# data[].attributes.headline
ด.ช.ปณิธาน สุวรรรโสภา 11 3/15

# data[].attributes.subject
ด.ช.ปณิธาน สุวรรรโสภา 11 3/15

# data[].attributes.headline
การพจนภัยของหนุ่มทั้่ง5

# data[].attributes.subject
การพจนภัยของหนุ่มทั้่ง5

# data[].attributes.headline
✅ รายการงาน To Do (แยกตามหมวด)

# data[].attributes.subject
✅ รายการงาน To Do (แยกตามหมวด)

# data[].attributes.body
📌 1. การออกแบบเกม (Game Design)

เขียน Game Design Document (GDD) สรุปแนวเกม, เป้าหมาย, กลไกหลัก

ออกแบบระบบตัวละครหลัก 5 คน (Class, Skill, ความสามารถพิเศษ)

ออกแบบ Flow ของเกม (เริ่มเกม, เข้าค่าย, ต่อสู้, ทำเควสต์)

🎨 2. การออกแบบภาพ (Visual/UI Design)

สร้าง mood & tone (สไตล์ภาพ, โทนสี, ฟอนต์)

ออกแบบ UI หน้าหลัก: Start, Party, Inventory, Quests

สร้าง Mockup / Wireframe สำหรับหน้าจอทั้งหมด

เริ่มต้นงานวาดคาแรคเตอร์หลักทั้ง 5 คน

🧠 3. การวางระบบเกมเบื้องต้น (Game System)

วางระบบเลเวล อัปเกรด และไอเทมเบื้องต้น

ระบบเควสต์ (รับ, ทำ, ส่ง)

ระบบจัดทีม / Party

ระบบ Inventory (ไอเทม, อาวุธ, เครื่องแต่งกาย)

💻 4. Prototype / Demo

สร้างเวอร์ชันทดสอบใน Unity / Godot / Construct / Web (แล้วแต่เครื่องมือ)

เขียนโค้ดสำหรับ UI เบื้องต้น: ปุ่ม START, PARTY, INVENTORY, QUESTS

ทดสอบกับกลุ่มผู้เล่นภายใน (Alpha Test)

📄 5. การจัดการและเอกสาร

วาง Timeline งานเป็น Sprint หรือ Milestone

สร้าง Trello / Notion สำหรับติดตามงาน

จัดประชุมวางแผนกับทีม (นักออกแบบ, โปรแกรมเมอร์, นักวาด, นักเขียนบท)

# data[].attributes.headline
✅ รายการงานหลักในเฟส 2 (Doing)

# data[].attributes.subject
✅ รายการงานหลักในเฟส 2 (Doing)

# data[].attributes.body
🧱 1. พัฒนา Core System

พัฒนา UI/UX หน้าหลัก: ปุ่ม Start, Party, Inventory, Quests

ทำระบบสลับหน้าจอ / scene

เพิ่มเสียงคลิก / เพลงพื้นหลังเบื้องต้น (BGM, SFX)

🧙‍♂️ 2. ระบบตัวละคร

ลงระบบตัวละครทั้ง 5 คน (ชื่อ, คลาส, สเตตัส, สกิล)

ระบบเลือกตัว / สลับตัวใน Party

สร้าง Animation ท่าทางพื้นฐาน (ยืน, โจมตี, เดิน)

🪙 3. ระบบ Inventory

ทำ UI กระเป๋า / ช่องเก็บของ

ระบบเก็บและใช้ไอเทม (เช่น ยา, ดาบ)

ระบบอัปเกรดไอเทมหรือใส่อาวุธ

🧾 4. ระบบเควสต์ (Quests)

UI รายการเควสต์ (Main/Side Quest)

ระบบรับ-ส่งเควสต์

ตรวจสอบเงื่อนไขสำเร็จเควสต์ (ฆ่ามอนสเตอร์, เก็บของ)

⚔️ 5. ระบบต่อสู้เบื้องต้น (ถ้ามี)

ออกแบบระบบเทิร์นเบส หรือแอคชั่น

สร้างหน้าต่อสู้: เริ่มการต่อสู้, HP/MP, ใช้สกิล

ระบบชัยชนะ/แพ้ และได้รับของรางวัล

🎨 6. ใส่งานกราฟิก / เสียง

นำภาพตัวละครและ UI ที่ออกแบบไว้มาใช้จริง

ใส่ Background ภาพพื้นหลังด่านต่าง ๆ

ใส่เสียงประกอบเกม (เพลง, เสียงเอฟเฟกต์)

🧪 7. ทดสอบระบบภายใน

ทำ Playtest ภายในทีม (Alpha)

ตรวจสอบบั๊กและข้อผิดพลาด

แก้ UI/UX ที่ยังไม่สมบูรณ์