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Hilo y aguja, unen.
La historias, unes.
¿Y los deportes? ¿unen o dividen? Desde que comienza un partido, desde las tribunas de un estadio, hasta los callejones de un barrio se dividen en dos, y cada hincha se ubica en donde vaya a estar su equipo. Pero las memorias de un partido inolvidable o la superación de un rival invencible, unifica a los hincha los hace sentir orgullosos no solo de su equipo sino del contrario que ante todas las alternativas los sobrepasó o lucho hasta el final.

Como deportista, este sentimiento es tan grande como la división de los rivales pero, ¿será que solo el fútbol es capaz de unificar a un país? Desde que tengo memoria el fútbol masculino ha marcado esta unión, en la cual un país a pesar de sus diferencias logra unirse por un partido de fútbol. Y los otros deportes en los que nos desempeñamos pasan desapercibidos por los hinchas, como el BMX, el patinaje, salto triple, largo y alto, o simplemente la selección FEMENINA de fútbol, entre otros. A pesar de que mueven a una parte de la población no es tan masivo y abrasador como lo es el fútbol, en donde cada esquina de Colombia tiene el deber de estar conectado con el partido y la narración de ese gol que nos hará más importantes o más grandes. Un gol que a todos nos mueve, pero si fuera una medalla no seríamos tan importantes como lo es ese gol.

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Caterine Ibarguen wins the Women's Long Jump in Doha - IAAF Diamond League 2019

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El golpeteo de los dedos, en el cuero del tambor, los primeros acordes de la flauta dulce o de la flauta e' millo y el calor que se desprende del asfalto encienden el ritmo con el vaivén de las caderas y los pequeños pasos marcan el ritmo, haciendo que empieza la fiesta de todos. La historia del baile se siente en cada golpe a la tambora, y se esparce en el ambiente la felicidad que produce recordar a nuestros ancestros. El brillo del sol incandescente prende esa chispa de la felicidad, del ritmo, de la armonía, de la cultura.
Desde muy pequeña he estado rodeada, de este ritmo incandescente que llega a toda las esquinas de una ciudad, que enciende de alegría y ayuda a mantener una costumbre, de celebrar lo que hizo parte de nuestra libertad o esclavitud. ¿Pero desde qué punto nos despojamos de esto para aprobar lo que viene del exterior? Cuando de alguna forma u otra somos colonizados por los productos que vienen de afuera que se adueñan y nos alienan de lo que fue y de lo que por ahora dejará de ser.
¿Cómo podemos considerar a la tecnología del entretenimiento como, los vídeo juegos un aporte cultural? Desde que invadieron nuestra cultura y nuestros modos de ver, se ha dejado atrás lo que desde un principio estaba arraigado y hacia parte de nosotros. Por ende, se empieza a construir una realidad en donde lo ancestral, histórico y folclórico es esa historia lejana que ya no debería hacer parte de nosotros por todo lo que ahora invade nuestro día a día. Después de que los vídeo juegos construyeron una historia, que ya tienen algo para considerar "ancestral" dentro de la narración; en donde se empieza a entenderlos como cultura queriéndolos convertir en un patrimonio cultural.
Como es posible de dejar a un lado la parte de la historia de los ancestros colombianos, de desechar los bailes que alguna vez liberaron a un pueblo y que también les permitió encontrar esa chispa incandescente de felicidad que fue manipulada por una invasión de creencias extrañas.

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El tiempo, es un recorrido dentro de un espacio con objetos inexistentes e intangibles. Un espacio reservado únicamente, para lo que consideramos imposible, inimaginable, pero que se construye desde lo que observamos y su cambio a través del tiempo.
Dentro de la imaginación, se divide el recorrido en un líneas de tiempo únicas y múltiples. Ambas temporalidades se caracterizan por ser fijas o dinámicas.
En tiempo único no se puede hacer ningún cambio a los eventos ya sea, la alteración de un pasado o de un futuro (Puede ser Endgame el ejemplo, cuando Nébula del presenta mata a Nébula del pasado). En cambio en el tiempo múltiple, pueden existir varias realidades y ninguna se va a ver afectada por lo que alguno de los personajes haga.

Uno de los ejemplos de las líneas de tiempo múltiples y fijas es la pelicula Looper.

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Se trata de un desplazamiento en el espacio. Un avance y un cambio. Que dentro de la ficción o de nuestro espacio de construcción de ideas, no se trata solo del espacio si no del tiempo.
El tiempo, un término amplio que se indagan desde la literatura hasta las ciencias, desde las humanidades hasta las artes; los cuales exploran de formas distintas como manipularlo y hacerlo parte de algo más grande.
La manipulación del tiempo se detalla en las series o películas donde se multiplican las posibilidades del espacio y el tiempo por las experiencias de los personajes.

Un ejemplo es La escena de Lucy cuando el personaje principal, Lucy viaja en el tiempo y manipula el tiempo durante el viaje, aumentando las posibilidades

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Cada ser humano, se identifica visualmente hablando, por lo que más se resalte dentro de la masa, ya sea por su color de su piel, el tamaño de su frente, o hasta incluso la altura. En el caso de un país, la identificación depende de lo que más se "vende" al exterior, que se relaciona con la cultura popular y la cinematografía.
Los zombies hacen parte de esa identificación del concepto "gringo",  los cuales surgen con las películas de George Romero, en donde se explota el termino unheimleich (similaridad entre lo familiar y lo ajeno).

Los zombies, criaturas extrañas que se alimenta del cerebro de seres vivientes, construyen una identidad dentro de la cultura popular.

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Una huella marca el futuro.
Y el futuro es impredecible así la ciencia compruebe o muestre variaciones de este; a pesar de esto la ficción le permite a los soñadores anhelar por un futuro, por algo mejor, algo novedoso. Desde este punto se puede decir que la ciencia ficción, se basa en tres aspectos: 1) Bases científicas: especulación teórica 2)Crítica social: creación de distopías 3)Conflicto generacional.

Como se acepta o se toma la ciencia ficción dentro de una sociedad, ¿ES LA CIENCIA FICCIÓN UNA PROYECCIÓN INEVITABLE  DE NUESTRAS ESPERANZAS Y MIEDOS ACERCA DE CÓMO DEBE ENCAMINARSE LA SOCIEDAD EN UN FUTURO?

De alguna forma u otra algo que se anhelaba eran los carros voladores y vestuarios "futuristas" que se ve reflejado en Los Supersónicos

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De la chispa, una luz.
De la multiplicación, el desarrollo del sistema.
De la cultura popular, las masas. Se puede denominar como la cultura de la gente que predomina, de las masas. Pero de ninguna forma, se desprecian los productos que van de la mano con las masas, de cierta forma es un conjunto que se desarrolla o se expande por: la industrialización, los medios masivos y el desarrollo tecnológico. En donde se concluye que el reconocimiento de estos objetos es lo que importa no su aceptación general.
Del hilo, la camisa. La construcción de la felicidad individual dentro de la cultura popular depende a una vinculación colectiva ya que me siento parte de un grupo más grande, no soy solo un individuo sino que soy más que esto, una sociedad.
De la construcción, desarmar. A pesar de la búsqueda de ser parte de algo más grande, el ser humano desea sobresalir de esta, ser diferente.

Evolución de Superman como un ejemplo de la reproducción masiva y de la "normalización" de un superhéroe. (YouTube)

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Todo comienza por algo, ya sea por una chispa o una explosión, por una multiplicación de sistemas dentro de uno más grande o simplemente por una pregunta: ¿CÓMO SE MATA UN ZOMBIE? La respuesta, un momento de silencio, y luego empieza a caer la lluvia de ideas, una variedad que para algunos es impresionante pero para otros simplemente es la cotidianidad.
Esta explosión de respuestas con lleva a la breve explicación de la CULTURA POPULAR en la cual no solo los zombies hacen parte de esta sino todo lo que pertenece a un sistema y de cierta forma es "genérico".

¿Cuántos tipos de zombies hay? 100 años de evolución de los zombies. (Youtube)

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100 Years of Zombie Evolution in Pop Culture | Time Lapse Video