# data[].attributes.attachment_link.title
Jak zrobić kartkę świąteczną  w Scratch Junior?

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Witaj na stronie ze scenariuszami!

Wszystkie scenariusze w wersji .pdf mozesz znaleźc TUTAJ

Scratch Junior

Instrukcja pozwalająca korzystać ze Scratcha Juniora pod systemem Windows

Mistrzowie Kodowania Junior dla Zdrowia

Scenariusze dla zdrowia

Kodowanie dla najmłodszych - bez sprzętu oraz z wykorzystaniem robotów Dash i Dot

Tutoriale - pierwsze kroki w Scratchu

Pracownie przedmiotowe - zbiór projektów scratchowych skategoryzowanych wg przedmiotów szkolnych

Scenariusze

Quiz o Scratch

Scenariusze dla klas 4-6 szkoły podstawowej - wersja polska

Scenarios dedicated to primary school learners, 4th - 6th grade (basic level) - English version

Szkoła podstawowa (klasy 1-3)

Szkoła podstawowa (klasy 4-6), zaawansowane

Gimnazjum

Kolejne scenariusze Scratcha

Scenariusze dla klas 1-3 szkoły podstawowej

Scenariusze dla klas 4-6 szkoły podstawowej

Pocket Code

Pocket Code to narzędzie, które umożliwia tworzenie na urządzeniu mobilnym własnych gier, animacji, sztuki interaktywnej, muzycznego wideo i wiele innych aplikacji. Pozwala również dzielić się własnymi projektami oraz remiksować programy, które wykonali inni.

Autorzy scenariuszy: Anna Jędryczko, Michał Demski

Scenariusze

App Inventor

Autorzy scenariuszy App Inventor: Anna Jędryczko, Mirosław Kelniarz

Scenariusze

Tłumaczenia

Tłumaczenia tutoriali ze strony MIT App Inventor

Opis bloków

Opisy przygotowane na podstawie materiałów ze strony MIT App Inventor

Pliki .aia i .apk do ewentualnego wykorzystania w trakcie zajęć App Inventor.

"Tylko media" - projekt bez layout i kodu - wczytane pliki mediów (grafika, dźwięk);

"Szablon" - projekt z plikami mediów i layoutem - bez kodu;

"Kod źródłowy" - kompletny plik .aia;

"Aplikacja" - plik instalacyjny (.apk);

mBlock jest uniwersalnym środowiskiem umożliwiającym programowanie robotów systemu Makeblock. Oparty na Scratch.

Webinary MK

Kodowanie najmłodsi

Laboratorium dla nauczycieli edukacji wczesnoszkolnej

Scratch Junior

AppInventor

User Experience Design

Pocket Code

Programowanie na różnych przedmiotach

Poniżej nagrania cyklu webinarów realizowanych w terminie od 02.02.2016 r. do 17.05.2016 r. Spotkania prowadził Kamil Sorokosz. Z wykształcenia, zawodu i zamiłowania programista, "sygnałowiec", niekiedy szalony elektronik. Pasjonat gitary, mówiących komputerów, sztucznej inteligencji i wszystkiego, co gra lub śpiewa. Szczęśliwie odnajduje się w nutach i innych systemach kodowych. Czyta historie o historii najnowszej, chodzi po górach, a w wolnych chwilach... programuje.

Webinar dotyczący GitHuba, który poprowadziła trenerka programu Mistrzowie Kodowania, Anna Krawczyk.

# data[].attributes.attachment_link.title
Programowanie z aplikacją Scratch Jr. #1. Lekcja dla klas 1-3

# data[].attributes.attachment_link.title
Scratch Junior - Zaprogramuj Przyszłość - YouTube

# data[].attributes.attachment_link.title
Powtarzam. przykłady budowania optymalnych skryptów, trenerka: Sylwia Milczarek (NUTS 46)

# data[].attributes.attachment_link.description
With ScratchJr, young children (ages 5-7) can program their own interactive stories and games.

# data[].attributes.attachment_link.description
With ScratchJr, young children (ages 5-7) can program their own interactive stories and games.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Labirynt to jeden z pierwszych scenariuszy napisanych przez Mistrzów Kodowania umieszczonych na Wiki Mistrzowie Kodowania . Razem z pierwszoklasistami bawiliśmy się świetnie podczas tworzenia programu. Nie było to jednak zadanie łatwe. Samo narysowanie labiryntu przysporzyło niektórym wiele kłopotu. Jednak od czego ma się kolegów? Z każdym kolejnym dniem widzę jak moi pierwszoklasiści zaczynają coraz lepiej współpracować, komunikować się i pomagać sobie w trudnych sytuacjach. I to wcale nie jest wymuszone działanie. Robią tak z serca, bezinteresownie :)

Oczywiście dla pierwszaków nie lada wyzwaniem było policzenie kratek i wpisanie odpowiedniej liczby. Nie każdy zna jeszcze liczby powyżej 10, ale udało się. Niektórzy nawet dodali serduszko pojawiające się w momencie, kiedy mama spotka swoje dziecko :)

# data[].attributes.attachment_link.description
Labirynt to jeden z pierwszych scenariuszy napisanych przez Mistrzów Kodowania umieszczonych na Wiki Mistrzowie Kodowania . Razem z pier...

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Aplikacja Scratch Jr jest niezwykle prosta i intuicyjna, a zarazem daje niezliczone możliwości tworzenia animacji oraz mini programów. Razem z moimi pierwszoklasistami realizujemy powolutku scenariusze napisane przez Mistrzów Kodowania znajdujące się na WikiMistrzowieKodowania, ale czasem lubimy poimprowizować i zrobić coś nowego.
Pomyśleliśmy, że moglibyśmy zrobić minigrę zainspirowaną scenariuszem Kręte ścieżki.
Na każdej planszy muszą pojawić się cztery duszki: działanie i trzy wyniki. Uczeń będzie miał za zadanie obliczyć działanie i wybrać prawidłowy wynik. Jeśli dobrze wybierze to duszek działanie daje znać że to prawidłowa odpowiedź np. poprzez powiększenie się.

Po wykonaniu zadania, uczniowie wymieniali się tabletami i wykonywali działania stworzone przez kolegów.

# data[].attributes.attachment_link.description
Aplikacja Scratch Jr jest niezwykle prosta i intuicyjna, a zarazem daje niezliczone możliwości tworzenia animacji oraz mini programów. Ra...

# data[].attributes.headline
Labirynt plus poruszanie duszka strzałkami

# data[].attributes.subject
Labirynt plus poruszanie duszka strzałkami

# data[].attributes.attachment_link.title
Developing a Word Recognition Game in Scratch Jr.

# data[].attributes.attachment_link.description
Scratch Jr. is a free download. Students in 2nd-6th grade use this app as an introduction to creating games. I always give students the challenge of making a game for a younger student to practice a skill.

# data[].attributes.attachment_link.title
ScratchJr Activity #1 - Drive Across the City