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BIGnomi: 100 video per ripassare Storia e Letteratura. Su questo sito ma anche sul tuo smartphone L'applicazione gratuita BIGnomi è disponibile sia su iOS che su Android. Scaricandola, potrai vedere, scaricare e condividere sui social network le prime 100 pillole di BIGnomi I principali argomenti delle due materie sono sintetizzati in modo semplice, chiaro e "scolastico" da molti personaggi dello spettacolo.

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Presentazione con tanti spunti

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Miami, 04/11/2014: Didattica dell'Italiano: repertorio ragionato di risorse on-line e spunti operativi

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Prezi da consultazione, non da presentazione.

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...nell'aula di lettere

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Giochi con le lingue

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Play and learn. 1500 words, 21 languages, 5 games.

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Per imparare le lingue

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Duolingo is the world's most popular way to learn a language. It's 100% free, fun and science-based. Practice online on duolingo.com or on the apps!

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Altre risorse...

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Didattica del latino e greco: risorse utili

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MATERIALE PER LA DIDATTICA LATINTEACH Espressamente dedicato agli insegnanti di lingua latina: spunti per lezioni, attività online, una mailing-list ed altro... (In inglese) LATIN TEACHING MATERIALS Materiale utile per l'insegnamento del latino. (Commentato in inglese) MATERIALE OPERATIVO Una pagina dedicata alle risorse per la didattica del latino, particolarmente interessante per la prassi didattica la raccolta di piani...

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Canale youtube

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TubeDocet è il canale dedicato a chi ha voglia di imparare o di ripassare il latino dalle sue basi, di chiedere spiegazioni sulla grammatica o sulla letteratura latina.

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De esplorare...

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Storia, grammatica, cultura e letteratura latina e greca: tante risorse per comprendere al meglio queste due lingue e molteplici spunti per la didattica.

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http://app.wizer.me/
Documenti e link

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https://www.tiki-toki.com/

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http://learningdesigner.org/

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Ricerche avanzate

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Video tutorial: come usare la nuova Versione di Padlet

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InFormaWEB.IT Corsi Online e PNRR Scuola 4.0 Dispersione Certificazioni Informatica Attestato ECDL ICDL esami online AICA Riconosciuti MIUR Personale ATA Supplenze Graduatorie GPS Docenti

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Kahoot come creare gratis, in modo semplice e divertente, questionari, #test, # Quiz a scelta multipla e verifiche sia in presenza con #LIM e Tablet, accessibili via app o browser. Rivedere le conoscenze e la valutazione formativa #Kahoot con #Gamification da il meglio in un contesto di g RUPpo/classe, ma anche individualmente per i compiti a casa con #App Apple #iPad. RUPpo/classe, ma anche individualmente per i compiti a casa con #App Apple #iPad. RUPpo/classe, ma anche individualmente per i compiti a casa con #App Apple #iPad. RUPpo/classe, ma anche individualmente per i compiti a casa con #App Apple #iPad. RUPpo/classe, ma anche individualmente per i compiti a casa con #App Apple #iPad. RUPpo/classe, ma anche individualmente per i compiti a casa con #App Apple #iPad. RUP po/classe, ma anche individualmente per i compiti a casa con #App Apple #iPad.

La modalità #Jumble incoraggia l'attenzione con risposte ordinate. Ottimo anche staccare per qualche minuto dalle normali attività di classe. Differenze fra i piani Scuola Free, Plus e Pro https://www.informaweb.it/it/?p=1679 altri articoli su Kahoot https://www.informaweb.it/kahoot

E' piattaforma di apprendimento basata su gioco, progettata per essere accessibile alle aule e con qualsiasi dispositivo mobile, è un valido supporto nei casi non si abbia un laboratorio di informatica a disposizione e si possa far uso dei dispositivi mobili degli alunni (tecnica comunemente definita BYOD

I Quiz possono essere creati da chiunque, per qualsiasi argomento e per gli studenti di tutte le età e possono essere riprodotti utilizzando qualsiasi dispositivo, desktop o portatile con un browser web. Fra i principali vantaggi è quello di attrarre e divertire gli studenti per farli partecipare attivamente con un metodo di lavoro condiviso coerente con il nuovo mondo del lavoro. Molto utilizzata per Quiz divertenti durante i CoderDojo

Introduzione, storia e utilizzo in Scuole, Aziende e canali YouTube

Kahoot nasce come progetto congiunto fra diversi ricercatori imprenditori e la Norwegian University of Technology and Science. L'idea di base, sin dall'inizio, è sempre stata che l'insegnante sia una specie di conduttore di quiz televisivi e gli studenti siano i concorrenti che che utilizzano i propri dispositivi mobili come pulsanti per rispondere il più velocemente possibile. Presentato nel 2013 come beta, si ampiamente evoluto nel tempo fino ad offrire diversi piani anche a pagamento.

Una sessione di quiz può essere molto avvincente oltre che divertente, i ragazzi si dispongono a semicerchio osservando la LIM o grande schermo, dotati di un proprio dispositivo mobile o PC, singolarmente o in g RUPpo rispondo al volo alle domande a video come in quiz televisivo. Per iniziare, il docente deve avviare il quiz dalla propria area riservata e questo crea un PIN numerico da inserire nella pagina RUPpo rispondo al volo alle domande a video come in quiz televisivo. Per iniziare, il docente deve avviare il quiz dalla propria area riservata e questo crea un PIN numerico da inserire nella pagina RUPpo rispondo al volo alle domande a video come in quiz televisivo. Per iniziare, il docente deve avviare il quiz dalla propria area riservata e questo crea un PIN numerico da inserire nella pagina RUPpo rispondo al volo alle domande a video come in quiz televisivo. Per iniziare, il docente deve avviare il quiz dalla propria area riservata e questo crea un PIN numerico da inserire nella pagina RUPpo rispondo al volo alle domande a video come in quiz televisivo. Per iniziare, il docente deve avviare il quiz dalla propria area riservata e questo crea un PIN numerico da inserire nella pagina RUPpo rispondo al volo alle domande a video come in quiz televisivo. Per iniziare, il docente deve avviare il quiz dalla propria area riservata e questo crea un PIN numerico da inserire nella pagina RUPpo rispondo al volo alle domande a video come in quiz televisivo. Per iniziare, il docente deve avviare il quiz dalla propria area riservata e questo crea un PIN numerico da inserire nella pagina RUPpo rispondo al volo alle domande a video come in quiz televisivo. Per iniziare, il docente deve avviare il quiz dalla propria area riservata e questo crea un PIN numerico da inserire nella pagina RUPpo rispondo al volo alle domande a video come in quiz televisivo. Per iniziare, il docente deve avviare il quiz dalla propria area riservata e questo crea un PIN numerico da inserire nella pagina RUPpo rispondo al volo alle domande a video come in quiz televisivo. Per iniziare, il docente deve avviare il quiz dalla propria area riservata e questo crea un PIN numerico da inserire nella pagina RUPpo rispondo al volo alle domande a video come in quiz televisivo. Per iniziare, il docente deve avviare il quiz dalla propria area riservata e questo crea un PIN numerico da inserire nella pagina kahoot.it assieme al proprio nome da parte di tutti i partecipanti, che possono essere nella stessa aula o in video conferenza.

Man mano che ci si ReGIS tra i nomi appaiono sullo schermo, e quando l'insegnante decide il quiz viene avviato le singole domande appaiono a schermo per un tempo determinato seguite di solito 4 possibili risposte contrassegnate da un colore un simbolo, uniche cose che vengono riportate sugli schermi dei ragazzi.

Si risponde premendo il simbolo/colore sul proprio dispositivo, il sistema premia anche la velocità di risposta nel senso che chi prima risponde correttamente ha un punteggio più alto. Immediatamente dopo ogni domanda si può visualizzare la classifica, cosa che fa "impazzire" i partecipanti stimolandoli a fare ancora meglio nelle domande successive. Questo sistema di quiz è ormai utilizzato non solo nelle scuole ma anche in azienda e da diversi canali YouTube per intrattenere e testare, attualmente con il limite massimo di 2000 utenti contemporanei connessi.

Recentemente è stato implementato Jumble. Le domande su Jumble mettono in discussione i giocatori per inserire le risposte nell'ordine corretto piuttosto che selezionare un'unica risposta corretta. Offre una nuova esperienza che incoraggia ancor di più l'attenzione dei giocatori.

Differenze fra le versione Gratis, Plus e Pro

Per gli scopi di questo articolo è più che sufficiente far uso della versione gratuita per gli insegnanti delle scuole dall'asilo alle superiori (K-12 Teachers), che ha tutto quello che normalmente può servire, lasciando i piani a pagamento per attività specifiche, lavori di gruppo o grandi organizzazioni. L'utilizzo di un piano a pagamento può essere un modo per supportare Kahoot per coprire i costi di gestione e sviluppo delle piattaforma.

La versione Plus (1€ docente al mese) rispetto a quella gratuita offre in più la possibilità di organizzare in cartelle i quiz, modifica e condivisione quiz fra più docenti, reportistica avanzata e la rimozione di pubblicità che allo stato attuale sono minime e vario altro come immagine di seguito.

La versione Pro (3€ docente al mese) ha in più un supporto prioritario, profilo pubblico, pagamenti flessibili e anche la possibilità di ottenere la certificazione. Con Kahoot! Pro per le scuole, puoi collaborare con i tuoi colleghi e risparmiare tempo creando giochi insieme. Puoi condividere i tuoi Kahoot nello spazio del tuo team e organizzali in cartelle per una facile navigazione.

Kahoot 6 buoni motivi per usarlo

Flessibile In pochi minuti, puoi creare un gioco di apprendimento per tutte le età su qualsiasi argomento. Semplice Kahoot funziona su qualsiasi dispositivo con una connessione internet. Per i giocatori, non è richiesto alcun account o accesso per partecipare a un gioco.

Vario Iniziare una conversazione o rafforzare la conoscenza, introdurre nuovi argomenti o incoraggiare il lavoro di squadra, e altro ancora, ci sono tanti modi diversi per usare Kahoot in classe come a casa. Coinvolgente Kahoot promuove l'apprendimento sociale, sblocca il potenziale degli studenti e aumenta l'impatto pedagogico.

Globale Puoi connetterti e giocare in tempo reale con altri giocatori in oltre 180 paesi in tutto il mondo. Gratis Creare giochi di apprendimento e giocare a Kahoot non costa nulla e non serve installare nulla.

Kahoot per cosa viene utilizzato e da chi?

Kahoot! viene in genere utilizzato per la didattica Blended Flipped Classroom (Didattica Capovolta), nella valutazione formativa, per monitorare i progressi di ogni studente verso obiettivi di apprendimento, identificare i punti di forza e di debolezza, e individuare i settori in cui gli studenti potrebbero trarre vantaggio da un approfondimento con l'insegnante e colmare eventuali lacune per quel soggetto.

Kahoot! è anche utile per introdurre nuovi argomenti e far apprendere nuovi concetti, come esercitazione prima degli esami, organizzare sfide con altre classi e volendo tutto il mondo, raccogliere opinioni di indagini, raccogliere idee, facilitare la discussione, o anche solo per far un'attività divertente in classe che spezzi la routine e possa coinvolgere tutti.

La maggior parte degli utenti Kahoot! sono studenti e insegnanti della Scuola, ma diverse realtà ne fanno uso nell'Università, nelle Formazione post-laurea e nelle imprese per la Formazione del personale.

Kahoot! Come vengono creati i Quiz?

I quiz in Kahoot! vengono creati utilizzando una semplice interfaccia drag-and-drop, che permette ai docenti e altri creatori (compresi gli studenti) di costruire e personalizzare i quiz a risposta multipla, con immagini e video accessibili al pubblico o i propri materiali didattici. I creatori hanno anche la possibilità di duplicare uno dei 3 milioni di Kahoot! Pubblici disponibili gratuitamente online come sono o adattandoli alla propria classe.

Kahoot! è stato progettato per l'apprendimento sociale, con gli studenti raccolti attorno ad una schermata comune. In un tipico ambiente in aula davanti a un maxi schermo o LIM ma anche in collegamento con altri classi utilizzando gli strumenti di condivisione schermo come Skype, Appear.in e Google Hangouts.

Quando un Kahoot! viene lanciato dal docente da https://getkahoot.com/ avrà un proprio numero PIN univoco generato in modo casuale dal sistema che comunicato agli alunni giocatori permetterà loro di accedere al quiz semplicemente visitando il sito web dedicato per la partecipazione con il loro dispositivo https://kahoot.it

Una volta inserito il numero PIN univoco, e scelto un nome si verrà indirizzati a una schermata di attesa Quando tutti i giocatori appaiono nella hall, il leader Kahoot! (normalmente l'insegnante) fa clic sul pulsante Start per iniziare il quiz.

Durante il Gameplay una musica dal ritmo incalzante da ancora più carica ai partecipanti e si passa alla domanda successiva solo quando tutti hanno risposto e individuato la risposta corretta. Le domande e fino a 4 risposte a scelta multipla vengono visualizzate sulla schermata principale.

Ogni risposta corrisponde a un colore e una forma distintiva. Sullo schermo dei dispositivi degli allievi, ci sono al massimo quattro rettangoli diversi e lo studente deve cliccare sul rettangolo che rappresenta la risposta corretta. Il DESIgn del gioco incentiva l'interazione sociale con l'insegnante ei loro coetanei e ricorda molto i classici quiz televisivi che tutti conosciamo. DESI gn del gioco incentiva l'interazione sociale con l'insegnante ei loro coetanei e ricorda molto i classici quiz televisivi che tutti conosciamo.

Alla fine del quiz l'alunno potrà dare il suo feedback se ha gradito il quiz e imparato qualcosa di nuovo. Le risposte verranno date sulla LIM in modo aggregato e si potrà scaricare un foglio elettronico con tutti i risultati.

Per ogni domanda risposta correttamente, si ha un numero di punti assegnato a ciascuno studente. Alla fine di ogni domanda, lo studente vede il suo punteggio attuale e il suo posizionamento nella classe sul suo schermo.

Gli studenti con i 5 punteggi più alti vengono visualizzati sul Leaderboard nella schermata principale per favorire una sana concorrenza tra i giocatori. Ci sono diverse altre modalità d'uso che permettono agli alunni di condividere quanto appreso presentandolo ai compagni, c'è una modalità esercitazione e la possibilità per l'insegnante di far creare ai ragazzi i quiz facendoli cosi approfondire un qualsiasi argomento.

L'apprendimento sociale promuove la discussione e l'impatto pedagogico, indipendentemente dal fatto che i giocatori si trovino nella stessa stanza o dall'altra parte del mondo. Dopo una partita, incoraggia i giocatori a creare e condividere i propri Kahoot per approfondire la comprensione, la padronanza e lo scopo, oltre a impegnarsi in discussioni tra pari. Quando uno studente diventa un leader, questo è un vero momento magico! Ecco un esempio di attività in classe video Youtube quiz Kahoot

Ora puoi creare i nuovi Jumble Kahoot che offrono una nuova esperienza di gioco che promuove l'accuratezza e la velocità. Sia che si tratti di mettere in ordine gli eventi storici, di riorganizzare le frasi in lingue diverse o di ordinare l'equazione algebrica, le possibilità con Jumble sono infinite. Qui trovi tutorial passo passo per Jumble

Kahoot per l'informatica le discipline STEM con Code.org

Con Kahoot è possibile rendere l'informatica a portata di mano. Grazie alla collaborazione con Code.org sono stati realizzati una raccolta speciale di quiz di alta qualità, per demistificare la difficoltà dell'informatica, rendendola divertente e promuovere la conoscenza della programmazione coding agli studenti di tutte le età e utili anche per chi sta preparando la ECDL Patente Europea del Computer

Esempi Quiz Kahoot per la preparazione ECDL

Per la preparazione alla Patente Europea del Computer ECDL vi consigliamo di vedere anche le altre nostre Simulazioni esami ECDL commentate per tutti i moduli aggiornate al Syllabus 2019. Ecco alcuni semplici quiz Kahoot sui contenuti ECDL: Altri contenuti su Kahoot

Kahoot APP per dispositivi mobili gratis
I compiti a casa non sono stati mai cosi divertenti!

Con la funzione di sfida per le app dispositivi mobili , puoi assegnare i Kahoot come compiti per casa. Gli studenti giocano sui loro telefoni per revisione e rinforzo, allenando i loro "superpoteri" in qualsiasi momento. Nelle sfide a casa, le domande e le risposte appariranno sullo schermo del telefono. Scegli un Kahoot, assegnalo come sfida e condividi il link o il PIN con i tuoi studenti rendendo fantastici i loro compiti!

Per assegnare un compito per casa, dal cruscotto Kahoot.com andare sui quiz e scegliete quello da assegnare, cliccando sul suo titolo o sull'immagine di Preview e poi cliccando sul tasto Challange. Tutti i risultati dei vostri studenti saranno scaricabili cliccando sul vostro identificativo in alto a destra e su My Results.

Gli studenti, a differenza di quanto avviene nelle sfide in classe, vedranno nello smartphone apparire la domande sopra le possibili risposte. Per gli studenti, è un modo divertente e coinvolgente per rivedere e rafforzare i contenuti della classe, ottenendo un feedback immediato mentre giocano sui loro dispositivi mobili. Uno dei maggiori vantaggi per gli insegnanti è la capacità di monitorare i progressi degli studenti nelle sfide a casa e valutare l'apprendimento.

App Kahoot è compatibile con APP Schoolwork di APPLE per iPad

Con l'app Schoolwork, gli insegnanti saranno in grado di assegnare facilmente giochi o sfide specifici all'interno di Kahoot dai loro iPad come parte di una lezione e visualizzare i risultati degli studenti. Ciò rende ancora più facile assegnare i Kahoot come compiti a casa e monitorare i progressi degli studenti in un'unica interfaccia.

Fornirà inoltre agli insegnanti nuove informazioni sull'andamento dei loro studenti sulla base dei Kahoot svolti, aiutandoli ad adattare il loro insegnamento ai bisogni e alle potenzialità dei singoli studenti. Per ulteriori info vedere comunicato stampa Sito Apple

Come assegnare i compiti a casa video YouTube quiz Kahoot

Kahoot Demo di app per dispositivi mobili: single player e sfide

App Kahoot esempio gioco dal vivo

App Kahoot esempio gioco in contesti di gruppo

La modalità Ghost Mode può essere usata per le esercitazioni o per aggiungere i quiz creati dall'insegnante sul proprio blog o quella della scuola

Kahoot Tutorial Italiano Webinar YouTube

Ecco un bel video tutorial completo in italiano

Kahoot conclusioni, idee e consigli per usi creativi

Rivedere gli argomenti, rafforzare le conoscenze, ricapitolare l'apprendimento, pre valutare e esercitarsi prima degli esami. La revisione è diventata due volte più bella! Ora puoi anche assegnare i Kahoot come compiti a casa. Premiare c rea un Kahoot per rompere il ghiaccio, energizzare una classe, premiare un buon comportamento o semplicemente divertirti un po'

Informazioni sulla classe Testare le conoscenze personali, valutare la comprensione o creare un Kahoot per assistere la valutazione formativa, sondare opinioni e approfondimenti, facilitare la discussione e avviare il dibattito. Motivare il lavoro di squadra Kahoot aiuta gli studenti a sviluppare le competenze del XXI secolo, compresa la comunicazione e il lavoro di squadra. Incoraggia la collaborazione nella tua classe giocando in modalità squadra.

Usa la modalità Fantasma (Ghost mode) per giocare contro il tuo punteggio precedente ... o quello di qualcun altro! Perfetto per rafforzare la conoscenza, valutare i progressi e rinforzare attraverso la ripetizione. Iscriviti alle classi globali Connettiti con le classi in oltre 180 paesi e gioca insieme in tempo reale usando la condivisione dello schermo. Introduci nuovi argomenti

Crea un Kahoot per dare il via a una lezione, introdurre nuovi concetti o visualizzare i contenuti in anteprima. Trasforma gli studenti in leader Chiudi il ciclo di apprendimento, sfida gli studenti a creare i propri Kahoot, individualmente o in gruppo. Collaborare con i colleghi sia in ambito locale nella tua scuola che online, introducendo nuovi concetti e condividendo le conoscenze.

Altri nostri articoli su Kahoot https://www.informaweb.it/kahoot

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❓Kahoot Tutorial Italiano 2019 Come funziona Imparare giocando Quiz gratis Didattica Blended Gamification piani Scuola versioni Plus e Pro - InFormaWeb.IT

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Kahoot come creare gratis, in modo semplice e divertente, questionari, #test, # Quiz a scelta multipla e verifiche sia in presenza con #LIM e Tablet, accessibili via app o browser. Rivedere le conoscenze e la valutazione formativa #Kahoot con #Gamification da il meglio in un contesto di g RUPpo/classe, ma anche individualmente per i compiti a casa con #App Apple #iPad.

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9 Kahoot Quiz in Classe Tutorial #ECDL #Scratch & #Coding, Italiano e Matematica con #LIM #Tablet #BYOD #Gamification #Telegram - InFormaWeb.IT

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29 Aprile 2018 / Android, CoderDojo, Coding e Pensiero Computazionale, ECDL Test, Gamification Che cos'è?, INVALSI, Kahoot in italiano App gratis per quiz divertenti, Minecraft, Scratch, Simulazioni ECDL, Telegram Come sempre per divertire imparando la tecnica è quella della #Gamification https://www.informaweb.it/it/ didattica-blended-elearning- scuola/kahoot- quiz-in-classe- scratch-coding-invalsi2016-italiano-matematica-lim-tablet-smartphone-byod-gamification- telegram Altri nostri articoli su Kahoot https://www.informaweb.it/kahoot Per chi non conoscesse la piattaforma consigliamo di leggere i nostri articoli Tutorial Italiano su Kahoot dove trovate tutte le info necessarie.

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https://getkahoot.com/ per iscriversi
https://kahoot.it/#/ per giocare

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Bacheca Virtuale
Collaborativa

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Corso di FormazioneTeam DigitaleIstituto "Fermi" MontesarchioMarzo 2017Carmine Pascarella- docente di Informatica -Salve, io sonoed Animatore DigitaleCosa faremo oggi?TESTDa dove partiamo?PNSDBreve analisi del PNSD e ruolo del Team DigitalePADLETCome funziona ed idee per la didatticaWORKGROUPProviamo a creare un padlet e ad interagireCOFFEE BREAKLINKDove troviamo il materiale del corso?PREZIPresentazioni dinamiche on lineKAHOOT!Come costruire un quiz interattivoWORKGROUPProviamo a creare il primo Kahoot!Grazie per l'Attenzione......e Buon Lavoro!

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Sito di EdModo
https://www.edmodo.com/home
Tutorial sull'utilizzo di Edmodo

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Corso di Coding su Rai Scuola

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Rai Cultura racconta il coding a scuola in 20 puntate condotte da Alessandro Bogliolo, coordinatore di Europe Code Week, campagna di alfabetizzazione promossa dalla Commissione Europea per la diffusione del pensiero computazionale. Insegnanti e alunni iniziano giocando insieme con noti strumenti di coding e finiscono per familiarizzare con i principali elementi della programmazione applicandoli in classe durante le normali attività didattiche.

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Evento, modalità e corso
Prova WebTrotter
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Documenti e link

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Powtoon | Create Awesome Videos Yourself

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Powtoon gives you everything you need to easily make professional videos and presentations that your clients, colleagues, and friends will love! No design or tech skills are necessary - it's free, easy, and awesome!

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Insegnanti
https://www.facebook.com/groups/tantiinsegnanti/
Animatori Digitali
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Animatori Digitali - Campania
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Siti Scolastici
https://www.facebook.com/groups/sitiscolastici/
Docenti e LIM
https://www.facebook.com/groups/156410167789353/

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Link alla Piattaforma
https://www.impari-scuola.it/

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Centinaia di risorse per tutte le scuole

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Maestro Roberto - Tecnologie e didattica

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Maestro Roberto: Il blog documenta le buone pratiche nella scuola e suggerisce risorse e materiali presenti in rete ed utili per la didattica

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Quiz simpatici

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Memorize information in a fun and engaging way. Students can share flashcards and StudyStack automatically creates other games and activities for them.

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http://www.oilproject.org/
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WeSchool è l'azienda EdTech leader in Italia nell'innovazione della didattica in scuole, università e aziende. WeSchool promuove corsi di formazione per i docenti sulle nuove metodologie didattiche, contenuti per sviluppare le competenze del terzo millennio e una piattaforma collaborativa per potenziare l'insegnamento in aula.