# data[].attributes.body
oplevelseslæring

Hukommelsessystemer og oplevelseslæring Hvordan forvandler hjernen episoder til semantisk viden?

http://pure.au.dk/portal/files/56526378/Lieberoth_2013_Hukommelsesformater_CURSIV_print_version_.pdf

# data[].attributes.body
Hvad er oplevelseslæring?

Litteratur der kan kobles med IT?
Evt. Mathias ift. litteratur (Valgfag: Oplevelsespædagogik)

Opsøge stande der indrager medier/IT

# data[].attributes.body
Generalitet
Konsekvens
Nærhed
Anfægtelse
Niveau
Historisk betydning

# data[].attributes.body
Visuel dannelse
Læring gennem IT
Fungerer inddragelsen af IT ved standene?
Hvordan bruges den?
Bliver oplevelsen anderledes?

# data[].attributes.headline
Contrasts in student engagement, meaning-making,
dislikes, and challenges in a discovery-based program
of game design learning

# data[].attributes.subject
Contrasts in student engagement, meaning-making,
dislikes, and challenges in a discovery-based program
of game design learning

# data[].attributes.body
http://web.a.ebscohost.com.ez-jmk.statsbiblioteket.dk:2048/ehost/pdfviewer/pdfviewer?sid=a789c732-a105-4fb8-a68b-4f73619114cd%40sessionmgr4007&vid=24&hid=4204

# data[].attributes.headline
theoretical and phenomenological reflections
on the digitization of early childhood education 

# data[].attributes.subject
theoretical and phenomenological reflections
on the digitization of early childhood education 

# data[].attributes.body
http://cie.sagepub.com.ez-jmk.statsbiblioteket.dk:2048/content/11/4/415.full.pdf+html

# data[].attributes.body
Digital Natives

# data[].attributes.body
Børns og unges medie-vaner
Elevernes oplevelse
Den digitale skoleverden

# data[].attributes.body
Inspirere lærere/studerende til oplevelseslæring (med inddragelse af IT/medier)