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Gamificación en Educación: Qué es y Cómo Aplicarla en Clase

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Nivel: Educación General Básica Superior

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Nivel: Educación General Básica Superior

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La actividad es de la asignatura de Inglés, el tema general de la Unidad Didáctica es “Simple Present Tense” y se divide en sub-temas: affirmative, negative and interrogative questions.

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Los estudiantes formarán cinco grupos, escogerán un nombre para su equipo y se indicará el objetivo de la actividad en una infografía de Genially.

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What is Genially? Discover a universe of endless possibilities

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Los estudiantes completarán un cuestionario de 10 preguntas en Quizziz, luego se publicarán los resultadosy el equipo ganador en recompensa recibirá un punto extra en su calificación final.

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Se trabajará en la plataforma Classcraft, cada integrante del equipo debe crear su avatar, luego deben reunirse la segunda hora de clase durante siete semanas para jugar y completar las misiones con sus respectivos equipos.

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Luego de terminar con todas las actividades de la misión cada equipo deberá crear un tablero en la herramienta Padlet para exponer los resultados, avances, fotografías, videos cortos y documentos de cada grupo y exponer los resultados de cada equipo.

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por Virginia Gaitán
En qué se basa esta técnica de aprendizaje. El modelo del juego funciona.
La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.

Este tipo de aprendizaje gana terreno en las metodologías de formación debido a su carácter lúdico, que facilita la interiorización de conocimientos de una forma más divertida, generando una experiencia positiva en el usuario.

El modelo de juego realmente funciona porque consigue motivar a los alumnos, desarrollando un mayor compromiso de las personas, e incentivando el ánimo de superación. Se utilizan una serie de técnicas mecánicas y dinámicas extrapoladas de los juegos.

La técnica mecánica es la forma de recompensar al usuario en función de los objetivos alcanzados. Algunas de las técnicas mecánicas más utilizadas son las siguientes:

Las técnicas dinámicas hacen referencia a la motivación del propio usuario para jugar y seguir adelante en la consecución de sus objetivos. Algunas de las técnicas dinámicas más utilizadas son las siguientes:

En función de la dinámica que se persiga, se deberán explotar más unas técnicas mecánicas que otras.

La idea de la Gamificación no es crear un juego, sino valernos de los sistemas de puntuación-recompensa-objetivo que normalmente componen a los mismos.

En el mercado hay muchas plataformas que simulan entornos con distintas mecánicas, los cuales pueden facilitarnos poner en práctica estas técnicas, o bien podemos echarle imaginación y crear nuestras propias reglas.

Y si te interesa profundizar en el tema, te recomendamos consultar el siguiente post sobre Cómo aplicar la gamificación en e-learning.

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por Virginia Gaitán En qué se basa esta técnica de aprendizaje. El modelo del juego funciona. La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.