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Asignatura: Cibercultura.

Tema: Nuevas dinámicas de las relaciones sociales virtuales.

Grupo: 40337a_474

Docente: Alvaro Cordoba.

Universidad: UNAD Universidad.

Nacional Abierta y a Distancia.

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Es la forma en que nos comunicamos, es el medio por el cual entregamos y recibimos la información. Ya que estamos en una era completamente digital, nos centramos en una interacción como es el chat, llamadas por audio o también vídeo-llamadas.

Ejemplo:
La velocidad con que viaja la información. A diferencias de antes, ahora los mensajes son instantáneos y las nuevas generaciones están acostumbradas a la inmediates. como podemos observar en varias escenas de South Park, los cumpleaños, estados de ánimo, actividades realizadas, solicitudes de eventos, etc, son creados y desechados de una forma tan veloz que se pierde el sentido de esta información.

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Este elemento se refiere a la posibilidad de encontrarnos con las demás personas en un tiempo y un espacio diferente.

Ejemplo:
La videoconferencia que tiene Cartman, uno de los personajes principales hacia sus seguidores. Este vídeo puede ser reproducido cuantas veces se requiera y en cualquier lugar donde exista conexión a Internet y un aparato electrónico, rompiendo así la barrera de espacio tiempo.

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La presencialidad en la redes virtuales se puede representar por medio de un avatar, que esta sujeto a una corporeidad engañosa, imaginaria y retocada.

Ejemplo:
a corporeidad que desarrolla el avatar de Stan, que en proporciones es mucho mas grande que el usuario. Y hay un dialogo que realizan en el capitulo que me llamo mucho la atención: -"Quien es más poderoso, el usuario o el perfíl"- Aspecto que es muy interesante, ya que en muchas ocasiones nos importa más invertir en nuestra imagen virtual a nuestra imagen de la vida real.

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En este nuevo medio virtual podemos desarrollar varias conversaciones al mismo tiempo, se puede ir cambiando la información con facilidad y así ir cambiando el sentido de la lectura.

Ejemplo:
en el capitulo pude observar que el personaje Kail podía tener varias interacciones sociales al mismo tiempo, tales como: hablar con sus verdaderos amigos en tiempo y espacio real, tener una conversación por chat con varias personas y tener interacción con sus "amigos" en el juego de la granja. Esto demuestra que la racionalidad y las relaciones virtuales pueden tener diferentes matices y llevar varias actividades al mismo tiempo, cosa que en tiempos anteriores era imposible imaginar.

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Al hablar reflejamos quienes somos.

Ejemplo:
La comparación entre la última parte del capitulo donde el usuario y el perfil se enfrentan en un combate. Se supone que los dos personajes son la misma persona, sin embargo, cuando hablan hay una gran diferencia de personalidades, esto se logra entender por el subtexto que hay detrás de los diálogos y las imágenes que nos muestran en el capitulo. Al hablar cada personaje refleja quien es en verdad.

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Son esos aspectos que representan y simbolizan los estados de ánimo.

Ejemplo:
La opción de "me gusta". Es una salida fácil y rápida de demostrarle a nuestros contactos en redes sociales que pudimos observar lo que publicó la persona y estamos de acuerdo con su acción.

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Contexto de acuerdo al tema y a la relación que tenemos con las otras personas.

Ejemplo:
pienso que un buen ejemplo para ese elemento es el hecho de que al crear el perfil de cada uno, se intenta ingresar elementos parecidos a la realidad, como por ejemplo, lugar donde se vive, gustos, características físicas, nivel de educación, etc. En este caso, el perfíl del niño sin amigos muestra toda su faceta de ser un niño triste, solo y aburrido.