# data[].attributes.body
Pembelajaran Qur'an Education

Metode Mnemonic

Metode Mind Map

# data[].attributes.body
Pentingnya Pembelajaran Menyenangkan di Era Digital:

Meningkatkan Motivasi:

Pembelajaran yang menyenangkan dapat meningkatkan motivasi siswa untuk belajar karena mereka merasa lebih terlibat dan antusias.

Memperluas Akses:

Teknologi digital memungkinkan akses ke berbagai sumber belajar dari mana saja dan kapan saja, sehingga pembelajaran menjadi lebih fleksibel dan mudah diakses.

Menyediakan Pembelajaran yang Disesuaikan:

Teknologi dapat digunakan untuk menyesuaikan pembelajaran dengan gaya belajar dan kebutuhan individu, sehingga siswa dapat belajar dengan lebih efektif.

Memfasilitasi Kolaborasi:

Teknologi digital memungkinkan siswa untuk berkolaborasi dengan siswa lain dan guru dalam pembelajaran, sehingga proses belajar menjadi lebih interaktif dan menyenangkan.

Metode Pembelajaran Menyenangkan di Era Digital:

Gamifikasi:

Membangun elemen permainan dalam pembelajaran dapat meningkatkan motivasi dan keterlibatan siswa.

Penggunaan Media Digital:

Memanfaatkan media seperti video, animasi, dan simulasi dapat membuat pembelajaran lebih menarik dan mudah dipahami.

Blended Learning:

Memadukan pembelajaran tatap muka dengan pembelajaran online dapat memberikan fleksibilitas dan variasi dalam pembelajaran.

Pembelajaran Berbasis Proyek:

Menugaskan siswa untuk mengerjakan proyek yang relevan dengan dunia nyata dapat mendorong berpikir kritis dan kreatif.

Penggunaan AI:

Kecerdasan buatan dapat membantu dalam memberikan tutor virtual, menganalisis data, dan meningkatkan kurikulum.

# data[].attributes.body
ChatGPT

Masuk

Anda bilang:

Awal pembelajara Pjok yg menyenangkan

ChatGPT bilang:

Awal pembelajaran PJOK (Pendidikan Jasmani, Olahraga, dan Kesehatan) yang menyenangkan sangat penting untuk membangun semangat dan motivasi siswa. Berikut adalah contoh langkah-langkah awal pembelajaran PJOK yang menyenangkan dan menarik:

🌟 Contoh Awal Pembelajaran PJOK yang Menyenangkan

1. Ice Breaking atau Permainan Ringan

Tujuan: Membangkitkan semangat dan keakraban.

Contoh:

“Simon Says” versi gerakan olahraga.

Tepuk semangat (“Tepuk satu… Hore!”).

Jalan di tempat sambil menyebutkan nama teman.

2. Pemanasan Kreatif

Buat sesi pemanasan yang tidak monoton, misalnya:

Menggunakan musik upbeat.

Gerakan menirukan binatang: jalan seperti bebek, lompat seperti katak.

3. Perkenalan Tujuan Pembelajaran dengan Bahasa Ringan

Gunakan bahasa yang akrab dan mudah dimengerti:

“Hari ini kita akan bermain sambil belajar melempar dan menangkap. Kira-kira siapa yang bisa jadi pahlawan tim hari ini?”

4. Gunakan Media atau Alat yang Menarik

Gunakan bola warna-warni, kerucut lucu, atau alat sederhana dari bahan bekas yang aman.

Tunjukkan bahwa belajar PJOK tidak selalu harus formal.

5. Ajak Siswa Aktif Bertanya atau Bercerita

Contoh:

“Siapa yang pernah main lempar bola di rumah?”
“Ceritakan olahraga favoritmu!”

# data[].attributes.body
bahan atau topik yang dibahas dalam pembelajaran bahasa. Materi ini bisa mencakup berbagai aspek, mulai dari struktur kata (morfologi), struktur kalimat (sintaksis), makna kata dan kalimat (semantik), hingga penggunaan bahasa dalam konteks komunikasi (pragmatik). Selain itu, materi bahasa juga mencakup berbagai bentuk karya sastra seperti puisi, prosa, novel, dan drama.

Berikut beberapa contoh materi bahasa yang sering dipelajari:

Struktur kata: Kata dasar, kata ulang, kata majemuk, kata serapan, kata keterangan, kata sifat, kata sambung, dan kata ganti.

Struktur kalimat: Jenis kalimat (kalimat berita, kalimat tanya, kalimat perintah), fungsi kalimat, dan analisis kalimat.

Semantik: Arti kata, arti kata dalam konteks, dan hubungan antar kata.

Pragmatik: Penggunaan bahasa dalam situasi komunikasi yang berbeda, seperti penggunaan bahasa formal dan informal.

Karya sastra: Puisi, prosa, novel, drama, dan berbagai bentuk karya sastra lainnya.

Teks: Teks argumentasi, teks persuasi, teks berita, teks prosedur, teks eksplanasi, dan berbagai jenis teks lainnya.

Fungsi bahasa:

Bahasa memiliki berbagai fungsi penting dalam kehidupan sehari-hari, antara lain:

Komunikasi: Bahasa adalah alat utama yang digunakan untuk berkomunikasi dengan orang lain.

Ekspresi diri: Bahasa memungkinkan kita untuk mengungkapkan perasaan, pikiran, dan ide kita.

Kontrol sosial: Bahasa digunakan untuk mengatur perilaku dan interaksi sosial.

Identitas: Bahasa dapat menjadi penanda identitas budaya atau kelompok sosial.

Integritas sosial: Bahasa membantu kita untuk berinteraksi dan beradaptasi dengan masyarakat.

# data[].attributes.body
Inovasi Pembelajaran kreatif yang efektif dan menyenangkan untuk kelas 1 SD :

🎲 1. Pembelajaran Berbasis Permainan (Game‑based Learning)

Menggunakan permainan papan (misalnya ular tangga literasi), game edukatif digital, atau aktivitas langsung: efektif untuk meningkatkan logika, memori, dan kreativitas anak .

Gamifikasi dengan pemberian poin, level, atau lencana turut memotivasi siswa untuk aktif belajar .

📚 2. Pembelajaran Cerita dan Tematik

Struktur materi melalui cerita atau dongeng yang relevan dengan pengalaman anak memudahkan pemahaman dan keterlibatan emosional .

Pembelajaran tematik terpadu: satu tema mencakup membaca, berhitung, menggambar—sesuai dengan cara berpikir konkret siswa usia dini .

🤝 3. Metode Kooperatif/Kolaboratif

Siswa bekerja dalam kelompok kecil, memecahkan masalah bersama, meningkatkan keterampilan sosial, saling menghormati, dan rasa percaya diri .

📦 4. Pembelajaran Berbasis Proyek (Project‑Based Learning)

Menggagas proyek sederhana seperti membuat poster, miniatur rumah ramah lingkungan, taman sekolah, atau buku cerita—meningkatkan kreativitas, berpikir kritis, dan penerapan ilmu nyata .

🖼️ 5. Visualisasi dan Manipulatif

Penggunaan gambar, diagram, dan alat peraga konkrit (misalnya jam analog/digital dalam belajar waktu)—sesuai tahap kognitif ikonik menurut Bruner .

📱 6. Teknologi & Media Digital

Memanfaatkan aplikasi edukasi, video interaktif, serta platform seperti Zoom atau Google Classroom .

Aplikasi seperti VideoScribe (whiteboard animasi) dan Plotagon meningkatkan pemahaman dan semangat belajar siswa kelas 1 SD, terutama dalam pembelajaran daring .

🌱 7. Fun Learning / Pembelajaran Menyenangkan

Suasana hangat, humor, pujian, dan eksperimen sederhana membantu anak merasa nyaman dan mudah menyerap materi .

Kelas terbuka dan belajar di luar ruangan (lapangan, taman) memberikan pengalaman nyata dan kontekstual .

# data[].attributes.body
1. Pembelajaran Pemodelan

2. Pembelajaran Berdifferensiasi

3. Pembelajaran Tematik

4. Pembelajaran Story telling

# data[].attributes.body
Saya sebagai guru TIK pernah memperkenalkan materi tentang etika bermedia sosial pada kelas 3 SD.

Di era digital masa kini wajib jika seorang siswa SD mengetahui cara menggunakan media sosial dengan baik dan benar mengingat lingkungan di internet saat ini sangatlah bebas. Perlu ada pemahaman tentang sopan santun dalam berinteraksi di internet untuk menghindari kejadian yang sekiranya dapat merugikan diri sendiri maupun pengguna internet lainnya.

# data[].attributes.body
Denah kelas  dengan model huruf U biasa dikenal dengan model presentasi kelompok, dimana desain tata letak meja kursi siswa yang membentuk huruf U. Biasanya di tengah-tengah, tepat di atas huruf U (di depan kelas) diletakkan bangku-bangku yang akan digunakan bagi kelompok siswa  untuk mempresentasikan makalah, karya ilmiah, atau hasil kerja kelompok lainnya. Guru Pintar memiliki peran sebagai pengamat sekaligus penengah diskusi jika terjadi kesalahpahaman. Selain itu, Guru Pintar juga dapat berperan sebagai moderator. Model penataan kelas ini dianggap cukup efektif untuk mempresentasikan makalah, laporan penelitian, dan karya ilmiah yang melibatkan unsur demonstrasi. Di samping karena kelompok yang bertugas untuk presentasi dapat saling berhadapan dengan audiens (siswa/pendengar), objek yang didemonstrasikan juga dapat dilihat oleh semua siswa. Model kelas huruf U ini cocok untuk siswa yang duduk di kelas rendah yang seringkali masih ingin bermain setelah pelajaran usai. Sayangnya, Model ini hanya mungkin jika jumlah siswa di kelas tidak terlalu banyak.

# data[].attributes.body
Mengisi kelas 1 SD (Sekolah Dasar) secara inovatif dan menyenangkan adalah kunci utama agar siswa semangat belajar dan merasa nyaman di lingkungan sekolah. Anak-anak usia 6–7 tahun berada pada tahap perkembangan yang membutuhkan pendekatan belajar yang aktif, visual, dan menyenangkan. Berikut beberapa cara inovatif untuk mengajar di kelas 1 SD dengan penuh keceriaan:

1. Gunakan Pembelajaran Berbasis Permainan (Game-Based Learning)

Contoh: Permainan tebak gambar, bingo huruf, ular tangga berhitung, atau mencocokkan kata dan gambar.

Tujuan: Mengasah keterampilan dasar seperti membaca, berhitung, dan logika sambil bermain.

2. Belajar Sambil Bernyanyi dan Menari

Buat lagu-lagu sederhana untuk:

Huruf abjad

Angka

Nama hari dan bulan

Bagian tubuh

Tambahkan gerakan sederhana supaya anak lebih mudah mengingat.

3. Gunakan Media Visual & Alat Peraga

Gunakan flashcards, papan flanel, boneka tangan, atau video edukatif.

Contoh: Menggunakan boneka tangan saat bercerita agar anak lebih tertarik dan fokus.

4. Storytelling Interaktif

Ceritakan dongeng atau cerita rakyat dengan suara yang ekspresif dan ajak anak-anak ikut dalam cerita.

Bisa diselingi pertanyaan seperti: “Kalau kamu jadi si kancil, apa yang kamu lakukan?”

5. Aktivitas Kreatif & Motorik Halus

Kegiatan menggambar, mewarnai, melipat kertas (origami), atau membuat prakarya sederhana.

Anak bisa belajar sambil mengembangkan koordinasi tangan dan kreativitas.

6. Pojok Belajar atau Sentra Aktivitas

Buat area khusus di kelas seperti:

Pojok membaca

Pojok matematika

Pojok seni

Anak bisa bergiliran ke setiap sudut untuk belajar dengan cara berbeda.

7. Belajar di Luar Kelas

Sesekali ajak anak belajar di taman sekolah atau halaman.

Lakukan eksplorasi sederhana seperti mengenal tanaman, menghitung benda di sekitar, atau menggambar pemandangan.

8. Gunakan Bahasa yang Ceria dan Positif

Sapalah anak-anak dengan semangat.

Gunakan kalimat seperti: “Wah, pintar sekali kamu!”, “Ayo kita coba sama-sama ya!”

9. Rutinitas Pagi yang Ceria

Mulai dengan:

Lagu pembuka

Salam ceria

Cerita motivasi pendek

Bisa juga pakai “Senam Pagi Ceria” agar tubuh siap belajar.

10. Pancing Rasa Ingin Tahu dengan Pertanyaan Sederhana

“Menurutmu kenapa matahari itu panas?”

“Kalau kita tidak mandi, apa yang terjadi ya?”

Anak-anak akan terpancing untuk berpikir dan berdiskusi.

# data[].attributes.body
SD Muhammadiyah Kota Blitar Berhasil Mengadakan Brainstorming KSP untuk Tahun Pelajaran 2025/2026

Sekolah Dasar Muhammadiyah Kota Blitar (SD Muhtar) mengadakan kegiatan penyusunan Kurikulum Satuan Pendidikan (KSP) pada hari Jumat (13/6/2025).

Kegiatan ini berlangsung dari pagi hingga selesai dan bertempat di ruang Laboratorium Komputer SD Muhtar, Jalan Cokroaminoto Nomor 3, Kelurahan Kepanjenlor, Kecamatan Kepanjenkidul, Kota Blitar.

Kegiatan penyusunan KSP ini diikuti oleh Pengawas dari Dinas Pendidikan (Dispendik) Kota Blitar, kepala sekolah, seluruh guru, dan karyawan SD Muhtar.

Pada hari tersebut, seluruh murid belajar dari rumah untuk memberikan kesempatan penuh kepada para pendidik mengikuti pertemuan penting ini.

Pengawas dari Dispendik Kota Blitar, Saudah MPd, hadir dalam kegiatan tersebut dan memberikan penjelasan langsung mengenai pentingnya penyusunan KSP di jenjang SD.

“KSP adalah singkatan dari Kurikulum Satuan Pendidikan. Ini adalah dokumen yang disusun oleh sekolah untuk mengatur bagaimana pembelajaran berlangsung di sekolah tersebut,” ujar Saudah.

Ia menambahkan, “Mengapa KSP perlu dibuat? Karena setiap sekolah punya kondisi dan kebutuhan yang berbeda. Dengan KSP, sekolah bisa menyusun kurikulum yang sesuai dengan murid, lingkungan, dan visi sekolah.”

Menurut Saudah, penyusunan KSP biasanya dilakukan oleh kepala sekolah, guru-guru, dan komite sekolah secara bersama-sama.

Adapun isi KSP secara umum meliputi informasi sekolah, karakteristik murid dan lingkungan sekolah, mata pelajaran dan pembagian waktu belajar, cara mengajar dan menilai murid, serta cara sekolah mengatur kegiatan pembelajaran.

“Tujuan KSP adalah agar kegiatan belajar mengajar bisa berjalan dengan baik, sesuai kebutuhan murid, dan mendukung tujuan pendidikan nasional,” imbuhnya.

Kepala SD Muhtar, Tiwik Kusrini SPd yang akrab disapa Tiwik, juga menyampaikan pentingnya pertemuan ini.

"Pada hari Jumat (13/6/2025), anak-anak belajar di rumah karena di SD Muhtar ada pertemuan dalam Brainstorming untuk penyusunan KSP dan pengawas menghendaki semua guru dan karyawan ikut hadir," jelas Tiwik.

SD Muhtar dikenal sebagai Islamic School dengan motto Mencetak Generasi Islami, Unggul, dan Berwawasan Global.

Harapannya, sekolah ini terus menjadi lembaga pendidikan yang terbaik, unggul, ramah anak, muridnya semakin banyak, dan semakin diminati oleh masyarakat.

Penulis: Agus Fawaid

# data[].attributes.body
Berikut beberapa contoh inovasi pembelajaran yang bisa digunakan di kelas matematika saat siswa mulai jenuh:

🎲 1. Permainan Matematika (Math Games)

Contoh:

"Matematika Bingo" – siswa mencocokkan jawaban soal ke kartu bingo mereka.

"Tebak Angka Misterius" – pakai petunjuk logika atau operasi matematika untuk menebak angka rahasia.

Manfaat: Meningkatkan keterlibatan dan kompetisi sehat.

🎭 2. Roleplay atau Cerita Kontekstual

Contoh:

Buat cerita detektif yang harus menyelesaikan soal persamaan linear untuk menemukan pelaku.

Kisah pedagang di pasar yang harus menghitung diskon atau keuntungan.

Manfaat: Mengaitkan konsep abstrak dengan dunia nyata.

📱 3. Aplikasi Digital & Interaktif

Contoh:

Gunakan Kahoot!, Quizizz, atau GeoGebra untuk kuis interaktif atau eksplorasi grafik.

Siswa membuat video penjelasan konsep (misalnya tentang pecahan) dan saling menilai.

Manfaat: Membuat proses belajar lebih visual, aktif, dan sesuai gaya belajar Gen Z.

🧠 4. Matematika Berbasis Proyek (Project-Based Learning)

Contoh:

Proyek membuat taman sekolah mini, menghitung luas, keliling, dan biaya.

Mendesain denah rumah impian dengan perhitungan skala dan ukuran.

Manfaat: Mengembangkan keterampilan problem solving dan kolaboratif.

🏃 5. Gallery Walk atau Kelas Berpindah

Contoh:

Soal ditempel di berbagai sudut kelas. Siswa dalam kelompok berpindBerikut beberapa contoh inovasi pembelajaran yang bisa digunakan di kelas matematika saat siswa mulai jenuh:

🎲 1. Permainan Matematika (Math Games)

Contoh:

"Matematika Bingo" – siswa mencocokkan jawaban soal ke kartu bingo mereka.

"Tebak Angka Misterius" – pakai petunjuk logika atau operasi matematika untuk menebak angka rahasia.

Manfaat: Meningkatkan keterlibatan dan kompetisi sehat.

🎭 2. Roleplay atau Cerita Kontekstual

Contoh:

Buat cerita detektif yang harus menyelesaikan soal persamaan linear untuk menemukan pelaku.

Kisah pedagang di pasar yang harus menghitung diskon atau keuntungan.

Manfaat: Mengaitkan konsep abstrak dengan dunia nyata.

📱 3. Aplikasi Digital & Interaktif

Contoh:

Gunakan Kahoot!, Quizizz, atau GeoGebra untuk kuis interaktif atau eksplorasi grafik.

Siswa membuat video penjelasan konsep (misalnya tentang pecahan) dan saling menilai.

Manfaat: Membuat proses belajar lebih visual, aktif, dan sesuai gaya belajar Gen Z.

🧠 4. Matematika Berbasis Proyek (Project-Based Learning)

Contoh:

Proyek membuat taman sekolah mini, menghitung luas, keliling, dan biaya.

Mendesain denah rumah impian dengan perhitungan skala dan ukuran.

Manfaat: Mengembangkan keterampilan problem solving dan kolaboratif.

🏃 5. Gallery Walk atau Kelas Berpindah

Contoh:

Soal ditempel di berbagai sudut kelas. Siswa dalam kelompok berpind

# data[].attributes.body
Praktek yang pernah saya lakukan

Di awal pembelajaran menanyakan kabar mereka, mengawali dengan ice breaking

Sebelum memulai materi pembelajaran biasanya saya memulai dengan pertanyaan pemantik

Sistem pembelajaran di kelas sering saya selipkan dengan permainan-permainan, misalnya adu kecepatan tiap kelompok menjawab sejumlah pertanyaan dengan menuliskan di papan tulis sambil melambungkan balon

Memberikan tingkat kesulitan dan jumlah soal yang berbeda sesuai kemampuan murid

# data[].attributes.body
1. Pendahuluan

2. Tebak surat

3. Tebak Nama Nabi

4. Tebak nama Malaikat

# data[].attributes.body
Penerapan Koperasi Simpan Pinjam (KSP) di SD Muhammadiyah: Mengajarkan Literasi Keuangan Sejak Dini

SD Muhammadiyah, sebagai lembaga pendidikan yang berlandaskan nilai-nilai Islam, tak hanya fokus pada pengembangan akademik siswa, tetapi juga menekankan pentingnya pendidikan karakter dan keterampilan hidup. Salah satu program unggulan yang mencerminkan komitmen tersebut adalah penerapan Koperasi Simpan Pinjam (KSP) di lingkungan sekolah. Program ini bertujuan untuk menanamkan literasi keuangan sejak dini kepada siswa, membiasakan mereka dengan pengelolaan keuangan yang bertanggung jawab, dan menumbuhkan jiwa kewirausahaan.

Mekanisme KSP di SD Muhammadiyah:

KSP di SD Muhammadiyah dirancang sederhana dan mudah dipahami oleh siswa. Siswa diajak untuk secara sukarela menyisihkan sebagian uang jajan mereka untuk ditabung di koperasi. Besarnya simpanan disesuaikan dengan kemampuan masing-masing siswa, tanpa ada paksaan. Setelah terkumpul dalam jumlah tertentu, siswa dapat meminjam uang dari koperasi untuk keperluan yang produktif, misalnya membeli buku pelajaran, alat tulis, atau keperluan sekolah lainnya. Pemberian pinjaman dilakukan dengan pengawasan ketat dari guru pembimbing dan disertai kesepakatan tertulis yang mudah dipahami oleh siswa. Sistem bunga yang diterapkan pun rendah dan transparan, sehingga siswa dapat memahami alur keuangan dengan jelas.

Manfaat Penerapan KSP:

Penerapan KSP di SD Muhammadiyah memberikan berbagai manfaat, antara lain:

- Meningkatkan Literasi Keuangan: Siswa belajar tentang menabung, berinvestasi, dan meminjam uang secara bertanggung jawab. Mereka memahami konsep bunga, cicilan, dan pentingnya pengelolaan keuangan yang baik.

- Menumbuhkan Jiwa Kewirausahaan: KSP mengajarkan siswa tentang pentingnya kerja keras, disiplin, dan tanggung jawab dalam mengelola keuangan. Mereka belajar untuk merencanakan pengeluaran, mengelola pendapatan, dan mengambil keputusan keuangan yang bijak.

- Membangun Karakter Positif: KSP mengajarkan siswa tentang kejujuran, kepercayaan, dan kerjasama. Mereka belajar untuk saling membantu dan bertanggung jawab atas kewajiban mereka.

- Menyiapkan Generasi yang Cerdas Finansial: Dengan memahami konsep dasar keuangan sejak dini, siswa diharapkan dapat menjadi generasi yang cerdas finansial dan mampu mengelola keuangan mereka dengan baik di masa depan.

Tantangan dan Solusi:

Meskipun banyak manfaatnya, penerapan KSP juga menghadapi tantangan, seperti keterbatasan pengetahuan guru dalam mengelola koperasi dan kurangnya partisipasi siswa. Untuk mengatasi hal ini, SD Muhammadiyah secara berkala mengadakan pelatihan bagi guru dan melibatkan orang tua siswa dalam proses pengawasan dan pembinaan. Sosialisasi program KSP juga dilakukan secara intensif kepada seluruh siswa dan orang tua untuk meningkatkan pemahaman dan partisipasi.

Kesimpulan:

Penerapan KSP di SD Muhammadiyah merupakan langkah inovatif dalam membentuk karakter dan keterampilan siswa. Program ini tidak hanya mengajarkan literasi keuangan, tetapi juga menumbuhkan jiwa kewirausahaan dan membangun karakter positif. Dengan dukungan dari seluruh pihak, diharapkan program KSP dapat terus berkembang dan memberikan manfaat yang lebih besar bagi siswa dan sekolah. Semoga program ini dapat menjadi contoh bagi sekolah-sekolah lain dalam upaya mencetak generasi muda yang cerdas, terampil, dan bertanggung jawab.

# data[].attributes.body
Saya pengajar PJOK setiap awal pem belajaran selalu saya ajak tepuk semagst biar semua siswa bisa selalu fokus di awal pembelajaran

# data[].attributes.body
Motivasi

# data[].attributes.body
PM merupakan sebuah pendekatan dengan menganut 3 prinsip yaitu miningfull, meaningfull, joyfull. Dipakai untuk mencapai 8 profil lulusan. Ketika melaksanakan PM siswa harus melalui 3 pengalaman belajar yaitu memahami, mengapliksi dan merefleksi. Tuga pengalaman itu tidak harus dilaksanakan dalam satu kali pertemuan tetapi harus ada dalam satu penbahasan materi.

# data[].attributes.body
1. Analisis karakteristik satuan pendidikan

2. Visi,misi dan tujuan

3. Pengorganisasian pembelajaran

4. Perencanaan pembelajaran

5. Evaluasi, pengembangan profesi, dan pendampingan

# data[].attributes.body
Langkah menyusun Kurikulum Satuan Pendidikan

1. Menganalisis konteks karakteristik satuan pendidikan

2. Merumuskan visi, misi dan tujuan

3. Menentukan pengorganisasian pemebelajaran

4. Menyusun rencana pembelajaran

5. Merancang evaluasi, pengembangan propesional dan pendampingan

# data[].attributes.attachment_caption
Judul Komik: “Petualangan Kurikulum: Tim Kurikulum Beraksi!

# data[].attributes.body
Sistematika KSP:

Bab 1. Pendahuluan

1.1 Latar Belakang

1.2 Karakteristik Satuan Pendidikan

1.3 Landasan Pengembangan Kurikulum

Bab 2. Visi, Misi dan Tujuan Sekolah

Bab 3. Pengorganisasian Pembelajaran

Bab 4. Perencanaan Pembelajaran

Bab 5. Pendampingan, Evaluasi, dan Pengembangan Profesional

Bab 6. Penutup

# data[].attributes.body
BAB I

KARAKTERISTIK SATUAN PENDIDIKAN

BAB II

VISI, MISI, DAN TUJUAN SATUAN PENDIDIKAN

BAB III

PENGORGANISASIAN PEMBELAJARAN

BAB IV

PERENCANAAN PEMBELAJARAN

BAB V

PENDAMPINGAN, EVALUASI, DAN PENGEMBANGAN PROFESIONAL

# data[].attributes.body
1. Karakteristik satuan pendidikan

2. Visi misi tujuan

3. Pengorganiasasian pembelajaran

4. Perencanaan pembelajaran

# data[].attributes.body
Karakteristik Satuan Pendidikan

Visi, Misi, dan Tujuan

Pengorganisasian Pembelajaran

Rencana Pembelajaran

Evaluasi, Pengembangan Profesional, dan Pendampingan

# data[].attributes.body
TULISAN URUTAN SISTEMATIKA KSP