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LABORATORIO DE IDEAS
Grosso y Rodríguez Vicente 3°3° ROGELIO YRURTIA
Con el objeto de conseguir tu propio laboratorio, antes deberas obtener todas las ideas y conceptos necesarios. Se ingeniosx, paciente, y el triunfo sera tuyo!
Para jugar de a dos, en equipo, como gustes!
(Adjunto link con reglas, pregutnas, etcétera)
https://docs.google.com/document/d/1WeAoFE7VKP2H8Uwyc5lO6QLfPRk5i7mr5dij17bP57Y/edit?usp=drivesdk

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En este juego pondremos en practica cuanto te acuerdas o cuanto sabes de lo que hemos aprendido

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Ainara Nina y Matilda Lago 3ero 1era
El juego contiene fichas con letras, un tablero y cartas que contienen pistas xon información que ayudan a que los jugadores puedan descifrar  la palabra correcta. Los jugadores cuentan con 1 minuto para encontrar la palabra correcta y colocarla en el tablero. Se juega de a dos.

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NICOLAS GIOSA - PRESENTACION JUEGO FISICO QUIMICA

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En un juego de cartas basado en turnos y trivia multiopción, los personajes en "Libre de Obligaciones" deberán competir o aliarse entre ellos para conseguir la mayor cantidad de información al terminar la semana, y así aprobar el año con sus ensayos finales. Aquí las preguntas representan raíces de contenido a incluir, y las respuestas acertadas son los datos apropiados, científica e históricamente correctos, para completar los escritos.

El jugador con más puntos al finalizar el juego, y por lo tanto el estudiante con el ensayo más completo, es declarado ganador - ¡Pon a prueba tu astucia, conocimiento y sabiduría diplomática en este divertido juego de compañerismo, ciencia y traición!

Los objetos consisten en: un dado de 8 caras, un dado de 9 caras, 8 cartas negras, 39 cartas blancas y un tablero.

(Reglamento, lista de preguntas y respuestas, fotos y desarrollos se encuentran en archivos enviados por Classroom).

Issac Bacca Gregorutti, Felipe Riva, Rocio Rodríguez Vergara y Priscilla Wiener, Fisicoquímica 3ro 3ra.

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"Quien es quien en la tabla Periódica" Malena Ramos 31

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"Quien es quien en la tabla Periódica" Malena Ramos 31

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Reglas del juego:

¡Describí y cobra la recompensa!!

2 jugadores…

Contenido: ósea materiales 1-Carton (de caja de ravioles), hojas a3, a4 y cartulina blanca, 2- dos láminas de 118 figuras autoadhesivos cada una, 3- 118 cartas, 4- cinco billetes (seria la recompensa), y 5- 118 pernos plásticos.

Armado de Panel: primero 1: Retirar las figuras de las Láminas y pegarlas prolijamente en los cuadros del panel plástico. IMPORTANTE: una lámina para cada lado. Segundo 2: insertar el panel en la base, aviso el panel seria los dos cartones utilizados para la base y el panel.

Preparación: primero 1: Se coloca el panel en el medio de la masa de juego, cada jugador debe quedar frente a una cara del panel. Segundo 2: Ambos jugadores colocan en su tablero los pernos plásticos en los agujeros que se hallan en la parte inferior de cada figura. Tercero 3: Se mezclan los 118 cartas de la tabla periódica y cada uno de los jugadores toma una del maso in que el adversario pueda ser la figura.

Objetivo: Él objetivo del juego es ser el primero en descubrir al elemento químico del adversario para cobrar la recompensa.

Recomendaciones: Antes de comenzar a jugar es conveniente observar detenidamente las figuras para establecer las diferencias y poder hacer preguntas que permiten adelantar las conclusiones .Los elementos químicos se diferencian por el color , por número y letra .

El juego: Comienza cualquiera de los dos jugadores y luego se alteran. En cada turno se puede hacer “SOLAMENTE UNA PREGUNTA”, tratando de acercarse a la identidad del elemento químico, la respuesta debe ser solamente “SI “o “no”. Ejemplo: ¿Qué letra tiene? O que colores. Sí la respuesta es NO inmediatamente se retiran los pernos a los demás elementos químicos, con color o sin color, centrando la atención en los restantes y así sucesivamente. Sí uno de los jugadores creer haber descubierto al elemento secreto enemigo deberá decirlo en su próximo turno, nunca después de preguntar, si la definición fue acertada se hace acreedor a la recompensa, si se equivocó, perderá el juego y automáticamente la recompensa será del adversario.

El final del juego se decide de acuerdo al tiempo disponible, puede ser ganador el primero que obtenga el ¡DINERO JAJA!

¡¡A JUGAR!!

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Los requisitos principales para jugar son: originalidad, rapidez y sobre todo, ¡Muchas ganas de divertirte!
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Físico y Química consiste en, según la carta que te toque, actuar o dibujar un concepto perteneciente en la Fisicoquimica. Se juega con  dos equipos y un juez. Al ser por puntos, el juez decidirá si tu equipo se lleva o no la victoria. Quien llegue a los diez puntos gana

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Durante el recorrido, los jugadores deberán recolectar información para luego responder las preguntas que se les asignaron y sumar puntos. El jugador con el mayor puntaje será el vencedor!

Contiene:
- 1 tablero.

- 1 dado.

- 4 fichas de colores.

- 13 tarjetas naranjas de información.

- 23 tarjetas rosas de preguntas.

Reglamento y contenido en el word entregado.

Agustina Giuliana Carullo
3ero 3era

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agustina cruse - 3ro 1ra TT

Este es un juego de recorrido divertido para 2 o más personas. ¡Consigue puntos y sé el ganador!

El objetivo es ser el que consiga más puntos para ganar el juego, ¿Cómo hacerlo? Todos los jugadores empiezan con 1000 puntos,  durante el juego tirarán el dado por turnos y avanzarán por distintas casillas que los ayudarán en esto, pero tengan en cuenta que las posiciones de llegada finales son importantes.
▪1er puesto de llegada: 1000
▪2ndo puesto (opcional): 600
▪3er puesto (opcional): 300
▪otros puestos: 0 puntos

▪casillas:
- casillas verdes: suman la cantidad de puntos correspondientes
- casillas rojas: restan la cantidad de puntos correspondientes
- casillas de elementos: suman o restan puntos, pero también hay algunas en las que perderás un turno y tendrás que avanzar en la siguiente ronda.

Las casillas de elementos son aquellas que tienen la temática de un elemento en específico, la cantidad de puntos involucrados está basado en el número atómico del elemento. Estas casillas te mostrarán un ejemplo simplificado de una situación en donde se pueda encontrar el elemento, de esto depende si se suma puntos, restarlos o perder un turno.
▪por ejemplo:
carbono
olvidaste el carbon para el asado (ejemplo negativo, resta puntos)
pierdes 60 puntos (el numero atomico del carbono es el 6)

Como otro dato curioso, el tablero se divide por las categorías de la tabla, (los actínicos y lantánidos estan  nombrados en el río ya que no tienen casillas) así se ordenan las casillas.

¡Recuerda que te dejamos una tabla periódica para entender mejor todas estas cuestiones y para aprender jugando!

▪contiene:
- un tablero
- un dado
- piedras para indicar el casillero del jugador
- un anotador
- un lápiz
- una tabla periódica

adjunto fotos del tablero

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Laberinto de la química
Ticona Soledad

En juego  podrás aprender sobre la química con cada pregunta que te van dando mientras avanzas,con el objetivo de que quien llegara primero con las preguntas bien respondidas.
¡¡¡¡Averigualo en este juego divertido!!!

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Rocío Gómez y Emma Correa. 3.1
Un juego para aprender sobre átomos que te incentiva a querer aprender mas para ganar!!

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Sofia Trotta
Lara Chacur
3ero 1era
Un juego divertido de tres dificultades en donde pondrás a prueba tus habilidades.
Lanzar la pelota es solo el comienzo de este juego, en el cual responderás una serie de preguntas donde apostarás a tu saber.
¡Logra obtener la mayor cantidad de puntos y sé el ganador!

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Por: Bacca Gregorutti, Rocio Vergara, Priscilla Weiner, Felipe Riva

3o 3a

cada vez que sea tu turno puedes contestar una pregunta de algún tp (te suma un punto y le toca al siguiente jugador), la dejas para el siguiente día (en el siguiente turno, respondes las preguntas que acumules, y no puedes hacer la que te toque, obligándote a pasarla)

no hacerla (no te suma puntos)
y responder mal (en el siguiente turno, vas a tener una segunda, y ultima oportunidad)

El que tenga mas tareas hechas para el domingo de entrega, gana

(Tablero max 4 jugadores)

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"Thirty seconds" por Guadalupe Bravo y Aylin Amen 3.1 TT

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"Thirty seconds" por Guadalupe Bravo y Aylin Amen 3.1 TT

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Un juego para aprender y descubrir las maravillas de la fisica.
Animate a poner tus conocimientos en juego!!

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" MENTE EJERCITADA " por Tiago Ghiringhelli 3° 1°

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" MENTE EJERCITADA " por Tiago Ghiringhelli 3° 1°

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Mente ejercitada es un juego para aprender y razonar sobre conocimientos relacionados a Físico- química

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María Micaela Mehle 3.3 TT

Con este juego humano podrás aprender más sobre el átomo mientras te diviertes saltando a través de los electrones.

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Milena Vivaldi
Luciana De Feo Macchi
3ero 3era

Diviértete en este juego sobre fisicoquimica de preguntas y respuestas, perfecto para aprender y recordar conceptos

ELEMENTOS:
-recorrido de casillero
-2 dados
-Tarjetas de preguntas (de menor y mayor dificultad)
-fichas para cada equipo

REGLAMENTO:
1- Se juega en dúos. Comienza el dúo que consiga el número más alto al tirar el dado.
2 - Para comenzar el turno se tira el dado y se avanza el número de casillas indicadas.
3 - Los jugadores deben contestar la mayor cantidad de preguntas/actividades en un minuto. Se avanza la cantidad de respuestas correctas que se hayan logrado (5 respuestas correctas avanza 5 casillas).
4 - Si los jugadores se equivocan, no avanzan y le toca al dúo que sigue.
5 - El que lea las preguntas puede darle pistas, solo si cae en la casilla comodín (señaladas por dos signos de exclamación).
6 - Si al caer en la casilla que permite avanzar dos al contestar y los participantes se equivocan, no avanzan y pierden el turno. Deben contestar correctamente una tarjeta verde (mayor dificultad) para avanzar.

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"GENIOS DE LA QUIMICA" por Lourdes Muruaga 3° 1°
Este emocionante juego de cartas nos enseña a formar compuestos quimicos mediante elementos de la Tabla Periódica . Aprenderemos qué cantidad de átomos de un elemento necesitamos para formar una molécula del compuesto. También conoceremos las principales caracterísiticas y usos de los compuestos quimicos. ES SUPER DIVERTIDO Y APRENDEMOS JUGANDO

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Milo Hamilton
Luna Sandonato
Estefanía de Oliveira
3 3 RY

este juego es una adaptación del HDP, un juego de preguntas y respuestas que al ponerlo práctica se van recolectando cartas y así se puede saber finalmente el ganador.
El diseño digital es de Milo y el planteo de las preguntas y temática son de Estefanía y Luna.