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En esta actividad, tendréis que diseñar una mascosta para vuestra casa.

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Tendréis cuatro sesiones de clase para llevar a cabo esta actividad.

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En grupos de cinco, cada nivel de cada casa realizará un diseño de la mascota. Al final, se elegirá el más votado por todos los niveles de cada casa.

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Para llevar a cabo el diseño de la mascota, haremos uso de Canva.

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Espacios y recursos técnicos: aula de informática

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Espacios y recursos técnicos: aula de informática

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Estaremos durante las cuatro sesiones en el aula de informática, aprovechando que hay ordenadores suficientes para poder diseñar en grupos de cinco.