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학생부기록을 위한 단원에서 배우고 느낀점

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학생부기록을 위한 단원에서 배우고 느낀점

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학생부 기록을 위한 느낀점 정리(A) - Google Sheets

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(1) 진로 : 초등교사
(2) 탐구주제 : 학생의 뇌와 어른의 뇌에 대한 차이

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https://docs.google.com/spreadsheets/d/1W_ShIAUIgRHizr3tjGNOllGIGi9OFm_zOjiE4dxFUrk/edit?usp=drive_web&ouid=111299874632348312649

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1)진로:심리상담사

2)탐구 주제:심리의담긴 다양한과학

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(1)희망학과:심리학과
(2)탐구주제: 미술치료의 효과

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(1)진로 : 역사교사
(2)주제 : 보존과 복원의 과학

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진로: 수학 과외 전업자

탐구 주제: 동력 장치 발달과 수학

탐구 동기: 수학과 과학이 접목되어 있는 파트에 대해 탐구해보고 싶었는데 마침 교과서를 펼쳐보니 ‘동력 장치의 발달’이 눈에 들어와서 그것과 수학의 관계성에 대해 탐구해보기 위해 위와 같은 주제를 정하게 되었다.

탐구 방법: 포털사이트 이용

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1) 진로: 군인
2) 탐구주제: 전쟁에 사용된 세계 무기의 변천사

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1)진로: §프로그래밍/문학 관련 진로§
2)탐구 주제: 프로그래밍과 과학의 연결고리

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(1) 진로: 기계공학기술자
(2) 탐구 주제: 로봇 학습, ai
(3) 탐구 동기: 요즘 여러 채팅 ai나 로봇들이 만들어지고 화제가되고 있는데, 우연히 이 분야의 영상을 보게되면서 방대한 지식을 가지고있는 ai는 어떻게 그 지식을 가지고 있는지 어떻게 문장구조를 알맞게 맞춰서 답을 하는지가 궁금해졌고, 로봇에 학습에 대해서 조사해보고 싶다는 생각이 들었다.
(4) 탐구방법: 인터넷 검색, ai관련 도서 읽기

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탐구동기: 생활과 과학 4단원중 미술에 관한 내용이 있었다. 미술의 소재가 발달하면서 미술작품도 잇따라발달했다고 한다. 이를 통하여 미술작품이 우리 삶에 어떠한 영향을 줄수 있는지와 무슨 도움이 될수있을까에 대하여 호기심이 생기게 되었다. 미술작품이 우리삶에 도움을 주는것중 하나로 미술심리치료라는 것에 관하여 미술심리라는것을 알게 되었고 미술심리에 관하여 관심을 가지게 되었다. 그리하여 미술심리에 관하여 알아보고 이것이 우리삶에 주는 영향과 긍정적인 측면에 관하여 팀구할 계획이다

탐구방법: 인터넷 블로그, 지식백과등

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Fat활동 항공교통관제사

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Fat활동 항공교통관제사

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3)탐구 동기:사람에 심리는 왜 이렇게 다양하고 신기한건지 궁금했고 "심리"가 우리 실생활에 좋든 안 좋든 어떠한 영향을 끼치는지 더 자세히 탐구 하고 싶었다.

4)탐구 방법:심리동아리 들어가고 관련독서 논문등 찾아보기

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(3) 탐구동기 : 우리는 아직 다 크지 않아서 어른들보다 뇌가 덜 발달 했을 것이다. 우리의 뇌와 어른들의 뇌의 차이점에 대해 궁금하였고 어떠한 방법으로 교육을 해야지 학생들이 더 잘 배울 수 있는지에 대해 조사해보고 싶었다.

(4) 탐구방법 : 관련 도서인 [기억의 뇌과학 : 인간의 기억은 어떻게 만들어지고 사라지는가 / 리사 제노바 지음]읽기, 인터넷 자료 찾아보기

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(생활과 과학)주제 탐구 활동 보고서 양식

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(생활과 과학)주제 탐구 활동 보고서 양식

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(생활과 과학)주제 탐구 활동 보고서 양식

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3)탐구 동기(지적 호기심):
4)탐구 방법(자기 주도성): 포털사이트 검색

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첫째시간3/10 보고서 작성

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첫째시간3/10 보고서 작성

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1) 진로: 역사 교사

2)탐구 주제: 역사와 질병( 우리나라 과거의 여러 질병을들 알아보고 그걸 극복하기위해 조상들은 어떤 방법을 썼을까?

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(1) 진로: 간호사

(2) 탐구주제: 진통제의 일종, 모르핀

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(1)진로 : 사업가
(2)탐구주제 : 식품 및 신체활동
인류의 역사와 식생활
인류가 농사를 시작한 것은 약 1만년전이었다.

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3/10 보고서 작성

(1) 진로: 체육교사

(2) 탐구주제: 제멀 멀리뛰는 원리

(3) 탐구동기: 체육교육과를 들어갈려면 실기를 쳐야하는데 그때 대표적인 종목을 알아보고 싶었다̆̈.

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(1) 진로: 승무원or파일럿

(2)탐구:비행기에 작용하는 여러 힘, 비행기의 발달과 종류

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3/10
진로: 초등교사
탐구주제: 스포츠와 과학
탐구동기: 체육시간에 여러 종목들을 배우면서 그 종목들 안에 여러 과학 원리들이 숨어있다는 것을 알았습니다.그리고 한창 뛰어노는 것을 좋아하는 아이들에게 가장 기다려지는 시간은 체육시간일 것 입니다.하나의 종목을 가르쳐주더라도 그 종목에 쓰이는 간단한 과학원리와 함께 가르쳐준다면 더 유익한 체육시간이 될 것 같다고 생각했습니다.
탐구방법:스포츠 원리와 관련된 책, 논문 등을 살펴보고 그 내용들을 참고하여 보고서를 쓸 생각입니다.

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(1) 진로- 래퍼

(2) 탐구 주제- 스피커 소리의 원리

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(1) 진로:
(2) 탐구주제:

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(3) 탐구 동기:
(4) 탐구 방법:

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진로)사업가
주제)식품 재료와 조
탐구 동기) 사업을 하기 위해 음식을 맛있게 만들어 사람을 많이 몰리게 하여서 인기를 많이 모아야 한다 음식이 맛이 없으면 사람이 많이 몰리지 않을 것이고 돈도 많이 벌지 못하고 장사를 일찍 접을 꺼이다 그래서 가게를 하려면 음식을 맛있게 만들어야 하기 때문에 식품재료와 조리라는 것을 선택하였다
탐구방법)일단 내가 많은 가게를 다니며 어떻게 음식을 해야 조리를 하고 어떤 음식이 사람들이 좋아하는지에 공부를 열심히하고 많은 가게를 다녀 인기있는 재료와 재료를 어디서 가져오는지에 공부를 하고 음식을 조리하는법에 대하여 공부할것이다

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(5) 탐구 결과
(6) 후속 활동

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1) 진로: 교사
2) 탐구주제: 학교에서 화재와 지진이 발생했을 때 교사의 역할

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1) 진로:경찰,체육교사
2) 탐구 주제:스포츠와 과학

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(7) 배우고 느낀 점
(8) 주제 탐구 활동 보고서 양식 작성 업로

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PPT를 작성하여 발표한다.

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(1) 진로 : 언어학자
(2) 주제 : 언어와 뇌과학

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음료수에 포함된 바이타민C 확인(46쪽)

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음료수에 포함된 바이타민C 확인(46쪽)

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3)탐구 동기: 평소 역사에 관심이 있었는데 이번 생과시간에 주제를 정하라고 해서 역사와 질병을 엮어서 옛날에는 어떤 질병들이 존재했고 우리 조상들은 그것을 어떻게 해결했을지에대해서 호기심이 생겨 조사해보려고 한다

4)탐구방법: 우리나라 과거에 어떤 질병이 있었는지 알아보고 우리 조상이 어떻게 해결했는지 조사해볼 것 이다. 조사한 것을 정리하여 나중에 발표할 것 이다.

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(3)동기: 내가 비행기의 원리를 알고있으면 비행기의 비상상황,예상치 못한 상황에서 더 잘 대처를 할 수 있을거 같다

책을통해 탐구

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3) 탐구동기
교사가 진로인 제가 교사가 되었을 때, 화재나 지진이 발생했을 때 학생들이 안전하게 대피하도록 대처할 수 있어야 된다고 생각했기 때문에 '학교에서 화재와 지진이 발생했을 때 교사의 역할'을 주제로 선택했습니다.

4)탐구방법
인터넷 검색이나 관련 도서 등을 참고한다.

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탐구결과: 미술심리란 사람이 그리는 그림을 통하여 상대의 심리를 짐작할수 있는 것을 말한다. 그리고 미술 심리는 언어적 수단으로 표현하기 힘든 내면과 감정을 표현하는데 좋은 수단이라 한다. 그래서 미술 심리 치료는 그림을 통해 자신의 내면의 감정을 표현하여 정화시킬는 경험을 가능하게 한다.
미술 심리 치료의 장점은 먼저 언어로 소통할때 자신의 감정을 왜곡하거나 숨길수 있는 반면에 미술은 비언어적 표현 이므로 자신을 더 솔직하게 표현 할수 있다. 그리고 자신도 몰랐던 자기의 숨은 내면을 탐색할 수 있다. 마지막으로 창조적이고 예술적 활동에 몰입함으로써 행복함을 경험할 수 있다. 미술치료는 자신을 표현하는 활동으로 완성도를 요구하는 활동이 아니다. 따라서 자신의 생각이 그래도 색깔이나 형태를 나타내면서 스트레스가 줄어들 수 있다. 미술심리는 사람이 살아가며 생기는 내면의 고통이나 스트레스를 풀어주며 성숙한 내면을 가지게 하는데 도움을 줄 수 있음으로 우리삶에 긍정적인 영향을 가져온다.

후속활동: 미술심리치료가 긍정적 영향을 준 사례를 찾아본다.

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(3) 탐구동기: 생활과과학 교과시간에 약물의 이해와 사용에 대해서 배우다가 약물 오암용에 대해서 배우게 되었고, 실제로 진통제의 일종인 중추 신경 억제제 모르핀이 약물 오남용으로 인하여 마약으로써 쓰일 수도 있다는 사실에 대하여 호기심이 생기게되었고, 이로인한 폐해와 인체에 작용하는 부작용을 알아보고자 탐구주제를 설정하였다.

(4) 탐구방법: 논문사이트(dbpia), 인터넷 검색이나 책을 활용하여 모르핀의 정보를 수집하고, 모르핀을 활용한 실험들을 조사하여 보고서를 작성한다.

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3)탐구동기 :역사에서 중요한것은 인물과 사건을 중심으로 생각하는 사람이 많다, 그러나 유물로 그 시대의 상징성이나 생활 방식들을 알 수 있다. 유물은 선대의 사람들이 후대의 사람들에게 남긴 물건이다. 그리고 박물관에는 많은 유물이 전시되있는데 그것들이 어떻게 지금까지 보존되어 왔을까라는 궁금증이 생겼다. 그래서 우리는 이러한 유물들을 보존하기 위해 어떤 과학적 원리를 적용했을까에 관심이 생겨 이 주제를 선택하게 되었다.

4)탐구방법 : 독서(제목 : 보존과학우리 문화재를 지키다 저자 : 국립중앙박물관
, 교과서, 인터넷 자료(국립문화재연구원)

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3) 탐구동기: 나의 꿈은 군인이라 군인과 관련된 과학을 찾아보다가 문득 세계전쟁에서 사용된 여러 다양한 무기들의 역사와 어떤 과학이 있을까 궁금해져 탐구 하게되었다.

4) 탐구방법: 관련 도서 읽기, 유튜브

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(3)탐구동기: 체육에 쓰이는 과학 원리를 정확히 알고 학생들에게 자세히 알려주기 위해 선택하였고, 경찰또한 수사를 할 때 과학이 쓰이기 때문에 선택하였다

(4)탐구방법:유튜브,신문,뉴스,책,논문 찾아보기

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(3) 탐구동기 : 평소에 여러가지 언어들을 사용하는 사람들이 언어간의 간섭이 일어난다는 것을 알게 됨. 언어간섭이 일어나는 이유를 뇌과학과 관련지어 탐구해보고 싶어짐
(4) 탐구 방법 : 독서 후 정리 / 논문 정리 / 영상 참고

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오남용 약물 관련 홍보 포스터

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오남용 약물 관련 홍보 포스터

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느낀 점:홍보 포스터를 처음 들 때는 부끄럽고, 내가 왜 이 짓을 해야하지?라고 생각하였지만, 약물의 남용을 할 수 있는 우리들이 예방을 하기 위해서 하는 거라고 생각하니, 부끄러운 것이 조금 씩 사라졌다.

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약물의 오남용방지를 위해 판플렛을 만들어서 홍보함. 약물의 위험성을 알고 약물의 사용 혹은 오남용을 멈추자라는 메시지를 영어와 한글의 언어유희로써 표현함. 메시지 전달을 확실히 하기 위해서 강한 색깔을 사용해 강조함

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약물캠페인과 보드게임을 통하여 느낌점

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약물캠페인과 보드게임을 통하여 느낌점

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먼저 약물의 오남용이 무엇인지 구체적으로 알 수 있게 되었습니다. 또, 약물오남용이 초래하는 부작용 등을 알아보고 그에 대한 사례도 인터넷을 통하여 찾아 볼 수 있었습니다. 요즘 학생들이 담배, 마약을 접하는 일들이 증가하고 있기에 이를 예방하고자 전교생이 관람 할 수 있는 캠페인을 참여하면서  다른 학생들이 몰랐던 부작용들과 그 약물들에 따르는 질병들을 알려주어서 뿌듯했습니다.

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마약예방 캠페인 포스터를 만들때 모둠 조원들과 협력하여 만들었다. 마약예방 캠페인을 통해서 마약 종류인 대마초,펜타닐,필로폰 등에 대해 알게되었고다. 현재 이슈가 되고있는 대한민국 유아인 마약필로폰 사건, 미국의 ‘좀비랜드’ 즉 마약을 많이 사용하는 켄싱턴 거리에 대해 더 관심을 가지게 되었다.
또한, 마약을 사용하였을때의 처벌이 궁금해서 찾아보니 단순 소지하고 있어도 1년이상 징역이었다.

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약물 오남용 캠페인을 하면서 마약을 과다복용하거나 어떤 약이라도 많은 양을 한번에 복용하거나 꾸준히 복용한다면 극심한 부작용을 초래할 수 있고 몸의 건강과 정신건강을 동시에 해치게되는 빠른 수단이라고 생각을 하게되었다̆̈.

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캠페인 소감문 4/6 목

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캠페인 소감문 4/6 목

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생활과 과학 교과시간에 약물 오남용에 대해서 배우고 약물을 오남용할 경우 심각한 부작용이 있다는 것을 알게 되어 학우들에게 마약이 청소년에게 끼치는 부정적인 영향과 예방에 대해서 알려줌. '순간의 선택이 평생을 간다' 라는 문구를 작성하여 학우들에게 경각심을 심어줌으로써 약품의 올바른 사용을 강조함.

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요즘들어서 인터넷에서 연예인들도 많이 한다고 소문이나고있는데 내가 만약에 어른이 되서어 안한다는 보장이 없어서 저번수업을 통해 마약에 관하여 많이 위험하다고 생각이들어서 수업을 통해 많은 생각이들었다 그래서 어른되서도 안할꺼 같다는 생각이 확실하게 들었고 많은 마약뉴스에 관심을 가지게 되었다

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4/6 캠페인 및 보드게임 소감문

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4/6 캠페인 및 보드게임 소감문

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약물 오남용 캠페인 소감문:
마약을 절대 복용하면 안 되겠다고 생각이 들었다.

보드게임 소감문:
보드게임 이해하는 과정이 즐거웠다.

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먼저 금연,약물 캠페인에서 처음에는 사람들이 쳐다봐서 처음에는 조금 부끄러웠는데 계속 하다보니 뿌듯함이 느껴지면서 사람들의 관심이 감사하게 느껴졌다. 캠페인 전 조사를 하면서 약물 오남용에 대해 많운것을 배울 수 있었다. 요새 뜨고있는 마약관련 이슈에 대해서도 다시 생각하는 계기가 되었다 그리고 마약을 투여햐는 여러 사람들의 심리를 조사하면서 알아냈기에 새로웠다 또 여러 친구들과 함께 하다보니 우정도 쌓인거 같아서 좋았다.

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약물 오남용 금지 캠페인을 진행하면서 나 스스로도 약물 오남용의 위험성에 대해 알게 되었고 이 알게된 것들로 친구들과 대화를 해보고 포스터를 만들며 협동의 재미도 느낄 수 있었다. 처음 포스터를 들고 급식실 앞에 서있었을 때 약물 오남용의 위험을 학교 학생들에게 알려주려는 마음도 있었지만 부끄러운 마음도 동시에 들었다. 하지만 같이 있는 친구들과 포스터를 들고 서 있으니 부끄러운 마음이 사라졌다. 약물 오남용 금지와 협동의 필요성을 깨닫게 해준 수업이었던 것 같다

평소 수업만 해서 지루한 감이 없지않아 있었는데 보드게임을 하게되어서 좋았다. 게임으론 스플랜더라는 게임을 하게 되었는데 마침 내가 게임 규칙을 알고 있어서  친구들에게 자세히 설명해주었다. 나름 머리를 쓰는 게임이어서 좀 지치긴 했지만 친구들과 서로 서로 도와주고 또 경쟁하는 모습이 즐거워서 지친 기분은 단숨에 사라졌다. 평소와는 다른 아주 재미있는 수업이었다

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4/6 약물 오남용 캠페인 및 보드게임 소감문

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4/6 약물 오남용 캠페인 및 보드게임 소감문

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이 캠페인을 통해 약물 오남용이 우리 몸에 미치는 영향을 알게 되었고,약물 오남용을 하는 사람이 많고 심각성을 깨닫게 되었다.이 캠페인을 통해 학생들도 많이 알게 되었으면 하는 생각을 가짐.
처음 해보는 보드게임을 친구들과 설명서를 보며 서로 이야기하고 탐구 해봄으로써 협동심을 키울 수 있었다.

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이번 활동을 통하여 불법 약물들이 우리나라에서 어떠한 문제를 이르키고 있는지 알게 되고 약물 문제에 관심을 가지게됨. 또 청소년 담배 중독에 관하여 친구들에게 경각심을 알리기 위하여 점심시간에 캠페인을 함

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캠페인, 보드게임 소감문

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캠페인, 보드게임 소감문

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캠페인 소감문: 약물 오남용 캠페인을 하면서 포스터를 만들 때 약물 오남용을 찾아보면서

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처음에는 이해가 되지 않았는데 모둠 조원들이 한마음 한뜻으로 머리를 모아 DiXit 게임을 이해 할 수 있었다.

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(3) 탐구 동기: 초등학교 6학년 때 처음 힙합이라는 노래를 접했고 그때부터 힙합음악만 들었다. 그래도 예전 꿈은 동물 관련된 꿈이였는데 고등학교를 들어와서 꿈이 래퍼인 친구를 만났다. 궁금한 마음에 나도 가사를 쓰고 녹음을 해보니 재밌어서 수많은 고민 끝에 래퍼라는 꿈을 정하게 되었다.

(4) 탐구방법: 인터넷을 이용하여 스피커에서 나는 소리의 원인을 찾고 유튜브 영상으로도 다시 한번 배우고, 확인하며 공부 한다.

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(3)탐구 동기 : 어릴때 백종원의 

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(3)탐구 동기 : 어릴때 백종원의 골목식당이라는 TV프로그램을 보고 요식업 사업을 꿈을 키워왔다. 그리고 어릴때부터 요리를 좋아했고 맛있는 음식을 만들어서 사람들에게 싸고 질높은 음식을 만들어주고 싶어서이다.

(4)탐구방법 : 독서, 포털사이트, 유튜브

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약물오남용 방지 캄페인을 하며 약물의 오남용이 심각하고 우리 일상 속에서도 일어날 수 있다는 것을 알게되었다. 약물 오남용이 심각한만큼 오남용을 막을 수 있는 ai,  신체 약물 적정량을 표시해주는 프로그램이 있으면 어떨까 생각이들었다.

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캠페인, 보드게임 소감문

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캠페인, 보드게임 소감문

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캠페인 소감문: 청소년 금연, 약물 오남용 캠페인에서 저희는 금연을 주제로 선정하였습니다. 요즘 청소년 약물 문제가 있다는 뉴스를 봤는데 이번 캠페인을 통해 약물 오남용과 금연의 중요성에 대해 깨달았고 포스터를 만드는 과정에서 다양한 약물 오남용 사례도 알았습니다.

보드게임 소감문: 보드게임을 통해 친구와 단합력을 키울 수 있었다

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4/6 캠페인 및 보드게임 소감문

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4/6 캠페인 및 보드게임 소감문

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약물 오남용 캠페인 소감문
약물 오남용 금지 캠페인을 통해서 약물 오남용으로 인한 피해에 대해 알게되었고 포스터를 직접 만들고 사례를 봄으로써 주의가 필요하다는걸 느꼈다. 포스터를 들고 친구들에게 홍보 함으로써 친구들이 약물 오남용에 대해 알게되었다. 친구들도 이런 오남용에 경각심을 갖게 되었다고 말해주었다.학생들도 요즘 마약이나 그런거에 많이 접하고 있어서 약물 오남용이나 마약 같은것도 교육을 통해서 경각심을 깨우쳐 줘야한다고 생각한다. 아주 뜻깊고 많은 것을 배운 캠페인이였다.

보드게임 소감문
친구들과 처음 보는 보드게임을 탐구하여 사용 방법에 대해 서로 이야기 해보고 재미있게 시간을 보냈다. 게임을 하면서 게임 규칙을 서로 다르게 이해한것을 바로잡고 맨날 수업하는 생활에서 벗어나 이런 간단한 게임 같은가 하면서 쉬니까 너무 좋았다.

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진로: 체육교사
탐구 주제: 축구 킥의 대한 과학
탐구 동기: 어릴 때부터 운동을 좋아했고 그중에 축구를 가장 좋아해서 축구에 대해 조금 더 자세하게 알아보고 싶었고 체육교사가 되어서 학생들에게 더 자세하게 알려주기 위해서이다

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5)탐구결과
문화재는 종류에 따라 금속, 석조, 도기, 토기, 벽화 등의 무기질 문화재와 목재, 지류, 직물 등의 유기질 문화재로 분류됩니다. 먼저 무기질 문화재의 복원 방법에 대해 살펴보겠습니다. 유물들은 일단 발굴되어 노출되는 순간 자연적인 노화와 훼손 등으로 인해 내부에 화학적, 물리적, 생물학적인 변화가 일어나기 때문에 과학적인 원리와 복원기술 등을 접목시킵니다.
목재 문화재는 목공예나 건축물의 재료로 쓰인 건조 고목재와 저습한 환경에서 출토된 수침 고목재로 구분되며 보존처리 방법도 다르게 적용됩니다. 건조 고목재는 화학적 변화와 인위적 손상에 따른 보존처리가 수행되고 수침 고목재는 급격한 환경 변화로 인해 치수 안정화를 위한 보전처리가 수행됩니다.
다음 지류문화재는 주요 재질이 종이라서 손상정도와 재질을 밝히는 기초조사를 토대로 글씨나 인장 번짐 여부를 테스트한 뒤 덧대 그리지 않고 최소한의 보존처리를 목표로 보존됩니다. 마지막으로 직물 문화재의 경우는 특성상 화학적 원인에 의해 쉽게 손상될 수 있기 때문에 오염이나 얼룩을 제거한 후 재료나 바느질로 없어진 부위를 덧대 최대한 복원합니다.  그리고 예술품을 전시하고 보관하는 공간에는 온도와 습도가 자동으로 조절되는 기술이 적용되고 있다. 온도, 습도 감지기를 이용하여 예술품의 종류별로 적절한 온도와 습도를 유지하고 있으며 빛의 양을 조절하여 예술품의 손상을 막으면서도 관람객에게 예술품이 가진 아름다움이 잘 표현되게 하고 있다.
문화재를 복원하기 위해서는 다양한 과학 기술이 동원된다. 먼저 작품의 훼손 상태를 촬영하고 루페나 현미경 등을 이용해 표면의 훼손 정도를 파악한다. 표면의 얼룩이나 오염 물질들은 습식 청소기와 화학 약품을 이용해 정밀하게 제거한다. 이후 작은 구멍이나 손실된 부분들은 같은 재질을 이용해 메우는 등 섬세한 복원 과정을 거친다. 복원 후에는 보존 관리를 위해 화확 약품 처리를 하고 온도와 습도가 유지되는 공간에 보관한다.

6) 후속활동
예술품이나 문화재 보존 복원 사례를 조사하고, 보존과 복원의 과학에 관련된 다른 방법들이 없는지 찾아본다.

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마약 오남용 예방 캠페인 소감문
마약 오남용의대해 조사 하면서 마약으로인한 피해및 안좋은점을 알았고 포스터를 만들면서 우리학교  학생들이

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2025학년도 대학입학전형 시행계획 발표

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2025학년도 대학입학전형 시행계획 발표

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2025학년도 대학입학전형 시행계획 발표

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7) 느낀점
유물의 보존과 복원의 과학에 대해서 알아보니까 신기했다.

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탐구결과 : 교과서를 통해 찾아 보니

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탐구결과 : 교과서를 통해 찾아 보니 학생들이 가장 좋아하는 스포츠인 축구에 과학적 원리가 들어있다는 것을 알게 되었다. 축구공을 찰 때 공을 회전시켜서 공의 운동 방향이 바뀐다. 공의 회전 때문에 공 표면에 흐르는 공기의 속도 차가 생기고 이로 인해 압력이 달라져 공이 힘을 받아 휘어진다. 이를 마그누스 효과라고 한다. 또, 축구공을 세게 찰 수록 세게 날라가 듯이 큰 힘을 준 반대방향으로 같은 크기의 힘이 나오면서 날라가게 된다. 이렇게 축구에서도 과학원리들이 사용 된 것을 볼 수 있습니다.

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건축과 교통 관련 직업

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건축과 교통 관련 직업

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good

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FAT활동 자동차정비원

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FAT활동 자동차정비원

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기차

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(5)탐구결과 : chat gpt의 원리는 크게 대형 언어 모델(LLM)과 인간 피드백형 강화학습(RLHF)로 나뉩니다. 먼저 LLM은 문장에서 다음에 오는 단어를 정확히 예측하기 위해서 방대한 양의 대이터를 습득합니다. 습득하는 데이터의 양을 늘릴수록 LLM의 수행 능력이 향상된다고 합니다. 문장의 단어로 다음 단어를 예측하고 다음 문장을 예측한다. 즉 자동 완성과 유사한 모습을 보이지만 LLM은 이 기능을 통해 사용자들은 단락 뿐만 아니라 여러 페이지의 콘텐츠를 작성하는 등 여러가지의 기능을 할 수 있습니다. 그러나 대형 언어 모델 (LLM)은 인간이 원하는 것을 항상 정확히 이해하지 못한다는 점에서 한계가 있습니다. 이 한계점은 또다른 원리인 RLHF 학습을 통해 개선이 가능합니다. 이 학습을 통해 ChatGPT는 사용자의 지시를 따르고 만족스러운 반응을 생성하는 능력을 키울 수 있습니다.
(6)후속활동
chat gpt의 학습과 채팅용 ai가 아닌 로봇과 인공지능의 학습은 어떤 다른점이 있는지 궁금해져서 조사해보게 되었습니다. 머신러닝은 인공지능 학습의 하위 집합으로 데이터를 사용하여 기계가 스스로 학습하게 하는 방법입니다. 머신러닝에는 지도학습, 비지도학습, 강화학습, 딥러닝 이 있습니다. 지도학습은 정답이 있는 데이터를 가지고 학습하는 방법이며, 비지도학습은 정답이 없는 데이터로 학습하는 방법이며, 강화학습은 시행착오를 통해 학습을 강화하는 방법입니다. 마지막으로 딥러닝은 머신러닝의 한 분야로서 컴퓨터가 사람처럼 생각하고 배울수 있도록 하는 기술로 학습을 통해 생각하는 컴퓨터가 되도록 하는 기술입니다. 즉 딥러닝은 인간의 뉴런과 비슷한 인공신경망 방식으로 정보를 처리하고 학습하는 방법입니다.

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5)탐구 결과:상담심리사는 개인 신상의 문제나 심리적 문제를 해결할 수 있도록 조력하고 내담자의 자기인식을 높여 궁극적으로 삶의 질을 높일 수 있도록 도와주는 사람들이다. 상담사의 일종이다. 심리학 중 상담심리학 분야이다. 상담사는 심리학에 기반하여 경험적, 과학적으로 증명된 방법으로 개인의 정신건강을 증진시키며, 개인상담 외에도 집단상담, 가족상담, 학교상담, 청소년상담, 기업상담, 군상담 등이 존재한다.

6)후속 활동:관련영상과 자료른 찾아본다.

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5월 25일 3교시 수업 활동지

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5월 25일 3교시 수업 활동지

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활동지를 작성해서 자기 이름에 업로드해 주세요.

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학생활동중심수업 학생활동지(18차시)

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5월 26일 3교시 수업 활동지, 작성 해서 자기 이름에 올리세요.

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5월 26일 3교시 수업 활동지, 작성 해서 자기 이름에 올리세요.

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학생활동중심수업 학생활동지(19차시)

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생활과 과학 5월 26일 안태현

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먼저 비행기가 날라다니는 원리에 대하여 탐구를 하였는데 여러가지 힘이 비행기와 상호작용 하는게 신기하고 인상깊었고 비행기 양력이 중력을 뚫고 나가는게
신기했고 앞으로 비행기를 나가게 하는 추력, 비행기의 날개를 둥굴게해서 압력차가 발생하는게 신기했다