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Banda desenhada!!!
Corona - oi amigo acabei de sair de casa vou passar ferias a França.
Herrera -Ola se quiseres vou a tua casa alimentar os teus animais?
Corona - ok se me fizeres esse favor era perfeito.
Herrera - então manda a tua morada para depois ir lá?
Corona - rua dos pinhascos n:42.
Herrera - ok.
Corona - Agora deixa me despachar porque o avião já chegou, xau.
Herrera - Pronto, mais um patinho para a minha coleção.

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Distingue hardware e software?
A diferença entre hardware e software é uma dúvida recorrente entre os usuários que não tem tanto conhecimento sobre dispositivos tecnológicos como computadores desktops, notebooks, tablets, entre outros

A princípio, os nomes podem até parecer um pouco complicados para leigos no assunto, mas na prática, essas nomenclaturas são bem mais fáceis de ser compreendidas.

Para contextualizar, em primeiro lugar, é importante ressaltar que todos os computados são uma combinação entre hardware e software.Ou seja, estes itens trabalham em conjunto em uma máquina, e não isoladamente, como costumam ser imaginados tradicionalmente.
2 questão

Enumera periféricos de entrada e 3 de saida, insere uma de um deles?

O que são Periféricos São aparelhos ou placas que enviam ou recebem informaçao do iquipamento que esteja ligado au computadores que Existem 3 tipos de Periféricos : • Periféricos de Entrada; • Periféricos de Saída; • Periféricos de Entrada e Saída. Periféricos de Entrada• Os periféricos de entrada transmitem a informação ao computador.Exemplos: • Teclado; • Rato; • Joystick; • Scanner; • Webcam.Teclado• Periférico que permite o utilizador inserir dados através de diversas teclas, inclusive com combinações. Rato• Periférico que permite ao utilizador posicionar uma seta, através da interface gráfica dos aplicativos.Joystick• Periférico que serve normalmente para ser utilizado em jogos. Scanner• Periférico de entrada, também conhecido como digitalizador de imagens.• Captura imagens impressas (foto, livros, documentos) através da decodificação de reflexos gerados por impulsos luminosos.Webcam• Periférico de entrada que captura imagens estáticas e em movimento. Utilizada para vídeo conferências. Periféricos de Saída• Transmitem informação do computador para o utilizador.Exemplos: • Monitor; • Impressora; • Colunas; • Placa de vídeo; • Plotters. Monitor• Principal periférico de saída, exibe ao utilizador as principais informações do sistema. Impressora• As impressoras são periféricos que permitem passar o trabalho feito no computador para papel ou acetatos.• Existem várias tecnologias de impressão, que diferem entre si no custo, na qualidade de impressão e na velocidade.Colunas• São periféricos que permitem ao utilizador receber sons a partir de um computador. Placa de vídeo• A placa de vídeo de um computador controla o sinal de vídeo que é enviado para o ecrã.• A memória existente na placa de vídeo determina as resoluções que se têm no computador (desde que o ecrã permita) e a velocidade de refrescamento de imagem. Plotters• Os "Plotters" são utilizados para efectuar impressões de mapas cartográficos, de plantas arquitectónicas, e para desenhos técnicos em geral.• São um instrumento essencial em qualquer gabinete de desenho.Periféricos de Entrada/Saída • Transmitem ou recebem informação do computador ou para computador. Exemplos: • Monitor TouchScreen; • Drives e Suportes; • Modem; • Leitor cartão de memória; • Placa de Rede. Monitor TouchScreen• É um tipo de tela sensível à pressão, dispensando assim a necessidade de outro periférico de entrada de dados, como o teclado.Drives e Suportes• Permitem a entrada ou saída de informação, através dos suportes correspondentes. • Exemplos (Disquetes, cd-roms)Modem• Permite a comunicação (troca de informação) entre computadores (nos dois sentidos) através da linha telefónica.Placa de Rede• Uma placa de rede é um dispositivo de hardware responsável pela comunicação entre os computadores de uma rede.

3 questão

Em termos funcionais como se destingue os perifericos de entrada e de saida

Entrada/saída, sigla E/S (em inglês: Input/output, sigla I/O) é um termo utilizado quase que exclusivamente no ramo da computação (ou informática), indicando entrada (inserção) de dados por meio de algum código ou programa, para algum outro programa ou hardware, bem como a sua saída (obtenção de dados) ou retorno de dados, como resultado de alguma operação de algum programa, consequentemente resultado de alguma entrada.[1]

São exemplos de unidades de entrada de um computador: microfone, teclado, mouse, scanner, leitor de código de barras, máquina fotográfica digital, webcam, joystick e outros acessórios de jogos.

São exemplos de unidades de saída de um computador: monitor, caixas de som, impressora.

Algumas unidades são de entrada e saída de dados ou também chamados Dispositivos Híbridos: , disquete, tela sensivel ao  toque,celular. As interfaces de entrada e saida são responsáveis pela conexão entre as várias partes de um sistema computacional baseado na arquitetura de Von-Neumann. Esta interface é responsável por conectar fisicamente o processador e a memória do sistema ao barramento, tornando-se o terceiro elemento do sistema computacional proposto, foi uma grande revolução no mundo da informática, pois facilita a vida de muitas pessoas.

Ao contrário do que se pode pensar a interface de entrada e saída não é só o conector físico e sim também o responsável pela comunicação lógica entre o barramento e o dispositivo. Essa função de conexão foi basicamente desenvolvida para que seja possível a comunicação entre vários dispositivos, fazendo com que a velocidade do barramento seja mais bem aproveitada e ainda tanto os periféricos quanto os elementos essenciais tenham programação/produção mais voltada ao seu desempenho mantendo sempre a interconexão com as interfaces de entrada e saída.

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A evolução dos computadores acompanhou a evolução da sociedade durante os séculos século XX e XXI. Entretanto, a história do computador não teve início apenas na modernidade.

Lembre-se que os computadores são aparelhos eletrônicos que recebem, armazenam e produzem informações de maneira automática.

Eles fazem parte do nosso cotidiano, sendo cada vez maior o número de computadores usados no mundo.

A palavra “computador” vem do verbo “computar” que, por sua vez, significa “calcular”. Sendo assim, podemos pensar que a criação de computadores começa na idade antiga, já que a relação de contar já intrigava os homens.

Dessa forma, uma das primeiras máquinas de computar foi o “ábaco”, instrumento mecânico de origem chinesa criado no século V a.C.

Hoje em dia, os computadores estão presentes em nossa vida de uma forma nunca vista anteriormente. Sejam em casa, na escola, na faculdade, na empresa ou em qualquer outro lugar, eles estão sempre entre nós. Ao contrário do que parece, a computação não surgiu nos últimos anos ou décadas, mas sim há mais de 7 mil anos.

Por este motivo, desenvolvemos este artigo que conta a história e a evolução da computação e dos computadores em geral, desde a antiguidade até os dias de hoje. Desta maneira, você poderá ficar por dentro das principais formas de computação utilizadas pela humanidade. O texto está dividido em quatro partes e vai abordar temas diversos, como ábaco, Máquina de Pascal, Lógica de Boole, computadores mainframes, Steve Jobs e Bill Gates, entre vários outros.

Para começar, vamos falar sobre uma forma de calcular muito simples, mas que também foi muito útil nas culturas antigas: o ábaco.