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A lógica computacional é a linguagem por trás das funções de um computador. Ela usa elementos da lógica tradicional e da computação para criar comandos e desenvolver softwares ou algoritmos.

Nesse sentido, é preciso seguir um raciocínio organizado e complexo, o qual faz parte do pensamento computacional. Este, por sua vez, envolve os recursos necessários para encontrar soluções a partir da tecnologia.

Ainda que pareça algo muito específico, a lógica computacional desenvolve habilidades importantes em nosso cotidiano e trabalha com ferramentas já presentes em nossa vida, por exemplo, o computador e o celular. Dessa forma, possibilita aprender a resolver os problemas de maneira organizada e objetiva, sendo essencial ao bom desenvolvimento.

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Robótica

A robótica tem ganhado cada vez mais espaço nas escolas inovadoras, por seus benefícios voltados à educação. Uma de suas formas de ensino é explorar o lúdico, de modo a estimular a brincadeira enquanto os alunos aprendem um raciocínio complexo.

Por meio da robótica na escola, os jovens aprendem a criar robôs e maquetes por recursos tecnológicos, fazendo parte não só do aprendizado técnico, mas do enriquecimento das matérias estudadas.

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Gamificação

Os jogos geralmente são muito atraentes aos jovens, e a escola deve aproveitar esse interesse a fim de favorecer o ensino. A gamificação é capaz de tornar as aulas mais estimulantes e ajudar no aprendizado.

Nessa estratégia, os professores podem usar jogos prontos para desenvolver habilidades ou ensinar os estudantes a criarem os próprios games. São atividades muito divertidas, educativas e que ajudam no senso de colaboração e na autonomia dos jovens.

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Uso de softwares de ensino

Outro meio é quando a escola tem uma plataforma de ensino e o auxílio de softwares que ajudem nas aulas. Os aplicativos, por exemplo, são acessíveis, podem ser usados em aparelhos móveis e ajudam em vários objetivos.

Já existem opções que facilitam o estudo da lógica computacional e contribuem com as aulas. Essa é uma excelente maneira de se aproximar de ferramentas habituais do cotidiano dos estudantes e usá-las para incentivar o aprendizado.