# data[].attributes.body
systematische, automatisierte Verarbeitung von Informationen, Informationsspeicherung, -verwaltung und -überarbeitung

# data[].attributes.body
forward ...
fd ...

# data[].attributes.body
back ...
bk ...

# data[].attributes.body
left ...
lt ...

# data[].attributes.body
right ...
rt ...

# data[].attributes.body
clear screen
cs

# data[].attributes.body
repeat ... [Befehl]

# data[].attributes.body
pen up
pu

# data[].attributes.body
pen down
pd

# data[].attributes.body
hide turtle
hd

# data[].attributes.body
show turtle
st

# data[].attributes.body
set pencolor ...
setpc

# data[].attributes.body
home

# data[].attributes.body
https://xlogo.inf.ethz.ch/release/latest/

# data[].attributes.body
Gehirn
Diese Befehle vergisst die Schildkröte nicht mehr:

to ... (Titel)
Befehl
end

# data[].attributes.body
sehr exakt
künstliche Sprache
Formulierung von Programmen
keine Mehrdeutigkeit

# data[].attributes.body
Entwickler LOGO Programmiersprache

# data[].attributes.body
- Datenstrukturen
- Algorithmen
- Informatiksysteme

# data[].attributes.body
Reihe von Anweisungen, welche Schritt für Schritt ausgeführt werden.
Die Schritte sind eindeutig. Das Ergebnis ist eindeutig und es kommt zu einem Ende. Die Reihenfolge ist festgelegt.

z.B Spiegelei kochen

# data[].attributes.body
Schon ab KG möglich mit z.B LOGO

# data[].attributes.body
xLogo im Distance Learning
https://portfolio.switch.ch/view/view.php?id=349917

# data[].attributes.body
- ohne Computer
- ohne Software
- ohne System

# data[].attributes.body
- Papier
- Stift
- Würfel
- Spielkarten

# data[].attributes.body
- Beeobot und Bluebot
- Hello Ruby
- Minibiber / Biberkarten

# data[].attributes.body
fertige Aufgaben zum Lösen
- nach 13 Kapitel geordnet
- Befehle in Eingabezeile ziehen

# data[].attributes.body
- viele Schnittstellen mit Math, Naturwissenschaften und Technik

# data[].attributes.body
Gefahr: Technologie zu kurzlebig, anspruchsvoll, verführerische Trends.
Umsetzung wäre unmöglich.
Daher Fokus auf Inhalten, Konzepten, welche die Identität prägen. Fürs Leben lernen.

# data[].attributes.body
historische Entwicklung nachahmen, Spiralcuriculum, nachhaltiges Lernen im Unterricht

# data[].attributes.body
Digitalisierung schon seit ca. 5000 Jahre. (Seit Entwicklung erster Schrift)

# data[].attributes.body
Für unendliche Lösungen mit einem Programm. Programme können mehrere Parameter haben.
z.B: to vieleck :FA :LA :N
setpc :FA
...
end

:LA (Laufzeit)
:N (Anzahl Ecken)
:FA (Farbe)

# data[].attributes.body
neue Analogie, Tabelle, eher für Sek I. Die Parameter sind wichtiges Vorwissen für die Variablen.

Etwas um festlegen: make "LA 50

etwas um z.B. 10 Schritte immer erhöhen: make "LA :LA+10

Farbe bestimmen: make "FA 0 > entsprechenden Farbcode von 0-16 eingeben.

Farbe wechseln lassen: make "FA :FA+1
ACHTUNG nur 17 Farben vorhanden, daher muss Schildkröte von 16 wieder bei 0 anfangen: if :FA > 16 [make "FA0]

Beispiel Code für eine farbige Spirale:
to spirale
make "LA 50
make "FA 0
setpc :FA
repeat 80 [fd :LA rt 90
make "LA :LA+10
make "FA :FA+1
if :FA > 16 [make "FA 0]
setpc :FA]
end

# data[].attributes.body
setsc ...