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- Hay posibilidad de agregar y mejorar el recurso con nuevas tecnologías, como puede ser el avance de la Inteligencia Artificial.
- Hay generaciones de personas que no conocen ninguno de los recursos, por lo que siempre hay lugar para deslumbrar nuevas audiencias.

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Video en inglés resumiendo qué es Kahoot.

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Video en inglés resumiendo qué es Kahoot.

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- Son recursos digitales que se puede copiar y reproducir fácilmente.
- La competencia en el mercado es cada vez mayor.
- La audiencia debe contar con un celular o tablet o computadora para jugar. El acceso a la tecnología puede estar limitado dependiendo de muchos factores sociales, geográficos y económicos.
- Acostumbramiento de los participantes al uso de recursos gamificados para la enseñanza, que puede generar menor participación verbal.

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Video en inglés resumiendo qué es Wooclap.

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Video en inglés resumiendo qué es Wooclap.

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edtech education "higher ed" classroom "online polling" "audience response system" "higher education" "online class" "hybrid learning" "in class"

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Wooclap is an interactive platform that transforms smartphones into exceptional learning tools to make learning awesome and effective. It was developed in collaboration with neuroscientists, learning technologists, and teachers to maximise information retention and enhance learning during classes. Wooclap is compatible with all teaching models (traditional, synchronous, asynchronous, distance, hybrid, HyFlex...)

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- Su público target son las instituciones educativas, no tanto las empresas, por lo que hay una reducción del publico a quienes puede llegar.
- Visualmente y estéticamente es simple. El atractivo no está en el diseño sino en el contenido que generan los usuarios.
- La versión gratuita sólo permite crear 2 preguntas.

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- Es un recurso muy popular por lo que puede resultar muy repetitivo causando menos atención.
- Genera mayor competencia entre la audiencia.
- Utiliza el tiempo como forma de calcular las respuestas, no solo el conocimiento y cuán correcta es la respuesta.

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- Permite la integración con otras herramientas como el Power Point, Google Slides, Genially, etc.
- Obtiene estadísticas de cada pregunta si el facilitador lo necesita: descargando los resultados en Excel, con un gráfico o un reporte.
- La audiencia puede participar de forma anónima o con un login determinado.
- Se puede usar para enviar 1 sola pregunta o una serie de preguntas.

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- Es intuitivo tanto para quien realiza los juegos como para los jugadores.
- Es entretenido si se utiliza en medida.
- Permite incorporar información jugando.
- Se puede jugar en vivo o en cualquier momento con un link.

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Vamos a realizar un cuadro comparativo mediate el FODA de dos recursos educativos digitales: Kahoot y Wooclap.

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Vamos a realizar un cuadro comparativo mediate el FODA de dos recursos educativos digitales: Kahoot y Wooclap.