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Sneer – Meu próprio projeto é uma plataforma de computação soberana que usa o conceito de UX (experiência do usuário) do Whatsapp como plataforma para apps soberanas. Já roda em Android como prova de conceito.

Solid – “Criado pelo inventor da World Wide Web, Tim Berners-Lee, é um projeto que quer reformular a web como conhecemos, promovendo uma nova geração de aplicativos. Você possui os seus dados e escolhe aplicativos para gerenciar.”

Telegram Open Network – Plataforma híbrida de rede P2P e blockchain, proposta pelo Telegram, concorrente do WhatsApp.

Substratum – “Descentraliza a web e aproveita o poder do indivíduo. Qualquer pessoa pode publicar e participar.”

ZeroNet – “Sites abertos, grátis e sem censura, usando criptografia Bitcoin e a rede BitTorrent. Feito pela comunidade, para a comunidade.”

Tox – “Um novo tipo de mensagem instantânea. Fácil de usar, é um software que conecta você com seus amigos e com a família sem ninguém mais ouvindo.”

GNUnet – “Uma rede alternativa para a construção de aplicativos distribuídos de forma segura e que preservam a privacidade. O objetivo é substituir os protocolos da internet insegura.”

Essentia – “Interoperabilidade para a nova Internet. O Essentia é um sistema operacional que nos permite criar poderosas interações e experiências com nossos dados.”

Skycoin – “A nova internet para o novo mundo. Essa é a plataforma blockchain mais avançada do mundo. Desenvolvida pelos primeiros colaboradores do Bitcoin e do Ethereum, é completamente segura, infinitamente escalável e independente do ISP.”

Hyperboria – “Considerada uma rede de privacidade sem fronteiras, é uma comunidade de iniciativas locais de programadores e entusiastas.”

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13 projetos que estão quebrando os paradigmas da web tradicional

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13 projetos que estão quebrando os paradigmas da web tradicional

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A solução é um aplicativo de uso simples, para rodar nos dispositivos das pessoas e funcionar como uma plataforma para outros aplicativos. Essa plataforma pessoal soberana fornece os seguintes serviços:

1) Identidade própria (“Self-sovereign identities”)

Permite ao usuário se identificar na rede de forma independente, sem estar subordinado a uma empresa.

2) Contatos sociais

A lista de contatos é de propriedade do usuário e controlada por ele. Não precisa mais ser parcial e redundantemente recriada toda vez que surge uma nova “rede social” como Facebook, Twitter, Instagram e LinkedIn.

3) Conectividade direta

Seja através de redes mesh, seja através da internet normal, a plataforma soberana fornece conectividade transparente, segura e direta a seus contatos, abstraindo a complexidade presente nos protocolos da internet e sem a necessidade de empresas intermediárias.

4) Segurança e privacidade dos dados

A plataforma cria automaticamente para o usuário uma “nuvem pessoal”, compartilhando armazenamento com pares distribuídos pela rede. O conceito é explicado nesta animação lúdica. A criptografia é sólida, resistente até a computação quântica. A solução é muito mais segura que deixar dados hospedados em uma nuvem proprietária, como as da web atual. Todos os documentos, fotos, vídeos e dados em geral passam a estar seguros e sob o controle do usuário.

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A web tradicional tem uma série de problemas estruturais:

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A web tradicional tem uma série de problemas estruturais:

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– Vigilância massiva (mass surveillance), ocasionando a perda de privacidade das pessoas e a perda de soberania das nações.
Exemplo real: a revelação de Edward Snowden sobre a vigilância da Agência de Segurança Nacional dos Estados Unidos.
– Centralização de dados pessoais na mão de algumas poucas empresas da web.
Exemplo real: em abril de 2018, Mark Zuckerberg foi chamado perante o Senado americano e questionado por horas sobre o modelo de negócios do Facebook.
– Atravessadores
Exemplos reais: Mercado Livre, OLX, Decolar, Uber, Airbnb… A lista é extensa!

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A grosso modo, se a web tradicional é o feudalismo, a web soberana é o livre mercado.

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Relação do GeForce Now com a Volunteer Computing

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Relação do GeForce Now com a Volunteer Computing

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Diferente do suporte que os computadores pessoais dão aos servidores dos projetos em desenvolvimento, a plataforma GeForce Now tem servidores que dão suporte aos usuarios que não tem computadores fortes o suficiente para rodar jogos mais atuais, onde os jogadores utilizam os servidores para poderem jogar, fazendo o GeForce Now ser um tipo de serviço de streaming e volunteer computing.

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O GeForce Now é uma plataforma da marca de placas de vídeo que se conecta com lojas de distribuição de jogos para PC como Steam e Epic Games. Com a integração, o usuário pode jogar por streaming a biblioteca de games que já tem.

Depois de conectar o GeForce Now com a loja de jogos, os jogos da conta que estão disponíveis para streaming aparecem na conta. Imagine o catálogo da Netflix, mas com videogames.

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GeForce Now é uma marca da Nvidia para streaming de jogos em nuvem A versão do GeForce Now para o Nvidia Shield, conhecido como Nvidia Grid, lançado em 2013 em beta, sendo revelado o nome oficial em 30 de setembro de 2015.

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Condor é um software que permite criar um ambiente, normalmente chamado de HTC (High-Throughput Computing), capaz de disponibilizar um grande poder de computação tolerante a falhas durante um longo período de tempo. Este poder de computação é criado graças a habilidade do Condor em aproveitar de forma eficiente, recursos distribuídos de redes privadas, como por exemplo, redes de workstations de instituições públicas e privadas. Faz uso da computação oportunista que é a habilidade de utilizar todos os recursos sempre que estiverem disponíveis, e não precisam estar disponíveis a 100%. Este software foi desenvolvido pelo projecto Condor que começou em 1988 na Universidade de Wisconsin-Madison.

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Computação em GRID, grade de cálculo, um modelo computacional capaz de alcançar uma alta taxa de processamento dividindo as tarefas entre diversas máquinas, podendo ser em rede local ou rede de longa distância, que formam uma máquina virtual.

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BOINC é uma plataforma ou um middleware para a implementação de sistemas de computação voluntária desenvolvido pelo laboratório de ciências espaciais da
universidade de Berkeley. Esta ferramenta é considerada um complemento dos sistemas Grid que suportam a partilha de recursos entre instituições, mas não computação pública.

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Tecnologias para desenvolvimento da Volunteer Computing

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Tecnologias para desenvolvimento da Volunteer Computing

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Esta forma de computação surgiu em 1996 com o projecto GIMPS que consistia na procura computorizada de grandes números primos, utilizando a fórmula de Mersenne, 2p-1, em que “p” representa o número primo. Qualquer pessoa com computador e com uma ligação a Internet podia instalar o programa cliente do GIMPS e participar no projecto disponibilizando poder de computação durante períodos de tempo de não utilização.

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O que é, como funciona e quais são os objetivos da computação voluntária.

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Este software é o mais indicado para projectos autónomos em que o objectivo principal é ter o maior número possível de voluntários a processar informação. Um servidor para um projecto BOINC pode consistir em uma simples máquina configurada com software open-source, tais como Linux, Apache, PHP, MySQL e Python. BOINC disponibiliza um mecanismo flexível e escalável para distribuição de dados. Projectos ligados ao BOINC praticam uma computação independente em que resultados obtidos de um voluntário não estão dependentes dos resultados de outrem. O servidor central, ligado a um projeto, envia dados aos voluntários que executam o programa cliente que computa os dados e retorna os resultados.

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Este software funciona como um sistema eficiente de gestão de trabalhos e recursos, um utilizador submete uma tarefa numa máquina em que o Condor esteja instalado e ele encontra uma máquina disponível na rede para executar a tarefa. Caso uma máquina não possa terminar uma tarefa por não estar disponível, o Condor consegue migrar a tarefa para uma outra que esteja disponível e continuar a tarefa exactamente onde parou, não há necessidade de iniciar novamente a tarefa, ele guarda o estado das tarefas fazendo pontos de verificação (checkpoint) durante a execução.