# data[].attributes.body
Кривенька Т.В., вчитель зарубіжної літератури Великомечетнянської ЗОШ І - ІІІ ст.
Мірошник Н.О., вчитель зарубіжної літератури ЗОШ N6 м. Миколаїв
Пікуль А.В., вчитель зарубіжної літератури  ЗОШ №56 м. Миколаїв

# data[].attributes.headline
Вступ                                                                                                               .

# data[].attributes.subject
Вступ                                                                                                               .

# data[].attributes.body
І знову у мандри запрошують книги:
В далекі часи, в дивовижні країни.
Відкриються вам таємниці великі,
Знайдете ви справді безцінні перлини!

Ще в давні часи люди створювали дива: піраміду Хеопса, Висячі сади Семіраміди,  храм Артеміди в Ефесі, статую Зевса в Олімпії, Александрійський маяк у Форосі, Мавзолей у Галікарнасі. Але є ще одне диво світу. Воно знайоме кожному з нас, та люди настільки звикли до цього витвору людства, що рідко замислюються над його цінністю. А це диво лежить під рукою і, як справжній друг,  готове в будь - яку хвилину прийти на допомогу, навчити,  порадити, підбадьорити, розповісти.
Ми запрошуємо вас відправитися у захоплюючу мандрівку по книгам М.Твена "Пригоди Тома Сойєра" та "Полліанна"  Е. Портер.  Почніть слідом за Томом та Полліанною грати і ви побачите, що сумне стало веселим, погане - хорошим, а зле - добрим.

# data[].attributes.body
Наш веб - квест проводиться з метою популяризації книг і читання, а також виявлення і підтримки талановитих учнів. Участь у квесті  "Hello, Tom! Hello, Pollianna!" сприяє розвитку комунікативних та інформаційних навичок, вміння аналізувати власну діяльність і приймати рішення в незвичайних

умовах.
За виконання кожного завдання буде начислено обумовлену кількість балів. Відповіді просимо надсилати на електронну адресу нашої

школи.

Учасники гри: команди учнів  5 - их класів ( до 5 - ти учасників).

Гра проходитиме  протягом Тижня дитячої книги.
Увага!

Гра складається з  семи завдань і восьмого  -  додаткового.

День перший  - перше і друге завдання.

День другий  - третє і четверте завдання.

День третій  - п"яте  завдання.

День четвертий -  шосте  завдання.

День п"ятий  -  сьоме завдання.

За бажанням команди виконують ще і додаткове завдання.

Додаткове завдання - найскладніше, і виконати його може та команда, яка захоче набрати більшу кількість балів.
Відповіді приймаються до 9 години  наступного дня Тижня.
Кожна команда повинна мати свою НАЗВУ.
Для гри слід знати декілька правил безпечного користування Інтернет - ресурсами. Для цього ознайомтесь з інформаційною сторінкою  "Як вільно користуватись Інтернетом і при цьому залишатись безпечним"

# data[].attributes.headline
День перший. Завдання 1. Золоті слова                                                      

# data[].attributes.subject
День перший. Завдання 1. Золоті слова                                                      

# data[].attributes.body
Будь - яка справжня книга - нескінченна...
М.Енде
З поданих слів складіть вислів та вкажіть автора.                                                     За правильно складений вислів ви отримаєте 5 балів

# data[].attributes.headline
Відповіді на завдання 1.

# data[].attributes.subject
Відповіді на завдання 1.

# data[].attributes.body
Люди перестають мислити, коли перестають читати. Д.Дідро

# data[].attributes.headline
День перший. Завдання 2. Заплутана історія.

# data[].attributes.subject
День перший. Завдання 2. Заплутана історія.

# data[].attributes.body
Найбільше щастя, яке може трапитися у
житті, - це щасливе дитинство.
Агата Крісті
Встановити помилки і неточності у тексті з повісті "Пригоди Тома Сойєра.

За кожне правильне виправлення зараховується 1 бал.

Тітонька Поллі: " Горе та й годі мені з цим Томом! Геть хлопчисько відбився від рук!  Якось наказала йому побілити паркан, то він повернувся весь у вапні.  Я вже й сама була не рада, що покарала його...  Ой, не виконую я свого обов"язку щодо хлопця, бачить Бог!  У ньому наче біс сидить,  та помилуй мене, Боже, він же, сердешна дитина, син мого покійного брата, і

мені просто не стає духу лупцювати його,  хоча і треба.  Ось він цукорницю

розбив, сам у цьому зізнався, а потім звернув усе на Сіда. А нещодавно

взагалі щез, заблукав з Геком у печері. Я вже думала, що й не побачу бідного Тома! Скільки сліз я тоді пролила,  тільки Богові відомо! Іщо ж бо

ви думали?  Він з"явився у церкві саме на своїй поминальній службі!  Ось і

знову цей шибеник десь подівся. Томе, де ти? А ви його часом не             бачили?"

# data[].attributes.headline
Відповіді до завдання 2.

# data[].attributes.subject
Відповіді до завдання 2.

# data[].attributes.body
Помилки і неточності.

1. Том не вимазався вапном.

2. Том - син покійної сестри, а не брата тітоньки Поллі.

3. Том не розбивав цукорниці, не зізнавався в цьому і не  звертав на Сіда.

4. Том заблукав у печері з Беккі, а не з Геком.

5. На поминальну службу Том прийшов не після пригод у печері, а після втечі на острів.

# data[].attributes.headline
День другий. Завдання 3. Криптогама

# data[].attributes.subject
День другий. Завдання 3. Криптогама

# data[].attributes.body
Використовуючи український алфавіт, розшифруйте:

1) Назву містечка, в якому жила тітонька Поллі (з роману "Полліанна")

2, 7, 16, 6, 12, 18, 5, 22, 3, 12, 16, 31

2) Слово, яке в сучасній англійській мові означає щиру і веселу людину,

невиправного оптиміста .

20, 19, 16, 16, 12, 1, 18, 18, 1

3) Назва твору,  продовження історії Полліанни.

" 32, 18, 12, 22, 23, 31      20,  19, 16, 16, 12,1, 18, 18, 11"

За кожне з трьох завдань  - 1 бал

# data[].attributes.headline
Відповіді до завдання 3.

# data[].attributes.subject
Відповіді до завдання 3.

# data[].attributes.body
1) Белдінгсвіль;

2) полліанна;

3) "Юність Полліанни"

# data[].attributes.headline
День другий. Завдання 4. Відкрий свої можливості.

# data[].attributes.subject
День другий. Завдання 4. Відкрий свої можливості.

# data[].attributes.body
В оригінальній формі прорекламуйте повість Марка Твена  "Пригоди Тома

Сойєра".

Найоригінальніша реклама оцінюється в 10  балів

.

# data[].attributes.headline
Відповідь до завдання 4.

# data[].attributes.subject
Відповідь до завдання 4.

# data[].attributes.body
Ми вітаємо тих,  хто виконав творче завдання краще.
Найоригінальніша реклама:

# data[].attributes.headline
День третій. Завдання 5. "Та, що приносить радість"

# data[].attributes.subject
День третій. Завдання 5. "Та, що приносить радість"

# data[].attributes.body
Ми живемо для того, щоб робити людям
добро.
А.Ліндгрен
Складіть пазл  "Пам"ятник Полліанні у дворі публічної бібілотеки міста Літлтон"

За виконане завдання  - 5  балів

# data[].attributes.headline
Відповідь на завдання 5.

# data[].attributes.subject
Відповідь на завдання 5.

# data[].attributes.body
Пам"ятник Полліанні

Ми вітаємо тих,  хто справився із завданням 5.

# data[].attributes.headline
День четвертий. Завдання 6. Загадкове

# data[].attributes.subject
День четвертий. Завдання 6. Загадкове

# data[].attributes.body
В шостому завданні вам потрібно розгадати ребуси

# data[].attributes.headline
Слово часто  вживала Полліанна, говорячи про свої стосунки з оточуючими.

# data[].attributes.subject
Слово часто  вживала Полліанна, говорячи про свої стосунки з оточуючими.

# data[].attributes.headline
Псевдонім,  яким на початку своєї письменницької кар’єри Елеонор Портер підписувала свої твори.

# data[].attributes.subject
Псевдонім,  яким на початку своєї письменницької кар’єри Елеонор Портер підписувала свої твори.

# data[].attributes.headline
Почуття тітки Поллі, яким вона керувалася, беручи під опіку свою небогу.

# data[].attributes.subject
Почуття тітки Поллі, яким вона керувалася, беручи під опіку свою небогу.

# data[].attributes.headline
Відповіді на завдання 6.

# data[].attributes.subject
Відповіді на завдання 6.

# data[].attributes.body
1. Люблю.
2. Стюарт.
3. Обов"язок

# data[].attributes.headline
День п"ятий. Завдання 7. Пізнай героя

# data[].attributes.subject
День п"ятий. Завдання 7. Пізнай героя

# data[].attributes.body
Життя - це гра. В грі дітей часто є
глибокий зміст.
Ф.Шиллер
Вам потрібно впізнати героя за його характеристикою.
За кожну правильну відповідь ви отримаєте 1 бал
Щоб виконати завдання,  натисніть на зображення.

# data[].attributes.attachment_link.title
Впізнай героя

# data[].attributes.attachment_link.description
Впізнай героя за характеристикою

# data[].attributes.headline
День п"ятий. Додаткове завдання. Миколаїв і Марк Твен

# data[].attributes.subject
День п"ятий. Додаткове завдання. Миколаїв і Марк Твен

# data[].attributes.body
Знайдіть  на мапі Миколаєва місце , де б ви поставили пам"ятник героям Марка Твена.

Додаток.  Див. статті в  Google "52  факти про Миколаїв"   та "5 памятников,

которые могли бы украсить Николаев"

# data[].attributes.body
Ось і добіг кінця наш веб-квест " Hello, Tom! Hello, Pollianna!"
Під час виконання завдань  учасники гри мали змогу проявити свої організаторські, творчі, інтелектуальні здібності. Квест допоміг дізнатися багато нового і цікавого із зарубіжної літератури, підвищив інтерес до читання художніх творів, збагатив власний світ духовності.
Ми вдячні всім учасникам і впевнені, що всі, хто вперше спробував нашу гру, стануть постійними її учасниками. А також пропонуємо вам висловити своє враження від гри, заповнивши анкету.
Підсумкова анкета після проходження квесту

Ваше ім'я та прізвище

Ваш клас

Чи сподобався Вам квест?

Так

Не дуже

Яке завдання було цікавішим?

Чи легко Ви впорались із завданнями?

Так

Були незначні складнощі

Були значні складнощі

Чи хотіли б Ви брати участь у подібних квестах?

Так

Ні

Чи хотіли б ви щось змінити у структурі квесту? Ваші пропозиції.

А тепер відкриваємо завісу і оголошуємо переможців веб-квесту.

А ними стали:
Вітаємо переможців!

Результати гри