# data[].attributes.attachment_link.description
Ce nouvel événement qui a eu lieu cette année a été une réussite grâce à vos élèves. Des ajustements sont à mettre en place afin que celui-ci corresponde au mieux à vos besoins. Pour cela, je vous propose de compléter ce rapide questionnaire d'évaluation. En vous remerciant par avance.

# data[].attributes.body
Lors de l'atelier, vous avez pu découvrir que les robots Ozobot réagissaient via des pastilles colorées. Vous trouverez dans le lien ci-dessous les ozocodes de base. Ceux-ci pourront vous servir dans l'activité proposée dans le livret élève.

# data[].attributes.attachment_link.description
Pearltrees lets you organize all your interests

# data[].attributes.body
Exposition interactive - ressources pédagogiques

# data[].attributes.attachment_link.description
Susciter la découverte, éveiller la curiosité des enfants et les ouvrir à une nouvelle culture scientifique, inciter à l'observation, au jeu, à la réflexion, aux essais, à la coopération, tels sont les objectifs de l'exposition interactive Bidouillocode...

# data[].attributes.body
Canopé des Yvelines

# data[].attributes.body
Canopé des Yvelines

# data[].attributes.attachment_link.title
Atelier Canopé 78 - Marly-le-Roi - Réseau Canopé

# data[].attributes.attachment_link.description
Bénéficiez de formations et d’animations adaptées à vos besoins

# data[].attributes.body
Canopé des Yvelines

# data[].attributes.body
La main à la pâte

# data[].attributes.attachment_link.description
Il propose à la fois des activités branchées (nécessitant un ordinateur, une tablette ou un robot) permettant d'introduire les bases de la programmation et des activités débranchées (informatique sans ordinateur) permettant d'aborder des concepts de base de la science informatique (algorithme, langage, représentation de l'information...).

# data[].attributes.headline
Timeline version "HIstoire de l'informatique"

# data[].attributes.subject
Timeline version "HIstoire de l'informatique"

# data[].attributes.body
Règles du jeu