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Combattere il digital divide e favorire l’inclusione attraverso la gamification

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Combattere il digital divide e favorire l’inclusione attraverso la gamification

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Il progetto proposto ai ragazzi è stato quello di realizzare un gioco didattico - un’ escaperoom - in maniera collaborativa, in modo da stimolarne la curiosità e l’interesse, motivandoli alla realizzazione di un prodotto finale fruibile dai coetanei

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Raccontare con le immagini. Lo Stop-motion come strumento per l’apprendimento collaborativo 

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Raccontare con le immagini. Lo Stop-motion come strumento per l’apprendimento collaborativo 

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L’articolo  racconta  l’attività  svolta  con  gli  alunni  di  una  classe  terza  della

scuola  primaria    e  ha  come

oggetto  la  sperimentazione  delle  potenzialità  del  linguaggio  audiovisivo  e  tecnologico

nello  sviluppo  di  competenze,  conoscenze  e  di  abilità,  come  la  gestione  del  lavoro  collaborativo,  l’uso  corretto  degli  strumenti  tecnici,  la  conoscenza  e  consapevolezza  del percorso  progettuale

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View of Raccontare con le immagini. Lo Stop-motion come strumento per l'apprendimento collaborativo | Media Education

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Stimolare lo sviluppo delle abilità visuo-spaziali attraverso l’uso di applicazioni software per LIM

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Stimolare lo sviluppo delle abilità visuo-spaziali attraverso l’uso di applicazioni software per LIM

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é stata realizzata un’applicazione per la LIM per bambini  per stimolare lo sviluppo delle abilità visuo-spaziali attraverso l'uso di applicazioni software per LIM

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Guarda Stimolare lo sviluppo delle abilità visuo-spaziali attraverso l'uso di applicazioni software per LIM

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Come potete aiutare gli studenti nello studio della grammatica delle lingue straniere?

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aree del cervello attivate in diverse azioni.

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aree del cervello attivate in diverse azioni.

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tematiche essenziali

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