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Les comparto este padlet con trabajos realizados en 7º. Generar padlets para mostrar visualmente procesos o resultados en las distintas áreas de aprendizaje es muy motivante para ellos y para el resto de la comunidad...

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Comparto este nuevo padlet con trabajos de 8º sobre temas medioambientales, utilizando técnica y estilo cubista, y uso de algunos objetos de desecho en sus propuestas. Espero lo disfruten y difundan, para los estudiantes es muy significativo ser reconocidos por su compromiso con el trabajo artístico.

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En esta página se pueden crear canciones, ritmos, tocar piano online (hasta 10 personas) y aprender sobre teoría musical, elementos musicales, Ondas sonoras y mucho más

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How were these built?

All our experiments are all built with freely accessible web technology such as Web Audio API, WebMIDI, Tone.js, and more. These tools make it easier for coders to build new interactive music experiences. You can get the open-source code to lots of these experiments here on Github.

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Music is for everyone. Play with simple experiments that let anyone, of any age, explore how music works.

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Digamos que tu clase no tiene ningún tipo de taquillas, armarios, casilleros, etc. ¿Qué vas a hacer? Si no tienes ningún tipo de cajas rectangulares grandes en clase, fabrícalas en madera o con simples cajas de zapatos. Puedes combinarlos con una pequeña caja fuerte o un libro seguro (una pequeña caja fuerte que parece un libro). Vienen con combinación o llave y te ayudarán a mejorar la narrativa.

¿Qué elementos vas a usar que refuerzen la sensación de estar viviendo un escape room? sobres, cuerdas, cajas, candados... todo vale para reforzar la narrativa de tu escape room. El espacio debe permitir también que tus alumnos se muevan, piensen y colaboren con lo que la configuración física del aula deberás adaptarla a las dinámicas que vayan a suceder durante la actividad.

No sólo debes pensar en lo que has visto, ¿por qué no vas a probar a hacer clase invertida con el escape room?, por qué no plantear una combinación de contenidos ya vistos e incluso unos contenidos aún por ver, ¿permitirás el uso de materiales a los que recurrir o incrementarás la dificultad sin permitirlos? Y si los permites, ¿tendría alguna implicación en las puntuaciones? Quizás sea un buen momento para combinarlos con los compañeros de otras asignaturas transversalmente o que además el contenido les permita desarrollar o aplicar habilidades necesarias para solventar los retos? Seguro que será toda una experiencia.

Diseño analógico, trucos de siempre. Zumo de limón, códices o unas gafas 3D (Azul/Rojo) de cartón con un pequeño filtro de color permite ver cosas no escritas. Ahora tienes un dispositivo óptico que convierte colores oscuros en azul negruzco y colores claros en rojo blanquecino....

Con unas cerillas de colores claros y oscuros colocadas formando signos o números. cuando lo miras con las gafas puestas, ves la diferencia entre las piezas oscuras y claras, y se lee como otro número.

Al diseñar en digital un escape con tablets o teléfonos puedes usar códigos QR , wallame o Aurasma . Esto es más fácil de diseñar. La realidad aumentada suele funcionar muy bien, wallame con geolocalización te advierte donde están los mensajes cifrados, AurasmaMath, es fácil porque puede encontrar muchos problemas que son divertidos de resolver pero puedes usar códigos o usar crucigramas, artículos cifrados, cualquier cosa que se te ocurra.

Ahora que tienes tus rompecabezas, lo que debes hacer a continuación es ordenar tus retos. Ten cuidado. Si los lanzas de uno en uno, no todos los alumnos estarán centrados.

O peor, solo mantendrá ocupados a uno o dos estudiantes. Así que dáles algo en qué trabajar. Comienza con dos pistas a la vez. Dos líneas de juego. Los estudiantes tendrán que dividirse en dos equipos más pequeños inmediatamente. Deje que un equipo trabaje con una pista y el otro equipo con otro rompecabezas. Incluso podría establecer una dinámica de colaboración al final para poder resolver el enigma.

Ahora que ya tienes claros los retos y los contenidos que deberán trabajar nos queda aderezarlo todo con una buena historia que les sea emocionante, recuerda no es a tí a quien hay que emocionar, ten su perspectiva y apóyate en algunas herramientas visuales. Recuerda que el guión que prepares tiene que tener un objetivo claro, la tensión debe ir aumentando con cada reto y los giros deben ser sorprendentes entre una prueba y la siguiente. Inspírate en el cine, el teatro o incluso en videojuegos que nos ayudan a crear historias más complejas e interesantes. Pero no dejes de asistir a uno o dos escape rooms para vivir en primera persona lo que una buena narrativa es capaz de hacernos sentir.

Te puede ayudar preparar una carta, envejecerla; unos oportunos artículos de prensa, una pequeña carpeta con textos, recortes de revistas o incluso un diario.... Todo ello irá conduciendo y secuenciando una historia increíble y que aporte emoción al aprendizaje.

Piensa como los guionistas de las superproducciones. Hallazgos fortuitos, descubrimientos científicos, viajes en el tiempo, conflictos de intereses o incluso asesinatos. Pueden hacer que la narrativa fluya entre una y otra prueba pero, no pierdas de vista tu objetivo final.

No lo olvides, los niños tienden a recordar la experiencia y la emoción más que cualquier otra cosa. Ni olvides que debes configurar un intervalo de tiempo para cada desafío. Aproximadamente 3-5 minutos en resolverse. Por supuesto, depende de lo difícil que lo quieras hacer pero, recuerda, encontrar el acertijo, resolverlo y ubicar las pistas lleva tiempo. Incluso para preguntas sencillas, si los alumnos necesitan al menos 2 o 3 minutos por reto, prueba a crear entre siete a nueve acertijos.

Puedes poner la primera pista en tu mesa. Un artículo sobre el número pi. En uno de los casilleros que habías renumerado con 3,14 estaría la 2ª pista, un sobre con 3 esferas. donde hay tres acertijos. A resolverlo adquieren las gafas 3D un texto codificado y una serie de círculos donde hay uno tachado...

Como puedes ver, no hay límite para la imaginación. Cualquier cosa o cualquier lección puede ser un acertijo o una pista. ¿Te atreves a escapar de la monotonía?

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recursos educativos; aprendizaje colaborativo; scape room

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Tan pronto como entramos a la habitación, el director del juego cierra la puerta detrás de nosotros. Encontraremos múltiples pistas para llevarnos a la salvación, y tenemos sólo una hora para encontrarlas y escapar. Este es el concepto básico de un escape room como alternativa de ocio disponible en cualquiera de nuestras ciudades.

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Whether you're teaching students virtually, hosting a Zoom get-together or just looking for more ways to engage and entertain your child at home, a digital escape room can be an enjoyable and educational addition to your day.

Virtual escape rooms typically have a fun theme. To "escape" the room, participants solve clues to open digital locks. The clues usually pertain to the topic of the room, but sometimes they're presented as math problems, word puzzles or other tests of general knowledge.

We've rounded up a collection of 10 free digital escape rooms in an array of themes, with something for everyone.

1. Minecraft Escape Room

Watch out for the creepers! This Minecraft Escape Room, created by the Regency Park Branch Library in New Port Richey, Florida, incorporates math problems, videos and more for fans of the building, mining and mob-fighting game.

Screenshot of Minecraft Digital Escape Room

2. Hogwarts Escape Room

The Peters Township Public Library, located in McMurray, Pennsylvania, has created the Hogwarts Escape Room, a Harry Potter-inspired virtual escape room. The premise? It's your first year at Hogwarts School and you end up locked in a room, instructed to get out using only clues - no magic!

3. Ultra Mega Super Death Escape Room

Are you ready to take on this formidable challenge? Recommended for teams of up to four people, ages 13 and up, this escape room has many rules, such as no Googling or calculators (although paper and pencil are fine). To solve the clues, use math concepts and world geography.

4. Spy Apprentice Digital Escape Room Adventure

This spy-themed mission takes you around the world (virtually, of course) solving clues. Presented by the Washington-Centerville Public Library in Centerville, Ohio, this escape room is challenging for groups or individuals. Since it's rather tricky to solve, it's ideal for teens and adults.

Screenshot of Spy Apprentice Digital Escape Room

5. Oscar's Stolen Oscar

Something is fishy at the National Aquarium - and it's not the fish! Oscar the oscar fish, one of the main characters from the movie "Shark Tale," has been the victim of a crime. Learn about sea life while searching for clues in this virtual escape room.

6. Welcome to Romeo & Juliet Escape Room

Juliet's parents want her suitor to prove that he's intelligent enough to deserve their beloved daughter. Will you pass the test and escape the room?

7. Dog Man Digital Escape Room

Dav Pilkey's beloved part dog, part man, all heroic police officer needs your help. You'll have to go through Petey the Cat's Playhouse and into a parallel universe to save him in this digital escape room.

Screenshot of Dog Man Digital Escape Room

8. Jumanji: Escape Room

You're stuck inside a Jumanji video game. You'll need to get past many obstacles - solving puzzles and riddles - to get to the magic gem at the jaguar statue and escape the game.

9. Unlock Disney World

You wake up and find yourself alone in the Country Bear Jamboree. You fell asleep during the show and everyone else left. Disney World closed, and you're locked inside! Can you escape? (Make sure to click Present at the top of the slideshow to begin.)

10. Escape from Wonderland Digital Escape Room

Created by the Moultrie-Colquitt County Library System in Moultrie, Georgia, this escape room is based on the book "Alice's Adventures in Wonderland" by Lewis Carroll, as well as the movies. It's intended for all ages, and you can complete it by yourself or with a group. Chase the White Rabbit down a hole and let the fun begin!

Before your next Zoom meeting, pick out one of these enticing escape rooms. Are you up to the challenge?

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Spice Up Your Next Zoom Game Night With These 10 Free Digital Escape Rooms

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Whether you're teaching students virtually, hosting a Zoom get-together or just looking for more ways to engage and entertain your child at home, a digital escape room can be an enjoyable and educational addition to your day. Virtual escape rooms typically have a fun theme.

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Les comparto un diccionario de los términos más utilizados en el ambiente de aprendizaje virtual

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Existen multitud de juegos para pasar un rato divertido en casa. Y si además hay que poner en funcionamiento la mente y el ingenio resulta mucho más motivador. Es el caso de los escape rooms gratuitos que se pueden realizar en casa. Tan solo se necesita un ordenador o móvil para seguir las instrucciones y lograr el objetivo final. A continuación recogemos algunos de ellos para llevar a cabo con toda la familia.

Una vez has escuchado la melodía de la canción, tienes que jugar si no quieres correr graves consecuencias. Para apuntarse a esta actividad hay que enviar un correo indicando que se desea participar para así poder comenzar la aventura y salvar la vida de los participantes. Está pensado para jugar con adolescentes.

Un conflicto mundial destruyó el mundo en el año 2066 y obligó a los pocos supervivientes a abandonar la Tierra e instalarse en una estación espacial. En este escape room se deberán ir superando misiones para conseguir que nada vaya a peor. Para dos jugadores, es necesario registrarse en la página web para participar.

Entrevista de trabajo

Para jugar en familia con un máximo de cuatro personas, su objetivo es conseguir un puesto de trabajo: una importante empresa tecnológica está desarrollando un nuevo software y necesita ampliar su plantilla. Para ser los elegidos, los jugadores deberán preparar al máximo sus currículums y superar varias entrevistas. Dura alrededor de dos horas y la edad recomendada es a partir de catorce años.

Convertirse en un campesino que quiere ayudar a la Reina a liberar su reino de un nuevo mal es el objetivo de este juego. En él, hasta cuatro participantes deberán realizar en un máximo de sesenta minutos diferentes misiones en busca de los pergaminos donde se encuentran explicados los hechizos que acabarán con la maldición que azota el reino: el coronavirus. Está pensado para familias que quieren adentrarse en el mundo de los escape rooms, pues su dificultad es baja.

Laboratorios Illa

Hay un problema en la cámara de aislamiento para la manipulación de sustancias de alto riesgo de los Laboratorios Illa: un virus se ha escapado. Para ayudar a la doctora Lago, responsable de los estudios que se realizan en el centro, a evitar una nueva pandemia mundial, se deben resolver una serie de misiones tratando de conseguir el mayor número de puntos posibles. Con un tiempo estimado de noventa minutos, está destinado a familias que ya hayan realizado este tipo de dinámicas con anterioridad, debido a que su dificultad está catalogada con un 4 sobre 5.

El rescate de Rapunzel

Para poder salvar a esta princesa de largos cabellos de la torre donde la bruja Gothel la tiene prisionera, hay que resolver una serie de acertijos. Pensado para los más pequeños de la casa, ofrece la posibilidad de elegir entre dos niveles de dificultad: el primero, para edades comprendidas entre 5 y 6 años y, el segundo, para menores a partir de los 7 y 8 años.

Tesoro pirata. Descubre la historia del tesoro del Corsario

De temática pirata y ambientado en La Laguna (Tenerife), anima a encontrar el tesoro de Amaro Pargo, un corsario tinerfeño cuya leyenda dice que lo escondió en algún lugar remoto de la Isla. Pueden jugar de manera online de 1 a 6 jugadores con edades superiores a 7 años.

Justicia Criminal: Caso I. Resuelve un asesinato

Poniéndose en la piel de un detective, hay r esolver el asesinato de Francisco Bundy, más conocido como 'El asesino de las Flores'. En el lugar del crimen, donde la víctima supuestamente murió al ingerir algún tipo de tóxico, hay muchas pistas que investigar que ayudarán a esclarecer los hechos. Recomendado para mayores de 10 años, para jugar a este scape room es necesario contar con dos equipos, los cuales han de utilizar un ordenador o tableta cada uno.

La rebelión de los gatetes

Los gatos han conseguido hacerse con el poder mundial a través de un Golpe de Estado. La Resistencia Humana ha de realizar distintas pruebas como descifrar canciones entonadas con maullidos con la ayuda de los objetos presentes en su inventario para poder enfrentarse a la República Dictatorial Gatuna y recuperar el control. Con una duración de 60-70 minutos, está recomendado para mayores de 7 años y en él pueden participar de 2 a 6 jugadores.

La Dama Gris

Para ayudar a la señora Josefina a encontrar una de sus posesiones más preciadas hay que cooperar con la policía. Resolviendo con astucia las pistas que van apareciendo a lo largo del juego, será posible recuperar este objeto. Está pensado para reforzar el trabajo en equipo y para jugar en familia o con amigos.

Los misterios del Prado

En este juego de misterio, tú y el equipo encargado de recuperar obras de arte tendréis que dar con el ladrón que se ha llevado siete cuadros de artistas de fama mundial y, que en el momento del hurto, se encontraban en el área de restauración del Museo del Prado. ¿Quién habrá sido? ¿Cómo los habrán sustraído? Tenéis 90 minutos para averiguarlo.

Misión Florida

Hay que resolver un problema que ha surgido en Florida a raíz de la contaminación: se han quedado sin flores en sus prados y, en consecuencia, se ha reducido el número de personas felices en la región. El otro problema es que sus habitantes no se pueden hacer cargo de los prados porque se encuentran muy ocupados con sus trabajos, así que necesitan a un grupo de investigadores que lo solucione. Pensado para niños a partir de cuatro años, tiene una duración aproximada de una hora, y se divide en una serie de pruebas en las que hay que recoger un objeto para llevar a cabo una manualidad.

El mapa del tesoro

Las notas de un capitán son las que te llevan a realizar una serie de pruebas para encontrar el tesoro en una isla desconocida. Esto es lo único con lo que cuentan los participantes de este escape room online en el que cada uno de ellos (cinco como máximo) se puede conectar al juego desde cinco dispositivos diferentes (incluso estando en casas distintas).

La Guía Michelón

Apto para todas las edades, en este juego hay que ayudar a un personaje, Tim, a resolver una serie de acertijos con los que superar una importante misión. Indicado para dos jugadores, tan solo se necesita un dispositivo (si cuenta con pantalla grande, mejor) para poder visualizarlo.

See Me Escape

En este Escape rooms gratuitos online en inglés se trata de resolver una serie de enigmas escritos en este idioma. En cada uno se encuentran pistas ocultas que hay que descubrir. Además, y por si alguno de ellos resulta más complicado de resolver, en la parte inferior se facilita una pista para poder continuar. Está indicado para niños a partir de ocho años.

El suero del profesor Javinski

Todo comienza cuando un extraño virus está afectando a los ciudadanos de un país llamado Nordveria. La comunidad científica en su conjunto está trabajando sin descanso para encontrar una solución a esta enfermedad y ahí es cuando el jugador entra en acción: debe encarnar a un joven científico que aún sin haber finalizado tus estudios se pone a las órdenes del profesor Javinski, toda una eminencia en este campo. Para ayudar en la investigación, mantiene videoconferencias todos los días con el profesor, pero un día Javinski falta a la cita y recibe un extraño mensaje: cree haber encontrado el suero que acaba con el virus, ¡pero el científico ha desaparecido! Indicado para jugar en equipos de 2 o 4 jugadores.

Escape: la cura del virus (2)

Esta es la segunda parte del escape room 'La cura del virus' (incluido en esta lista) y que tiene como objetivo encontrar una solución a la pandemia. En este caso, los participantes se siguen poniendo en la piel de dos investigadores y el modo de juego no cambia (dos jugadores o dos equipos) aunque se han añadido novedades respecto a la primera parte: un cronómetro que indica en todo el momento el tiempo o el poder elegir la dificultad a la hora de jugar (media o difícil).

Toda una vida

Este escape room virtual está pensado para tres jugadores y para niños a partir de cinco años por lo que es muy fácil de realizar. Cuenta la historia de Joe y su familia que viven en un barrio de Montana. En la actualidad, Joe es mayor y se encuentra en el hospital debido a una caída. Durante su estancia allí recuerda todos los buenos momentos vividos con sus seres queridos, que para los jugadores se convierten en pequeños enigmas a resolver.

Escapa del cole

¿Te imaginas despertar y encontrarte en clase de matemáticas pero en el aula estás solo te encuentras tú? Son las siete y media de la tarde de un viernes y no hay nadie. ¿Cómo puedes salir de allí? La puerta de entrada está cerrada, las ventanas también y no puedes comunicarte con el exterior a través de tu tableta porque se encuentra sin batería. No queda otra que resolver los acertijos que este juego te propone si quieres salir del cole y disfrutar del fin de semana.

The COVID19'S battle

Está dirigido a estudiantes de Primaria y ha sido creado por un grupo de docentes de diferentes colegios de Madrid. En él se plantea la necesidad de luchar contra el virus a través de una serie de actividades gamificadas y relacionadas con contenidos de distintas materias educativas. Está estructurado por niveles y los estudiantes pueden jugar todos los días hasta que consigan completar la misión. También cuenta con una versión para el alumnado de Infantil.

Hogwart Digital Escape Room

Este escape room en casa, creado por un bibliotecario de Pennsylvania (Estados Unidos) haciendo uso de los formularios de Google, resulta una interesante opción para los amantes del universo de J.K Rowling, ya que hay que meterse en la piel de un alumno de Hogwarts en su primer año de curso. Se puede jugar solo o en grupo y aunque las instrucciones se encuentran en inglés es un escape sencillo de realizar, que se tarda en resolver unos 15 minutos aproximadamente. Ideal para jugar en familia y con los más pequeños de la casa.

Apocalipsis higiénico

Te encuentras en el año 2043 y tras la crisis que golpeó a todo el planeta en 2020, las bolsas cayeron, las divisas se devaluaron y el papel higiénico se ha convertido en la nueva moneda de cambio. Un producto que solo está al alcance de las personas más poderosas del mundo. Cuando el príncipe africano Jones Dimka muere deja a sus herederos toda una fortuna: un palet de papel higiénico. Y es aquí donde entras en acción: debes hacerte pasar por un descendiente del príncipe y conseguir ese bien tan preciado. Se puede jugar solo o en grupo y la edad recomendada es a partir de 15 años ya que su dificultad es alta. También se aconseja seguir las instrucciones en el ordenador, no en el móvil (ya que en este dispositivo no se visualiza parte del contenido).

Escape: la cura del virus

No podía faltar un escape room en casa basado en la búsqueda de la solución al Coronavirus. En este juego, en el que pueden participar dos jugadores o dos equipos, hay que transformarse en investigadores de la vacuna contra el virus. Para jugar se requieren dos dispositivos (móvil, ordenador o tableta) y cada uno de los participantes sólo puede comunicarse con el otro de forma oral.

Todo gira en torno al doctor Arribia que, procedente del futuro, tiene como objetivo transmitir a los ciudadanos del presente los conocimientos necesarios para el desarrollo de una tecnología puntera. El problema es que su máquina del tiempo se ha desconfigurado y no puede volver a su época. En este escape room hay que ayudar al doctor Arribia para que vuelva de nuevo a su hogar. Está diseñado para jugar en grupos de 1 a 3 personas y no hay un tiempo determinado para resolverlo.

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Escape rooms gratuitos para disfrutar en familia desde casa

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Existen multitud de juegos para pasar un rato divertido en casa. Y si además hay que poner en funcionamiento la mente y el ingenio resulta mucho más motivador. Es el caso de los escape rooms gratuitos que se pueden realizar en casa.

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Miss Leo compartió este canal de youtube con videos de Diane Smith que explican los conceptos que utilizamos en MYP.

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Muy buena extensión de Google para dar feedback a los alumnos a través de mensajes de voz.

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Collaborate with your voice, anywhere on the web.

Talk&Comment lets you create voice notes inside any service on the web, including Google Docs, Google Classroom, Twitter, Facebook comments, Gmail, YouTube, Reddit, Slack, and more!

Simply record your voice from the widget inside your browser, and paste the generated voice link anywhere you want.

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Make voice notes and comments on any site!

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Choose a video, give it your magic touch and track your students' comprehension.

Esta aplicación permite incluir preguntas sobre un video, dando pausas para que los alumnos respondan a medida que ven el material. Permite entregar feedback inmediato a las preguntas planteadas.

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Easily create beautiful interactive video lessons for your students you can integrate right into your LMS. Track students' progress with hassle-free analytics as you flip your classroom!

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En esta página se pueden crear distintas actividades en forma de juegos o test para los estudiantes, puede servir como material de estudio para los estudiantes, o para monitorear comprensión en una clase.

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Aprende a crear actividades educativas gratis con Educaplay

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Les comparto un excelente sitio que pretende dar una mirada a los contextos globales a través de historias de la vida real. Se puede enfocar desde todas las asignaturas y  va en la línea de la filosofía IB con respecto al desarrollo de 'global engagement' e international mindedness'
https://www.globalonenessproject.org/

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Stories and lessons for growing minds

We are a free multimedia platform for educators and students. Through our immersive storytelling and curricula, we aim to plant seeds of empathy, interconnectedness, and a sacred relationship with our planet. Use our award-winning films, photo essays, and essays to learn about social, cultural, and environmental issues from individuals and communities worldwide. For grades 3-12, our stories and lessons encourage students to broaden their perspectives and worldviews while fostering universal human values and respect for the living world. We aim to bring universal values into the lives of educators and students.

Experience Our Storytelling

Watch this short video to learn more about the stories we tell.

Student Winners and Finalists: The Environment Is in You

In what ways is climate change impacting the place where you live?

In this contest, students documented the fragility, hope, and future of our planet's ecosystem due to climate change. Inspired by four environmental writers-Linda Hogan, Robert Hass, Wendell Berry, and Dara McAnulty-students explored changes to local systems, how the environment shapes our identity, and how our actions and awareness today can impact the future.

View Winners and Finalists

Feature

These five shorts films follows five Native American communities who are restoring their traditional land management practices.

Learn More

Essay

How might stories act as keys allowing us access to challenge, examine, uproot, and illumine our habits and fears?

Learn More

Feature

This feature shares the stories of four Indigenous communities in California who are working to revitalize their languages and cultures in order to pass them on to the next generation.

Learn More

"This film has historic relevancy. I can see myself using it to encourage students to think about the value of the space program and how it speaks to the American Spirit and how we are often looking forward in our progress. This film begs to be used as an exploration of what it means to be a global citizen, how students can learn from people not like themselves, and what actions students can take in their everyday lives to make the world a better place."

Michael Dunn, Director of College Counseling at Eagle Rock School & Professional Development Center

Stories Exploring Climate Change

Celebrating Student Artwork: New Student Gallery

Encourage thoughtful and meaningful conversations in the classroom with our student gallery. Use the gallery as a tool to foster curiosity, observation skills, and perspective-taking.

The gallery encourages students to learn from each other's perspectives. How are students witnessing and engaging with the world in new ways since the start of Covid-19? Search by theme, previous Global Oneness Project contests, or from locations around the world. The gallery is accompanied by an image analysis activity, including a Visible Thinking Routine from Project Zero, Harvard Graduate School of Education.

View Student Gallery

Receive our newsletter to learn about new stories and companion lesson plans.

Who Is Using Our Materials

Our materials provide opportunities for an interdisciplinary approach to learning across disciplines from social sciences and humanities to environmental sciences. Education stakeholders, including K-12 educators, university professors, librarians, tech/media specialists, parents, and students are using our materials in multiple learning environments.

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Les comparto un producto. Los alumnos se grabaron tocando usando celulares sobre una pista en Bandlab.edu  Los recibimos y con programas de edición de audio (Cubase) y video (Adobe Premier) logramos este resultado. Pongan play en el enlace. Saludos a todos!

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Santiago, 16 th June, 2018

Dear parents,

Hockey and Rugby activities for Year 5 to Year 12 programmed for today Saturday 16 th June at Craighouse School have been cancelled due to bad air quality.

Thank you for your understanding and support.

Best regards,

Simon Quick
Director of Sports
Craighouse School

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Santiago, 16 de junio de 2018

Estimados padres:

Debido a las malas condiciones de la calidad del aire, se suspenden las actividades de hockey y rugby para todos los alumnos de 5° Básico a IV Medio programadas para este sábado 16 de junio en Craighouse School.

Agradecemos de antemano su comprensión,
Atentamente,

Simon Quick
Director de Deportes
Craighouse School

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Santiago, 16 th June, 2018 Dear parents, Hockey and Rugby activities for Year 5 to Year 12 programmed for today Saturday 16 th June at Craighouse School have been cancelled due to bad air quality. Thank you for your understanding and support.

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Guía para subir archivos fotográficos a classroom

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Guía para subir archivos fotográficos a classroom

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En la asignatura de Artes Visuales los estudiantes suben las evidencias de sus trabajos a classroom mediante fotografías, por lo que, hemos creado un protocolo o guía para que los alumnos puedan subir sus archivos correctamente.
Este documento puede ser de ayuda en otras instancias educativas que requieran la publicación de fotografías.

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Protocolo subida de trabajos de Artes Visuales

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Excelente recurso para evaluaciones formativas y presentaciones:
https://www.mentimeter.com/

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Millions of voices have already been heard

"Mentimeter allows everyone to ask questions, to get clarification or a clearer understanding on subjects resulting in a more fulfilling learning experience." Teresa Delfin, California State Polytechnic University Explore more stories

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Impress with Interactive Presentations

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Interact with your audience using real-time voting. No installations or downloads required and it's free!

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Buen instrumento para  evaluación formativa rápida
https://answergarden.ch/

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AnswerGarden is a new minimalistic brainstorm tool for online brainstorming, real time audience participation and classroom feedback.

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Esta es una aplicación que se utiliza durante la clase a través de diferentes actividades, en donde los estudiantes pueden escribir respuestas a una pregunta, dibujar, o hacer mapas conceptuales, además de la entrega de feedback de manera individual e inmediata a los niños ¿qué tal?
Así se genera una clase más interactiva y dinámica para nuestros niños.

https://app.peardeck.com

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Parecido al screencastify o screencastomatic, pero más dinámico y con más opciones. ¡Altamente recomendable!

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Free screen recorder for Mac and PC | Loom

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Best free online screen recording tool with advanced video editing and video storage trusted by over 21 million people and easy sharing from Loom.com.

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Kahoot! es un servicio web de educación, es decir, que se comporta como un juego, recompensando a quienes progresan en las respuestas con una mayor puntuación que los lleva a lo más alto del ranking.

Cualquier persona puede crear un tablero de juego,  llamado "un Kahoot!".
Es una herramienta que a los alumnos les gusta mucho!... Sería ideal poder contar con la versión Premium, que permite crear clases interactivas y que más alumnos participen de los Kahoot, ya que en la versión básica sólo puede responder un máximo de 100 alumnos.

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Kahoot!'s new student passes are a one-way ticket to take students from players to creators! Empower your students to engage in active learning with the tools they need to create and host kahoots that demonstrate their learning to the whole class.

With student passes your class will have access to:

The full functionality of the Kahoot! creator to make fun and engaging kahoots for their peers

Award-winning learning apps from Poio and DragonBox to master everything from the basics of reading and numeracy to algebra, geometry, and even chess

Premium Kahoot! features including exclusive question types like brainstorm, type answer, and puzzles, plus creation tools to create advanced slide layouts with our premium image library

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Make your students the hosts of their own learning experiences

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A student-centered learning platform and content hub designed to help students to take an active role in their education through powerful play

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Distintas opciones para desafiar a los alumnos con material complementario o para elegir la forma en la que quieren presentar un proyecto.

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Differentiate with Learning Menus and Choice Boards

"...at its core, differentiated instruction means addressing ways in which students vary as learners." - Carol Ann Tomlinson

[Tweet "Interactive Learning Menus with @GoogleforEdu #edtech#gsuiteedu"]

What Are Learning Menus?

IT'S ALL ABOUT CHOICE! Learning menus (aka choice boards) are a form of differentiated learning that gives students a menu or choice of learning activities. Learning menus and choice boards can be created in a variety of styles and mediums. They've been around for a long time and originated in a static, paper format. But with digital tools, we can bring the menus to life with interactivity and creation. Menus can be a simple list, a tic-tac-toe or bingo-style game, or get as creative and intricate as you like. Check out my Pinterest board for ideas.

Learning Menus Can Be Used with Any Age Group

I have found that menus and choice boards tend to be more popular among elementary teachers, but I used them in my middle school classroom, and now I use them in professional learning workshops with adults. Any grade level can use learning menus!

Learning Menus Can Be Used in Any Subject Area

Since learning menus are so flexible, they can easily be created and adapted for just about any subject area. So no excuses! Any teacher who is willing to try can make use of this student-centered strategy.

[Tweet "Any teacher who is willing to try can make use of this student-centered strategy. #edtech"]

Are Learning Menus Hyperdocs the Same Thing?

No, but they could be part of a Hyperdoc assignment. I love Hyperdocs! But these two are not one in the same. Keep in mind the definition of learning menus stated above. It is simply a menu of choices from which students can choose. Student choice is the big idea behind learning menus and choice boards.

A Hyperdoc is a complete packaged assignment that also meets some additional criteria. A Hyperdoc doesn't have to include choice, but it could. To learn more about Hyperdocs, visit their site or read the AMAZING book by Lisa Highfill, Sarah Landis, and Kelly Hilton.

Creating a Tic-Tac-Toe Learning Menu in Google Docs

One easy way to dip your toes into the learning menu water is a Tic-Tac-Toe menu. A Tic-Tac-Toe can be used for anything from short activities to more long-term projects, both assessment FOR learning (formative) and assessment OF learning (summative).

Below is an example of a Novel Unit Tic-Tac-Toe menu that I created as a summative project. It was created in Google Docs, nothing fancy, just a table and some color. Depending on how you want to use, you can add links, rubrics, images, video and more. (Click here to use my blank tic-tac-toe template.)
CLICK HERE to use the Novel Study Tic-Tac-Toe template. On mobile? CLICK HERE to make a copy.
Learning Menu Design

Remember when you are creating a learning menu to align it with your learning goals! First, I use the middle square as my non-negotiable, the one activity that I want every student to complete. This could be reading an article, watching a video, or in this case; every student will write a summary and add it to a collaborative Google Slide deck where they will also add links to their other projects. Everything in one place!

Some teachers also make the middle square a free space where students can propose their own ideas to demonstrate their learning. LOVE THIS IDEA!

I had some students who would try to find the easiest or fastest way to complete the tasks. But if you pay attention to the learning design, you can design it so that it gives choice and flexible learning paths, not just an easy completion grade.

I use the color to guide the learning design. Because I use the middle square as a non-negotiable, I control how they make the tic-tac-toe just a little bit more. Every student will do the middle square and one from the blue and one from the yellow. In this summative example, students are mostly creating, but in the example below, you will see how it can also work for activities that guide the learning.

Below is a professional learning example that I designed for teaching Google Chrome. As a trainer, I typically have very mixed groups in my training sessions (multiple grade levels, subject areas, and tech savviness). I usually address general skills, and apps and extensions that are applicable across all grade levels and subject areas as a whole group.

Then I move into an activity like the Chrome PD Tic-Tac-Toe learning menu to allow teachers to dig deeper into their own subject areas and grade levels AND move at a pace that is comfortable for their level and learning style.
CLICK HERE to use my Chrome PD Tic-Tac-Toe template. On mobile? CLICK HERE to make a copy of the template.
Other Types of Learning Menus

As I said, a tic-tac-toe is just one type of menu. It happens to be a favorite of mine because they are easy to design and are not too overwhelming. But I have used many other types of menus, and I have been curating ideas on this Learning Menu Pinterest Board.

Digital Menu for Student Creation with Google Slides by Tommy Spall

Below is a Google Slide example of a learning menu that takes on the look of a restaurant menu from my friend, Tommy Spall. Follow him @TommySpall. (You can thank me later!) Click here to make a copy of Tommy's template that includes linked slides to lots of Googley projects and room for you to make it your own. (If you are on mobile and having trouble with the template link, try this make a copy link.)

Professional Development BINGO Board by Amber Teamann and Melinda Miller

Another option is to make it a full out BINGO board, like in this example from my friend Amber Teamann and her collaborator Melinda Miller. (Follow them at @8Amber8 and @MMiller7571, and yes, you will thank me for this one, too!)

Amber and Melinda are both elementary school principals. They issued this BINGO PD Challenge to her teachers over the summer, and I thought it might inspire you with some other options for choice and challenges in your classroom or professional learning. You can learn more details about PD Bingo in Amber's blog post.

Using G Suite to Create Learning Menus

The possibilities are truly endless! Consider all the ways you could use G Suite to create learning menus and the extended activities and links. Try thinking of the ways you could create menus using these G Suite tools:

Google Docs

Google Slides

Google Drawings

Google Sheets

Google My Maps

Google Sites

How to Use Google Templates and Assign in Google Classroom

If you enjoyed this post, you will love the more in-depth look at the power of choice boards and more examples in this post and podcast episode.

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Interactive Learning Menus (Choice Boards) Using Google Docs

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I love learning menus, and it is one of my favorite ways to incorporate student choice and to differentiate learning. And with digital tools like G Suite for Education, it's super easy to make menus interactive, digital, and more dynamic! Digital Differentiation offers teachers and students many ways to reach all learners.

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Observé la clase de una profesora. Al llegar, todos estaban comentando en el chat cual era su pizza favorita. Se rieron, inmediatamente se despertaron y partieron la clase con alegría y entusiasmo.

Al final de la observación le pregunté por qué les había preguntado sobre pizza y me dijo: Al comienzo de cada clase, les hago una pregunta entretenida. Al responderla, voy pasando la lista. Así sé quien está presente y además hacemos un comienzo entretenido de la clase.

Fue muy eficaz, muy positivo y muy buena práctica.

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El profesor duplica su pantalla y puede ver a su curso mientras está presentando. Lo que le permite ver si están trabajando, si tienen preguntas, del tema.

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Recurso para participación en clases: Random picking

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Recurso para participación en clases: Random picking

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Al momento de promover la participación de los alumnos, tanto en el chat, como oralmente pueden utilizar esta página. Copian la lista y es una ruleta con los nombres.

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Enter names, spin wheel to pick a random winner. Customize look and feel, save and share wheels.

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El profesor deja una pregunta planteada en el chat para que sus alumnos contesten al final de su presentación.

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Espacio que puede poner un fondo, subrayador, notas tipo post it, subir imágenes y puntero láser. Son como diapositivas llamadas marcos. Pueden ser una o varias. Además se puede descargar como pdf para compartirlo en el classroom

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Pizarra interactiva, permite crear un clase virtual de alumnos con pizarra. El profesor coloca alguna pregunta o actividad en la pizarra y los alumnos pueden responder en su propia pizarra individual.

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Esta pizarra de google permite  que pueda mostrar información, poniendo énfasis  en algún tema con las herramientas de  escritura y laser. Puede ser compartida permitiendo asi el trabajo colaborativo. Además se puede agregar a classroom como otro recurso de la suite google.

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