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-Pruebas
-Simulaciones
-Lanzamiento al mercado

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-Maquetar
-Prototipos
-Prueba y error

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-Conceptualizar
-Lluvia de ideas

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-Analizar insights
-Necesidades
-Problemas

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-Primer contacto
-Empatizar
-Recopilar información

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En el proceso de diseño, un diseñador toma inspiración de diferentes elementos que enriquecen y dan forma al producto deseado como el contexto, la cultura, aprendizajes previos y marca.
Conceptualizar un idea abstracta en algo tangible con el que el usuario pueda sentir una relación o identificarse con el mismo.
El resultado es un producto que resuelve una necesidad, con valor no solo material sino que conecta con el usuario y transmite sensaciones y experiencias.

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Cosa producida natural o artificialmente, o resultado de un trabajo u operación.

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Actividad creativa que tiene por fin proyectar objetos que sean útiles y estéticos.

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Conjunto de rasgos o características de una persona o cosa que permiten distinguirla de otras en conjunto.

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Logo + colores + tipografía + personalidad + reflejo

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Primero, el usuario analiza el producto buscando: símbolos efectivos, inputs culturales y características positivas de él.
Segundo, análisis tomando en cuenta los valores del usuario: en función de los beneficios sociales que le pueda retribuir individual o colectivamente y la semiótica personal del producto buscando ente sus memorias y recuerdos.
Por último, el usuario toma en cuenta la pertenencia del producto a una determinada marca porque la marca o el diseñador le añaden valor al producto.

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Modelo de expresión y lenguaje del producto propuesto por Gotzsch