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Spielerische Physik-Experimente mit Kugelbahn-Set "Gravitrax"

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Physik fasziniert durch spannende Experimente. Auch die können spielerisch aufgebaut sein, z.B. mit einem Kugelbahn-Set.
Keine Frage: Praxisbezug und die (be-)greifbare Auseinandersetzung mit Lerninhalten erleichtern das Lernen. Natürlich auch wenn es um physikalische Gesetze geht. Und wenn die Experimentierfreude bei den Lernenden geweckt werden kann, ist ebenfalls einiges erreicht. Beides kann mit GraviTrax, einem Kugelbahnsystem, analog oder virtuell ermöglicht werden.
Fach: Physik

Thema: Mechanik (Kinematik, Dynamik, Erhaltungssätze)

Zielgruppe: Sek I (Kl. 8-10)

Lernziele:

Bewegungsabläufe experimentell untersuchen

Vorgänge energetisch beschreiben und erklären (Lageenergie, Kinetische Energie, Spannenergie)

Energieerhaltungssatz der Mechanik zur Beschreibung eines Prozesses anwenden

Plattform: analoge Kugelbahn/Konstruktionsspiel (separat auch als App für Android und iOS)

Steuerung/Interface: Konstruktionselemente (App: Touchscreen)

Übliche Bezeichnung: Kugelbahn

Anwendungsbereich im Unterricht:

Für den Einstieg

Als Untersuchungsgegenstand

Als Projektarbeit

Lernprinzipien:

Entdeckendes Lernen

Problemorientiertes Lernen

Experimentieren

Handlungsorientierung

Interaktionsmodus: Single-Player/ Multiplayer (App: Single-Player)

Sprache: -

Erscheinungsdatum: 2018

Preis: ca. 60€ (Starter-Set), ca. 10-25€ (verschiedene Erweiterungen), App: kostenlos (Stand 12/2018)
Beschreibung:
GraviTrax ist ein Kugelbahn-System, das verschiedene Konstruktionselemente umfasst. Neben Kurven, Bahnen und Weichen gibt es Bauteile wie Gaußkanone, Katapult und Trampolin, bei denen (für Kugelbahnen) besondere Kräfte zum Einsatz kommen.

Bauteile wie Katapult, Looping, Hammer oder Trampolin sorgen für spielerische Experimentierfreude und bieten einen etwas anderen Zugang zum Thema Mechanik.

Die Kugelbahn als Ganzes und v.a. die besonderen Bauteile im Einzelnen bieten für den Physikunterricht diverse Anknüpfungspunkte, von der praktischen Demonstration mechanischer Prinzipien beim Unterrichtseinstieg, bis hin zur experimentellen Untersuchung der Bewegungsabläufe mithilfe zuvor erlernter Formeln. Vieles, was den Themenbereich Mechanik betrifft, kann mit GraviTrax praktisch untersucht werden.

[Bilder von oben links nach unten rechts: 1 Gaußkanone, 2 Hammer, 3-6 Trampolin]

Das fängt an bei der einfachen Handmessung der Geschwindigkeit und reicht bis zur indirekten Ermittlung der zugeführten Spannenergie oder der Anwendung des Energieerhaltungssatzes (z.B. beim Katapult mit 𝐸(𝑆𝑝𝑎𝑛𝑛) = 𝐸(𝐿𝑎𝑔𝑒) + 𝐸(𝐾𝑖𝑛).

Die Bewegungen der Kugeln können auch mit Videoanalyse-Methoden ausgewertet werden. Weitere Erklärungen und Hinweise zum Vorgehen im Unterricht gibt es z.B. auf dem Landesbildungsserver BW oder dem Lehrerinnenfortbildungsportal BW.

Die kostenlose GraviTrax-App kann ebenfalls genutzt werden (auch separat), um Schüler zur Auseinandersetzung mit den Gesetzen der Mechanik anzuregen. Mit den entsprechenden (spielerischen) Arbeitsaufträgen lässt sich die Planung und Umsetzung virtueller Kugelbahn-Konstruktionen mit der verbalen oder funktionalen Beschreibungen der Kugelbewegungen verknüpfen.
Link zum Webauftritt: Offizielle Website zum Spiel
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Dieser Post ist ein Beitrag zum Themenspecial „Educational Gaming in der Schule" auf digital-spielend-lernen.de - Darin werden verschiedene Educational Games, Game-Based Learning-Projekte, gamifizierte Angebote und Hintergrundinformationen für den Unterricht vorgestellt.

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Game-Based Learning in der Schule: GraviTrax | digital | spielend - lernen

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Physik fasziniert durch spannende Experimente. Auch die können spielerisch aufgebaut sein, z.B. mit einem Kugelbahn-Set. Keine Frage: Praxisbezug und die (be-)greifbare Auseinandersetzung mit Lerninhalten erleichtern das Lernen. Natürlich auch wenn es um physikalische Gesetze geht. Und wenn die Experimentierfreude bei den Lernenden geweckt werden kann, ist ebenfalls einiges erreicht.

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Genius Games – SCIENCE GAMES, CARD GAMES, & BOARD GAMES z.B. für Biologie/Chemie (engl.)

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Our Science Games include table-top games for chemistry, biology and physics. Using a multiplayer platform, these fun games can engage the whole family or the whole classroom! Engage your kids with how nature functions on an unseen level, while also building interest in science and strengthening teamwork skills. These Science Games combine learning and fun for kids of all ages.

Our Chemistry Games are multi-player adventures into the complex world of chemistry. Shape new molecules and amazing ions while also building teamwork skills. With clues, colors and compounds, we offer are a fun way to get excited about this interesting field. Our great selection of entertaining Chemistry Games can turn a school night into game night with the whole family.

Our interactive Biology Games show kids the building blocks of biology and how they are made. The playing cards are illustrated with fun designs with kids in mind, encouraging them to learn and remember how proteins are linked together. Build teamwork in the classroom or family room! Our Biology Games reveal an amazing process with an amusing and competitive twist.

All Genius Games that we offer are tabletop, interactive board games. Each game is designed to build teamwork, improve skills in memory and educate children about science. Our board games encourage communication and cooperation while learning about chemistry, biology and physics. With beautiful design and a competitive strategy, each game makes for great fun for kids. Come and play today!

Our playing cards are designed with kids in mind, to engage each child in the game and its concept. They are fun for both families and classroom settings! Our colorful illustrations and engaging strategies will keep things interesting. Join us in building a love of science in children's minds. Learning about science just got fun with our games for kids!

Teaching kids about science can be fun too. Learning games can demystify a tricky subject using strategy and competition. Our tabletop board games bring kids together to learn about different areas of science. Playing games may help your child to remember concepts long after they learn about them. Show them the amazing world of science with our learning games!

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Science Games | Biology Games | Chemistry Games | Board Games

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Our Science Games include table-top games for chemistry, biology and physics. Using a multiplayer platform, these fun games can engage the whole family or the whole classroom! Engage your kids with how nature functions on an unseen level, while also building interest in science and strengthening teamwork skills.

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Textura – Gesellschaftsspiel für den Geschichtsunterricht zur Förderung der narrativen Kompetenz

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„Textura" ist ein Ansatz, der die narrative Kompetenz von Schülerinnen und Schülern im Geschichtsunterricht fördert und damit zugleich erworbenes Wissen vertieft und anwendbar macht. Durch den modularen Aufbau sind die Anwendungen des Spiels flexibel, weshalb „Textura" zu jedem Themenkomplex bzw. jeder Epoche und damit in jeder Schulart und Klasse eingesetzt werden kann.

Nachdem das Spielprinzip einmal erklärt wurde, kann „Textura" mit verändertem Spielmaterial in verschiedenen Klassenstufen bzw. zu verschiedenen Themen immer wieder neu eingesetzt werden. Die Lehrenden können dabei auf das spielmechanische Vorwissen der Schülerinnen und Schüler zurückgreifen, wodurch sich zeitintensive Erklärungen des Spiels erübrigen und unmittelbar in das Thema eingestiegen werden kann.

„Textura" besteht aus einer Vielzahl quadratischer Plättchen, die sich in 2 Kategorien unterteilen lassen:

Inhaltskarten (bilden spezifische Inhalte des Unterrichts ab)

Verknüpfungen (Symbole, die auf unterschiedliche Wortfelder verweisen und sowohl für Substantive, Verben oder Adjektive stehen können)

Das wesentliche Element des Spiels ist es, die Inhaltskarten mit Hilfe der Verknüpfungen miteinander zu verbinden. Zwischen zwei Inhaltskarten muss immer mindestens eine Verknüpfungskarte gelegt werden.

Während die Inhaltskarten einen festgelegten historischen Inhalt haben, sind die Verknüpfungen offener. Die Spielerinnen und Spieler bilden durch ihr Wissen, ihre Abstraktions- und Assoziationsfähigkeit Zusammenhänge und damit kurze Geschichtsnarrative.

Jede Inhaltskarte kann Ausgangspunkt von bis zu 4 Sinnzusammenhängen (Erzählsträngen) sein. An jeder der vier Seiten kann also eine Verknüpfungskarte angelegt werden. Zu einer Inhaltskarte „Ludwig XIV." könnte man über eine oder mehrere Verknüpfungen beispielsweise Verbindungen zu den Inhaltskarten „Absolutismus", „Sonnenkönig" oder „Versailles" legen, aber auch andere Verbindungen sind vorstellbar.

Im Laufe des Spiels entsteht so ein verzweigtes Gewebe, das eine mögliche Darstellung von einigen Zusammenhängen zwischen den historischen Personen, Ereignissen, Institutionen usw. bietet und diese Verbindungen zugleich strukturiert und visualisiert. Dadurch entwickelt sich ein Gespür für Geschichte und die Erkenntnis, dass vieles in Zusammenhang steht oder miteinander verwoben ist und sich gegenseitig beeinflusst.

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„Textura" ist ein Ansatz, der die narrative Kompetenz von Schülerinnen und Schülern im Geschichtsunterricht fördert und damit zugleich erworbenes Wissen vertieft und anwendbar macht. Durch den modularen Aufbau sind die Anwendungen des Spiels flexibel, weshalb „Textura" zu jedem Themenkomplex bzw. jeder Epoche und damit in jeder Schulart und Klasse eingesetzt werden kann.

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Socratic Smackdown - Ein Argumentations-/Diskussionsspiel (print+play, engl.)

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Ein #edubreakout zu Ostern

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Unterrichtsmethode "Digitales Breakout"  #edubreakout