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PLATAFORMAS: FACEBOOK, YOUTUBE VR

CANALES: IMAGENES Y VIDEOS 360

OBJETIVO NARRATIVO:
Engagement* del usuario: Interacciones de usuarios con comentarios

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- Plataforma:
Redes sociales
- Canales:
Facebook,
- Costo:
Acceso a internet
- Objetivo narrativo:
Postear en el muro mensajes de ayuda
- Engagement del usuario:
Responder los mensajes, apoyando a la estudiante

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Canales y plataformas

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Edad y perfil: Jóvenes de entre 12 a 17 años, de colegios públicos de Buenaventura. Usaremos la tecnología y recursos de los colegios.

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EDAD: 20 EN ADELANTE
PERFIL: Jóvenes y adultos interesados en contenidos de arte y Realidad Virtual

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- Edad: 17 a 20 años
- Perfil:
Jóvenes universitarios que estén informados sobre los focos de la pandemia

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-Sinopsis: Laura desea regresar a su país para reunirse con sus padres, pero horas antes cierran la frontera por la pandemia.
- Título: El regreso
- Shortline:
Una joven busca retornar a casa.
- Objetivo principal
Entretenimiento
- Nativo
- Personajes principales:
Laura (la becaria), los infectados, los no infectados.
- Rol de usuario:
Jugador en primera persona
- Tipo de narrativa multiplataforma

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Sinopsis: Juego de realidad alternativa donde los jugadores, encuentran los saberes ancestrales del pacífico colombiano, escondidos en pistas, objetos, seres,  manglares, en la música, en el mar, en la gastronomía, entre otros.
Título: Caminandar
Shortline: Descubre tu propio camino en medio de todos los caminos
Objetivo principal: Cultural - Divulgación de patromonio
No-nativo (proviene del libro)
Personajes principales: El tío Pepe (cuentero)  Santiago Valencia (Líder comunitario) y Doña Nelsy (Sazonera)
Rol del usuario: Jugador que encuentra los saberes ancestrales.
Tipo de multiplataforma: ARG

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SINOPSIS: SE PROPONE CREAR UNA OBRA 360 BASADA EN LA ARQUITECTURA DE BELLAS ARTES DEL PALACIO DE BELLAS ARTES EN PANDEMIA
TÍTULO: BELLAS ARTES 360
SHORT LINE: VISUALIZA A BELLAS ARTES EN TIEMPOS DE PANDEMIA
OBJETIVO PRINCIPAL:  CREAR UNA NARRATIVA EXPERIMENTAL DE DISEÑO ARQUITECTÓNICO DEL PALACIO DE BELLAS ARTES
PERSONAJES: El EDIFICIO DE BELLAS ARTES, EL RETORNO DE ESPECIES ANIMALES.
ROL DEL USUARIO: PÚBLICO INTERESADO EN CONTENIDOS DE ARTE Y REALIDAD VITUAL
TIPO DE NARRATIVA: RECORRIDO 360 (FICCIÓN  O FALSO DOCUMENTAL)

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Sinopsis: un juego sobre el rescate y la conservación de los petroglifos de la zona de Támesis, en el departamento de Antioquia. El personaje jugador asume la personalidad de Alejandrino, uno de los últios antropólogos que se dedicó al estudio de los gliphos.
La fase 1 del juego se dedica a los petroglifos de la vereda El rayo.

Título: El glifo, una historia para seguir contando.

Shortline: descubre la ubicación y el lenguaje secreto de los petroglifos de la mano de Alejandrino.

Objetivo prinicpal: reconocer los petroglifos actuales y su ubicación. Definir formas de conservarlos.

Nativo.

Personajes principales:
Alejandrino (El espíritu de alejandrino)
Piedras con glifos
Amenazas del mundo exterior.

Tipo de narrativa:

Narración hipertextual (Aventura conversacional)
Recorrido virtual

Público objetivo:
Habitantes del Municipio de Támesis.
Público interesado en el patrimonio cultural
Diseñadores gráficos

PLATAFORMAS Y CANALES

Plataforma: smartphone

Canales: archivo wiki en celular elaborada en Tiddly wiki

Costos: datos wifi o plan de datos

Objetivo narrativo: Introducir la historia e involucrar al jugador a partir de unos primeros logros. Transmisión de pistas.