# data[].attributes.headline
light enemy kodlama (saldırı,hareket vb.)

# data[].attributes.subject
light enemy kodlama (saldırı,hareket vb.)

# data[].attributes.body
-Avrupa haritası ve o zamanki krallıklar

-Toplu orduların hareketi ve yönetimi

-Savaş ortamına girebilme veya sadece yanından geçip savaşa katılmama

-Ülke yönetme mekanikleri(ekonomi vb.)

-Tarihi olayları gerçekleştirme kabiliyeti

-Diplomasi

-Orduların özelliklerine göre hareket hızları, harcadıkları kaynaklar ve harcadıkları kaynakların boyutu

-İşgal edebilme, vasallaştırma...

# data[].attributes.body
-Savaş alanının yer şekline göre bonuslar veya eksiler

-Bir müttefiğin veya bir düşmanın savaş alanına katılınca ayırt edilebilmesi

-Her savaş alanında eğer aynı bölge değilse farklı terrain olması

-Geri çekilebilme veya askerler çok umutsuz olunca savaşı terketmeleri

-Savaş bitince savaş ekranından çıkılması

# data[].attributes.body
SAVAŞ ESNASI

-Kuşbakışı kamerası

-Kamera yönünü değiştirme

SAVAŞ DIŞINDA

-Yine kuşbakışı

-Kamera yönü sabit

# data[].attributes.body
-Sağ tık, sol tık, çift tıklayarak veya tıklayıp sürükleyerek asker hareketi

-Asker yön kontrolü

-Askerin tipine göre özellikler ve özel eylemler

-Farklı askerlerin canı, hızı, savunma kabiliyeti

-Otomatik eylemler(yakın düşmanlara saldırma vb.)

-Farklı askerlerin modellenmesi

-Askerin nereye gittiğini, saldırıda veya savunmada olduğunu gösterme

-Asker Yükseltme özelliği

-Yükseltilmiş askerlerin modellemesi

# data[].attributes.body
Oyun için uygun ortam oluşturma(orman gibi).

Köy oluşturma

Köy için NPC oluşturma.

İpuçları oluşturmak.

Hikayeyi Anlatan bir kart,tabela gibi şeyler oluşturmak.

Kötü karakteri oluşturmak.

Kardeşi oluşturmak.

Köşkü oluşturmak.