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La paradoja es cuando los sentidos perciben estimulaciones que incitan al analista.
Ejemplo el reloj desintegrándose, es como tiempo se va volando y no regresa jamas.

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La sentencia es un pensamiento profundo y conciso, puede ser culto o popular. Incluye máximos refranes, dichos o pensamientos.
Ejemplo el cartel que habla sobre el calentamiento global,al verlo y leer "Globalizacion? no gracias" crea un pensamiento que hace reflexionar de como el ser humano se come al mundo.

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El engaño su objetivo es ocultar a propósito el significado verdadero del mensaje, llama  la atención a través de ciertos signos engañosos para luego revelar la verdad.
Ejemplo este señor que al verlo por primera vez se piensa en maltrato o que es sádico, pero al leer lo que dice es que hay que sentir el deporte, todo lo contrario a lo ya pensado.

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El doble sentido usa un signo con dos significados distintos.
Ejemplo las cerveza heineken, usaron dos cervezas en dos planos diferentes y con una perspectiva que al verla rápidamente se piensa en dos piernas y nalgas.

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La sinécdoque designa la parte por el todo o viceversa.
Ejemplo los quince años de una niña puede ser designado como sus 15 primaveras.

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Es tomar el todo por la parte, o la parte por el todo.
Ejemplo el anuncio de motocicletas yamaha que hizo una campaña contra las imprudencias de los motociclistas que parecen "animales" al manejar. En lugar de un humano civilizado es un chimpace manejando.

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La ironía consiste en dar a entender lo contrario, a menudo usa un tono burlesco al ser expresada.
Ejemplo una ave parada en un anuncio de prohibidas las aves.

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La hipérbole se encarga de exagerar la realidad, su objetivo e captar la atención, enfatizar una idea que se quiere transmitir y conseguir una mayor fuerza expresiva.
Ejemplo el anuncio que promueve una bicicleta, comenzando un leopardo en una moto que es mas "rápido" que el, para así lograr su meta en este caso, atrapar la gacela.

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Las Elipsis son una figura que consiste en omitir voluntariamente elementos de la oración que se sobreentiende por el contexto.
Ejemplo en el anuncio de canon, son dos manos unidas con iconos , aunque la cámara no este, no es necesaria ya que se entiende por el contexto.

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Es cuando cuando un imagen se le ha quitado algo y el observador completa la imagen con su imaginación.
Ejemplo en el anuncio de ariel blancos mas blancos, se observa la sombra y hay un espacio sin sombra donde el observador lo completa dándole la forma de una sombra con una "blusa".

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Repite una palabra varias veces para hacer énfasis, como también sirve para resaltar la monotonía.
Ejemplo en el anuncio del yogur activia, aparecen varias veces las fresas para enfatizar que es sabor fresa.

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El oxímoron reúne dos conceptos opuestos, pero este crea una alianza entre ambos, como es la convivencia entre esos opuestos.
Ejemplo en un cenicero el signo de prohibido fumar, son dos opuestos, uno dice que si y el otro no, no están en contra sino una convivencia.

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La antítesis consiste en oponer dos ideas usando frases con significado contrario, enfatiza una idea ayudando a comprender mejor su significado.
ejemplo la cuchara con la sombra de un tenedor, es la idea del tenedor que se niega hacer una cuchara o la cuchara que no quiere ser tenedor. Ambos se oponen a su origen.

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Se encarga de comparar rasgos de una misma variable. Surgen juicios de preferencia, discriminatorio o juzgadores.
Ejemplo la portada de los dos libros, en mejor apagar la luz para tener un ambiente natural mejor.

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La metáfora consiste en identificar un termino real con uno imaginario entre los cuales existe una relación.
Ejemplo del anuncio de unos chicles , los chicles ejaran tus dientes como perlas blancas, y las perlas forman un a gran sonrisa.

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La analogía es cuando una cualidad es enriquecidas por una cualidad "b" y esta es apoyada por tercera cualidad "b".
Ejemplo del anuncio de esta salsa dulce.
Es una salchicha, el envase de la salsa dulce y la salsa dulce con forma de lengua, las cualidades demuestras que la salchicha es de las mejores que hasta la salsa dulce la disfruta.

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El abismo es el conjunto de ideas, imágenes o acciones dentro de una cosa. El observador observara la imagen y se adentrara entre los plano espaciales, teniendo así una sensación de profundidad.
Ejemplo el adolescente sosteniendo un espejo con su reflejo y dentro de este repitiéndose la acción, el observador seguira los planos sintiendo que se adentro en cada reflejo de casa espejo.

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La Alusión hace referencia a un objeto sin nombrarlo literalmente, tiene bastantes indices o signos que permites identificarlo.
Ejemplo el anuncio de navidad con tazas de café, son varias tazas colocadas de una menear hace una alusión a un pino de navidad. Trabajar en navidad no es tan malo con una taza de cafe.

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La personificación atribuye cualidades o acciones propias del ser humano a animales o objetos.
Ejemplo el foco realizando la accione de conectar o desconectar el enchufe, con brazos y piernas, características del ser humano.

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La acumulación suma elementos para aumentar la mayor fuerza a un argumento. Su objetivo es reforzar una idea apoyada por muchos pormenores.
Ejemplo: en el anuncio de los cepillos de dientes, hay varios cepillos dando a entender que mientras mas te cepilles mas blancos y limpios estarán tus dientes.

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La Antífrasis se concentra mas a el lado sarcástico, le atribuye cualidades contrarias a las que originalmente posee el objeto.
Ejemplo de la portada del disco, su titular es "el calvo" Blanco, las comillas al resaltar "calvo" hace mas notorio el sarcasmo y junto a esta la palabra "blanco" son opuestos al personaje que aparece en la portada.

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La metonimia consiste en designar una cosa o idea con el nombre de otra con la cual si existe una relación de dependencia o casualidad.
Ejemplo el anuncio del cereal, cereal-cuchara, existe relación, también como la cuchara lleva su bata ya que ira a "nadar".

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La Sinónima es aquella que acumula sinónimos, así como su objetivo es aumentar la precisión descriptiva.
Ejemplo el anuncio de: "corre con el corazón". hay zapados deportivos, pachones de agua y cuerdas de saltar. Cada uno de ellos representa latido y velocidad aunque no este escrito.

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La rima encuentra similitud entre dos significantes, tiene concordancia en sus últimos fonemas o concordancia en sus formas.
Ejemplo, Queso-Hueso y Avión -Camión, encajan perfectamente como un ajedrez que los fonemas de cada pareja son iguales.

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El Eufemismos expresa de una manera suave una idea que al expresarla seria molesta, ruda o inadecuada. Es un comentario agradable.
Ejemplo, "Las mejores piernas", Para un pollo escucharlo seria ofensivo o alarmante pero si lo viera de esta manera de una gallina con vestido, el mensaje es mas fácil de aceptar, hasta lo miraría coqueto.

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La gradación es una figura retorica que se basa en el orden de una serie de palabras de menor orden de importancia al mayor orden.
Hay casos que se puede dar al revés.
Ejemplo, la expresión de casa bebe va demostrando un aumento de llanto o si se mira al reves la disminucion del mismo.

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El código sera en el contexto que se desarrollara la escena.
El código puede ser arriesgado ya que alguno de ellos solo son entendidos en el mismo país.
Los anuncios de la megapaca usan palabras empleadas solo en Guatemala. "Chinchilete" es como ultimas ofertas que un guatemalteco se reiría al verlo pero un Argentino es probable que no lo entendiera.

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La imagen personal no se guiara solamente por un buen traje sino por el conjunto de las facciones del individuo con sus movimientos corporales. La imagen sera formada de manera origina sabiendo distinguir los ambientes en que se relacionara.
El detalle personal no faltara.
Ejemplo un hombre de oficina no se vestirá en la empresa como si estuviera de vacaciones y si esta de vacaciones (donde tendrá una imagen mas liberal) no se vestirá con saco y pantalón de vestir.

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La kinesia es el estudio detallado del significado de los movimientos realizados por el humano en el contexto que se encuentre.
Ejemplo al pedir un trabajo y se mantiene en la sala de espera.
Dependiendo de sus ademanes se puede ver con claridad que actitud lleva. La primera desganada, obligada a estar ahí o no esta preparada, todo lo contrario con la 4ta imagen.

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La Proxemia se refiere al empleo y a la percepción que el ser humano hace de su espacio físico, de su intimidad personal; de cómo y con quién lo utiliza.
Ejemplo en las relaciones laborales se encontrara con compañeros con los cuales ese espacio no existirá mientras que si hay un encuentro con el jefe se mantendrá una distancia visible por respeto.

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El paralenguaje se encuentra en nuestra manera de hablar, tomando encuenta el volumen de la voz, la entonación, el ritmo y las pausas.
El paralenguaje también es utilizado en la expresión escrita para que sea entendible el texto.
Un conferencista necesita controlar estos aspectos, los usa a su favor para entretener a su publico, escucharse creíble y persuadir a sus oyentes.

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La comunicación no verbal es un proceso de comunicación donde de igual manera que una comunicación oral, existe un envió y un receptor.
La comunicación no verbal el receptor interpreta los mensajes no verbales por medio de gestos y signos.
Ejemplo un mimo se mantiene en total silencio pero sus gestos son exagerados y llevan un orden jerárquico que facilita su compresión de lo que desea transmitir.

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El amante piensa "tu eres el elegido". Su gusto se inclina mas por la intimidad y la experiencia. Le gusta estar rodeado de persona e interactuar con ellas, auque su mente tenga pensamiento de inseguridad relacionados con la soledad y no ser amado como el ama. Probablemten si no se controla podria ser manipulado o perderce entre los placeres. Ejemplo los noviazgos alguno son manipulados a beneficio de uno en la pareja. En las relaciones se entrega el amor hasta que uno elija parar

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El explorador es el atrevido, el que se anima a todo, el que grita que nadie lo encierre, necesita mucha libertad para descubrir todo lo que se le pasa por mente, experimentar cosas nuevas es su placer. Esta lleno de autonomia, ambicion.
Su miedo es quedar atrapado en el conformismo o en sus viajes vagar sin rumbo.
Un explorador marca su rumbo en el mapa, si ya no hay lugares marcados ya no hay curiosidad por saber mas

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El sabio se basara en que la verdad os hara libres, en disputas la verdad siempre saldra al aire, su arma secreta es su inteligencia y su analisis para entender al mundo. Siempre hace auto-reflexiones pero su miedo es saber la verdad y nunca decirla o ser engañado y traicionado por su inteligencia. Ejmplo el señor que mira al horizonte puede tener teorias pero alguna de ellas puede ser erronea.

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El bufón se basa en la idea que solo se vive una vez, quiere disfrutar el momento lo mas que se pueda y por supuesto de una manera alegre. El bufon tiene tendencia a perder el tiempo, normalmente hace bromas, juega, quiere ser gracioso. Siempre con el miedo de ser un aburrido mas. Ejemplo el bufon de una corte, quiere ser extravagante, quiere hacer reir a todos y si se rien el es feliz. Pero con el miedo que el rey lo marque de aburrido.

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Se basa en una igualdad donde hombres y mujeres son igual, nadie resalta y todos tiene una conexión. Les gusta ser realista, ser parte de un grupo aunque al ser tan normales tienen miedo de perder su personalidad y ser sacados de su grupo (de su zona de confort).
Ejmplo las sociedades a las que se pertenecen o quieren permanecer ahi para siempre.

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El Goberante tiene la idea qu el poder no lo es todo, es lo unico. Busca tener una familia, trabajo exitoso una vida realizada la cual tendra el control de todo. Es capas de tener la responsabilidad y el liderazgo aunque su mayor miedo es no poder desenvolver ninguna de las dos. El muñeco rojo resaltara y tener las manos sobre las caderas es que el tiene el control.

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Si lo puedes imaginar lo puedes hacer, buscan visualizar la vision de las personas, usan todas sus habilidades artisticas para ejecutarlas aunque al hacerlo tiene miedo que si creacion termien en algo mediocre.
Al jugar lego uno crea y se decepcio al ver que su creacion no es como se lo imaginaba.

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El inocente busca la libertad para ser uno mismo, en la vida busca ser feliz, llegar al paraisco mientras hace las cosas bien, con miedo a ser tachado del alguien comun.
Macdonal busca hacer feliz a sus compradores vendiendose de esa manera.

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El mago no creera en un imposible, creera en lo que no existe y puede existir ya que el es capas de lograrlo, el es capas que las cosas sucedan levantando el humor del que lo rodea. Les encanta buscar soluciones con su unico defecto que pueden caer en la manipulación.
Ejemplo los inventores de los siglos pasados experimentaron con todo lo que tenian en frente sin pensar que saldria mal y todo invento era para beneficio de la sociedad.

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El cuidador sera muy sensible a los acontecimientos que suceden a su alrededor y como afectaran a quienes estan cerca de él.  Se preocupara mas por los otras personas hasta llegar a un nivel globalmente que el se quedara a un lado en sus preocupaciones. Llegaria a ser llamado con el martir sufriente.
Ejemplo la devocion de un santo o el cuidado de los padres con sus hijos, para ellos no importa lo que les suceda o lo que tengan que hacer para que los demas esten felices.

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El rebelde se revelara contra la sociedad, no estara conforme con nada que lo rodea. Tiene la idea que lo que el dice es lo mejor y que las reglas estan para romperse.
Ejemplo el adolscente cuando entra en su etapa de rebeldia. Ignora toda recomendacion haciendolo todo a su ritmo pernsando que nada le sucedera porque el tiene la razon.

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Arquetipo del Héroe establece que donde hay voluntad hay camino. Busca ser la mejor version de si mismo para ser el ejemplo para los otros. Ejemplo al amar el Héroe lo expresara con letras mayusculas, demostrando un gran coraje , determinacion hasta sacrifio por los demás. Como lo hizo Heracles en Grecia.

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Los colores imaginarios su objetivo es dar un efecto irreal, un escenario artificial lleno de un aire mágico. Su nivel mágico no llega a separarse por completo del lado realidad, siempre conserva su grado relativo con la iconicidad. La nacionalizar de la imagen corresponde así con la fantasía del color.
El video de katy perry candyfornia muestra un mundo imaginario de un bosque hecho de caramelos pero al estar hecho de caramelos no deja de percibir que es una montaña.

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El color en el expresionista no sera natural ni exagerado. Se quiere contribuis a una escena de dramatización de la misma imagen queriendo mostrar su mayor expresividad.
La puesta de sol transmite sensaciones sin desviar la atencion a colores tan saturados o a otros tan opacos.

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Cuando se juega con los colores de la imagen así acentuando su fuerza cromática, el color se aplica en su mayor grado posible de saturacion. Como resultado se observara brillante, una imagen que transmitirá potencial, energía y plenitud.
La pantalla de windows posee todas las características: colores en su mayor grado de saturación , es brillante, transmite energía y plenitud

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Es cuando las imágenes o las ilustraciones se muestran de este modo, los colores son percibidos como el atributo natural de las cosas coloreadas. El color aporta informaciones que la misma imagen monocroma no puede lograr.
Las especias son variadas y cada una tiene su color que la identifica a lo natural.

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Estos colores dependerán de la intención comunicativa del diseñador y del contexto de su mensaje. Estos colores se basan en Color-Signo. Las imágenes podrán variar en sus colores pero todos tendrán un emblema por su generalización y su extensión cultural.
Al ver la imagen se ubican los juegos olimpicos.

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Los colores señaleticos se basaran en un carácter signico. Se identificaran como Color-señal ya que transmitirá una sensación instantánea y Color-Signo porque implica un significado.
Las señales de transito se sabe que amarillo es precaución y rojo es peligro y dependiendo su forma aumenta su significado.

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Los colores esquemáticos son aquellos que se han despojado de matices, sutilezas tonales y medias asi demostrando su naturaleza gráfica plana. Se han simplificado y concentrado en lo importante. Se usa normalmente en diseño de marcas, signos de identidad, editoriales. El color esquemático tiene un amplio horizonte comunicativo.
Al crearlos se simplificaron de su signo original, los colores son sólidos y cada uno significa algo en el país donde se desarrollan.

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El color arbitrario se impone sobre la forma iconica y la lógica perceptiva de los colores de la realidad. Los colores arbitrarios abandonan precisamente lo real como referencia cromática y así explotar los efectos.
Es el perfil de una mujer con los colores que el artista de manera consciente o no transmite sus propias emociones del momento.

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Sera el examen detallo al G.O (grupo objetivo) que se encargaran de ser los interpretan tes del mensaje.
Ejemplo: La lupa esta resaltando un grupo de individuos que serán los indicados para ser los interpretantes.

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El análisis sintáctico se encargara de interpretar la suma de los signos ya se por su orden, posición, jerarquía, etc.
Ejemplo: La mejor manera de representarlo seria uniendo los signos mudos.

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El análisis semántico siendo como base un examen detallado de una cosa para conocer sus características se encargara de analizar signo por signo en una composición.
Ejemplo: Se esta estudiando la palabra detalladamente.

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El argumento es una reflexión. Va a variar dependiendo del rhema y decisigno se quieran mostrar.
Ejemplo: Como las dos mentes tratan de manejar a los otra a su conveniencia.

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El decisigno es la suma de un rhema (dato mental) mas un dato extra que le decora.
Ejemplo: Un dato por ejemplo es el perro mas el dato extra seria "el perro + se robo una lata de comida."

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Es la palabra con la que se identifica, esta palabra es mas como un dato mental.
Al mencionar la palabra el cerebro automáticamente lo relacionara con el conocimiento ya adquirido.

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Es la forma socializada. También definida como el dato de un objeto de experiencia y de una ley que prescribe las cualidades de ese objeto que podrá suscritar en la mente la idea de un objeto.
Ejemplo: Al ver una rana de esta manera se pensara en anatomía. Una imagen que la sociedad la convirtió en una ley.

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Es la cualidad en una forma.
Ejemplo: El papel tiene una forma "cilindrica". Es como el cualisigno se represetna.

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El cualisigno es la cualidad pura del signo. Está presente en una mente por medio del sentimiento que su percepción produce y crea en esa mente la idea de otra cosa que posee también esa misma cualidad
Ejemplo: La cualidad pura es el emboltorio plastico

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El símbolo es un invento que representa mas de lo que es.
Ejemplo: Tres flechas inclinadas significar reciclaje, al verla son solo tres flechas pero dice mas.

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El indice es algo que esta cerca, que es próxima a su referente. Da un indicio.
Ejemplo: En la sección del indice al ver un signo natural de rayos o nubes grises esta dando un "indicio" que una tormenta se aproxima.

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El icono es un tipo de signo que se parece mucho al referente.
Ejemplo: En la imagen se miran los tipos de clima pero el clima no esta en la imagen sino que se encontrara en el exterior.

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10. Interpretante: lógico, emocional y energético

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10. Interpretante: lógico, emocional y energético

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El interpretante crea un mayor auge en el lado emocional, en otras palabras lo que ocurre en la mente del receptor.
Esta parte se puede relacionar con los tres cerebros ya que son las reacciones instintivas.
El lógico es lo que por naturaleza ya sabemos que va a suceder
lo emocional como nos afecta y el enérgico que reacciones físicas nos provoca.
Ejemplo: En el interpretante lógico al mencionar caballo se visualizara la imagen del caballo, el caballo encerrado ya involucra el emocional y al verlo correr darán ansias de estar montan dolo.

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9. Tríada de Pierce: Signo + Interpretante + Referente

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9. Tríada de Pierce: Signo + Interpretante + Referente

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La triada de Pierce se desglosa del signo que consta de 3 componentes, que la realidad es una triada los cual hace que toda su teoría este basada.
Se mencionan el signo que es lo físico, el interpretante que es lo que ocurre en la mente del receptor y el referente que se basa en lo que no esta del objeto.
Ejemplo: los tres conceptos están relacionados entre sí

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La belleza en una característica que se ha vuelto de bastante interés ya que por su abstracción ligada al comportamiento de los seres vivos ya que crea mayor atención, mas posibilidades de obtener una oportunidad. El ser humano preferirá algo bonito que a otro que sea menos.
Ejemplo: una mujer cambiando su aspecto a base de cirugias plasticas para seguir siendo atractiva.

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Es la imagen mental (el concepto que este representa), que varía según la cultura.
Ejemplo: al ver una lazo negro se entiende que alguien acaba de morir.

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Es la forma material que toma el signo, no siempre es lingüístico, puede ser una imagen.
Ejemplo: Al mencionar una mesa lo primero que uno pensara es un objeto de madera cuadrado con 4 patas. Es algo físico.

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Se define la semiótica como la Ciencia que estudia los signos como instrumentos de comunicación en sociedad: la semiótica puede ocuparse de la relación del signo con el hablante y el oyente (pragmática), de la relación entre el objeto designado y el signo (semántica) o de la relación de los signos entre sí (sintaxis).
Normalmente esta distinción entre semiótica de la significación y semiótica de la comunicación genera una oposición que se puede categorizar como: regla vs proceso.
Ejemplo: Es la manera artificial en la que se manejaron las imágenes a conveniencia para expresar un concepto o idea.

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Se refiere a la ciencia que estudia los signos naturales.
Ejemplo: Al ver árboles se entenderá que es mas una área rural donde se encuentra.

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Un Signo es un elemento representativo, con el cual se busca demostrar con una pequeña o mínima figura o elemento, cual es el estado completo de lo que en realidad se quiere describir.
Ejemplo: cada circulo tiene una imagen mundial, quien la mire lo asociara con el objeto real del cual ha sido inspirado.

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La semiótica o semiología es la ciencia que trata de los sistemas de comunicación dentro de las sociedades humanas.
Este fenómeno es la instancia donde "algo significa algo para alguien" y es por lo tanto portador de sentido.
Ejemplo: La neurina y el cerebro representan es el proceso del estudio, como se relacionan, commo lo transmitimos y

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1. Percepción (determinada por "burbuja")

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1. Percepción (determinada por "burbuja")

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La percepción se define como el conocimiento de una cosa por medio de las impresiones que comunican los sentidos. En este caso nuestra percepción se influye por nuestros intereses acaecidos por la sociedad que nos rodea, nuestros sentidos obtendrán otra reacción no natural al querer ser parte de un grupo (sociedad).
Ejemplo: En la imagen se observa a una persona rodeada por una burbuja en su trayecto, cada paso va adentro ninguno afuera.