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1. ¿Cuál es el impacto de los ambientes virtuales de aprendizaje, en el desarrollo de las competencias como docentes en formación?

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1. ¿Cuál es el impacto de los ambientes virtuales de aprendizaje, en el desarrollo de las competencias como docentes en formación?

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Las tecnologías de la información y comunicación (TIC) acompañan, transforman y modifican estos procesos educativos, de acuerdo con los avances tecnológicos, cada día mayor. están soportadas por Internet y la clase es el acceso a la información. Como por ejemplo la pizarra digital, los blogs y la web.

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2. ¿Qué se debe tener en cuenta para la elaboración de los ambientes virtuales de aprendizaje?

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2. ¿Qué se debe tener en cuenta para la elaboración de los ambientes virtuales de aprendizaje?

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El ambiente de aprendizaje (AVA), debe estar soportado en una corriente pedagogica que fortalezca los procesos de enseñanza y aprendizaje que tiene lugar a través del acto educativo.

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Access Google Sites with a personal Google account or Google Workspace account (for business use).

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3.  ¿Qué posibilidades educativas pueden brindar las ambientes virtuales de aprendizaje en las infancias?

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3.  ¿Qué posibilidades educativas pueden brindar las ambientes virtuales de aprendizaje en las infancias?

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Construcción de nuevos conocimientos, hace posible que los niños apliquen fácilmente los conceptos en una variedad de contextos, mejora las habilidades de escritura, creatividad verbal y no verbal, matemáticas, conciencia fonológica, tiempo de aprendizaje, actitud positiva hacia el aprendizaje y habilidades auditivas.

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4. ¿Qué objeto virtual de aprendizaje elaboraría para generar nuevas estrategias en los procesos de enseñanza en las infancias?

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4. ¿Qué objeto virtual de aprendizaje elaboraría para generar nuevas estrategias en los procesos de enseñanza en las infancias?

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tener en cuenta las necesidades de los niños para así entablar una estrategia de aprendizaje y fortalecer su conocimiento.

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5. ¿Cuáles herramientas tecnológicas utilizaría para la creación de dichas estrategias?

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5. ¿Cuáles herramientas tecnológicas utilizaría para la creación de dichas estrategias?

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El software debe tener contenidos ludicos y evaluativos según las necesidades de cada niño, exponiendo los procesos educativos que a tenido y los talleres que se deberían hacer con cada uno de los niños para que su aprendizaje sea el adecuado según sus capacidades y habilidades.