# data[].attributes.headline
1. ชื่อโครงงาน: การพัฒนาเชียงคานบ้านเกิด เรื่อง 12 ที่เที่ยวเมืองเชียงคาน  2. รายวิชา: .โครงงานคอมพิวเตร์.3. ชื่อผู้ทำโครงงาน:  1.นายไกรสิทธิ เล้งรักษา 2. นายสหรัฐ แดงสีดา                                  4. ชื่อครูที่ปรึกษาโครงงาน:.นางสาวชวัลนุช พรมภักดิ์                         5. ระยะเวลาในการทำโครงงาน: 1 เดือน ภาคเรียนที่ 2  ปีการศึกษา 2563.แนวคิด ที่มา และความสำคัญของโครงงานของนักเรียนการพัฒนาเมืองเชียงคาน แอปพลิเคชั่น True id เพื่อทำให้รับทราบสถานที่ท่องเที่ยวเเละพิกัดของสถานที่เพื่อใช้ท่องเที่ยวเเละพักผ่อนได้อย่างสะดวกสบาย                                                                                           7.วัตถุประสงค์ 1. เพื่อศึกษาเกี่ยวกับประกันภัย ด้วย โปรแกรม eclipse 2. เพื่อศึกษาค้นคว้าเรื่องที่สนใจเกี่ยวกับเรื่องสถานที่ท่องเที่ยวในเชียงคาน                                                                                       8.หลักการและทฤษฏี Eclipse คือโปรแกรมที่ใช้สำหรับพัฒนาภาษา Java หรือภาษาอื่น ๆ เช่น C/C++, Python,PERL, Ruby เป็นต้น มีองค์ ระกอบหลังที่เรียกว่า Eclipse Platform ซึ่งให้บริการพื้นฐานหลักสำหรับรวบรวมเครื่องมือต่างๆจากภายนอกให้สามารถ เข้ามาทำงานร่วมกัน ในสาพแวดล้อมเดียวกัน และมีองค์ประกอบที่เรียกว่า Plug-in Development Environment (PDE) ซึ่งใช้ในการเพิ่มความสามารถในการพัฒนาซอฟต์แวร์มากขึ้น เครื่องมือภายนอกจะถูกพัฒนาในรูปแบบที่เรียกว่ำEclipse plug-ins ดังนั้น หากต้องการให้Eclipse งานใดเพิ่มเติม ก็เพียงแต่พัฒนา plugin สำหรับงานน้้นขึ้นมาและนำ Plug-in นั้นมาติดต้้งเพิ่มเติมให้กับ Eclipse ที่มีอยู่                                                 9. ขั้นตอนการดำเนินงาน                                                                                             9.1 ฮาร์ดแวร์ ซอฟแวร์ และเครื่องมือที่ใช้                               1.คอมพิวเตอร์                                                                            2.พัฒนาเมืองเชียงคาน                                                              3.elipse                                                                                             9.2 ขั้นตอนการพัฒนาโครงงาน                                                            1. ศึกษาข้อมูลและวิเคราะห์ปัญหา                                                       2. ออกแบบอุปกรณ์และโปรแกรม                                                                              3. ทดสอบโปรแกรมและอุปกรณ์ในการใช้                                                                            4. จัดทำโครงงานและสถานที่ท่องเที่ยว                                               5. งบประมาณที่ใช้  30000บาท                               

# data[].attributes.subject
1. ชื่อโครงงาน: การพัฒนาเชียงคานบ้านเกิด เรื่อง 12 ที่เที่ยวเมืองเชียงคาน  2. รายวิชา: .โครงงานคอมพิวเตร์.3. ชื่อผู้ทำโครงงาน:  1.นายไกรสิทธิ เล้งรักษา 2. นายสหรัฐ แดงสีดา                                  4. ชื่อครูที่ปรึกษาโครงงาน:.นางสาวชวัลนุช พรมภักดิ์                         5. ระยะเวลาในการทำโครงงาน: 1 เดือน ภาคเรียนที่ 2  ปีการศึกษา 2563.แนวคิด ที่มา และความสำคัญของโครงงานของนักเรียนการพัฒนาเมืองเชียงคาน แอปพลิเคชั่น True id เพื่อทำให้รับทราบสถานที่ท่องเที่ยวเเละพิกัดของสถานที่เพื่อใช้ท่องเที่ยวเเละพักผ่อนได้อย่างสะดวกสบาย                                                                                           7.วัตถุประสงค์ 1. เพื่อศึกษาเกี่ยวกับประกันภัย ด้วย โปรแกรม eclipse 2. เพื่อศึกษาค้นคว้าเรื่องที่สนใจเกี่ยวกับเรื่องสถานที่ท่องเที่ยวในเชียงคาน                                                                                       8.หลักการและทฤษฏี Eclipse คือโปรแกรมที่ใช้สำหรับพัฒนาภาษา Java หรือภาษาอื่น ๆ เช่น C/C++, Python,PERL, Ruby เป็นต้น มีองค์ ระกอบหลังที่เรียกว่า Eclipse Platform ซึ่งให้บริการพื้นฐานหลักสำหรับรวบรวมเครื่องมือต่างๆจากภายนอกให้สามารถ เข้ามาทำงานร่วมกัน ในสาพแวดล้อมเดียวกัน และมีองค์ประกอบที่เรียกว่า Plug-in Development Environment (PDE) ซึ่งใช้ในการเพิ่มความสามารถในการพัฒนาซอฟต์แวร์มากขึ้น เครื่องมือภายนอกจะถูกพัฒนาในรูปแบบที่เรียกว่ำEclipse plug-ins ดังนั้น หากต้องการให้Eclipse งานใดเพิ่มเติม ก็เพียงแต่พัฒนา plugin สำหรับงานน้้นขึ้นมาและนำ Plug-in นั้นมาติดต้้งเพิ่มเติมให้กับ Eclipse ที่มีอยู่                                                 9. ขั้นตอนการดำเนินงาน                                                                                             9.1 ฮาร์ดแวร์ ซอฟแวร์ และเครื่องมือที่ใช้                               1.คอมพิวเตอร์                                                                            2.พัฒนาเมืองเชียงคาน                                                              3.elipse                                                                                             9.2 ขั้นตอนการพัฒนาโครงงาน                                                            1. ศึกษาข้อมูลและวิเคราะห์ปัญหา                                                       2. ออกแบบอุปกรณ์และโปรแกรม                                                                              3. ทดสอบโปรแกรมและอุปกรณ์ในการใช้                                                                            4. จัดทำโครงงานและสถานที่ท่องเที่ยว                                               5. งบประมาณที่ใช้  30000บาท                               

# data[].attributes.headline
1. ชื่อโครงงาน: การพัฒนา เคลมดิไม่ต้องรอประกัน เรื่อง ประกันภัย รวดเร็วทันใจ ไม่ต้องรอ    2. รายวิชา: โครงงานคอมพิวเตอร์                                                                                                 3. ชื่อผู้ทำโครงงาน: นายธีระพัฒน์ มะยา ม.6/3 เลขที่1           2. นายบารมี โสดี ม.6/3 เลขที่3                               4. ชื่อครูที่ปรึกษาโครงงาน:นางสาวชวัลนุช พนมภักดิ์                                                                5. ระยะเวลาในการทำโครงงาน: 1 เดือน ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2563.                        แนวคิด ที่มา และความสำคัญของโครงงานคือการพัฒนาแอป เคลมดิไม่ต้องรอประกัน เพื่อประยุกต์ไห้สดวกสบายมากยิ่งขึ้น เช่น เวลาเกิดอุบัติเหตุก็สามารถเคลมได้สบายและรวดเร็วไม่ต้องรอประกันและตอบสนองความต้องการสดวกสบายของผู้ใช้แอป และมี   Eclipse คือโปรแกรมที่ใช้สำหรับพัฒนาภาษาได้หลายภาษา ซึ่งโปรแกรม Eclipse เป็นโปรแกรมหนึ่งที่ใช้ในการพัฒนา Application Server ได้อย่างมีประสิทธิภาพ และเนื่องจาก Eclipse เป็นซอฟต์แวร์ Open Source ที่พัฒนาขึ้นเพื่อใช้โดยนักพัฒนาเอง ทำให้ความก้าวหน้าในการพัฒนาของ Eclipse เป็นไปอย่างต่อเนื่องและรวดเร็ว                                                           7.วัตถุประสงค์                                                                                                                             1. เพื่อศึกษาเกี่ยวกับประกันภัย ด้วย โปรแกรม eclipse                                                                    2. เพื่อศึกษาค้นคว้าเรื่องที่สนใจเกี่ยวกับเรื่องประกันรถทุกชนิด                                         8.หลักการและทฤษฏีEclipse คือโปรแกรมที่ใช้สำหรับพัฒนาภาษา Java หรือภาษาอื่น ๆ เช่น C/C++, Python,PERL, Ruby เป็นต้น มีองค์ประกอบหลักที่เรียกว่าEclipse Platform ซึ่งให้บริการพื้นฐานหลักสำหรับรวบรวมเครื่องมือต่างๆจากภายนอกให้สามารถ เขำมาทำ งานร่วมกันในสภาพแวดล้อมเดียวกันและมีองค์ ประกอบที่เรียกว่า Plug-in Development Environment (PDE) ซึ่งใช้ในการเพิ่มความสามารถในกำรพฒันาซอฟต์แวร์มากขึ้น เครื่องมือภายนอกจะถูกพฒันาในรูปแบบที่เรียกว่าEclipse plug-ins ดั้งนั้น หากต้องการให้Eclipse ทำงานใดเพิ่มเติม ก็เพียงแต่พฒันา plugin สำหรับงานนั้นขึ้นมาและนำ Plug-in นั้นมาติดตั้งเพิ่มเติมให้กับ Eclipse ที่มีอยู่                                                                                                                                          9. ขั้นตอนการดำเนินงาน                                                                                                          9.1 ฮาร์ดแวร์ ซอฟแวร์ และเครื่องมือที่ใช้                                                                                  1.คอมพิวเตอร์                                                                                                                    2.เคลมดิไม่ต้องรอประกัน                                                                                                 3.elipse                                                                                                                                    9.2 ขั้นตอนการพัฒนาโครงงาน                                                                                                   1. ศึกษาและวิเคราะห์ปัญหา                                                                                                    2.ออกแบบอุปกรณ์และโปรแกรม                                                                                   3.ทดสอบโปรแกรมและอุปกรณ์ในการใช้                                                                               4.จำทำโครงงานและคู่มือการใช้งาน                                                                                      5.นำเสนอดครงงาน                                                                                                                                                                                                                                              งบประมาณที่ใช้5000 บาท                                                                                                                                                                                                                 

# data[].attributes.subject
1. ชื่อโครงงาน: การพัฒนา เคลมดิไม่ต้องรอประกัน เรื่อง ประกันภัย รวดเร็วทันใจ ไม่ต้องรอ    2. รายวิชา: โครงงานคอมพิวเตอร์                                                                                                 3. ชื่อผู้ทำโครงงาน: นายธีระพัฒน์ มะยา ม.6/3 เลขที่1           2. นายบารมี โสดี ม.6/3 เลขที่3                               4. ชื่อครูที่ปรึกษาโครงงาน:นางสาวชวัลนุช พนมภักดิ์                                                                5. ระยะเวลาในการทำโครงงาน: 1 เดือน ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2563.                        แนวคิด ที่มา และความสำคัญของโครงงานคือการพัฒนาแอป เคลมดิไม่ต้องรอประกัน เพื่อประยุกต์ไห้สดวกสบายมากยิ่งขึ้น เช่น เวลาเกิดอุบัติเหตุก็สามารถเคลมได้สบายและรวดเร็วไม่ต้องรอประกันและตอบสนองความต้องการสดวกสบายของผู้ใช้แอป และมี   Eclipse คือโปรแกรมที่ใช้สำหรับพัฒนาภาษาได้หลายภาษา ซึ่งโปรแกรม Eclipse เป็นโปรแกรมหนึ่งที่ใช้ในการพัฒนา Application Server ได้อย่างมีประสิทธิภาพ และเนื่องจาก Eclipse เป็นซอฟต์แวร์ Open Source ที่พัฒนาขึ้นเพื่อใช้โดยนักพัฒนาเอง ทำให้ความก้าวหน้าในการพัฒนาของ Eclipse เป็นไปอย่างต่อเนื่องและรวดเร็ว                                                           7.วัตถุประสงค์                                                                                                                             1. เพื่อศึกษาเกี่ยวกับประกันภัย ด้วย โปรแกรม eclipse                                                                    2. เพื่อศึกษาค้นคว้าเรื่องที่สนใจเกี่ยวกับเรื่องประกันรถทุกชนิด                                         8.หลักการและทฤษฏีEclipse คือโปรแกรมที่ใช้สำหรับพัฒนาภาษา Java หรือภาษาอื่น ๆ เช่น C/C++, Python,PERL, Ruby เป็นต้น มีองค์ประกอบหลักที่เรียกว่าEclipse Platform ซึ่งให้บริการพื้นฐานหลักสำหรับรวบรวมเครื่องมือต่างๆจากภายนอกให้สามารถ เขำมาทำ งานร่วมกันในสภาพแวดล้อมเดียวกันและมีองค์ ประกอบที่เรียกว่า Plug-in Development Environment (PDE) ซึ่งใช้ในการเพิ่มความสามารถในกำรพฒันาซอฟต์แวร์มากขึ้น เครื่องมือภายนอกจะถูกพฒันาในรูปแบบที่เรียกว่าEclipse plug-ins ดั้งนั้น หากต้องการให้Eclipse ทำงานใดเพิ่มเติม ก็เพียงแต่พฒันา plugin สำหรับงานนั้นขึ้นมาและนำ Plug-in นั้นมาติดตั้งเพิ่มเติมให้กับ Eclipse ที่มีอยู่                                                                                                                                          9. ขั้นตอนการดำเนินงาน                                                                                                          9.1 ฮาร์ดแวร์ ซอฟแวร์ และเครื่องมือที่ใช้                                                                                  1.คอมพิวเตอร์                                                                                                                    2.เคลมดิไม่ต้องรอประกัน                                                                                                 3.elipse                                                                                                                                    9.2 ขั้นตอนการพัฒนาโครงงาน                                                                                                   1. ศึกษาและวิเคราะห์ปัญหา                                                                                                    2.ออกแบบอุปกรณ์และโปรแกรม                                                                                   3.ทดสอบโปรแกรมและอุปกรณ์ในการใช้                                                                               4.จำทำโครงงานและคู่มือการใช้งาน                                                                                      5.นำเสนอดครงงาน                                                                                                                                                                                                                                              งบประมาณที่ใช้5000 บาท                                                                                                                                                                                                                 

# data[].attributes.headline
1. ชื่อโครงงาน: การพัฒนาแอปพลิเคชั่น เรื่อง ระบบห้องสมุดโรงเรียน 2. รายวิชา: โครงงานคอมพิมเตอร์ 3. ชื่อผู้ทำโครงงาน: 1.นางสาวปิยธิดา	ไชยชิน 2. นางสาววราภรณ์	ถานันดร4. ชื่อครูที่ปรึกษาโครงงาน: นางสาวชวัลนุช	 พรมศักดิ์ 5. ระยะเวลาในการทำโครงงาน: 1 เดือน ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2563. แนวคิด ที่มา และความสำคัญของโครงงานงาน Eclipse คือโปรแกรมที่ใช้สำหรับพัฒนาภาษาได้หลายภาษา ซึ่งโปรแกรม Eclipse เป็นโปรแกรมหนึ่งที่ใช้ในการพัฒนา  Application Server ได้อย่างมีประสิทธิภาพ และเนื่องจาก Eclipse เป็นซอฟต์แวร์ Open Source ที่พัฒนาขึ้นเพื่อใช้โดยนักพัฒนาเอง ทำให้ความก้าวหน้าในการพัฒนาของ Eclipse เป็นไปอย่างต่อเนื่องและรวดเร็ว และพัฒนาการเกี่ยวกับระบบห้องสมุดสามารถแสกนหาหนังสือที่่ต้องการอ่านหรือใช้ในการเป็นภาพ 3 มิติได้ด้วย     7.วัตถุประสงค์ 1. เพื่อศึกษาระบบห้องสมุดโรงเรียน ด้วย โปรแกรม Eclipse 2. เพื่อศึกษาค้นคว้าเรื่องที่สนใจเกี่ยวกับ การจัดการระบบห้องสมุด8.หลักการและทฤษฏี Eclipse คือโปรแกรมที่ใช้สำหรับพัฒนาภาษา Java หรือภาษาอื่น ๆ เช่น C/C++, Python,PERL, Ruby เป็นต้น มีองค์ประกอบหลักที่เรียกว่า Eclipse Platform ซึ่งให้บริการพื้นฐานหลักสำหรับรวบรวมเครื่องมือต่างๆจากภายนอกให้สามารถเขำ้มำทำงานร่วมกันในสภาพแวดล้อมเดียวกัน และมีองคป์ ระกอบที่เรียกวำ่ Plug-in Development Environment (PDE) ซึ่งใชในการเพิ่มความสามารถในการพัฒนาซอฟต์แวร์มากขึ้น เครื่องมือภายนอกจะถูกพัฒนาในรูปแบบที่เรียกว่าEclipse plug-ins ดังนั้น หากต้องการให้Eclipse ทำงานใดเพิ่มเติม ก็เพียงแต่พัฒนา plugin สำหรับงานนั้นขึ้นมาและนำ Plug-in นั้นมาติดตั้งเพิ่มเติมให้กับ Eclipse ที่มีอยู่        9. ขั้นตอนการดำเนินงาน 9.1 ฮาร์ดแวร์ ซอฟแวร์ และเครื่องมือที่ใช้        1 Eclipse                                                                                          9.2 ขั้นตอนการพัฒนาโครงงาน                                                            1 ศึกษาข้อมูลและวิเคราะห์ปัญหา 2.ออกแบบอุปกรณ์ 3.ทดสอบอุปกรณ์ 4.นำมาใช้ในสถานการจริง                                                      งบประมาณที่ใช้ 30000            

# data[].attributes.subject
1. ชื่อโครงงาน: การพัฒนาแอปพลิเคชั่น เรื่อง ระบบห้องสมุดโรงเรียน 2. รายวิชา: โครงงานคอมพิมเตอร์ 3. ชื่อผู้ทำโครงงาน: 1.นางสาวปิยธิดา	ไชยชิน 2. นางสาววราภรณ์	ถานันดร4. ชื่อครูที่ปรึกษาโครงงาน: นางสาวชวัลนุช	 พรมศักดิ์ 5. ระยะเวลาในการทำโครงงาน: 1 เดือน ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2563. แนวคิด ที่มา และความสำคัญของโครงงานงาน Eclipse คือโปรแกรมที่ใช้สำหรับพัฒนาภาษาได้หลายภาษา ซึ่งโปรแกรม Eclipse เป็นโปรแกรมหนึ่งที่ใช้ในการพัฒนา  Application Server ได้อย่างมีประสิทธิภาพ และเนื่องจาก Eclipse เป็นซอฟต์แวร์ Open Source ที่พัฒนาขึ้นเพื่อใช้โดยนักพัฒนาเอง ทำให้ความก้าวหน้าในการพัฒนาของ Eclipse เป็นไปอย่างต่อเนื่องและรวดเร็ว และพัฒนาการเกี่ยวกับระบบห้องสมุดสามารถแสกนหาหนังสือที่่ต้องการอ่านหรือใช้ในการเป็นภาพ 3 มิติได้ด้วย     7.วัตถุประสงค์ 1. เพื่อศึกษาระบบห้องสมุดโรงเรียน ด้วย โปรแกรม Eclipse 2. เพื่อศึกษาค้นคว้าเรื่องที่สนใจเกี่ยวกับ การจัดการระบบห้องสมุด8.หลักการและทฤษฏี Eclipse คือโปรแกรมที่ใช้สำหรับพัฒนาภาษา Java หรือภาษาอื่น ๆ เช่น C/C++, Python,PERL, Ruby เป็นต้น มีองค์ประกอบหลักที่เรียกว่า Eclipse Platform ซึ่งให้บริการพื้นฐานหลักสำหรับรวบรวมเครื่องมือต่างๆจากภายนอกให้สามารถเขำ้มำทำงานร่วมกันในสภาพแวดล้อมเดียวกัน และมีองคป์ ระกอบที่เรียกวำ่ Plug-in Development Environment (PDE) ซึ่งใชในการเพิ่มความสามารถในการพัฒนาซอฟต์แวร์มากขึ้น เครื่องมือภายนอกจะถูกพัฒนาในรูปแบบที่เรียกว่าEclipse plug-ins ดังนั้น หากต้องการให้Eclipse ทำงานใดเพิ่มเติม ก็เพียงแต่พัฒนา plugin สำหรับงานนั้นขึ้นมาและนำ Plug-in นั้นมาติดตั้งเพิ่มเติมให้กับ Eclipse ที่มีอยู่        9. ขั้นตอนการดำเนินงาน 9.1 ฮาร์ดแวร์ ซอฟแวร์ และเครื่องมือที่ใช้        1 Eclipse                                                                                          9.2 ขั้นตอนการพัฒนาโครงงาน                                                            1 ศึกษาข้อมูลและวิเคราะห์ปัญหา 2.ออกแบบอุปกรณ์ 3.ทดสอบอุปกรณ์ 4.นำมาใช้ในสถานการจริง                                                      งบประมาณที่ใช้ 30000            

# data[].attributes.headline
1. ชื่อโครงงาน: การพัฒนาเชียงคานบ้านเกิด เรื่อง จำนวนนักท่องเที่ยว รายวิชา: โครงงานคอมพิวเตอร์                          3. ชื่อผู้ทำโครงงาน:1.นางสาวอณุสา ตนชาบุตร 2.นางสาววราภรณ์ กุตะแสง    4. ชื่อครูที่ปรึกษาโครงงาน: นางสาวชวัลนุช พรมภักดิ์   5. ระยะเวลาในการทำโครงงาน: 1 เดือน ภาคเรียนที่ 2  ปีการศึกษา 2563.               แนวคิด ที่มา และความสำคัญของโครงงาน> เนื่องจากนักท่องเที่ยวมาเที่ยวเป็นจำนวนมากเลยจัดสร้างโปรแกรมนี้ขึ้นเพื่อเช็คจำนวนประชากรการมาเที่ยวของแต่ละพื้นที่เป็นการใช้เทคโนโลยีมาช่วยในการนับจำนวนประชากร              7.วัตถุประสงค์  1. เพื่อศึกษาและเช็คยอดจำนวนประชากรด้วย โปรแกรมAndriod studio 2. เพื่อศึกษาค้นคว้าเรื่องที่สนใจเกี่ยวกับการพัฒนาเชียงคานบ้านเกิด      8.หลักการและทฤษฏี 1.เพื่อการพัฒนาแอนดรอยด์แอปพลิเคชั่น บนพื้นฐานของแนวคิด IntelliJ 2.เพื่อใช้สำหรับรันโค้ด จากโปรแกรม Android Studio ที่เราได้เขียนโค้ดไว้                     9. ขั้นตอนการดำเนินงาน                                                                                             9.1 ฮาร์ดแวร์ ซอฟแวร์ และเครื่องมือที่ใช้      1. คอมพิวเตอร์      2. โทรศัพท์มือถือ   9.2 ขั้นตอนการพัฒนาโครงงาน        1. ค้นคว้าศึกษาหาข้อมูลและวิเคราะห์ปัญหา  2.ออกแบบโปรแกรมที่จะสร้าง 3.ทดสอบโปรแกรมในการใช้งาน       4. จัดทำรายงานและคู่มือการใช้งาน 5. นำเสนอโครงงาน                                                                                          งบประมาณที่ใช้  50000 บาท

# data[].attributes.subject
1. ชื่อโครงงาน: การพัฒนาเชียงคานบ้านเกิด เรื่อง จำนวนนักท่องเที่ยว รายวิชา: โครงงานคอมพิวเตอร์                          3. ชื่อผู้ทำโครงงาน:1.นางสาวอณุสา ตนชาบุตร 2.นางสาววราภรณ์ กุตะแสง    4. ชื่อครูที่ปรึกษาโครงงาน: นางสาวชวัลนุช พรมภักดิ์   5. ระยะเวลาในการทำโครงงาน: 1 เดือน ภาคเรียนที่ 2  ปีการศึกษา 2563.               แนวคิด ที่มา และความสำคัญของโครงงาน> เนื่องจากนักท่องเที่ยวมาเที่ยวเป็นจำนวนมากเลยจัดสร้างโปรแกรมนี้ขึ้นเพื่อเช็คจำนวนประชากรการมาเที่ยวของแต่ละพื้นที่เป็นการใช้เทคโนโลยีมาช่วยในการนับจำนวนประชากร              7.วัตถุประสงค์  1. เพื่อศึกษาและเช็คยอดจำนวนประชากรด้วย โปรแกรมAndriod studio 2. เพื่อศึกษาค้นคว้าเรื่องที่สนใจเกี่ยวกับการพัฒนาเชียงคานบ้านเกิด      8.หลักการและทฤษฏี 1.เพื่อการพัฒนาแอนดรอยด์แอปพลิเคชั่น บนพื้นฐานของแนวคิด IntelliJ 2.เพื่อใช้สำหรับรันโค้ด จากโปรแกรม Android Studio ที่เราได้เขียนโค้ดไว้                     9. ขั้นตอนการดำเนินงาน                                                                                             9.1 ฮาร์ดแวร์ ซอฟแวร์ และเครื่องมือที่ใช้      1. คอมพิวเตอร์      2. โทรศัพท์มือถือ   9.2 ขั้นตอนการพัฒนาโครงงาน        1. ค้นคว้าศึกษาหาข้อมูลและวิเคราะห์ปัญหา  2.ออกแบบโปรแกรมที่จะสร้าง 3.ทดสอบโปรแกรมในการใช้งาน       4. จัดทำรายงานและคู่มือการใช้งาน 5. นำเสนอโครงงาน                                                                                          งบประมาณที่ใช้  50000 บาท

# data[].attributes.body
6/3 1. ชื่อโครงงาน: การพัฒนาโปรแกรมอาชีพ
เรื่อง .หางานที่Jora Jobs
2. รายวิชา: โครงงานคอมพิวเตอร์
3. ชื่อผู้ทำโครงงาน:
1นางสาวกุลสตรี  ดาสา
2.นายกรณ์ดนัย  พรมด้วง
4. ชื่อครูที่ปรึกษาโครงงาน:นางสาวชวัลนุช พรมภักดิ์
5. ระยะเวลาในการทำโครงงาน: 1 เดือน ภาคเรียนที่ 2  ปีการศึกษา2563.      แนวคิด ที่มา และความสำคัญของโครงงาน :  การพัฒนาเพื่อค้นคว้าอาชีพที่ชื่นชอบเเละสามารถหางานได้ระบบปฏิบัติการ Android จะถูกนำไปใช้งานในอุปกรณ์ต่างๆ ที่หลากหลายกว่านี้ เพราะมีดีที่เป็นของฟรี
ใครก็ใช้ได้ไม่ผิดกฏหมาย โปรแกรมที่ทำงานบนนระบบปฏิบัติการ Android  ซึ่งโปรแกรมหรือ App
นั้นก็มีให้เลือกเป็นแสนโปรแกรม ความสามารถด้านต่างๆ ที่ App เหล่านั้นสามารถทำได้ ก็จะช่วย
ให้เราสามารถใช้งานอุปกรณ์ที่ใช้ระบบปฏิบัติการ Android ได้อย่างที่เราต้องการ ระบบปฏิบัติการ
Android ทำได้หลายอย่าง

7.วัตถุประสงค์

1. เพื่อศึกษาด้วย โปรแกรม Jora Jobs หางาน หาอาชีพ เพื่อหารายได้ในชีวิตประจำวัน

2. เพื่อศึกษาค้นคว้าเรื่องที่สนใจเกี่ยวกับอาชีพ งาน รายได้
8.หลักการและทฤษฏี  เป็นโปรแกรมสร้างเกมส์แบบ 2D แสดงผลแบบ WebGL ซึ่งหมายถึง เว็บที่ใช้ JavaScript ดึงศักยภาพของ Graphic Card มาช่วยประมวลผลให้การเคลื่อนที่ของเกมส์เร็วขึ้นไม่กระตุก ซึ่ง WebGL นี้ถูกพัฒนาขึ้นโดยทีม Firefox ร่วมกับ Chrome browser ทำให้การแสดงผลแบบ WebGL เริ่มนำมาใช้กับการแสดงผลเกมส์ในยุคปัจจุบัน มีเพียง Internet Explorer ที่ยังไม่ support การแสดงผลแบบ WebGL

9. ขั้นตอนการดำเนินงาน                                                                                 9.1 ฮาร์ดแวร์ ซอฟแวร์ และเครื่องมือที่ใช้

1.construct2

9.2 ขั้นตอนการพัฒนาโครงงาน

1.ศึกษาเเละวิเคราะห์ปัญหา

2.ออกเเบบอุปกรณ์และเเก้ไขโปรเเกรม

3.ทดสอบอุปกรณ์เเละเเก้ไขปัญหาโปรแกรม

4.จัดทำรายงานเเละคู่มือการทำงาน
5.นำเสนอโครงงาน
งบประมาณที่ใช้  1000บาท

# data[].attributes.headline
                                                                                                                                     1. ชื่อโครงงาน:การพัฒนาแอปพลิเคชัน เรื่อง FIFA official                                                                                                         2. รายวิชา:โครงงานคอมพิวเตอร์                                                                                 3. ชื่อผู้ทำโครงงาน                                                                                                       1. นางสาว ชนันดา ชัชวาลย์                                                                                        2. นางสาว พันธ์มณี  พาที                                                                                            4. ชื่อครูที่ปรึกษาโครงงาน: นางสาวชวัลนุช พรมศักดิ์                                                 5. ระยะเวลาในการทำโครงงาน: 1 เดือน ภาคเรียนที่ 2  ปีการศึกษา 2563.               แนวคิด ที่มา และความสำคัญของโครงงาน> เป็นแอปพลิเคชันรวมข้อมูลของทีมฟุตบอลที่อยู่ในอันดับต้น ๆ ของโลกที่สามารถเข้าสู่รอบชิงถ้วยแชมป์ฟีฟ่าได้ โดยมีข้อมูลทางสถิติที่แม่นยำแน่นอนเพราะเป็นแอปพลิเคชันอย่างเป็นทางการที่ฟีฟ่าได้รวบรวมข้อมูลไว้ ทั้งยังมีข้อมูลของนักฟุตบอลที่คุณชื่นชอบ รวมถึงประวัติการบริหารจัดการของแต่ละทีม และข่าวสารประจำวันที่การันตีได้ว่าคุณจะต้องหลงรักแอปพลิเคชันนี้                                                                                          7.วัตถุประสงค์                                                                                                              1. เพื่อศึกษาด้วย โปรแกรม Eclipse                                                                            2. เพื่อศึกษาค้นคว้าเรื่องที่สนใจเกี่ยวกับกีฬาและนักฟุตบอลที่เราชอบหรือที่เราสนใจ      8.หลักการและทฤษฏี  Eclipse คือโปรแกรมที่ใช้ส ำหรับพัฒนาภาษา Java หรือภาษาอื่น ๆ เช่น C/C++, Python,PERL, Ruby เป็นต้น มีองค์ประกอบหลัก ที่เรียกว่า Eclipse Platform ซึ่งให้บริการพื้นฐานหลักสำหรับรวบรวมเครื่องมือต่างๆจากภายนอกไห้สามารถเข้ามาทำงานร่วมกัน ในสภาพแวดล้อมเดียวกัน และมีองค์ประกอบที่เรียกว่า Plug-in Development Environment (PDE) ซึ่งใช้ในการเพิ่มความสามารถในการพัฒนาซอฟแวร์มากขึ้น เครื่องมือภายนอกจะถูกพัฒนาในรูปแบบที่เรียกว่าEclipse plug-ins ดังนั้นหากต้องการให้Eclipse ทำงานใดเพิ่มเติม ก็เพียงแต่พัฒนา plugin สำหรับงานนั้นขึ้นมาและนำ Plug-in นั้นมาติดตั้งเพิ่มเติมใหกับEclipse ที่มีอยู่                                                                                                                           9. ขั้นตอนการดำเนินงาน                                                                                             9.1 ฮาร์ดแวร์ ซอฟแวร์ และเครื่องมือที่ใช้                                                                   1.Google                                                                                                                     2. โปรแกรม Eclipse เพื่อใช้ออกเเบบตัวแอปพลิเคชัน                           3.คอมพิวเตอร์ เพื่อใช้ทำงาน                                                                                    9.2 ขั้นตอนการพัฒนาโครงงาน                                                                                   1. ศึกษาและค้นหาข้อมูล                                                                                             2.ออกแบบอุปกรณ์และแก้ไขโปรแกรม                                                                        3.ทดสอบอุกรณ์และแก้ปัญหาที่อาจเกิดขึ้นในแอปพลิเคชั่น                                                                                 4.จัดทำรายงานและดูคู่มือการใช้งานแอปพลิเคชั่น                                                     5.นำเสนอโครงงาน                                                                                                     งบประมาณที่ใช้  50,000                                                                 

# data[].attributes.subject
                                                                                                                                     1. ชื่อโครงงาน:การพัฒนาแอปพลิเคชัน เรื่อง FIFA official                                                                                                         2. รายวิชา:โครงงานคอมพิวเตอร์                                                                                 3. ชื่อผู้ทำโครงงาน                                                                                                       1. นางสาว ชนันดา ชัชวาลย์                                                                                        2. นางสาว พันธ์มณี  พาที                                                                                            4. ชื่อครูที่ปรึกษาโครงงาน: นางสาวชวัลนุช พรมศักดิ์                                                 5. ระยะเวลาในการทำโครงงาน: 1 เดือน ภาคเรียนที่ 2  ปีการศึกษา 2563.               แนวคิด ที่มา และความสำคัญของโครงงาน> เป็นแอปพลิเคชันรวมข้อมูลของทีมฟุตบอลที่อยู่ในอันดับต้น ๆ ของโลกที่สามารถเข้าสู่รอบชิงถ้วยแชมป์ฟีฟ่าได้ โดยมีข้อมูลทางสถิติที่แม่นยำแน่นอนเพราะเป็นแอปพลิเคชันอย่างเป็นทางการที่ฟีฟ่าได้รวบรวมข้อมูลไว้ ทั้งยังมีข้อมูลของนักฟุตบอลที่คุณชื่นชอบ รวมถึงประวัติการบริหารจัดการของแต่ละทีม และข่าวสารประจำวันที่การันตีได้ว่าคุณจะต้องหลงรักแอปพลิเคชันนี้                                                                                          7.วัตถุประสงค์                                                                                                              1. เพื่อศึกษาด้วย โปรแกรม Eclipse                                                                            2. เพื่อศึกษาค้นคว้าเรื่องที่สนใจเกี่ยวกับกีฬาและนักฟุตบอลที่เราชอบหรือที่เราสนใจ      8.หลักการและทฤษฏี  Eclipse คือโปรแกรมที่ใช้ส ำหรับพัฒนาภาษา Java หรือภาษาอื่น ๆ เช่น C/C++, Python,PERL, Ruby เป็นต้น มีองค์ประกอบหลัก ที่เรียกว่า Eclipse Platform ซึ่งให้บริการพื้นฐานหลักสำหรับรวบรวมเครื่องมือต่างๆจากภายนอกไห้สามารถเข้ามาทำงานร่วมกัน ในสภาพแวดล้อมเดียวกัน และมีองค์ประกอบที่เรียกว่า Plug-in Development Environment (PDE) ซึ่งใช้ในการเพิ่มความสามารถในการพัฒนาซอฟแวร์มากขึ้น เครื่องมือภายนอกจะถูกพัฒนาในรูปแบบที่เรียกว่าEclipse plug-ins ดังนั้นหากต้องการให้Eclipse ทำงานใดเพิ่มเติม ก็เพียงแต่พัฒนา plugin สำหรับงานนั้นขึ้นมาและนำ Plug-in นั้นมาติดตั้งเพิ่มเติมใหกับEclipse ที่มีอยู่                                                                                                                           9. ขั้นตอนการดำเนินงาน                                                                                             9.1 ฮาร์ดแวร์ ซอฟแวร์ และเครื่องมือที่ใช้                                                                   1.Google                                                                                                                     2. โปรแกรม Eclipse เพื่อใช้ออกเเบบตัวแอปพลิเคชัน                           3.คอมพิวเตอร์ เพื่อใช้ทำงาน                                                                                    9.2 ขั้นตอนการพัฒนาโครงงาน                                                                                   1. ศึกษาและค้นหาข้อมูล                                                                                             2.ออกแบบอุปกรณ์และแก้ไขโปรแกรม                                                                        3.ทดสอบอุกรณ์และแก้ปัญหาที่อาจเกิดขึ้นในแอปพลิเคชั่น                                                                                 4.จัดทำรายงานและดูคู่มือการใช้งานแอปพลิเคชั่น                                                     5.นำเสนอโครงงาน                                                                                                     งบประมาณที่ใช้  50,000                                                                 

# data[].attributes.body
6/3
1. ชื่อโครงงาน: การพัฒนา.โรงเรียน
เรื่อง แอพลงเวลาเข้าเรียน
2. รายวิชา: .โครงงานคอมพิวเตร์.

3. ชื่อผู้ทำโครงงาน:
1.นางสาวอรัญญา ขันชมพล
2. นางสาวปิยพร แก้วบุดดี
3.นางสาวสุภาพร มงคลศรี
4. ชื่อครูที่ปรึกษาโครงงาน:.นางสาวชวัลนุช พรมภักดิ์
5. ระยะเวลาในการทำโครงงาน: 1 เดือน ภาคเรียนที่ 2  ปีการศึกษา 2563.               แนวคิด ที่มา และความสำคัญของโครงงาน....Eclipse คือโปรแกรมที่ใช้สำหรับพัฒนาภาษาได้หลายภาษา ซึ่งโปรแกรม Eclipse เป็นโปรแกรมหนึ่งที่ใช้ในการพัฒนา  Application Server ได้อย่างมีประสิทธิภาพ และเนื่องจาก Eclipse เป็นซอฟต์แวร์ Open Source ที่พัฒนาขึ้นเพื่อใช้โดยนักพัฒนาเอง ทำให้ความก้าวหน้าในการพัฒนาของ Eclipse เป็นไปอย่างต่อเนื่องและรวดเร็ว
และพัฒนาการทำเวลาตอนเข้าโรงเรียนให้รวดเร็วและสะดวกต่อการเข้าโรงเรียนของนักเรียนและยังลดเวลาการทำงานของคุณครู

7.วัตถุประสงค์

1. เพื่อศึกษา.วิธีทำแอพพลิเคชั่นในการลงเวลาการเข้าโรงเรียนของนักเรียน

2. เพื่อศึกษาค้นคว้าเรื่องที่สนใจเกี่ยวกับ ..การเช็กเวลาการเข้าเรียนของนักเรียน
8.หลักการและทฤษฏี  .......Eclipse คือโปรแกรมที่ใช้สำหรับพัฒนาภาษา Java หรือภาษาอื่น ๆ เช่น C/C++, Python,PERL, Ruby เป็นต้น มีองค์ ระกอบหลังที่เรียกว่า Eclipse Platform ซึ่งให้บริการพื้นฐานหลักสำหรับรวบรวมเครื่องมือต่างๆจากภายนอกให้สามารถ เข้ามาทำงานร่วมกัน ในสาพแวดล้อมเดียวกัน และมีองค์ประกอบที่เรียกว่า Plug-in Development Environment (PDE) ซึ่งใช้ในการเพิ่มความสามารถในการพัฒนาซอฟต์แวร์มากขึ้น เครื่องมือภายนอกจะถูกพัฒนาในรูปแบบที่เรียกว่ำEclipse plug-ins ดังนั้น หากต้องการให้Eclipse งานใดเพิ่มเติม ก็เพียงแต่พัฒนา plugin สำหรับงานน้้นขึ้นมาและนำ Plug-in นั้นมาติดต้้งเพิ่มเติมให้กับ Eclipse ที่มีอยู่ .........

9. ขั้นตอนการดำเนินงาน                                                                                             9.1 ฮาร์ดแวร์ ซอฟแวร์ และเครื่องมือที่ใช้

1. ......Eclipse....

9.2 ขั้นตอนการพัฒนาโครงงาน

1. ศึกษาข้อมูลและวิเคราะห์ปัญหา

2. ออกแบบอุปกรณ์

3. ทดสอบอุปกรณ์
4.นำมาใช้ในสถานการณ์จริง

4   งบประมาณที่ใช้  30000บาท

# data[].attributes.headline
1. ชื่อโครงงาน: การพัฒนาเชียงคานบ้านเกิด ด้านการท่องเที่ยว                                                             เรื่อง Let's start the Journey                                                                                       2. รายวิชา: โครงงานคอมพิวเตอร์                                                                                  3. ชื่อผู้ทำโครงงาน:  1. นาย สัตยา จันทะไชยา  2. นางสาว  จิตติมา เข็มเเก้ว เลขที่ 11                                                 4. ชื่อครูที่ปรึกษาโครงงาน:... ......นางสาวชวัลนุช พรมภักดิ์...........                            5. ระยะเวลาในการทำโครงงาน: 1 เดือน ภาคเรียนที่ 2  ปีการศึกษา 2563.               แนวคิด ที่มา และความสำคัญของโครงงาน..<ทุกวันนี้เราจะเห็นว่าเทคโนโลยีเข้ามามีส่วนสำคัญในการดำเนินธุรกิจด้านการท่องเที่ยวอย่างมาก ดังนั้นพวกเราจึงอยากที่จะสร้างแอปพลิเคชันที่ช่วยในการค้นหาเเหล่งท่องเที่ยว โดยเฉพาะ อำเภอเชียงคานโดยเป็นบ้านเกิดของพวกเราดังนั้นพวกเราจึงอยากที่จะผลักดันให้เชียงคานนั้นเป็นเเหล่งท่องเที่ยว โดยการใช้โปรแกรม Eclipse ในการพัฒนา >                                                     7.วัตถุประสงค์ <เพื่ออำนวยความสะดวกในการค้นหาเเหล่งท่องเที่ยวในเชียงคาน>	                                                                                                       1. เพื่อศึกษาด้วย <โปรแกรม Eclipse>                                                                              2. เพื่อศึกษาค้นคว้าเรื่องที่สนใจเกี่ยวกับ เเหล่งท่องเที่ยวเเละร้านอาหาร                                    	   8.หลักการและทฤษฏี                                                                                                                                        9. ขั้นตอนการดำเนินงาน                                                                                             9.1 ฮาร์ดแวร์ ซอฟแวร์ และเครื่องมือที่ใช้                                                                      1. Google เพื่อหาสถานที่ท่องเที่ยวเเละร้านอาหาร                                                                     2. โปรแกรม Eclipse เพื่อใช้ออกเเบบตัวแอปพลิเคชัน                                    3.คอมพิวเตอร์ เพื่อใช้ทำงาน                                                                                       9.2 ขั้นตอนการพัฒนาโครงงาน  	                                                                               1.  ศึกษาเเละค้นหาข้อมูล                                                                                              2. ออกเเบบอุปกรณ์เเละเเก้ไขโปรเเกรม                                                                        3. ทดสอบอุปกรณ์เเละเเก้ปัญหาที่อาจเกิดขึ้นภายในแอปพลิเคชัน                                                                           4. จัดทำรายงานเเละดูคู่มือการใช้งานแอปพลิเคชัน                                                      5. นำเสนอโครงงาน                                                                                                       งบประมาณที่ใช้  12,500                                                                                                                                                                  

# data[].attributes.subject
1. ชื่อโครงงาน: การพัฒนาเชียงคานบ้านเกิด ด้านการท่องเที่ยว                                                             เรื่อง Let's start the Journey                                                                                       2. รายวิชา: โครงงานคอมพิวเตอร์                                                                                  3. ชื่อผู้ทำโครงงาน:  1. นาย สัตยา จันทะไชยา  2. นางสาว  จิตติมา เข็มเเก้ว เลขที่ 11                                                 4. ชื่อครูที่ปรึกษาโครงงาน:... ......นางสาวชวัลนุช พรมภักดิ์...........                            5. ระยะเวลาในการทำโครงงาน: 1 เดือน ภาคเรียนที่ 2  ปีการศึกษา 2563.               แนวคิด ที่มา และความสำคัญของโครงงาน..<ทุกวันนี้เราจะเห็นว่าเทคโนโลยีเข้ามามีส่วนสำคัญในการดำเนินธุรกิจด้านการท่องเที่ยวอย่างมาก ดังนั้นพวกเราจึงอยากที่จะสร้างแอปพลิเคชันที่ช่วยในการค้นหาเเหล่งท่องเที่ยว โดยเฉพาะ อำเภอเชียงคานโดยเป็นบ้านเกิดของพวกเราดังนั้นพวกเราจึงอยากที่จะผลักดันให้เชียงคานนั้นเป็นเเหล่งท่องเที่ยว โดยการใช้โปรแกรม Eclipse ในการพัฒนา >                                                     7.วัตถุประสงค์ <เพื่ออำนวยความสะดวกในการค้นหาเเหล่งท่องเที่ยวในเชียงคาน>	                                                                                                       1. เพื่อศึกษาด้วย <โปรแกรม Eclipse>                                                                              2. เพื่อศึกษาค้นคว้าเรื่องที่สนใจเกี่ยวกับ เเหล่งท่องเที่ยวเเละร้านอาหาร                                    	   8.หลักการและทฤษฏี                                                                                                                                        9. ขั้นตอนการดำเนินงาน                                                                                             9.1 ฮาร์ดแวร์ ซอฟแวร์ และเครื่องมือที่ใช้                                                                      1. Google เพื่อหาสถานที่ท่องเที่ยวเเละร้านอาหาร                                                                     2. โปรแกรม Eclipse เพื่อใช้ออกเเบบตัวแอปพลิเคชัน                                    3.คอมพิวเตอร์ เพื่อใช้ทำงาน                                                                                       9.2 ขั้นตอนการพัฒนาโครงงาน  	                                                                               1.  ศึกษาเเละค้นหาข้อมูล                                                                                              2. ออกเเบบอุปกรณ์เเละเเก้ไขโปรเเกรม                                                                        3. ทดสอบอุปกรณ์เเละเเก้ปัญหาที่อาจเกิดขึ้นภายในแอปพลิเคชัน                                                                           4. จัดทำรายงานเเละดูคู่มือการใช้งานแอปพลิเคชัน                                                      5. นำเสนอโครงงาน                                                                                                       งบประมาณที่ใช้  12,500                                                                                                                                                                  

# data[].attributes.headline
6/3 1.) ชื่อโครงงาน: การพัฒนา ความสะดวกสบายในการประกอบอาชีพ เรื่อง Pocket กระเป๋า                                                                              2.) รายวิชา: โครงงานคอมพิวเตอร์                                                          3.) ชื่อผู้ทำโครงงาน                                                                   1.นางสาว วัสสิการ์  ทะภา 2.นางสาว กัลญาณี สารีสิงห์                                                                                                      4.) ชื่อครูที่ปรึกษาโครงงาน: นางสาว ชวัลนุช พรมภักดิ์                          5.) ระยะเวลาในการทำโครงงาน: 1 เดือน ภาคเรียนที่ 2  ปีการศึกษา 2563.                                                                                         6.)แนวคิด ที่มา และความสำคัญของโครงงาน:เนื่องจากการประกอบอาชีพต้องทำงานหนักเป็นอย่างมากเพราะฉนั้นทุกๆอาชีพจะต้องมีโปรเเกรมที่จะสร้างความสะดวกสบายในการเก็บเว็ปไซร์เพื่อที่จะเข้าไปหาข้อมูลในครั้งต่อไป                                                                             7.)วัตถุประสงค์                                                                                       1. เพื่อศึกษาการเก็บเว็ปไซร์ที่น่าสนใจด้วย โปรแกรม andriod stodio                                                                  2. เพื่อศึกษาค้นคว้าเรื่องที่สนใจเกี่ยวกับการเก็บเว็ปไซร์ไว้เพื่อที่จะอำนวยความสะดวกในการประกอบอาชีพ                                                                    8.)หลักการและทฤษฏี: Android Studioเป็นเครื่องมือสำหรับพัฒนาโปรแกรม                                                                                   1.สามารถการสร้างตัวแปรและการสร้างไฟล์ APK ในหลาย ๆ แม่แบบ                                                  2.แม่แบบที่ช่วยอำนวนความสะดวกในการใช้งานคุณสมบัติที่ถูกใช้งานบ่อย ๆ                                                                                               3.เครื่องมือที่จะตรวจจับประสิทธิภาพการใช้งาน,การทำงานร่วมกันรุ่นและปัญหาอื่น ๆ                                                                                      9.) ขั้นตอนการดำเนินงาน                                                                                             9.1 ฮาร์ดแวร์ ซอฟแวร์ และเครื่องมือที่ใช้                                1.andriod stodio                                                                                9.2 ขั้นตอนการพัฒนาโครงงาน                                                   1.ศึกษาเเละวิเคราะห์ปัญหา                                                              2.ออกเเบบอุปกรณ์เเละโปรเเกรม                                                  3.ทดสอบอุปกรณ์เเละเเก้ไขโปรเเกรม                                              4.จัดทำรายการเเละคู่มือการใช้งาน                                                    5.นำเสนอโครงงาน                                                                               10.)งบประมาณที่ใช้ 6000บาท                                                                                   

# data[].attributes.subject
6/3 1.) ชื่อโครงงาน: การพัฒนา ความสะดวกสบายในการประกอบอาชีพ เรื่อง Pocket กระเป๋า                                                                              2.) รายวิชา: โครงงานคอมพิวเตอร์                                                          3.) ชื่อผู้ทำโครงงาน                                                                   1.นางสาว วัสสิการ์  ทะภา 2.นางสาว กัลญาณี สารีสิงห์                                                                                                      4.) ชื่อครูที่ปรึกษาโครงงาน: นางสาว ชวัลนุช พรมภักดิ์                          5.) ระยะเวลาในการทำโครงงาน: 1 เดือน ภาคเรียนที่ 2  ปีการศึกษา 2563.                                                                                         6.)แนวคิด ที่มา และความสำคัญของโครงงาน:เนื่องจากการประกอบอาชีพต้องทำงานหนักเป็นอย่างมากเพราะฉนั้นทุกๆอาชีพจะต้องมีโปรเเกรมที่จะสร้างความสะดวกสบายในการเก็บเว็ปไซร์เพื่อที่จะเข้าไปหาข้อมูลในครั้งต่อไป                                                                             7.)วัตถุประสงค์                                                                                       1. เพื่อศึกษาการเก็บเว็ปไซร์ที่น่าสนใจด้วย โปรแกรม andriod stodio                                                                  2. เพื่อศึกษาค้นคว้าเรื่องที่สนใจเกี่ยวกับการเก็บเว็ปไซร์ไว้เพื่อที่จะอำนวยความสะดวกในการประกอบอาชีพ                                                                    8.)หลักการและทฤษฏี: Android Studioเป็นเครื่องมือสำหรับพัฒนาโปรแกรม                                                                                   1.สามารถการสร้างตัวแปรและการสร้างไฟล์ APK ในหลาย ๆ แม่แบบ                                                  2.แม่แบบที่ช่วยอำนวนความสะดวกในการใช้งานคุณสมบัติที่ถูกใช้งานบ่อย ๆ                                                                                               3.เครื่องมือที่จะตรวจจับประสิทธิภาพการใช้งาน,การทำงานร่วมกันรุ่นและปัญหาอื่น ๆ                                                                                      9.) ขั้นตอนการดำเนินงาน                                                                                             9.1 ฮาร์ดแวร์ ซอฟแวร์ และเครื่องมือที่ใช้                                1.andriod stodio                                                                                9.2 ขั้นตอนการพัฒนาโครงงาน                                                   1.ศึกษาเเละวิเคราะห์ปัญหา                                                              2.ออกเเบบอุปกรณ์เเละโปรเเกรม                                                  3.ทดสอบอุปกรณ์เเละเเก้ไขโปรเเกรม                                              4.จัดทำรายการเเละคู่มือการใช้งาน                                                    5.นำเสนอโครงงาน                                                                               10.)งบประมาณที่ใช้ 6000บาท                                                                                   

# data[].attributes.headline
1. ชื่อโครงงาน: การพ

# data[].attributes.body
1. ชื่อโครงงาน: การพัฒนาเชียงคานบ้านเกิด.
เรื่อง ............chiangkhan.....food.
2. รายวิชา: ..........โครงงานคอมพิวเตอร์..

3. ชื่อผู้ทำโครงงาน:   1…นส จุฑารัตน์ ยสพิมพา                                                                                           2. …นส.กัลยรัตน์ นามคุณ
4. ชื่อครูที่ปรึกษาโครงงาน:... .นางสาวชวัลนุช พรมภักดิ์.........
5. ระยะเวลาในการทำโครงงาน: 1 เดือน ภาคเรียนที่ 2  ปีการศึกษา 2563.               แนวคิด ที่มา และความสำคัญของโครงงาน.......พัฒนาเชียงคานบ้านเราให้ทันสมัยและสะดวกต่อนักท่องเที่ยวมากขึ้นประหยัดเวลาในการทำอย่างอื่นไม่ต้องขับรถออกไปซื้อเองประหยัดค่าใช้จ่ายในการเดินทางไปซื้ออาหารการนั่งทานอาหารในร้านคนเดียวบ่อยครั้งสร้างความไม่สบายใจให้ผู้ทาน ในบางครั้งที่ร้านเต็มเราอาจรู้สึกว่าเปลืองที่คนอื่น (กรณีมาคนเดียวแต่จำเป็นต้องไปนั่งโต๊ะสำหรับสี่คน) แถมอาหารบางอย่างยังไม่เหมาะกับการนั่งทานเพียงลำพังอีกด้วย โดยใช้แอพ  Android ไว้พัฒนาการสั่งซื้ออาหารได้สะดวก

.

7.วัตถุประสงค์  ...............1. เพื่อศึกษาและเช็คยอดจำนวนประชากรด้วย โปรแกรมAndriod studio 2. เพื่อศึกษาค้นคว้าเรื่องที่สนใจเกี่ยวกับการพัฒนาเชียงคานบ้านเกิด..
1. เพื่อศึกษา..หาร้านอาหารที่เชียงคานได้เร็วและสะดวก.
ด้วย โปรแกรม แอพพลิกเคชั่นเช่น เฟซบุค..

2. เพื่อศึกษาค้นคว้าเรื่องที่สนใจเกี่ยวกับ ...ร้านอาหารในเชียงคาน......
8.หลักการและทฤษฏี      Android Studio เป็น IDE Tool จาก Google ไว้พัฒนา Android สำหรับ Android Studio เป็น IDE Tools ล่าสุดจาก Google ไว้พัฒนาโปรแกรม Android โดยเฉพาะ โดยพัฒนาจากแนวคิดพื้นฐานมาจาก InteliJ IDEA คล้าย ๆ กับการทำงานของ Eclipse และ Android ADT Plugin โดยวัตถุประสงค์ของ Android Studio คือต้องการพัฒนาเครื่องมือ IDE ที่สามารถพัฒนา App บน Android ให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น ทั้งด้านการออกแบบ GUI ที่ช่วยให้สามารถ Preview ตัว App มุมมองที่แตกต่างกันบน Smart Phone แต่ล่ะรุ่น สามารถแสดงผลบางอย่างได้ทันทีโดนไม่ต้องทำการรัน App บน Emulator รวมทั้งยังแก้ไขปรับปรุงในเรื่องของความเร็วของ Emulator ที่ยังเจอปัญหากันอยู่ในปัจจุบัน

9. ขั้นตอนการดำเนินงาน                                                                                             9.1 ฮาร์ดแวร์ ซอฟแวร์ และเครื่องมือที่ใช้

1.android

9.2 ขั้นตอนการพัฒนาโครงงาน

1. .....ศึกษาค้นคว้าเรื่องที่จะทำ.............

2. .....หาข้อมูลการทำโครงงาน...........

งบประมาณ.....2000000......

# data[].attributes.headline
1. ชื่อโครงงาน: การพัฒนาโรงเรียน เรื่อง ตรวจเช็คคะแนนความประพฤติ                                                          2. รายวิชา: โครงงานคอมพิวเตอร์                                                                                3. ชื่อผู้ทำโครงงาน:   1. นางสาวสุปิณญา เดชวุฒิ   2 . นางสาวศุภรัตน์ โลนุชิต                                                                                           4. ชื่อครูที่ปรึกษาโครงงาน: นางสาวชวัลนุช พรมภักดิ์                                                 5. ระยะเวลาในการทำโครงงาน: 1 เดือน ภาคเรียนที่ 2  ปีการศึกษา 2563.                6. แนวคิด ที่มา และความสำคัญของโครงงาน : พัฒนาการตรวจคะแนนความประพฤติให้ตรวจสอบได้สะดวกรวดเร็วต่อการเช็คคะแนนของแต่ละบุคคลว่ายังคงเหลือคะแนนเท่าไหร่ เพื่อเป็นการลดเวลาการทำงานของคุณครูฝ่ายกิจการอีกด้วย Eclipse คือโปรแกรมที่ใช้สำหรับพัฒนาภาษาได้หลายภาษา ซึ่งโปรแกรม Eclipse เป็นโปรแกรมหนึ่งที่ใช้ในการพัฒนา  Application Server ได้อย่างมีประสิทธิภาพ และเนื่องจาก Eclipse เป็นซอฟต์แวร์ Open Source ที่พัฒนาขึ้นเพื่อใช้โดยนักพัฒนาเอง ทำให้ความก้าวหน้าในการพัฒนาของ Eclipse เป็นไปอย่างต่อเนื่องและรวดเร็ว                                             7.วัตถุประสงค์                                                                                                              1. เพื่อศึกษาคะแนนความประพฤติด้วย โปรแกรม Eclipse                                                                                                              2. เพื่อศึกษาค้นคว้าเรื่องที่สนใจเกี่ยวกับคะแนนความประพฤติ                           8.หลักการและทฤษฏี : Eclipse คือโปรแกรมที่ใช้ส ำหรับพัฒนาภาษา Java หรือภาษาอื่น ๆ เช่น C/C++, Python,PERL, Ruby เป็นต้น มีองค์ประกอบหลักที่เรียกว่า Eclipse Platform ซ่ึงให้บริกำรพ้ืนฐำนหลกัส ำหรับรวบรวมเครื่องมือต่ำงๆจำกภำยนอกให้สามารถ เข้ามาทำงานร่วมกัน ในสภาพแวดล้อมเดียวกัน และมีองค์ประกอบที่เรียกวำ่ Plug-in Development Environment (PDE) ซ่ึงใชใ้นกำรเพิ่มควำมสำมำรถในการพัฒนาซอฟต์แวร์มากขึ้น เครื่องมือภายนอกจะถูกพัฒนาในรูปแบบที่เรียกว่าEclipse plug-ins ดังนั้น หากต้องการให้Eclipse ทำงานใดเพิ่มเติม ก็เพียงแต่พัฒนา plugin  สำหรับงานนั้นขึ้นมาและนำ Plug-in นั้น มาติดตั้งเพิ่มเติมให้กับ Eclipse ที่มีอยู่                                                                                                                           9. ขั้นตอนการดำเนินงาน                                                                                             9.1 ฮาร์ดแวร์ ซอฟแวร์ และเครื่องมือที่ใช้                                                                   1. Eclipse                                                                                                                                       9.2 ขั้นตอนการพัฒนาโครงงาน                                                                                   1. คัดเลือกหัวข้อโครงงานที่สนใจจะทำ                                                                                         2. ศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล                                                                               3. จัดทำข้อเสนอโครงงาน                                                                                            4. ลงมือทำโครงงาน                                                                                                    5. เขียนรายงาาน                                                                                                          6. นำเสนอและแสดงผลงานโครงงาน                                                                                                                                  งบประมาณที่ใช้  30,000 บาท                                             

# data[].attributes.subject
1. ชื่อโครงงาน: การพัฒนาโรงเรียน เรื่อง ตรวจเช็คคะแนนความประพฤติ                                                          2. รายวิชา: โครงงานคอมพิวเตอร์                                                                                3. ชื่อผู้ทำโครงงาน:   1. นางสาวสุปิณญา เดชวุฒิ   2 . นางสาวศุภรัตน์ โลนุชิต                                                                                           4. ชื่อครูที่ปรึกษาโครงงาน: นางสาวชวัลนุช พรมภักดิ์                                                 5. ระยะเวลาในการทำโครงงาน: 1 เดือน ภาคเรียนที่ 2  ปีการศึกษา 2563.                6. แนวคิด ที่มา และความสำคัญของโครงงาน : พัฒนาการตรวจคะแนนความประพฤติให้ตรวจสอบได้สะดวกรวดเร็วต่อการเช็คคะแนนของแต่ละบุคคลว่ายังคงเหลือคะแนนเท่าไหร่ เพื่อเป็นการลดเวลาการทำงานของคุณครูฝ่ายกิจการอีกด้วย Eclipse คือโปรแกรมที่ใช้สำหรับพัฒนาภาษาได้หลายภาษา ซึ่งโปรแกรม Eclipse เป็นโปรแกรมหนึ่งที่ใช้ในการพัฒนา  Application Server ได้อย่างมีประสิทธิภาพ และเนื่องจาก Eclipse เป็นซอฟต์แวร์ Open Source ที่พัฒนาขึ้นเพื่อใช้โดยนักพัฒนาเอง ทำให้ความก้าวหน้าในการพัฒนาของ Eclipse เป็นไปอย่างต่อเนื่องและรวดเร็ว                                             7.วัตถุประสงค์                                                                                                              1. เพื่อศึกษาคะแนนความประพฤติด้วย โปรแกรม Eclipse                                                                                                              2. เพื่อศึกษาค้นคว้าเรื่องที่สนใจเกี่ยวกับคะแนนความประพฤติ                           8.หลักการและทฤษฏี : Eclipse คือโปรแกรมที่ใช้ส ำหรับพัฒนาภาษา Java หรือภาษาอื่น ๆ เช่น C/C++, Python,PERL, Ruby เป็นต้น มีองค์ประกอบหลักที่เรียกว่า Eclipse Platform ซ่ึงให้บริกำรพ้ืนฐำนหลกัส ำหรับรวบรวมเครื่องมือต่ำงๆจำกภำยนอกให้สามารถ เข้ามาทำงานร่วมกัน ในสภาพแวดล้อมเดียวกัน และมีองค์ประกอบที่เรียกวำ่ Plug-in Development Environment (PDE) ซ่ึงใชใ้นกำรเพิ่มควำมสำมำรถในการพัฒนาซอฟต์แวร์มากขึ้น เครื่องมือภายนอกจะถูกพัฒนาในรูปแบบที่เรียกว่าEclipse plug-ins ดังนั้น หากต้องการให้Eclipse ทำงานใดเพิ่มเติม ก็เพียงแต่พัฒนา plugin  สำหรับงานนั้นขึ้นมาและนำ Plug-in นั้น มาติดตั้งเพิ่มเติมให้กับ Eclipse ที่มีอยู่                                                                                                                           9. ขั้นตอนการดำเนินงาน                                                                                             9.1 ฮาร์ดแวร์ ซอฟแวร์ และเครื่องมือที่ใช้                                                                   1. Eclipse                                                                                                                                       9.2 ขั้นตอนการพัฒนาโครงงาน                                                                                   1. คัดเลือกหัวข้อโครงงานที่สนใจจะทำ                                                                                         2. ศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล                                                                               3. จัดทำข้อเสนอโครงงาน                                                                                            4. ลงมือทำโครงงาน                                                                                                    5. เขียนรายงาาน                                                                                                          6. นำเสนอและแสดงผลงานโครงงาน                                                                                                                                  งบประมาณที่ใช้  30,000 บาท                                             

# data[].attributes.headline
1. ชื่อโครงงาน: การพ

# data[].attributes.body
1. ชื่อโครงงาน: การพัฒนาแอปพลิเคชั่น Blood Sports เรื่อง การค้นหากีฬาในตัวคุณ
2. รายวิชา: โครงงานคอมพิวเตอร์

3. ชื่อผู้ทำโครงงาน:   1. นาย ดนุสรณ์ อุดม
2. นาย ธีภัทร รักบำรุง
4. ชื่อครูที่ปรึกษาโครงงาน: นางสาว ชวัลนุช พรมศักดิ์
5. ระยะเวลาในการทำโครงงาน: 1 เดือน ภาคเรียนที่ 2  ปีการศึกษา 2563.              แนวคิด ที่มา และความสำคัญของโครงงาน ปัจจุบันเทคโนโลยีมีบทบาทกับผู้คนมาก เพราะทุกคนจะต้องมีการติดต่อกันได้หลากหลายทาง เช่น โทรศัพท์ คอมพิวเตอร์ ผ่านทางอินเทอร์เน็ต ดังนั้นเราจึงสร้างแอป  Blood Sports ตัวนี้ขึ้นมาเพื่อตอบสนองความต้องการของประชากรส่วนหนึ่งที่ชื่นชอบในด้านกีฬา และช่วยแนะนำกีฬาที่คิดว่าจะเหมาะสมกับตัวตนของคุณ โดยตอบคำถามที่มีให้ในแอพ แล้วเมื่อตอบคำถามครบสมบูรณ์ แอพจะทำการคำนวณกีฬาที่เหมาะสมกับตัวคุณเอง

7.วัตถุประสงค์

1. เพื่อศึกษาการพัฒนาแอปพลิเคชั่นด้านกีฬา ด้วย โปรแกรม Andorid studio

2. เพื่อศึกษาค้นคว้าเรื่องที่สนใจเกี่ยวกับกีฬาแต่ละประเภทที่คุณสนใจ
8.หลักการและทฤษฏี
1.เมื่อเปิดโปรแกรมแล้ว ให้คลิกที่ Stat a new Android Studio project

2.จากนั้น จะมีข้อมูลของ Application ให้กรอกดังนี้

2.1) Application Name จากตัวอย่างในรูปจะใช้ชื่อว่า RESTful Application

2.2) Company Domain คือ โดเมนเนมของหน่วยงานเรา ถ้าไม่มี ให้ใช้ค่า default ซึ่งโดเมนเนมนี้ จะเป็นชื่อของ package ของโปรเจคต์เรา

2.3) Project Location คือ ตำแหน่งที่ใช้จัดเก็บโปรเจคต์ของเรา

3. ต่อไปจะเป็นการเลือก version ของ Android ต่ำสุดที่จะรองรับ Application ของเรา อาจตั้งเป็นค่า default ก่อนแล้วค่อยตั้งค่าเปลี่ยนแปลงทีหลังได้

4. สำหรับ Android Studio จะมี Activity หลายรูปแบบให้เลือกใช้ จากรูป เราจะทำการเลือก Empty Activity

5. สุดท้าย จะเป็นการตั้งชื่อ Activity และ Layout จากรูป เราจะตั้งชื่อ Activity ว่า MainActivity และตั้งชื่อ Layout ว่า activity_main จากนั้น คลิก Finish

9. ขั้นตอนการดำเนินงาน
9.1 ฮาร์ดแวร์ ซอฟแวร์ และเครื่องมือที่ใช้
1.คอมพิวเตอร์

2.Android Sudio

9.2 ขั้นตอนการพัฒนาโครงงาน

1.การคัดเลือกหัวข้อที่สนใจ

2.การศึกษาค้นคว้าเอกสาร

3.การจัดทำข้อเสนอโครงงาน

4.การพัฒนาโครงงาน

5.การจัดทำรายงาน

6.การนำเสนอและเผยแพร่
งบประมาณที่ใช้ 32,000 บาท

# data[].attributes.headline
1. ชื่อโครงงาน: การพ

# data[].attributes.body
1. ชื่อโครงงาน: การพัฒนาโปรแกรมหาอาชีพ
เรื่อง หาคน หางานจบครบใน JOBBY
2. รายวิชา:โครงงานคอมพิวเตอร์
3. ชื่อผู้ทำโครงงาน:
1.นายจิระศักดิ์ เพ็งพิทักษ์ ม.6/3 เลขที่5
2. นางสาวศศิณา นิลดรหวาย ม.6/3 เลขที่28
4. ชื่อครูที่ปรึกษาโครงงาน: นางสาวชวัลนุช พรมภักดิ์
5. ระยะเวลาในการทำโครงงาน: 1 เดือน ภาคเรียนที่ 2  ปีการศึกษา 2563.    แนวคิด ที่มา และความสำคัญของโครงงาน : การพัฒนาโปรแกรมหาอาชีพเพื่อค้นคว้าหาอาชีพที่ชื่นชอบและสามารถหางานทำ สร้างรายได้ให้กับตนเองไปใช้ในชีวิตประจำวันได้ Mobile application คือการพัฒนาโปรแกรมที่มีการประยุกต์เพื่อใช้กับอุปกรณ์เคลื่อนที่ เช่น สมาร์ทโฟน แท็บเล็ต เพื่อเป็นการตอบสนองการใช้งานของผู้บริโภคให้มากที่สุดนั่นเอง โดยการใช้ Application นี้จะสอดคล้องและอำนวยความสะดวกเกี่ยวกับการใช้งานทางด้านผู้ให้บริการและผู้บริโภค

7.วัตถุประสงค์

1. เพื่อศึกษาการค้นหาอาชีพด้วย โปรแกรม JOBBY

2. เพื่อศึกษาค้นคว้าเรื่องที่สนใจเกี่ยวกับการหาอาชีพอิสระที่จะสร้างรายได้ เพื่ออำนวยความสะดวกในการค้นหาอาชีพที่ตนเองชื่นชอบ
8.หลักการและทฤษฏี   Mobile Application เป็นการพัฒนาดปรแกรมประยุกต์สำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่ เช่น โทรศัพท์มือถือแท็บเล็ตโดยโปรแกรมจะช่วยตอบสนองความต้องการของผู้บริโภค อีกทั้งยังสนับสนุนให้ผุ้ใช้โทรศัพท์ได้ง่ายยิ่งขึ้น

9. ขั้นตอนการดำเนินงาน                                                                                9.1 ฮาร์ดแวร์ ซอฟแวร์ และเครื่องมือที่ใช้

1. Mobile Application

9.2 ขั้นตอนการพัฒนาโครงงาน

1.ศึกษาและวิเคราะห์ปัญหา

2.ออกแบบอุปกรณ์และโปรแกรม

3.ทดสอบอุปกรณ์และแก้ไขโปรแกรม

4.จัดทำรายงานและคู่มือการใช้งาน
5.นำเสนอโครงงาน

งบประมาณที่ใช้  5000 บาท