# data[].attributes.body
Ćwiczymy pisanie na klawiaturze.
1. Wybierz ćwiczenie:
Ogonki, czyli polskie znaki
-jeśli mamy wpisać polską literę ą,ę,ś,ć,ń,ł,ó,ż,ź musimy wcisnąć prawy przycisk Alt oraz literę, np. Alt+a = ą
Wyjątkiem jest litera "ź" gdzie wciskamy Alt + x
2. Następnie przypomnij sobie jak wpisujemy wielkie litery, wybierz ćwiczenie
Wielkie litery:
- jeśli w ćwiczeniu jest wielka litera musisz razem z literą wcisnąć klawisz Shift.

# data[].attributes.attachment_link.description
ORTOGRAFIA i język polski online, nauka pisania na klawiaturze, nauka czytania i poprawnego pisania, szkoła podstawowa.

# data[].attributes.body
Ćwiczymy pisanie wyrazów 6literowych.

# data[].attributes.attachment_link.description
ORTOGRAFIA i język polski online, nauka pisania na klawiaturze, nauka czytania i poprawnego pisania, szkoła podstawowa.

# data[].attributes.body
Ćwiczymy wpisywanie wyrazów 4literowych

# data[].attributes.attachment_link.description
ORTOGRAFIA i język polski online, nauka pisania na klawiaturze, nauka czytania i poprawnego pisania, szkoła podstawowa.

# data[].attributes.body
Poćwicz rysowanie.
Jest to program Paint w starszej wersji dostępny online. Za pomocą figur narysuj dom. Postaraj się używać tylko kształtów dostępnych w przyborniku: koło, prostokąt, linia prosta.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
A good place to start is coloring lineart using just the Fill tool ( ):

Winter Theme

A new UI skin is available, under Extras > Themes > Winter, featuring winter and holiday icons, festive fonts, and a palette with seasonal colors and peppermint patterns.

Merry Christmas and happy Hanukkah!

Better History
New: Jump to any point in the document's history, forwards or backwards, with Edit > History or Ctrl+Shift+Y.

Click on Text in the history view to go back to text editing.

You can return to when a selection existed.

Note: these states are skipped over with normal Undo and Redo, so you need to use the History window.

Branching history: if you undo, and then make changes, you can get back to everything. Future states are preserved.

Warning: History is not saved with the autosave. Document history will be lost if you refresh the page, or close the tab, or if the tab crashes, or if you close or restart your browser, or likely if you're just on a phone and the mobile browser loses focus.
Improved Mobile Support

New: Use two fingers to pan the view.

I recently made it easier to grab handles for resizing things. With that, combined with multitouch panning, JS Paint is much more useable on a phone.

Caveat: It's slow on some devices, and parts of the interface are still too small for touch.

Handles are now way easier to drag, with extended click targets, similar to Paint from Windows 7. It's not unreasonable to use with a touch screen now! This applies to selections, textboxes, and the main canvas handles.

Resizing things while zoomed in is finally fixed!

The Text tool now perfectly previews the pixels that will be placed on the canvas. What you see is what you get! Also it retains all browser editing behavior, like spellcheck, using a convoluted, yet elegant overlaying strategy. (I prototyped this here and here if you're interested.)

With the fill-only option selected, the Polygon tool now previews with inverted lines, like MS Paint does. (When you finish the polygon, the boundary of the shape matches the preview exactly, because it actually does draw a stroke, just the same color as the fill.)

New: The Magnifier now lets you zoom to a specific location, showing a preview of the new viewport.

Also, when zooming out with the Magnifier, or changing the zoom from the toolbar or menus, the top left corner of the viewport is now kept anchored.

Also, pasting a selection will now go to the top left of the viewport, instead of the entire document.

New: The Grid. Zoom to 4x+ and use View > Zoom > Show Grid or Ctrl+G to enable. This works with browser zoom as well to provide crisp gridlines even if you zoom in with your browser.

New: View > Zoom > Custom Zoom, including an actually-custom numerical zoom option, unlike MS Paint.

New: Dynamic cursors for brush and eraser, so you now have a preview of exactly where the tool will draw.

Also, in the event that your browser clears canvases to free up memory, you should be more likely to be able to undo to get back to a useful state.

JS Paint now lets you copy real image data to the Clipboard, both with keyboard shortcuts and from the Edit menu. This feature is available in Chrome 76+. Other browsers don't support it yet, as of Sep 2019.

Also: paste a URL of an image, and JS Paint will load it. (This is an alternative to File > Load from URL.)

# data[].attributes.attachment_link.description
A good place to start is coloring lineart using just the Fill tool (): A new UI skin is available, under Extras > Themes > Winter, featuring winter and holiday icons, festive fonts, and a palette with seasonal colors and peppermint patterns. Merry Christmas and happy Hanukkah!

# data[].attributes.body
Wejdź do programu Scratch klikając w to okno, a następnie podążaj za instrukcją z filmiku poniżej.

# data[].attributes.body
Wejdź do programu Scratch klikając w to okno, a następnie podążaj za instrukcją z filmiku poniżej.

# data[].attributes.attachment_link.title
Scratch  edytujemy duszka i zmieniamy jego kostiumy

# data[].attributes.attachment_link.title
Scratch   rysujemy duszka i zmieniamy jego kostiumy

# data[].attributes.body
Poćwicz rysowanie.
Narysuj pajacyka w programie do rysowania. Klikaj w dostępne ikonki programu i pobaw się rysowaniem.

# data[].attributes.attachment_link.description
Fast drawing for everyone. AutoDraw pairs machine learning with drawings from talented artists to help you draw stuff fast.

# data[].attributes.body
Wejdź do programu Scratch klikając w to okno, a następnie podążaj za instrukcją z filmiku poniżej.

# data[].attributes.body
Spadające jabłka- wykonaj program w Scratch.

# data[].attributes.body
Wejdź do programu Scratch klikając w to okno, a następnie podążaj za instrukcją z filmiku poniżej.

# data[].attributes.body
Akwarium- oglądnij film i wykonaj program.

# data[].attributes.body
Steruj rajdówką za pomocą strzałek aby dojechała do prawidłowego wyniku.

# data[].attributes.attachment_link.description
Practice additions with the MathRacer at Digipuzzle.net

# data[].attributes.body
Kliknij w odpowiednie działanie.

# data[].attributes.attachment_link.description
stdClass Object ( [id] => 1 [link] => klasa1 [name] => klasa 1 [first_cat] => 6 ) stdClass Object ( [id] => 5 [name] => Wprowadzenie do mnożenia * [first_task] => 603 ) Najlepsza strona do nauki matematyki. Szkoła podstawowa. Zadania z matematyki, tabliczka mnożenia.

# data[].attributes.body
1.02.2021
Wejdź do programu Scratch, uruchamiając program w przeglądarce. www.scratch.mit.edu
a następnie podążaj za instrukcją z filmiku poniżej.

# data[].attributes.attachment_link.title
Scratch (#53) 🐱 KOT GONI MYSZ 🐭 tworzenie gry, zastosowanie plecaka

# data[].attributes.body
1.02.2021
Wejdź do programu Scratch, uruchamiając program w przeglądarce. www.scratch.mit.edu
a następnie podążaj za instrukcją z filmiku poniżej.

# data[].attributes.attachment_link.title
Programowanie dla dzieci Scratch - lekcja 2 - tworzymy pierwszą grę

# data[].attributes.body
Wejdź do programu Scratch klikając w to okno, a następnie podążaj za instrukcją z filmiku poniżej.

# data[].attributes.body
Wejdź do programu Scratch klikając w to okno, a następnie podążaj za instrukcją z filmiku poniżej.

# data[].attributes.body
Programujemy swoje imię. Podążaj za wskazówkami z filmu i wykonaj podobny program dzięki któremu twoje imię będzie animowane.

# data[].attributes.body
Poruszanie się w programie. Podążaj za wskazówkami z filmiku poniżej. Możesz zatrzymywać film abyś mógł nadążyć.

# data[].attributes.attachment_link.title
Programowanie dla dzieci Scratch - lekcja 1 - pierwsze kroki

# data[].attributes.body
Rozwiąż wynik działania, a następnie zaprogramuj trasę Roboczołga do rozwiązania równania.

# data[].attributes.attachment_link.description
Practice math till 10 with programming at Digipuzzle.net

# data[].attributes.body
Przepisz słowo które się wyświetla.

# data[].attributes.attachment_link.description
ORTOGRAFIA i język polski online, nauka pisania na klawiaturze, nauka czytania i poprawnego pisania, szkoła podstawowa.

# data[].attributes.body
Czytaj i klikaj. Połącz w pary odpowiedni napis z obrazkiem.

# data[].attributes.attachment_link.title
Czytaj i klikaj - Słowne zabawy KLASA 2 - PisuPisu.pl

# data[].attributes.attachment_link.description
ORTOGRAFIA i język polski online, nauka pisania na klawiaturze, nauka czytania i poprawnego pisania, szkoła podstawowa.

# data[].attributes.body
Czytaj i klikaj. Trudniejsze słowa. Połącz w pary odpowiedni napis z obrazkiem.

# data[].attributes.attachment_link.description
ORTOGRAFIA i język polski online, nauka pisania na klawiaturze, nauka czytania i poprawnego pisania, szkoła podstawowa.

# data[].attributes.body
Przepisz tekst  który znajduje się w tym dokumencie, w dowolnym edytorze tekstu. Może to być Notatnik lub WordPad, znajdziesz je w swoim komputerze. W miejscu gdzie znajduje się lupka po prostu wpisz nazwę programu lub poćwicz pisanie w tym samym dokumencie. Pamiętaj że polskie znaki wpisujemy z pomocą klawisza prawego Alt, wielkie litery i znaki specjalne za pomocą klawisza Shift. Aby przejść do nowej linii wciśnij Enter.

# data[].attributes.attachment_link.title
Przepisz tekst w dowolnym edytorze tekstu

# data[].attributes.attachment_link.title
Wpisz słowo - Słowne zabawy KLASA 2 - PisuPisu.pl

# data[].attributes.attachment_link.description
ORTOGRAFIA i język polski online, nauka pisania na klawiaturze, nauka czytania i poprawnego pisania, szkoła podstawowa.

# data[].attributes.body
Dopasuj odpowiednie kolory.

# data[].attributes.attachment_link.description
Najlepsza strona do nauki matematyki. Szkoła podstawowa. Zadania z matematyki, tabliczka mnożenia.

# data[].attributes.body
Wykonaj ćwiczenia z kursu pisania.
-Pisząc bezwzrokowo możesz pisać 3x szybciej niż ręcznie.
-Oszczędzisz czas przepisując tekst - nie będziesz musiał wciąż odrywać wzroku od przepisywanego tekstu.
-Będziesz zdrowszy - używając 10 palców do pisania nie unosisz ramion, przez co nie będziesz tak spięty

# data[].attributes.attachment_link.title
Mistrz Klawiatury Online - Kurs szybkiego pisania na klawiaturze.

# data[].attributes.attachment_link.description
Naucz się bezwzrokowo pisać na klawiaturze ON-LINE. Lekcje w 100% za darmo, bez logowania. Sprawdź się!

# data[].attributes.body
Ćwiczymy pisanie na klawiaturze.
Wybieraj ćwiczenia po kolei, i wpisuj odpowiednie litery z klawiatury.
Pamiętaj:
- jeśli w ćwiczeniu jest wielka litera musisz razem z literą wcisnąć klawisz Shift.
-jeśli mamy wpisać polską literę ą,ę,ś,ć,ń,ł,ó,ż,ź musimy razem z literą wcisnąć prawy przycisk Alt
Wyjątkiem jest litera "ź" gdzie wciskamy x + Alt

# data[].attributes.attachment_link.description
ORTOGRAFIA i język polski online, nauka pisania na klawiaturze, nauka czytania i poprawnego pisania, szkoła podstawowa.

# data[].attributes.body
Dla starszych :Wybierz dowolną grę i poćwicz tabliczkę mnożenia

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Test na czas i dyplom z tabliczki mnożenia:

Graj i ucz się

Tutaj możesz się nauczyć tabliczki mnożenia w sposób interaktywny. Nauka tabliczki mnożenia jest przyjemniejsza dzięki dodaniu elementu gry. Testy prędkości i dyplomy z tabliczki mnożenia są pozytywną odmianą od ćwiczeń w szkole, gdzie przywiązuje się dużą wagę do efektów nauki.

Grając w gry edukacyjne możesz robić dodatkowe ćwiczenia, żeby dobrze się nauczyć całej tabliczki mnożenia. Grając w te darmowe gry możesz się nauczyć tabliczki mnożenia wymaganej w szkole podstawowej. Możesz więc grać w gry z liczbami 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 i 12. Te gry z tabliczką mnożenia dla dzieci są tak skonstruowane, żeby nauka tabliczki mnożenia była lepszą, interaktywną zabawą. Kładą one nacisk nie jest tylko na ćwiczenie, ale także na grę. Ich zaletą jest to, że jednocześnie grasz i uczysz się. Tabliczkę mnożenia najlepiej jest zapamiętać często ją powtarzając. Dobrze jest ćwiczyć 10 minut dziennie, powtarzając ją, osiągniesz lepsze rezultaty. Dzieci lepiej poznają tabliczka mnożenia mnożenia i dzielenia. Wejdź więc na naszą stronę i graj, żeby się uczyć tabliczki mnożenia na poziomie Twoim.

Te gry matematyczne są użyteczne do nauki tabliczki mnożenia. Jest to świetny dodatek do nauki w szkole podstawowej. Daje on również dobre podstawy wiedzy matematycznej w szkole średniej. Ćwicząc regularnie, możesz zadziwić nauczyciela swoimi poprawnymi odpowiedziami!

Dostępne obecnie gry matematyczne z tabliczka mnożenia to na przykład gra 'times table cat' oraz 'times tables memory'. W pierwszej grze - z kotem, celem jest zebranie zabawek i rzeczy dla kota.

Można to osiągnąć skacząc na właściwe platformy, ale oczywiście musisz obliczyć sumę, aby znaleźć właściwą platformę.

W grze pamięciowej możesz grać z sumami i odpowiedziami. Możesz grać w gry z 1 lub większą liczbą zakresów tabliczki mnożenia jednocześnie. Fajne jest to, że możesz też grać w gry 1 do 1. Możesz więc zagrać z kolegą z klasy, znajomym albo nawet z nauczycielem.

# data[].attributes.attachment_link.title
Tabliczka mnożenia gry - Tabliczkamnożenia.pl

# data[].attributes.attachment_link.description
Tutaj możesz grać w gry z tabliczką mnożenia. Grając w gry z liczbowa z nurkowaniem lub Memory możesz ćwiczyć i jednocześnie dobrze się bawić.

# data[].attributes.body
Tak wygląda odpowiednie wciskanie klawiszy

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Pisanie bezwzrokowe (inaczej pisanie dziesięcioma palcami lub pełnopalcowe) - system wprowadzania znaków na klawiaturze maszyny do pisania lub komputera. Pozycja poszczególnych klawiszy jest przy tym opanowywana tak, by kontrola czy sterowanie wzrokowe były zbędne.

Na praktycznie wszystkich klawiaturach znajdziemy na klawiszach F i J małe ale wyczuwalne wzniesienie, umożliwiające bezwzrokowe ich znalezienie i orientację na klawiaturze.

Co do obsługi poszczególnych klawiszy, jak widać na rysunku, każdy palec ma ściśle określony zakres przycisków.

Ścisłe powiązanie palca i przycisku doprowadza w efekcie do wytworzenia automatyzmów, co prowadzi do przyspieszenia ruchów palców z jednej strony, z drugiej zaś do zmniejszenia liczby błędów.

Odstępnik, czyli spacja, jest książkowo uruchamiana kciukiem przeciwnej ręki do tej, która obsługiwała ostatnio użyty klawisz. W praktyce jest to robione bezwiednie i nie odgrywa znaczącej roli. Klawisz , lub w dawnej nomenklaturze maszyn do pisania zmieniak rejestrów, uruchamiany jest zawsze małym palcem ręki przeciwnej do tej, która obsługuje dany klawisz np. by uzyskać duże „A" należy małym palcem prawej ręki nacisnąć ⇧ Shift, lewym małym palcem nacisnąć A. Przyciski , , , jak również ⊞ Windows i ≣ Menu (czy odpowiednie klawisze na klawiaturze Macintoshy) oryginalnie nie występowały na klawiaturze maszyn do pisania i nie należą do systemu pisania bezwzrokowego. Pod warunkiem korzystania z właściwego sterownika (czyli klawiatury maszynistki) nie są też konieczne do wpisywania tekstów, co jest podstawowym przeznaczeniem systemu bezwzrokowego.

Klawisz Control może być wygodnie obsługiwany małym palcem. Klawisze Alt najłatwiej osiągnąć kciukiem (z wyjątkiem starszych klawiatur pecetowych oraz klawiatur firmy Apple, gdzie wygodniejszy jest mały palec).

Metoda pisania bezwzrokowego została wymyślona i zastosowana w 1876 przez Franka McGurrina, stenografa sądowego z Salt Lake City.

25 lipca 1888 McGurrin, który w owym czasie jako jedyny zapewne posługiwał się metodą bezwzrokową, wygrał w Cincinnati konkurs w pisaniu na maszynie na czas. Wynik ten odnotowany przez prasę zapewnił mu sławę oraz nagrodę pieniężną w wysokości 500 dolarów. McGurrin w późniejszym czasie prowadził kursy maszynopisania metodą bezwzrokową. Metoda bezwzrokowa jest do dziś stosowana powszechnie przy profesjonalnym wpisywaniu tekstów.

Zalety i wady bezwzrokowego pisania

Po kilkudziesięciu godzinach ćwiczeń można uzyskać znacznie szybsze wpisywanie tekstów niż przy pisaniu sterowanym wzrokiem. Przy pisaniu tekstów na komputerze możliwe jest śledzenie wyniku na monitorze, przy przepisywaniu nie trzeba odrywać wzroku od brudnopisu. Podstawową i jedyną wadą jest konieczność poświęcenia kilkudziesięciu godzin na trening. Przy pisaniu sterowanym wzrokiem efekt nauki jest szybki, ale już po krótkim czasie nie można osiągnąć dalszej poprawy wyniku. Przy metodzie bezwzrokowej w klasie mistrzowskiej osiągane są wyniki powyżej 700 znaków na minutę. Na międzynarodowych turniejach obserwuje się wyniki powyżej 1000 uderzeń na minutę. Posiadaczką obecnego Rekordu Guinnessa jest Barbara Blackburn, z wynikiem 1060 znaków na minutę na klawiaturze w układzie Dvoraka.

Klawiatura w układzie programisty ( QWERTY), powszechnie używana w Polsce, utrudnia opanowanie pisania bezwzrokowego w języku polskim. Źródłem trudności jest konieczność jednoczesnego naciskania dwóch klawiszy w celu wprowadzenia każdego znaku diakrytycznego.

W wielu systemach do wprowadzania znaków diakrytycznych domyślnie stosowany jest wyłącznie prawy przycisk . Może to powodować dodatkowe trudności przy konieczności jednoczesnego naciśnięcia innego klawisza po prawej stronie klawiatury L, O, N. Dlatego osoby preferujące ten układ klawiatury w pisaniu bezwzrokowym często stosują rozwiązania umożliwiające uzyskiwanie polskich liter również z lewym Altem. System Windows oferuje również udogodnienie pozwalające na stosowanie kombinacji + lewy zamiast prawego .

Układ klawiatury maszynistki ułatwia wpisywanie tekstów bezwzrokowo poprzez umieszczenie liter diakrytycznych pod dedykowanymi klawiszami po prawej stronie bloku liter. Większość polskich znaków (z wyjątkiem ó i ą) może być w tym układzie wpisana jednym klawiszem, dwu klawiszy wymagają natomiast znaki interpunkcyjne (np. kropka, przecinek, dywiz).

Zwolennicy klawiatury Dvoraka twierdzą, że przy tym układzie możliwe jest jeszcze szybsze wpisywanie tekstów, oraz że układ ten można szybciej opanować. Dane na ten temat są dyskusyjne. Układ Dvoraka nie uzyskał powszechniejszej akceptacji.

Odmiany systemu

W niektórych krajach (np. w Stanach Zjednoczonych) nauczany jest nieznacznie różniący się system. Różnica dotyczy górnego rzędu klawiszy. I tak mały palec lewej ręki obsługuje skrajny lewy przycisk oraz klawisz 1, serdeczny - 2, środkowy - 3, wskazujący - 4 oraz 5. Palce prawej ręki przyporządkowane są następująco: wskazujący - 6 i 7, środkowy - 8, serdeczny - 9, mały - 0 oraz wszystkie inne przyciski na prawo od klawisza 0. W praktyce odgrywa to jedynie rolę przy produkcji klawiatur „łamanych" w środku, czyli ergonomicznych.

KTouch - program dla Linuksa do nauki bezwzrokowego pisania na klawiaturze.

# data[].attributes.attachment_link.description
Pisanie bezwzrokowe (inaczej pisanie dziesięcioma palcami lub pełnopalcowe) - system wprowadzania znaków na klawiaturze maszyny do pisania lub komputera. Pozycja poszczególnych klawiszy jest przy tym opanowywana tak, by kontrola czy sterowanie wzrokowe były zbędne. Na praktycznie wszystkich klawiaturach znajdziemy na klawiszach F i J małe ale wyczuwalne wzniesienie, umożliwiające bezwzrokowe ich znalezienie i orientację na klawiaturze.

# data[].attributes.body
Poćwicz spostrzegawczość
Znajdź pary takich samych klocków, możesz łączyć klocki tylko te które znajdują się najbliżej krawędzi

# data[].attributes.attachment_link.title
Mahjong Solitaire - Christmas | Digipuzzle.net

# data[].attributes.body
Połącz w pary

# data[].attributes.body
Kurs programowania dla wszystkich, przechodź kolejne poziomy.

# data[].attributes.attachment_link.description
Games for tomorrow’s programmers. Block-based programming lessons for beginners. Free from Google.

# data[].attributes.body
Kurs programowania dla wszystkich, przechodź kolejne poziomy.

# data[].attributes.attachment_link.description
Games for tomorrow’s programmers. Block-based programming lessons for beginners. Free from Google.

# data[].attributes.body
W pierwszej części musisz przenieść puzzle na odpowiednie miejsce, ćwiczymy posługiwanie się myszką.
W drugiej części za pomocą strzałek Angry Birds musi dotrzeć do świnki.

# data[].attributes.attachment_link.description
Anyone can learn computer science. Make games, apps and art with code.

# data[].attributes.headline
4.01.2020 Jak myśli komputer? Kod binarny czyli zero jedynkowy (0,1).

# data[].attributes.subject
4.01.2020 Jak myśli komputer? Kod binarny czyli zero jedynkowy (0,1).

# data[].attributes.body
Komputer myśli za pomocą zera i jedynek. To tak jakby komputer odczytywał alfabet morsa- kropka kreska lub myślał czarny biały, a tak naprawdę albo mamy napięcie 1 albo go nie mamy 0. Każdy plik w komputerze zdjęcie tekst to po prostu ciąg zer i jedynek( kod binarny).  Dla człowieka taki ciąg znaków nie do końca jest czytelny dlatego komputery przetwarzają te dane w bardzo szybki sposób, efektem są obrazy.
Zakoduj obraz za pomocą zer i jedynek.

# data[].attributes.attachment_link.description
Practice binary, decimal and hexadecimal codes with mozaic puzzles at Digipuzzle.net

# data[].attributes.body
Przenieś się do świata Lego i zakoduj trasę do portalu dla robota Bit.

# data[].attributes.body
Pomóż dotrzeć do celu. Układaj strzałki na białe pola aby Robo-czołg mógł dotrzeć do pokazanego kształtu.

# data[].attributes.attachment_link.description
Practice programming with Code Grid Shapes at Digipuzzle.net

# data[].attributes.headline
Zaglądnij tutaj i poszukaj ciekawych stron dla Ciebie.

# data[].attributes.subject
Zaglądnij tutaj i poszukaj ciekawych stron dla Ciebie.

# data[].attributes.attachment_link.description
Darmowe Kolorowanki online - Renifer i choinka

# data[].attributes.headline
Narysuj swoją własną choinkę lub bałwanka                  Wybierz kolor, pędzel lub ołówek i narysuj obrazek.         

# data[].attributes.subject
Narysuj swoją własną choinkę lub bałwanka                  Wybierz kolor, pędzel lub ołówek i narysuj obrazek.         

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Jump to any point in the document's history, forwards or backwards, with or . History is not saved with the autosave. Document history will be lost if you refresh the page, or close the tab, or if the tab crashes, or if you close or restart your browser, or likely if you're just on a phone and the mobile browser loses focus.
Handles are now way easier to drag, with extended click targets, similar to Paint from Windows 7. It's not unreasonable to use with a touch screen now! This applies to selections, textboxes, and the main canvas handles.

Resizing things while zoomed in is finally fixed!

The Text tool now perfectly previews the pixels that will be placed on the canvas. What you see is what you get! Also it retains all browser editing behavior, like spellcheck, using a convoluted, yet elegant overlaying strategy. (I prototyped this here and here if you're interested.)

With the fill-only option selected, the Polygon tool now previews with inverted lines, like MS Paint does. (When you finish the polygon, the boundary of the shape matches the preview exactly, because it actually does draw a stroke, just the same color as the fill.)

New: The Magnifier now lets you zoom to a specific location, showing a preview of the new viewport.

Also, when zooming out with the Magnifier, or changing the zoom from the toolbar or menus, the top left corner of the viewport is now kept anchored.

Also, pasting a selection will now go to the top left of the viewport, instead of the entire document.

New: The Grid. Zoom to 4x+ and use View > Zoom > Show Grid or Ctrl+G to enable. This works with browser zoom as well to provide crisp gridlines even if you zoom in with your browser.

New: View > Zoom > Custom Zoom, including an actually-custom numerical zoom option, unlike MS Paint.

New: Dynamic cursors for brush and eraser, so you now have a preview of exactly where the tool will draw.

Also, in the event that your browser clears canvases to free up memory, you should be more likely to be able to undo to get back to a useful state.

JS Paint now lets you copy real image data to the Clipboard, both with keyboard shortcuts and from the Edit menu. This feature is available in Chrome 76+. Other browsers don't support it yet, as of Sep 2019.

Also: paste a URL of an image, and JS Paint will load it. (This is an alternative to File > Load from URL.)

# data[].attributes.attachment_link.description
Jump to any point in the document's history, forwards or backwards, with or . History is not saved with the autosave. Document history will be lost if you refresh the page, or close the tab, or if the tab crashes, or if you close or restart your browser, or likely if you're just on a phone and the mobile browser loses focus.Handles are now way easier to drag, with extended click targets, similar to Paint from Windows 7.

# data[].attributes.body
Wyszukaj na swoim komputerze program Paint (w lewym dolnym rogu tam gdzie znajduje się lupa wpisz Paint)
Następnie oglądnij filmik i spróbuj wykonać las choinek.
Jeśli nie możesz odszukać na komputerze programu, kliknij poniżej w Paint online  i narysuj choinkę za pomocą linii prostej (jest to starsza wersja programu )

# data[].attributes.attachment_link.title
PAINT Świąteczna choinka w lesie Lekcja informatyki dla szkoły podstawowej Łukasz Jurek Uczy

# data[].attributes.headline
28.12.2020 Na początek:                  Poćwicz dodawanie w zakresie do 20 przez 15 minut. 

# data[].attributes.subject
28.12.2020 Na początek:                  Poćwicz dodawanie w zakresie do 20 przez 15 minut. 

# data[].attributes.body
Przenieś puzzla na poprawny wynik

# data[].attributes.attachment_link.title
Practice additions 0-20 with kids puzzles | Digipuzzle.net

# data[].attributes.attachment_link.description
Practice additions 0-20 with kids puzzles at Digipuzzle.net

# data[].attributes.headline
Snake - kieruj wężem do odpowiedniego wyniku

# data[].attributes.subject
Snake - kieruj wężem do odpowiedniego wyniku

# data[].attributes.attachment_link.title
Snake Additions till 20 | Digipuzzle.net

# data[].attributes.attachment_link.description
Learn additions till 20 with the Math Snake at Digipuzzle.net

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Jump to any point in the document's history, forwards or backwards, with or . History is not saved with the autosave. Document history will be lost if you refresh the page, or close the tab, or if the tab crashes, or if you close or restart your browser, or likely if you're just on a phone and the mobile browser loses focus.
Handles are now way easier to drag, with extended click targets, similar to Paint from Windows 7. It's not unreasonable to use with a touch screen now! This applies to selections, textboxes, and the main canvas handles.

Resizing things while zoomed in is finally fixed!

The Text tool now perfectly previews the pixels that will be placed on the canvas. What you see is what you get! Also it retains all browser editing behavior, like spellcheck, using a convoluted, yet elegant overlaying strategy. (I prototyped this here and here if you're interested.)

With the fill-only option selected, the Polygon tool now previews with inverted lines, like MS Paint does. (When you finish the polygon, the boundary of the shape matches the preview exactly, because it actually does draw a stroke, just the same color as the fill.)

New: The Magnifier now lets you zoom to a specific location, showing a preview of the new viewport.

Also, when zooming out with the Magnifier, or changing the zoom from the toolbar or menus, the top left corner of the viewport is now kept anchored.

Also, pasting a selection will now go to the top left of the viewport, instead of the entire document.

New: The Grid. Zoom to 4x+ and use View > Zoom > Show Grid or Ctrl+G to enable. This works with browser zoom as well to provide crisp gridlines even if you zoom in with your browser.

New: View > Zoom > Custom Zoom, including an actually-custom numerical zoom option, unlike MS Paint.

New: Dynamic cursors for brush and eraser, so you now have a preview of exactly where the tool will draw.

Also, in the event that your browser clears canvases to free up memory, you should be more likely to be able to undo to get back to a useful state.

JS Paint now lets you copy real image data to the Clipboard, both with keyboard shortcuts and from the Edit menu. This feature is available in Chrome 76+. Other browsers don't support it yet, as of Sep 2019.

Also: paste a URL of an image, and JS Paint will load it. (This is an alternative to File > Load from URL.)

# data[].attributes.attachment_link.description
Jump to any point in the document's history, forwards or backwards, with or . History is not saved with the autosave. Document history will be lost if you refresh the page, or close the tab, or if the tab crashes, or if you close or restart your browser, or likely if you're just on a phone and the mobile browser loses focus.Handles are now way easier to drag, with extended click targets, similar to Paint from Windows 7.