# data[].attributes.body
http://www.loirak.com/gameboy/gbatutor.php

# data[].attributes.body
Hij heeft bruine ogen en kort, bruin, golvend haar. Ook is hij 1,88 m lang, 17 jaar oud, heeft hij een strakke kaaklijn en een litteken in zijn wenkbrauw. Qua karakter is hij vurig en impulsief, maar hij is ook duidelijk op zijn hoede voor gevaar.

# data[].attributes.body
laatste puntjes op de I voor het product en de presentatie is afgerond

# data[].attributes.body
wat er in week 9 is besproken word verder uitgewerkt

# data[].attributes.body
in deze week word er gekeken wat er dusver is bereikt en worden er concrete eisen gesteld aan het product voor de presentatie (wat moet er af zijn en wat word geschrapt) na deze week word het script afgerond en begint shawn aan de voorbereidingen voor de presentatie. anie en rennick maken een begin aan het werkelijke eindproduct zoals het er op de dag van de presentatie uit gaat zien

# data[].attributes.body
in deze weken worden het script en het programmeren verder uitgewerkt door shawn en renick. Anie zorgt voor de design concepten en zorgt voor het overbrengen van het script van shawn naar het programmeer werk van renick

# data[].attributes.body
In het script word nu de kern ingeleid van de game door shawn en het script tot dusver word een keer gecontroleerd en verbeterd door ani. renick werkt door met DEVKIT aan verdere feats van de game zelf

# data[].attributes.body
Shawn gaat door met het script schrijven en komt ongeveer tot dat de inleiding af is. Renick gaat ervoor proberen te zorgen dat hij in ieder geval al een paar basic features van de game implemented zijn in het game-bestand. Anie zorgt voor duidelijke voorbeelden van hoe de characters eruit gaan zien en misschien al een aantal enemies en in- game objecten

# data[].attributes.body
Week 1: Shawn begint aan het script voor het begin van het verhaal en Renick zorgt ervoor dat DEVKIT up en running is voor gebruik en dat hij de basics onder controle heeft. anie zorgt voor alvast voor de eerste schetsen van het 2D desing

# data[].attributes.body
Shawn: Alles presenteren, script schrijven

Renick: Programmeren
Ani: Design, script controleren, Renick helpen met programmeren

# data[].attributes.body
Werkende GBA RPG

Turn-based combat situations

Tile Based Moving system

2D design

works in a GBA Simulator

Fluid Pictures and Movement
Dit Allemaal gemaakt in verschillende programma's

# data[].attributes.body
Het verhaal gaat over een 17-jarige jongen die zijn

hele leven bij zijn moeder heeft gewoond zonder iets te weten over zijn biologische vader. Opeens wordt hij aangevallen door vijandelijke soldaten. Hij probeert zijn moeder te verdedigen maar hij wordt zwaar verwond. Vervolgens komen vriendelijke soldaten tot de redding, maar het was te laat voor zijn moeder. Vol verdriet en wraakzucht gaat de jongen op stap om sterker te worden om het vijandelijke leger te infiltreren en de leiders uit te schakelen. Onderweg hoort hij over zichzelf en leert hij dat de bloed van draken door zijn aderen stroomt en dat dat de reden is dat hij draken kan verslaan wat een normaal mens niet kan. Hierna vecht hij dus draken en verslaat hij onderweg 2  primaire draken generalen voordat hij de beschermer tegenkomt van de drakenkoning. Zijn eigen vader die denkt dat wat hij doet goed is en die hij moet verslaan. Nadat hij zijn vader verslagen heeft maar niet gedood vecht hij de drakenkoning maar de een kan de ander niet doden zonder zelf dood te gaan, de jongen staat op het punt zijn leven te geven en toen sprong zijn gewonde vader voor hem en doodde de draken koning maar raakte zelf fataal gewond. De vader sterft in de armen van de zoon en de zoon gaat naar zijn huis terug. Hier vind hij een foto onder de vloer van het oude huis van beide ouders samen toen ze blij waren en hem in zijn handen hadden als pas geboren baby. De jongen besloot om definitief tegen kwaad te vechten en gaat door met vechten in andere landen.