# data[].attributes.body
레퍼런스 - 뱀파이어 서바이벌
플레이어가 가지고 있는 무기를 통해 몰려오는 적을 처리해 오랫동안 생존하는 것이 목표

# data[].attributes.body
-테크 트리 정렬 종류-
원소별 (마법 부여 - 불, 얼음, 바위 등)
- 무기 예시 : 불 화살, 화염검, 화염 마법 등

직업별 (궁수, 검사, 소환사, 수호자 등)
- 무기 예시 : 멀티샷, 회전하는 검, 소환수 스킬, 대미지 반사 스킬 등

-캐릭터별 무기 분류-
캐릭터별
- 캐릭터에 따라 각각의 무기는 고정된다.
공통
- 캐릭터에 따라 테크 트리가 달라지고 무기는 전 캐릭터 공통이다.

# data[].attributes.headline
플레이어 - 테크트리 레퍼런스

# data[].attributes.subject
플레이어 - 테크트리 레퍼런스

# data[].attributes.body
캐릭터를 추가한다면 캐릭터에 따라 트리의 마지막에 추가 고유 능력을 추가해 캐릭터의 다양성 추가

# data[].attributes.body
전투 중 경험치를 통해 스킬 포인트를 획득한다.
기본적인 클래스 (직업) 관련 능력이 강화되며, 동일한 클래스를 연속 강화하면 추가적인 능력이 부여된다.

# data[].attributes.headline
플레이어 - 기본 시스템

# data[].attributes.subject
플레이어 - 기본 시스템

# data[].attributes.body
WASD - 플레이어 이동

무한맵 - 뱀서라이크 공통

# data[].attributes.body
ScriptableObject로
Table(선택지를 담을 개체),
Node(선택지)를 만든다.

Node에는 ID, Name, privious, 행동함수가 들어간다