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O uso das plataformas de aprendizagem no ensino

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O uso das plataformas de aprendizagem no ensino

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Na minha classroom, Sala de Aula do Google, disponibilizei aos meus alunos uma questão de aula de Ciências Naturais e um powerpoint sobre o revestimento do corpo dos animais e um formulário "Avaliação dos ninhos de aprendizagem"

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Sou professora de Matemática e de Ciências do 2.º Ciclo,grupo 230. Sou professora há 32 anos e gosto muito da minha profissão.

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A minha classroom

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A minha turma....

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https://drive.google.com/drive/u/0/my-drive?ogsrc=32

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Avaliação do impacto da medida de promoção do sucesso escolar

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Formulário avaliação do "ninhos de aprendizagem"

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Formulário avaliação do "ninhos de aprendizagem"

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Utilização do Kahoot no processo  de ensino aprendizagem.

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Utilização do Kahoot no processo  de ensino aprendizagem.

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Criei um jogo de cálculo mental, que permite testar as operações básicas.

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Esta ferramenta pedagógica, que permite de uma forma lúdica captar o interesse dos alunos  e envolve-los no  processo de ensino aprendizagem. Uma mais valia desta ferramenta é a possibilidade dos alunos  poderem usarem os seus telemóveis, o que permite  aulas  divertidas e interactivas.
Os dados resultantes da  análise do  relatório são fundamentais  na   avaliação formativa. A visualização das classificações obtidas permite aos alunos regularem a sua aprendizagem

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O google classrom é uma ferramenta muito útil na gestão e organização das aulas. Funciona como uma sala de aula virtual, adicionando-se os alunos por email. Esta ferramenta permite criar tarefas (questionários, questões de aula), partilha de documentos, de links e arquivos relevantes. Também é possível receber trabalhos dos alunos, indicando a data de entrega.
Em relação ao google drive, para além de armazenar , é uma  ferramenta  muito útil na organização/realização e partilha de materiais pedagógicos,  permite trabalhar o mesmo documento com outro professor em tempo real.
Os formulários do google são uma ferramenta pedagógica, de fácil elaboração e correcção e muito atractiva  para os alunos  e com grande potencial na avaliação formativa,  pois permite rapidamente detectar as fragilidades e potencialidades, e em tempo útil dar feedback. Também é uma ferramenta muito útil para questionários.
Os dados extraídos  dos formulários podem ser analisados através de gráficos depois dos dados serem exportados para uma folha de excel.
O Padlet é um espaço de partilha de materiais, os alunos tem acesso aos trabalhos dos colegas , podendo comentá-los. O uso desta ferramenta , para além de inserção de trabalhos escritos (que obriga à capacidade de organização e de síntese) também apela à criatividade dos alunos com a inserção de imagens, fotografias,

O uso destas  plataformas permite o trabalho cooperativo entre professores e alunos e entre professores.

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Treinar da Multiplicação de números decimais .

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O uso da ClassDojo, Mentimeter, Wheel Decide e QR Code no processo de ensino aprendizagem

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O uso da ClassDojo, Mentimeter, Wheel Decide e QR Code no processo de ensino aprendizagem

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Evidência - Formação de grupos de trabalho

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Evidência - Formação de grupos de trabalho

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Can't decide?
Wheel Decide for you!

You'll have to take our word for it that the wheel landed on O solo. Your browser cannot display the wheel of choices. Please upgrade to a newer browser that supports HTML5 (most new ones do). Wheel Decide would normally show a wheel right here with choices that you can set (lunch, games, dinner, anything!). You can spin it to get a random decision. Make your own wheel of dinner, wheel of fortune, wheel of lunch, wheel of whatever you want now!

Post your wheels to r/WheelDecide or our Twitter
Yours might be added to our Official Wheel Decide Wheels

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You'll have to take our word for it that the wheel landed on O solo. Your browser cannot display the wheel of choices. Please upgrade to a newer browser that supports HTML5 (most new ones do). Wheel Decide would normally show a wheel right here with choices that you can set (lunch, games, dinner, anything!).

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A classDojo é uma ferramenta muito útil para a autorregulação das atitudes. De uma maneira lúdica   e em tempo real os alunos tem noção do seu desempenho a nível atitudinal  e assim a possibilidade de melhorarem os aspectos menos positivos.
Wheel decide , é uma roda da sorte que de uma forma aleatória   permite criar grupos de trabalho, sortear temas a trabalhar , selecionar alunos para irem ao quadro.
QR Code permite que os alunos através da câmara dos seus smartphne se apropriem de informação relativa a um determinado assunto (vídeo do youtube, URL, ...

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O Socrative é uma ferramenta útil para avaliação formativa, pode ser utilizada em sala de aula ou partir de casa.  Permite a elaboração de fichas de trabalho, que cada aluno resolve ao seu ritmo   recebendo de imediato feedback sobre o seu desempenho.
Na perspectiva do professor permite receber feedback em tempo real da aprendizagem do aluno.
O Mentimeter é uma ferramenta útil, para introduzir um tema e gerar uma discussão em torno desse tema. Também é útil  para trabalhar atitudes, por exemplo para resolver um problema da turma, no que diz respeito ao comportamento ou atitudes face à aprendizagem.

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Vídeo " Fauna e Flora na Serra da Arrábida"

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Socrative, Mentimeter no processo de ensino aprendizagem

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Socrative, Mentimeter no processo de ensino aprendizagem

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Realizei uma ficha, em que não me saí muito bem, nomeadamente no que diz respeito a termos utilizados em estética.

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Get access to files anywhere through secure cloud storage and file backup for your photos, videos, files and more with Google Drive.

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Questão de aula- Sequências e Regularidades

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O meu código

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ActiveTracK no processo ensino aprendizagem

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ActiveTracK no processo ensino aprendizagem

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Evidência ActiveTrack .... como aluna .... pela Escola....

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Evidência ActiveTrack .... como aluna .... pela Escola....

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Com pistas fornecidas pelos formadores, saímos da sala e usando smartphone, fomos à procura das pistas e fizemos o percurso   delineado pelos formadores. Foi uma atividade muito engraçada.

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Criei um pequeno percurso com o código 704618. Este percurso pressupõe que os alunos saiam da escola com indicações precisas, e passem pela farmácia, pela  pastelaria "Doce Mel" e aí realizam uma atividade simples  e acabem o seu percurso a brincar no parque.

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A Aplicação Active TracK é ideal para saídas de campo e visitas de estudo, em que, o guião em papel é substituído pelo smartphone.
Os alunos com indicações fornecidas pelos professores, seguem um percurso, respondem a questões e recolhem evidências de acordo com os objetivos da visita de estudo.
O percurso realizado pelo aluno fica registado na plataforma.

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ThingLinK, Aurasma e HP- Reveal  no processo ensino aprendizagem

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ThingLinK, Aurasma e HP- Reveal  no processo ensino aprendizagem

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O Tricider é uma  ferramenta  é útil para lançar uma questão que tem de ser respondida por um grupo de pessoas, basta enviar o link.
Como coordenadora de departamento esta ferramenta pode ser útil para ajudar a tomar decisões , quando não tenho tempo útil para reunir presencialmente. A sua utilização com os alunos poderá ser útil para votar por exemplo o tema de um trabalho ou para a eleição do delegado de turma.

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Reflexão critica - Ação de Formação

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A necessidade da continuação da Ação de Formação "A Utilização das TIC nos Processos de Ensino/Aprendizagem II" com vista à promoção de estratégias e conhecimentos que me possibilitem um melhor e mais rápido desempenho pessoal e profissional no trabalho diário, em contexto escolar.

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Reflexão Crítica - Ação Formação - Turma 3 - brainstorming and voting | tricider

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A necessidade da continuação da Ação de Formação "A Utilização das TIC nos Processos de Ensino/Aprendizagem II" com vista à promoção de estratégias e conhecimentos que me possibilitem um melhor e mais rápido desempenho pessoal e profissional no trabalho diário, em contexto escolar.

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A palete de cores é em tons de azul e rosa tudo muito soft.
Muito bem organizado, com muitas atividades que tive o prazer de participar, como aluna. Revela trabalho ardúo. Alda Leal

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Alda Leal

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Padlet extremamente completo, com muitas evidências.
Reflexões pertinentes, detalhadas e de acordo com o solicitado.
Visualmente atrativo e de leitura fácil.

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Apesar de não estar presente nesta sessão, fiz uma pesquisa sobre as aplicações trabalhadas nesta sessão e a colega Fátima Régio também me "deu umas dicas".
O ThingLink é uma ferramenta  que permite exploração de conceitos a partir de imagens/vídeos, motivando os alunos para a aprendizagem.
A Realidade Aumentada permite que imagens dos manuais possam ser observadas em 3D.

Tenho muita pena de ter faltado a esta sessão, dado que a aplicações apresentadas pareceram-me muito interessantes, proporcionando aos alunos aulas diferentes e aliciantes.

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Aplicativo educacional