# data[].attributes.attachment_link.title
How To Make A Hot Air Balloon at Home | Easy Sky Lantern | DIY Project

# data[].attributes.attachment_link.description
Kids will love making these coffee ground fossils and pretending they are on an archeological dig! Make these fossils with coffee grounds, flour and more.

# data[].attributes.body
Idea: tarvikkeet leikkihiekka ja muovilaatikko

Demonstroidaan esim. jääkauden sulamisvesiä ja miten ne ovat luoneet pinnanmuotoja Suomeen.

Jokien muodostumista voi myös demonstroida

# data[].attributes.attachment_link.title
Landforms, Hey!: Crash Course Kids #17.1

# data[].attributes.attachment_link.title
Free Online Loudness and Sound Meter by Youlean

# data[].attributes.attachment_link.description
Measure sound loudness levels by using a microphone on your phone, laptop or desktop computer. Measure a true perceived loudness or use old SLP algorithm. Get exact ITU loudness measurements from audio files.

# data[].attributes.attachment_link.description
Pelaa Mysteerijunaa ja ratkaise pulmatehtävät ennen kuin on liian myöhäistä! Yle Oppimisen seikkailullinen peli haastaa loogiseen ajatteluun.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Pitäisikö sinun oppia laulun sanat tai muistaa, mitä kaikkea lähikaupasta piti ostaa illaksi kotiin? Työmuistimme on usein kovalla koetuksella, ja yksinkertaisetkin asiat tuntuvat valuvan sieltä hetkessä pois. Testaa, miten hyvin muistisi toimii!

Paina mieleesi ruudulla näkyvät sanat. Kun aika on loppu, kirjoita sanat ruudulle ilmestyviin laatikoihin. Halutessasi saat vastauslaatikot näkyviin nopeammin painamalla sekuntikellon kuvaa.

Työmuisti on ihmisen muistijärjestelmän heikko kohta. Aivotutkija Minna Huotilaisen mukaan ihminen kykenee muistamaan vain noin 3-5 asiaa kerrallaan.

Tarvitsemmekin työkaluja, joiden avulla voimme vapauttaa lisää tilaa työmuistiin. Myös erilaisista muistitekniikoista ja mielikuvista voi olla apua.

Eikö testi sujunut niin hyvin kuin toivoit? Opettele videolta yksinkertainen mielikuvatekniikka, jonka voi ottaa oman työmuistin avuksi:

Haluatko oppia uusia asioita nopeammin tai muistaa paremmin? Ota opiskelutekniikat haltuun täältä!
Edit: Muutettiin testiä siten, että sanoja näytetään sitä pidemmän aikaa mitä enemmän sanoja on. 21.8. klo 11.50.
Aiheeseen liittyvät linkit

# data[].attributes.attachment_link.title
Muistipeli - testaa miten hyvin muistisi toimii!

# data[].attributes.attachment_link.description
Opi tekniikka, jonka avulla muistat paremmin.

# data[].attributes.attachment_link.title
Arki on aivoille rallia - kokeile, miten ihan tavallinen päivä vaikuttaa aivoihisi

# data[].attributes.attachment_link.description
Pelaa hauskaa ja paljastavaa Aivorallipeliä!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Tietokone- ja konsolipelejä pidetään usein väkivaltaisina ja itse pelaamista passivoivana ajanhaaskauksena. Moni pelaajakin kokee huonoa omaatuntoa liiasta pelaamisesta. Mutta voiko peleillä olla myös positiivisia vaikutuksia? Millaiset taidot kehittyvät pelaamalla? Miten pelien suurkulutus vaikuttaa pelaajan aivoihin?

Eri tutkimustulosten perusteella pelaaminen vaikuttaa moniin aistitoimintoihin ja kognitiivisiin taitoihin.

1. Avaruudellinen hahmottaminen

Pelaaminen kehittää avaruudellisen hahmottamisen taitoa. Sillä tarkoitetaan kykyä arvioida suuntia, etäisyyksiä ja mittasuhteita, kaksi- ja kolmiulotteisia muotoja, kykyä käännellä esineiden mielikuvia päässään. Tätä taitoa tarvitaan esimerkiksi karttaa lukiessa ja uudessa ympäristössä liikuttaessa, liikenteessä, miksei vaikkapa sisustaessakin ("mahtuuko tuo sohva pöydän ja lipaston väliin").

2. Havaintokyky, huomiokyky

Toimintapelien pelaaminen parantaa huomiokykyä. Tätä on testattu mm. tutkimuksella, jossa koehenkilön pitää kertoa, minkä värisillä kirjaimilla hänelle näytetty sana on kirjoitettu.
Tehtävä olisi helppo elleivät kuvan sanat olisi värejä: kun sana "keltainen" on kirjoitettu sinisillä kirjaimilla, syntyy tehtävästä suoriutumista häiritsevä ristiriita sanan merkityksen ja sen kirjoitusvärin välillä. Kokeile itse!

Koehenkilöt, jotka pelasivat 5 - 10 tuntia viikossa selvisivät tehtävästä paremmin kuin ne, jotka eivät pelanneet. Ahkerat toimintapelien pelaajat pystyvät myös seuraamaan useaa asiaa yhtaikaa paremmin kuin vähemmän pelaavat.

3. Ongelmanratkaisutaidot

Pelaaminen kehittää ongelmanratkaisutaitoja. Niillä tarkoitetaan kykyä määritellä ongelma, arvioida ja valita ratkaisuvaihtoehdoista sopiva ja toteuttaa se.

4. Kielitaito

Varsinkin poikien kielitaito, pääasiassa englannin kielen taito, on pelien ansiosta kehittynyt huimasti.

5. Työmuisti

Paljon pelaamisen on todettu vahvistavan mm. aivojen etuotsalohkon kuorikerrosta. Tämä alue näyttelee tärkeää roolia työmuistin toiminnassa, monimutkaisten päätösten tekemisessä ja toiminnan seurausten arvioinnissa. Työmuistilla tarkoitetaan asioiden lyhytaikaista muistissa säilyttämistä, tämänhetkisessä tehtävässä tarvittavaa tietoa.

6. Silmän ja käden yhteistyö

Myös otsalohkon alueella sijaitseva näköjärjestelmä muuttuu pelaamisen ansiosta: pelaajaen silmän ja käden yhteistyön koordinaatio kehittyy.

On helppo päätellä, että teknistä näppäryyttä ja monimutkaisten ohjainlaitteiden käsittelyä vaativissa ammateissa saattaa olla hyötyä tietokonepelien parissa vietetyistä tunneista.

Esimerkiksi monia kirurgisia toimenpiteitä pystytään tekemään kameran avulla ohjattavilla instrumenteilla. Kirurgien käyttämät laitteet muistuttavat peliohjaimia - ja kuinka ollakaan: lääkärit joilla on videopelikokemusta, suoriutuvat kameraohjatuista leikkauksista nopeammin ja vähemmillä virheillä kuin lääkärit ilman pelikokemusta.

7. Muisti

Eräässä tutkimuksessa koehenkilöt pelasivat Super Mario -konsolipeliä 30 minuuttia päivässä kahden kuukauden ajan. Mittauksissa todettiin, että pelaamisen ansiosta harmaan aineen määrä kasvoi aivoalueilla, jotka liittyvät muistiin, toiminnan suunnitteluun ja hienomotorisiin taitoihin.

Tulokset ovat rohkaisevia, koska ne saattavat antaa uusia keinoja monien mielenterveyden häiriöiden hoitoon. On todettu, että esimerkiksi post-traumaattisiin stressireaktioihin, Alzheimerin tautiin ja kaksisuuntaiseen mielialahäiriöön liittyy harmaan aineen väheneminen ja aivojen etuotsalohkon tilavuuden pieneneminen.

8.Visuaalinen hahmottaminen

Eräät tutkimukset ovat osoittaneet pelaamisen kehittävän näkökykyä: paljon pelaavat näkevät paremmin pieniä yksityiskohtia ja erottavat enemmän värisävyjä ja kontrasteja. Pelien tarjoama harjoitus saattaisi siis toimia vastalääkkeenä vanhenemiseen liittyvälle visuaalisen hahmottamiskyvyn ja tarkkaavaisuuden heikkenemiselle.

# data[].attributes.attachment_link.title
Mulla on peli kesken - Pelaaminen kehittää kognitiivisia taitoja

# data[].attributes.attachment_link.description
Tietokone- ja konsolipelejä pidetään usein väkivaltaisina ja itse pelaamista passivoivana ajanhaaskauksena. Moni pelaajakin kokee huonoa omaatuntoa liiasta pelaamisesta. Mutta voiko peleillä olla myös positiivisia vaikutuksia? Millaiset taidot kehittyvät pelaamalla? Miten pelien suurkulutus vaikuttaa pelaajan aivoihin? Eri tutkimustulosten perusteella pelaaminen vaikuttaa moniin aistitoimintoihin ja kognitiivisiin taitoihin. Pelaaminen kehittää avaruudellisen hahmottamisen taitoa.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Loogista ajattelua treenaamalla voi oppia perustelemaan argumenttinsa paremmin ja ymmärtää, milloin toisen perustelut eivät ole kestäviä. Opettele loogista ajattelua muutaman yksinkertaisen harjoituksen avulla.

Arkisessa keskustelussa logiikaksi kutsutaan herkästi mitä tahansa järkeenkäypää tai pääteltävissä olevaa asiaa. Filosofiaa ja elämänkatsomustietoa Töölön yhteiskoulussa opettava Olli Hakala kertoo esimerkin.

- Joku saattaa esimerkiksi todeta, että on loogista mennä ravintolaan etsimään kumppania, vaikka tarkoittaa sillä, että se saattaa olla tarkoituksenmukaista, muttei välttämätöntä.

Loogiseen päättelyyn kuuluu juuri välttämättömyys. Se on johdonmukaista ajattelua, jossa yhdestä tai useammasta alkuoletuksesta eli premissistä johdetaan loogisia seurauksia. Logiikka on oma tieteenalansa ja sitä opetetaan lukioissa ja yliopistoissa muun muassa filosofian ja matematiikan opinnoissa.

Halvoilla heitoilla saa helppoja pikavoittoja ja poskettoman löysää puhetta nostetaan otsikoihin. ― Olli Hakala

Miksi kuitenkin jokaisen kannattaisi hieman perehtyä logiikkaan ja treenata loogista ajatteluaan? Elämässähän pärjää varsin hyvin vähemmälläkin logiikalla.

- Jos perehtyy loogisen ajattelun lainalaisuuksiin, argumentaatio sujuu paremmin ja ymmärtää myös, jos jonkun toisen perustelut eivät ole kestäviä, Hakala sanoo.

Loogista ajattelua treenaamalla voi myös harjoituttaa hidasta ajatteluaan. Muun muassa psykologi Daniel Kahneman on nostanut esiin nopean ja hitaan ajattelun eroa. Ihmisen psykologiaan kuuluu, ettei meillä yleensä ole kärsivällisyyttä treenata hidasta ajattelua. Ihminen ajattelee mielellään nopeasti.

- Huolellisuus ei ole nykypäivänä hyve, nopeus on, Hakala sanoo.

Kumpi on tärkeämpää: se, miten puhutaan vai se mistä puhutaan?

Filosofina Hakala katselee monia asioita omasta vinkkelistään. Esimerkiksi eduskunnan puheenvuorot vilisevät argumentaatiovirheitä.

- Kun päätetään politiikan suunnasta, olisi hienoa, että argumentit olisivat päteviä. Esimerkiksi monet perustelut tasa-arvoisen avioliittolain puolesta ja vastaan olivat ehtymätön aarreaitta argumentaatiovirheitä bongaavalle.

Myös kasvisruoka- ja asevelvollisuuskeskustelussa esitetään usein loogisesti virheellisiä perusteita. Olli Hakala nostaa esiin Alexander Stubbin taannoisen asevelvollisuutta koskevan lausunnon: "Miesten asevelvollisuus ei ole tasa-arvo-ongelma, koska se on perinne".

- Kollega Arno Kotro nosti silloisen pääministeri Stubbin lausunnon asevelvollisuudesta jopa tekemäänsä filosofian oppikirjaansa, sillä se on niin hyvä esimerkki huonosta argumentaatiosta. Tuollaista johtopäätöstä ei yksinkertaisesti voi tuollaisilla perusteilla tehdä. Ei perinteellä voi perusteella sitä, että asevelvollisuus ei ole tasa-arvo-ongelma.

Loogista ajattelua voi harjoitella esimerkiksi piirtämällä asia kuvioksi paperille tai kirjoittamalla se auki.

Puheessa onkin tärkeä hahmottaa argumentaation ja retoriikan ero. Ihmislaji on ollut taipuvainen hurahtamaan retorisiin puheisiin vuosituhansien ajan, mutta sosiaalisen median myötä vaikuttava ja suostutteleva puhe saa hyvin elintilaa ja algoritmit suosivat kuulijoissa tunnereaktioita herättäviä puheita. Huolellisesti ajatteleva ja ajatuksensa loogisesti perusteleva ihminen jyrätään helposti somessa ja julkisessa keskustelussa.

- Halvoilla heitoilla saa helppoja pikavoittoja ja poskettoman löysää puhetta nostetaan otsikoihin. Toimittajat päästävät esimerkiksi monet politikot aivan ihan liian helpolla, Hakala sanoo.

Miten omaa loogista ajatteluaan kannattaa treenata?

Loogisen päättelyn harjoittelu vaatii logiikan perussääntöjen tuntemista ja sen jälkeen treenaamista. Loogista ajattelua harjoittelevan on myös hyvä tuntea kognitiiviset vinoumat, joihin ihminen on taipuvainen lankeamaan. Niihin kuuluu muun muassa vahvistusharha, joka tarkoittaa sitä, että olemme taipuvaisia vahvistamaan jo olemassaolevia uskomuksiamme. Yksimielisyysharha taas saa meidät ajattelemaan, että omat mielipiteet ja uskomukset yleisempiä kuin ne todella ovat.

- Kaikki oppivat loogista ajattelua, jos haluavat. En ole tavannut yhtään lukiolaista, joka ei olisi oppinut perusasioita. Peruslogiikan siirtäminen arkiargumentaatioon on vähän hankalampaa ja vaatii vähän enemmän treeniä, Olli Hakala sanoo.

Loogista ajattelua voi harjoitella esimerkiksi piirtämällä asia kuvioksi paperille tai kirjoittamalla se auki.

- Ei tarvitse osata mitään virallisia logiikan merkintöjä, vaan voi tehdä omia nuolia ja kuvioita. Silloin näkee hyvin oman ajattelunsa köykäisyydet, Hakala sanoo.

Esimerkkiharjoitus: Mitä seuraavista väitteistä voi päätellä loogisesti?

P1 = premissi 1 eli ensimmäinen alkuoletus ja P2 on premissi 2 eli toinen alkuoletus.

P1 Kaikki tontut pitävät joulusta.
P2 Vili on tonttu.
Valitse jokin vaihtoehdoista
a) Vili pitää joulusta
b) Vili ei pidä joulusta.
c) Ei voi päätellä kumpaakaan edellisistä.

Vastaus:
Tämän hahmottamiseksi kannattaa piirtää kuvio. Piirrä ensin joulusta pitävien olioiden joukko. Sen sisään piirrä tonttujen joukkoa kuvaava ympyrä, koska kaikki tontut pitävät joulusta. Sijoita Vili tonttujen joukkoon. Kuvasta näkee heti oikean vastauksen: a) Vili pitää joulusta.

Testaa, miten loogisesti ajattelet. Mitä seuraavista väitteistä voi päätellä loogisesti?

Kysymykset on saatu jutussa haastatellulta filosofian ja elämänkatsomustiedon opettaja Olli Hakalalta. Lisää harjoituksia löydät Abitreenien filosofian päättelytehtävistä.
Tehtävää täydennetty 1.3.2021: 4. kysymykseen lisätty yksi premissi (Maailmassa elää ainakin yksi kuningatar), jotta vastauksen voi päätellä oikein.
Aiheeseen liittyvät linkit

# data[].attributes.attachment_link.title
Testaa, miten looginen olet - treenaamaalla loogista ajattelua keskustelutaitosi paranevat kohisten

# data[].attributes.attachment_link.description
Loogista ajattelua treenaamalla voi oppia perustelemaan argumenttinsa paremmin ja ymmärtää, milloin toisen perustelut eivät ole kestäviä. Opettele loogista ajattelua muutaman yksinkertaisen harjoituksen avulla. Arkisessa keskustelussa logiikaksi kutsutaan herkästi mitä tahansa järkeenkäypää tai pääteltävissä olevaa asiaa. Filosofiaa ja elämänkatsomustietoa Töölön yhteiskoulussa opettava Olli Hakala kertoo esimerkin.

# data[].attributes.attachment_link.description
Testaa muistisi lähtötaso. Kaksi helppoa testiä.

# data[].attributes.attachment_link.description
Pääsetkö pakenemaan trollin bunkkerista? Astu sisään!

# data[].attributes.attachment_link.description
Online 3D simulation of the Solar System and night sky in real time - the Sun, planets, dwarf planets, comets, stars and constellations

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Nämä matematiikka-pelit tarjoavat viihdettä ja opettavat kaikkia pelaajia. Voit seikkailla numerosokkeloissa, läpäistä ynnäyshaasteita ja jopa pelata Super Bingoa! Tässä kokoelmassa voit lähteä seikkailemaan numeroiden maailmaan ja värikkäälle Brain Safarille. Voit myös kisata tietokonetta vastaan Number Karts -pelissä, jossa pääset ajamaan mikroautoilla numeroradoille. Jos haluat suoranaisempia matikkapähkinöitä, voit harjoittaa lisäys- ja vähennyslaskutaitojasi suurella taululla!

Oppiminen voi olla hauskaa numeroiden kanssa matikkavalikoimamme ansiosta. Pelaa tasoja hienoilla grafiikoilla ja hauskoilla hahmoilla. Käytä laskuoppia pulmienratkontaan, saavuta uusia tasoja ja kerää kasapäin pisteitä. Jotkin matematiikka-pelit päästävät sinut ratkomaan arvoituksia, jotka avaavat uusia hahmoja ja tasoja. Kun vastaat kysymyksiin ja läpäiset tasoja, laskuoppisi paranee! Ynnää hullun lailla, rakenna torneja numeroista ja ala rikkoa ennätyksiä jo tänään.

# data[].attributes.attachment_link.description
Nämä matematiikka-pelit tarjoavat viihdettä ja opettavat kaikkia pelaajia. Voit seikkailla numerosokkeloissa, läpäistä ynnäyshaasteita ja jopa pelata Super Bingoa! Tässä kokoelmassa voit lähteä seikkailemaan numeroiden maailmaan ja värikkäälle Brain Safarille. Voit myös kisata tietokonetta vastaan Number Karts -pelissä, jossa pääset ajamaan mikroautoilla numeroradoille. Jos haluat suoranaisempia matikkapähkinöitä, voit harjoittaa lisäys- ja vähennyslaskutaitojasi suurella taululla!

# data[].attributes.attachment_link.title
Testaa, kuinka nopea kännykän näpyttelijä olet!

# data[].attributes.attachment_link.title
Päättelypähkinät – Pulmallista aivojumppaa ryhmätoimintaan – Tankenötter

# data[].attributes.attachment_link.description
Päättelypähkinät-sivulta löydät 5 erilaista 10 tehtävän sarjaa, joilla ryhmäsi voi jumpata aivojaan. Mukana myös vastaukset! Också på svenska!

# data[].attributes.attachment_link.title
Perception of gravity in different celestial bodies

# data[].attributes.attachment_link.description
94.7k votes, 1.9k comments. 5.0m members in the Damnthatsinteresting community. The most interesting place on reddit

# data[].attributes.attachment_link.embed_code
Perception of gravity in different celestial bodies from Damnthatsinteresting

# data[].attributes.body
Synty

Aurinkokunnan kappaleet syntyivät vastasyttyneen Auringon ympärillä kappaleiden törmäyksien seurauksena. Materiaa kerääntyi ja tiivistyi Auringon läheisyyteen. Aurinkoa lähinnä oli kuumaa ja tiivistä ainetta ja kauempana kylmempää ja kaasumaista ainetta. Aine kasaantui aina vain suuremmiksi kokonaisuuksiksi ja vetovoima voimisti aineen kerääntymistä. Näin syntyivät planeetat. Auringon läheisyyteen muodostuivat kiviplaneetat ja kauemmaksi kaasuplaneetat.

Rakenne

Aurinkokunta muodostuu tähdestä, jonka nimi on Aurinko, sekä sitä kiertävistä kahdeksasta planeetasta ja niiden kuista. MITÄ SAAT SELVILLE AURINGOSTA? Lisäksi Aurinkoa kiertää komeettoja, asteroideja, meteoroideja ja kääpiöplaneettoja. Planeetat jaetaan sisä- ja ulkoplaneettoihin. Sisäplaneetat ovat Auringosta lukien Merkurius, Venus, Maa ja Mars. MITÄ SAAT SELVILLE SISÄPLANEETOISTA? Ulkoplaneetat ovat Jupiter, Saturnus, Uranus ja Neptunus. MITÄ SAAT SELVILLE ULKOPLANEETOISTA?

Sisä- ja ulkoplaneettojen välissä on asteroidivyöhyke. Sen arvellaan olevan peräisin planeetasta, joka ei koskaan päässyt muodostumaan planeetaksi Jupiterin voimakkaan painovoimakentän takia. Aikaisemmin kauimmaisena yhdeksäntenä planeettana ollut Pluto menetti planeettastatuksensa vuonna 2006. Nykyään Pluto luokitellaan kääpiöplaneetaksi.

Aurinkokunnan vierailijat

Maan ilmakehään törmää vuosittain kymmeniä tuhansia meteoroideja. Kun meteoroidi törmää Maan ilmakehään, se alkaa hehkua kitkan vaikutuksesta. Jos meteoroidi ei pala kokonaan ilmakehässä ja se törmää Maahan, sitä kutsutaan meteoriitiksi. Arkikielessä tapahtumaa kutsutaan tähdenlennoksi eli meteoriksi. Meteoroidi voi myös palaa kokonaan ilmakehässä. Tällaista kappaletta kutsutaan meteoriksi eli arkikielessä tähdenlennoksi.

Joskus Aurinkokuntaan saapuu komeetta eli pyrstötähti. Sen erottaa tähtitaivaalta pitkästä harsomaisesta pyrstöstä. Komeettoja on miljoonia. Valtaosa niistä on lähtöisin Aurinkokunnan laidalta Oortin pilvestä. Komeetat koostuvat pääosin jäästä. Kun ne saapuvat Auringon lähelle, muodostuu niille jopa miljoonia kilometrejä pitkä pyrstö. Pyrstöjä muodostuu kaksi: pölypyrstö ja kaasupyrstö. Pölypyrstö muodostuu valtaosin komeetan pinnasta irtoavasta aineksesta. Kaasupyrstö koostuu puolestaan ionisoituneesta eli sähköistyneestä kaasusta ja hienorakeisesta pölystä. Se suuntautuu Auringosta poispäin Auringon säteilyn takia. Komeettojen kiertoradat ovat hyvin elliptisiä eli litistyneitä ympyröitä. Tunnetuin komeetta on Halleyn komeetta, jonka kiertoaika on noin 76 vuotta.

# data[].attributes.attachment_link.description
Online 3D simulation of the Solar System and night sky in real time - the Sun, planets, dwarf planets, comets, stars and constellations

# data[].attributes.attachment_link.title
How To Make 5 EASY Paper Airplanes that FLY FAR | PPO

# data[].attributes.attachment_link.title
Check Out These AMAZING Paper Planes ✈️!

# data[].attributes.attachment_link.title
Check Out These AMAZING Paper Planes ✈️!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Maija korttipeli on varsin perinteinen korttipeli, joka sopii hyvin niin lapsille kuin aikuisillekin. Maijan säännöt ovat varsin yksinkertaiset. Tämä voi tarkoittaa, että aikuisille musta maija ei välttämättä tuo paljon haastetta, mutta se on hauska ja helppo oppia.

Maija korttipelin tavoite on yksinkertainen: maija pelin pelaajien on aina yritettävä päästä korteista eroon. Häviäjä on se, jolle jää käteen patakuningatar. Patakuningatar on Musta Maija. Peli alkaa korttien jakamisella. Kaikille mustamaija korttipelin pelaajille jaetaan viisi korttia. Ensimmäinen mustamaijan pelaaja aloittaa iskemällä pöytään yhden tai useamman kortin. Näiden korttien olisi kaikkien oltava samaa maata.

Mustamaija, korttien kaataminen ja pelin eteneminen

Tämän jälkeen mustamaija korttipelin jakaja ottaa pakan päällimmäisen kortin ja kääntää sen ympäri. Tätä korttia kutsutaan valtiksi. Tämä tarkoittaa, että kaikki samaa maata olevast kortit ovat nyt valttia. Pata on ainut maa, joka ei voi olla valttikortti mustamaijassa. Tämä tarkoittaa, että jos pakasta nousee pata, kortti sujautetaan takaisin pakan keskelle ja jakaja ottaa uuden kortin. Kääntökortti laitetaan poikittain korttipakan alle. Tämän jälkeen ensimmäinen pelaaja nostaa pakasta kortteja niin kauan, kunnes hänellä on viisi korttia.

Kun tämä on tehty, maija pelin aloittajasta seuraava pelaaja yrittää kaataa kortit. Korttien kaataminen onnistuu, kun korttien päälle lyödään suurempi kortti, joka on samaa maata tai mikä tahansa valttikorteista. Korteista ässä on korkein kortti, kakkonen pienin. Valtti kaatuu vain valttikorttia isommalla valtilla. Mustalla Maijalla ei voi kaataa kortteja eikä se kaadu millään.

Jos maijan pelaaja on kykenevä kkaatamaan kaikki hänen eteensä isketyt kortit, pääsee pelaaja nostamaan pakasta kortteihinsa täydennystä. Täydennykset olisi valittava niin, että pelaajalla on käsissään jälleen viisi korttia. Tämän jälkeen peli jatkuu jännittävänä niin, että pelaaja lyö korttejaan seuraavana vuorossa olevalle pelaajalle. Jos pelaaja ei pysty kaatamaan kaikkia kortteja, joutuu hän nostamaan kortit itselleen. Tämän jälkeen tätä pelaajaa seuraava pelaaja pääsee aloittamaan maija pelin puhtaalta pöydältä.

Kaikkien korttien kaatuessa, uhri ottaa uudet viisi korttia pakasta täydentää ja iskee seuraavalle maija korttipelin pelaajalle kaadettavaa. Jos yksikin kortti jää kaatamatta, uhri nostaa kaatamattomat kortit käteensä ja täydentää sitten kätensä viiteen korttiin. Tällöin vuoro siirtyy suoraan seuraavalle pelaajalle.Kun mustamaija korttipelin nostopakka loppuu, maija peliin tulee uusi sääntö. Uhrille ei saa lyödä kaadettavaa enemmän kuin tällä on kortteja kädessä.

Kuka onkaan pelin voittaja?

Pelin voittaa se pelaaja, joka pääsee ensimmäisenä korteistaan eroon. Pelaajien olisikin pelin aikanakin pyrittävä pitämään tämä mielessä ja muistamaan, että mitä enemmän hänellä on kortteja, sitä pienemmällä todennäköiusyydellä hän voittaa. Muidenkin pelaajien kortteja olisi aina pidettävä silmällä ja varmistettava, että sinulla on aina vähemmän kortteja kuin muilla pelaajilla.

Mustamaija korttipelin häviää se pelaaja, jolla on viimeisenä kortteja kädessään ja kun niiden joukossa on Musta Maija, eli patakuningatar. Mustamaijasta on muutamia muunnelmia. Jotkut jakajat jakavat esimerkiksi kuusi korttia viiden sijaan. Jotkut taas antavat hyökkääjän pelata lisää kortteja pakasta nostamisen jälkeen. Koska kyseessä on varsin yksinkertainen korttipeli, pelaajat voivat helposti muunnella maijan sääntöjä oman makunsa mukaiseksi.

Peli sopii 3-5 pelaajalle ja vaikka kyseessä on pääosin peli lapsille, voivat aikuisetkin nauttia täysin siemauksin tästä suomalaisesta korttipelistä tekemällä omia variaatioitaan pelista, muokkaamalla sääntöjä, ja improvisoimalla. Eikun pelaamaan ja nauttimaan tästä hauskasta pelistä!

# data[].attributes.attachment_link.title
Maijan säännöt 🥇 Opi Maijan säännöt vuonna 2021!

# data[].attributes.attachment_link.description
Maija korttipeli on varsin perinteinen korttipeli, joka sopii hyvin niin lapsille kuin aikuisillekin. Maijan säännöt ovat varsin yksinkertaiset. Tämä voi tarkoittaa, että aikuisille musta maija ei välttämättä tuo paljon haastetta, mutta se on hauska ja helppo oppia. Maija korttipelin tavoite on yksinkertainen: maija pelin pelaajien on aina yritettävä päästä korteista eroon.

# data[].attributes.body
Selvitä pelaamisen jälkeen:

1. Mitä on todennäköisyys
2. Mitä erilaisia todennäköisyyksiä on?
3. Selitä lyhyesti mitä on Klassinen todennäköisyys

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
In this game questions will appear in the form of "How likely is it that..." along with diagrams.

You can select your answer from four options: Certain, Probable, Unlikely and Impossible.

The first part of this game consists of some trials in which colored balls are shuffeled inside the machine.

In every trial, two colored balls are given, and you have to estimate the chance of them being picked by the machine.

The second part consists of a simulation: Balls are shuffeled inside the machine, and every time you pull the handle, a ball is picked. There is a counter for every color, and you get to see the relative frequency of the colors that were picked.

This quiz has 10 multiple-choice questions.

Click the correct answer for every question, and when you finish click the "Check Score" button.

Then you will get a full feedback where you can see your score and your correct and wrong answers, as well as a full detailed solution for every question.

This game consists of 6 different fun activities.

In these activities you can win tickets in carnival games, by making the correct calculations, and choosing the events with the highest chance of occuring.

# data[].attributes.attachment_link.title
Interactive Probability Online Games for Kids

# data[].attributes.attachment_link.description
In this game questions will appear in the form of "How likely is it that..." along with diagrams. You can select your answer from four options: Certain, Probable, Unlikely and Impossible. The first part of this game consists of some trials in which colored balls are shuffeled inside the machine.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
This fun game allows students to earn tokens to the fair by demonstrating their understanding of probability. Once inside the fair, students can play a range of different probability games. See the demonstration video for more.

# data[].attributes.attachment_link.description
This fun game allows students to earn tokens to the fair by demonstrating their understanding of probability. Once inside the fair, students can play a ra