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La multimedia evoluciona diariamente, cada día surgen nuevas tendencias e ideas de formas en que se puede implementar y aprovechar a cabalidad los recursos multimedios, como por ejemplo las teleconferencias satelitales y la televisión digital, sin embargo, es necesario la

implementación de nuevos estándares y normas en el desarrollo de estas aplicaciones, para que estas puedan ser compatibles y funcionales en cualquier plataforma.

Algunos de los últimos inventos o avances en la multimedia:
-Alta definición
-Realidad virtual
-Sonido envolvente 3D
-Plataformas de la multimedia

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Es un sistema de imagen, vídeo, o sonido con

mayor resolución que las definiciones estándar, alcanzando

resoluciones de, 4320p y 16K. En multimedia, nos permite tener ordenadores, televisores e incluso dispositivos móviles con una imagen de altísima calidad, que seguirá desarrollándose hasta que nos sea casi indistinguible una obra audiovisual de una imagen real.

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La realidad virtual es la inmersión sensorial en un mundo

nuevo, ya sea que se base en un entorno real o no, se

genera artificialmente, y podemos utilizar gafas y

accesorios de realidad virtual (cascos de audio, guantes,

etc). El objetivo de esta tecnología es crear un mundo

ficticio en el que puedas ser parte o incluso el

protagonista: ver un coche en un concesionario virtual,

convertirte en el protagonista de un videojuego o practicar

cómo realizar una cirugía con la mente abierta.

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El audio 3D si no es en un auricular la música se escucharía diferente. Esto es así porque el audio 3D

lo que hace es modificar distintos parámetros como las frecuencias o el desfase temporal. En los

auriculares se puede ajustar bien la posición, pero a través de los altavoces es más complejo.

Para crear el efecto del audio 3D, lo que se hace es "engañar" al cerebro para que posicione en el

espacio ciertas frecuencias. Es decir, se modifica el archivo de audio copiando el espectro de

frecuencias, y otros parámetros, que escucharían nuestras orejas en caso de estar rodeados de las

fuentes de sonido, como los instrumentos.

El posicionamiento se basa en tres parámetros: el desfase temporal, la variación del nivel de presión

sonora y la variación de frecuencia. Con estos datos, el cerebro es capaz de identificar la ubicación de

una fuente de sonido.

Con el sonido 3D el cerebro interpreta que las fuentes de sonido están en distintos sitios, pero en

realidad lo que ocurre es que el sonido está modificado para aplicar los parámetros concretos para

hacerle pensar que es así.

Mediante algoritmos se puede hacer pensar a la persona que el sonido proviene de su alrededor,

consiguiendo una sensación hiper realista que en el caso de la música se asemeja como si estuvieran

tocando a nuestro alrededor.

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-Twich: Es una plataforma perteneciente a Amazon, que permite realizar transmisiones en

vivo. Esta plataforma tiene como función principal la retransmisión de videojuegos

en directo.

-Spotify: Es una app perteneciente a la multimedia que consiste en la reproducción de música
-HBO, Netflix: Son plataformas de streaming, por el cual se pueden enviar

contenidos de vídeo y audio a través de internet sin

necesidad de descargar archivos.

-Movistar o ESPN: Son aplicaciones de retransmisiones en directo de eventos deportivos