# data[].attributes.attachment_link.title
Crawler Interactive Programming Accessory for Evo Cobot

# data[].attributes.attachment_link.description
Crawler interactive programming accessory for Evo programmable robots is designed to enhance STEM education in classrooms or at home by Ozobot.

# data[].attributes.attachment_link.title
OzoBlockly | Programming Language for Coding Robots

# data[].attributes.attachment_link.description
OzoBlockly is a visual programming language used to code Ozobots Evo and Bit. Drag and drop blocks to make your bot dance, play games, or do tricks!

# data[].attributes.headline
Teme din Geografie la care pot fi Utilizați Ozoboții

# data[].attributes.subject
Teme din Geografie la care pot fi Utilizați Ozoboții

# data[].attributes.body
1. Formarea și Eroziunea Reliefului

Modalitate de Utilizare: Elevii pot crea trasee pe o hartă reprezentând diferite tipuri de relief (munți, văi, delte). Ozobotul poate urma aceste trasee pentru a demonstra procesele de formare și eroziune, cum ar fi acțiunea apei, vântului și ghețarilor asupra reliefului.

2. Circulația Atmosferică și Ciclurile Climatice

Modalitate de Utilizare: Elevii pot crea un model al circulației atmosferice, cu trasee care reprezintă vânturile planetare, curenții oceanici și ciclurile climatice. Ozobotul poate parcurge aceste trasee, ajutând elevii să înțeleagă modul în care diferitele forțe și fenomene afectează clima globală.

3. Învățarea Coordonatelor Geografice

Modalitate de Utilizare: Elevii pot desena o hartă a lumii sau a unei regiuni specifice cu latitudini și longitudini marcate. Ozobotul poate fi programat să se deplaseze la diverse coordonate geografice, învățând elevii să navigheze și să localizeze puncte pe hartă folosind sistemul de coordonate.

4. Migrațiile și Distribuția Populației

Modalitate de Utilizare: Elevii pot crea trasee care ilustrează rutele de migrație istorică și contemporană ale oamenilor sau animalelor. Ozobotul poate urmări aceste rute, oferind o vizualizare clară a modului în care populațiile se deplasează și se distribuie în timp și spațiu.

5. Explorarea Resurselor Naturale

Modalitate de Utilizare: Elevii pot desena o hartă cu diverse resurse naturale, cum ar fi petrol, cărbune, aur și apă. Ozobotul poate fi programat să parcurgă trasee care conectează aceste resurse, explicând importanța lor și modul în care sunt extrase și utilizate.

6. Dezastre Naturale și Gestionarea Riscurilor

Modalitate de Utilizare: Elevii pot crea trasee care reprezintă zonele afectate de dezastre naturale, cum ar fi cutremure, vulcani, inundații și uragane. Ozobotul poate simula mișcările asociate cu aceste dezastre, ajutând elevii să înțeleagă cauzele și efectele lor, precum și strategiile de gestionare a riscurilor.

7. Geografia Urbană și Planificarea Orașelor

Modalitate de Utilizare: Elevii pot desena o hartă a unui oraș cu diverse infrastructuri, cum ar fi drumuri, clădiri și spații verzi. Ozobotul poate fi programat să navigheze prin oraș, demonstrând principiile de planificare urbană și importanța unui design urban eficient.

8. Sistemele de Transport și Comunicarea Globală

Modalitate de Utilizare: Elevii pot crea trasee care reprezintă principalele rute de transport și comunicații, cum ar fi autostrăzi, căi ferate, rute maritime și cabluri de internet. Ozobotul poate urma aceste trasee pentru a ilustra interconectivitatea globală și impactul sistemelor de transport asupra economiei și societății.

Prin utilizarea Ozoboților în lecțiile de geografie, profesorii pot transforma conceptele teoretice în activități interactive și vizuale. Această abordare practică stimulează interesul elevilor și îi ajută să înțeleagă mai bine subiectele complexe, promovând învățarea activă și colaborativă.

4o

# data[].attributes.body
Votare în picioare

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
What are the differences between Ozobot Bit and Ozobot Evo?

Bit and Evo are two small robots from Ozobot and they both are about the size of a walnut. At the beginning, we were a little sceptical - what could be possible with such a small robot? But they have convinced us very fast: small but great!

What can I do with the Ozobot robots?

With the bots, even the youngest among us can code! The robot detects lines and colors and can thus be easily controlled with the Ozobot markers (or any other thick marker). Whoever wants to make it even easier can use stickers and place them on the lines to control direction, speed and movement. If you are already advanced, you can use the online tool OzoBlockly to create scripts according to different levels of difficulty with a drag-and-drop system.

What are the differences between Evo and Bit?

You will find below a short overview about the differences between Bit and Evo:

How to get started with Ozobot Bit?

To get started with Bit, you have to charge it (logical, isn't it?). You can do that easily and fast with the provided USB cable. Included in the packaging of Bit, there are a couple of stickers to personalise it as well as a small folder with exercises and challenges that will enable you to start with your Bit real quickly. There are different activities with stickers and markers to help you learn about a selection of features and instructions.

Bit detects color combinations (black, white, red, blue, green) and the assigned instructions. Draw lines or patterns with a thick marker and your robot will follow them autonomously. If you draw a black line with a green, then black and then red square, your bot turns left on the next line. If you draw a red line, the LED will illuminate in a red color until the color of the line changes again. You can find the complete Ozobot complete color codes library here.

If you've mastered these first steps, you can choose between different instructions in OzoBlockly and create your own script by drag and drop. We have chosen a couple of movements and light effects and put them together:

According to the level of difficulty (in the picture you can see the level "Beginner"), there are more instructions such as logic, maths, variables, loops and conditions (e.g. if... then...). With OzoBlockly, even a novice without any knowledge in robotics and coding can easily make his Bit move. In the end you load your program on your Bit (by the color sensors) and there you go!

If your Bit is fully charged (takes around 30 mins), you can use it for around 90 mins and try new movements over and over.

How to get started with Ozobot Evo?

Controlling Evo is similar to controlling Bit. What we really appreciate though, is the app that can be downloaded for free both for iOS and Android. You can connect to your Evo by Bluetooth and then master different challenges. You can also control and calibrate your Evo in the app.

Evo has seven LEDs that can all be illuminated separately in different colors in the app. On top of that you can also download and install different sounds for emotions (e.g. happy, tired, ...) and words inside the app.
In addition you can find even more ideas and suggestions in the app - let your Evo make a trick or score some goals! The community regularly adds new tutorials, so you never get bored!

What do we think?

Whether Bit or Evo, you will have great fun with both of them! Both robots are easy to control and (almost) intuitively to use. Bit is more suited for younger technology oriented kids. Evo - with additional LEDs, the ability to make sounds, bluetooth, infrared distance sensors and some other additional features - is a little bit more complex. The possibility of controlling both of the robots with just some markers comes in handy for those who don't want to (or aren't allowed to) code for a long time in front of a screen. We give both of the robots a "thumbs up"!

# data[].attributes.attachment_link.title
Connaissez-vous les différences entre les robots Ozobot Bit et Evo ?

# data[].attributes.attachment_link.description
Bit and Evo are two small robots from Ozobot and they both are about the size of a walnut. At the beginning, we were a little sceptical - what could be possible with such a small robot? But they have convinced us very fast: small but great!

# data[].attributes.attachment_link.description
Explore the world of Biology using Ozobots as a hook. Students will use Ozobot color codes to help navigate an Ozobot through Biology information. Using teachable moments, teachers can use the lesson as a preview or review of curriculum. Or just use it as a fun extension to the classroom!

# data[].attributes.attachment_link.title
Webinars and Professional Development | Ozobot

# data[].attributes.attachment_link.description
Find webinars, professional development tools, and other resources to bring Ozobot's STEAM program into your classroom. Watch past webinars here.

# data[].attributes.attachment_link.description
Head Up!OzoBlockly works best with your browser window maximized on one of these recommended devices:

# data[].attributes.body
1. Noțiuni Geometrice Fundamentale:

Dreaptă, Semidreaptă, Segment: Elevii pot desena linii drepte, semidrepte și segmente pe hârtie și pot programa Ozobotul să urmeze aceste trasee. Aceasta ajută la vizualizarea și înțelegerea diferențelor dintre aceste concepte.

Unghiuri: Elevii pot crea trasee care includ unghiuri diferite (ascuțit, drept, obtuz) și pot programa Ozobotul să le urmeze, învățând astfel clasificarea și măsurarea unghiurilor.

2. Trasee și Poligoane:

Triunghiuri și Patrulatere: Elevii pot desena diverse poligoane și pot programa Ozobotul să le parcurgă. Acest lucru poate ajuta la înțelegerea proprietăților diferitelor poligoane și la calcularea perimetrelor.

Cercuri: Elevii pot învăța despre circunferința și raza cercului prin crearea de trasee circulare pentru Ozobot.

3. Sistemul de Coordonate:

Puncte și Grafice: Elevii pot plasa puncte pe un grafic și pot programa Ozobotul să se deplaseze de la un punct la altul, ajutându-i să înțeleagă sistemul de coordonate și cum se trasează graficele.

Funcții Matematice: Elevii pot crea grafice ale funcțiilor matematice și pot observa cum Ozobotul se deplasează de-a lungul acestor grafice, consolidând astfel înțelegerea funcțiilor și a reprezentărilor lor grafice.

4. Simetrie și Transformări Geometrice:

Simetria Axială și Centrală: Elevii pot desena figuri simetrice și pot programa Ozobotul să demonstreze simetria prin deplasarea sa pe trasee simetrice.

Translații și Rotații: Elevii pot crea trasee care implică translații și rotații ale figurilor geometrice, observând efectele acestor transformări.

Implementarea în Lecții:

Introducere (10 minute):

Profesorul explică conceptul matematic care urmează să fie explorat.

Se face o demonstrație a modului în care Ozobotul poate fi utilizat pentru a ilustra acest concept.

Practica Ghidată (20 minute):

Elevii primesc fișe de lucru cu figuri geometrice sau trasee predefinite.

Elevii programează Ozobotul să urmeze aceste trasee sub îndrumarea profesorului.

Lucru în Grup (15 minute):

Elevii lucrează în grupuri mici pentru a crea și programa trasee noi care să ilustreze conceptele studiate.

Fiecare grup prezintă și explică traseul creat și modul în care ilustrează conceptul matematic.

Evaluare și Totalizare (5 minute):

Profesorul oferă feedback asupra activităților realizate și evaluează înțelegerea conceptelor de către elevi.

Se discută despre modul în care activitatea a ajutat la înțelegerea conceptelor matematice.

Concluzie: Utilizarea Ozobotului în lecțiile de matematică oferă o modalitate interactivă și practică de a învăța concepte matematice, promovând gândirea logică și creativitatea. Elevii sunt motivați să participe activ la procesul de învățare, dezvoltând în același timp abilități tehnice și de programare.

# data[].attributes.body
Ce este Ozobot? Ozobot este un mic robot educațional programabil care poate fi utilizat pentru a învăța concepte de programare, robotică și diverse subiecte academice, inclusiv matematica. Ozobot poate urma linii trasate pe hârtie sau pe ecran și poate fi programat utilizând un limbaj de programare bazat pe culori sau coduri bloc.

# data[].attributes.attachment_link.description
Shop all the best STEAM, science, technology, engineering, art, and mathematics products by Ozobot. The go-to STEAM brand with programmable coding robots, and STEM learning activities for classrooms, at-home, after-school, summer camps, or individuals. For beginners to advanced students.

# data[].attributes.attachment_link.title
Year 3 Library Lesson - Ozobot Coding and Geography - St Paul's School

# data[].attributes.attachment_link.description
This term during their Library lessons, our Year Three students have been using their mapping skills to help their Ozobots...

# data[].attributes.attachment_link.title
Steam Kits for Students in Classroom or At Home by Ozobot

# data[].attributes.attachment_link.description
STEAM kits are interactive activities for groups or individual students by Ozobot. STEM kits are designed for classrooms, at-home learners, and beginners.

# data[].attributes.body
Lecție: Introducere la Dinamica Mișcării cu Ozoboți

Obiective:

1. Să înțeleagă conceptele de viteză și accelerație.

2. Să aplice legile mișcării ale lui Newton.

3. Să efectueze măsurători și calcule pentru a analiza mișcarea.

Materiale necesare:

Ozoboți

Markere colorate (negru, roșu, verde, albastru)

Foi de hârtie sau planșe albe

Cronometre

Rigle sau benzi de măsurare

Etapele Lecției:

1. Introducere (10 minute):

Discuție despre conceptele de viteză, accelerație și forță.

Prezentare a modului în care Ozoboții pot fi folosiți pentru a studia aceste concepte.

2. Activitate Practică (30 minute):

Elevii primesc fișe de lucru cu trasee simple (linii drepte și curbe).

Fiecare grup de elevi programează Ozobotul să urmeze traseele, măsurând timpul și distanța parcursă.

Elevii calculează viteza și accelerația folosind formulele date.

3. Aplicarea Legilor lui Newton (20 minute):

Elevii creează trasee care implică schimbări de viteză și direcție.

Observă efectele aplicării forțelor asupra mișcării Ozobotului și discută despre legile mișcării ale lui Newton.

4. Concluzii și Discuții (15 minute):

Fiecare grup prezintă observațiile și concluziile lor.

Discuție deschisă despre ce au învățat și cum pot aplica aceste cunoștințe în alte contexte.

Evaluare:

Observarea participării și a înțelegerii conceptelor de către elevi.

Revizuirea fișelor de lucru și a calculelor efectuate.

Concluzie: Ozoboții oferă o modalitate interactivă și captivantă de a explora concepte fundamentale în fizică. Utilizarea lor în lecții poate ajuta la vizualizarea și înțelegerea teoriei prin experimentare practică, ceea ce contribuie la o învățare mai profundă și mai aplicată.

# data[].attributes.body
Senzori: Ozobot este echipat cu senzori optici care îi permit să detecteze și să urmeze linii de diferite culori. Acești senzori detectează, de asemenea, coduri de culoare care pot fi utilizate pentru a-i schimba comportamentul.

Motorizare: Ozobot are două motoare care îi permit să se deplaseze în orice direcție, să se rotească și să își schimbe viteza.

Baterie: Ozobot este alimentat de o baterie reîncărcabilă care poate fi încărcată printr-un cablu USB.

LED-uri: Ozobot este echipat cu LED-uri care își schimbă culoarea, oferind feedback vizual în timpul funcționării.

Interfață de Programare: Ozobot poate fi programat folosind OzoBlockly, o interfață de programare vizuală care permite elevilor să creeze secvențe de comenzi prin aranjarea blocurilor de cod.

# data[].attributes.attachment_link.title
Ozobot (@ozobot) * Instagram photos and videos

# data[].attributes.attachment_link.description
15K Followers, 959 Following, 1,577 Posts - Ozobot (@ozobot) on Instagram: "Empowering students with coding robots and STEAM education tools. Share your projects with us! #ozobot Get 10% off your first online order👇"

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
For students entering grades 3-8 in the Fall of 2023: Explore the science branch of BIOLOGY with local scientists Mike and Kristin Quell-Garguilo. Body systems work together like different occupations in a community. Each organ system has a purpose and their vital interactions occur every moment to choreograph our overall health and well being.

Students will code Ozobot robots to learn about key biology concepts, such as; body systems and DNA. No prior knowledge or experience needed. Due to every student being provided their own personal Ozobot to use, space is limited to the number of robots available. Registration required for each session. Registration for Summer programs opens 2 weeks prior to each meeting date.

**

This program is sponsored by the Friends of the Ridgefield Library.

Depending on the popularity of this program, Ridgefield residents may be given preference.

Caregiver must remain in the building for the duration of the program.

The Library makes every effort to ensure our programs can be enjoyed by all. If you have any concerns about accessibility or need to request specific accommodations, please contact the Library.

# data[].attributes.attachment_link.description
For students entering grades 3-8 in the Fall of 2023: Explore the science branch of BIOLOGY with local scientists Mike and Kristin Quell-Garguilo. Body systems work together like different occupations in a community.

# data[].attributes.attachment_link.description
Ozobot Crawler is a bug-like interactive programming accessory where Evo programmable robot sits to enhance STEAM education. Perfect for classrooms, home-schooling, summer school, after-school programs, and individual or group learners. Best children's STEM toys for grades of all levels.

# data[].attributes.headline
Proiect Didactic: „Tipuri de Legături Chimice cu Ozoboții”

# data[].attributes.subject
Proiect Didactic: „Tipuri de Legături Chimice cu Ozoboții”

# data[].attributes.body
Proiect Didactic: „Tipuri de Legături Chimice cu Ozoboții”

Clasa: a IX-a

Durată: 50 minute

Obiective:

1. Elevii vor învăța despre diferitele tipuri de legături chimice: ionice, covalente și metalice.

2. Elevii vor crea trasee pentru Ozoboți care reprezintă formarea acestor legături chimice.

3. Elevii vor utiliza Ozoboții pentru a vizualiza transferul, partajarea și delocalizarea electronilor în legături chimice.

Materiale necesare:

Ozoboți (unul pentru fiecare grup de elevi)

Markere colorate (roșu, albastru, verde, negru)

Foi de hârtie sau planșe mari

Laptopuri sau tablete cu acces la OzoBlockly (opțional)

Fișe de lucru cu instrucțiuni și trasee predefinite

Etapele Lecției:

Introducere (10 minute)

1. Prezentarea Scopului Lecției:

Profesorul va introduce tema lecției și va explica importanța înțelegerii tipurilor de legături chimice.

Se va face o scurtă recapitulare a conceptelor de bază legate de atomi și electroni.

2. Prezentarea Ozoboților:

Profesorul va explica cum Ozoboții pot fi folosiți pentru a ilustra formarea legăturilor chimice.

Demonstrație rapidă a modului în care Ozobotul urmează traseele colorate și codurile de culoare.

Practică Ghidată (15 minute)

1. Formarea Legăturilor Ionice:

Elevii vor desena trasee care reprezintă transferul de electroni între atomi, ilustrând formarea legăturilor ionice.

Ozobotul va urma traseele colorate pentru a arăta cum un atom pierde electroni (cod de culoare roșu) și altul câștigă electroni (cod de culoare albastru).

2. Formarea Legăturilor Covalente:

Elevii vor crea trasee pentru partajarea electronilor între atomi, ilustrând formarea legăturilor covalente.

Ozobotul va parcurge traseele colorate pentru a demonstra cum electronii sunt partajați (cod de culoare verde) între doi atomi.

3. Formarea Legăturilor Metalice:

Elevii vor desena trasee care arată delocalizarea electronilor într-o rețea metalică.

Ozobotul va urma traseele pentru a ilustra delocalizarea electronilor (cod de culoare negru) între atomi în legături metalice.

Lucrul în Grup (15 minute)

1. Activitate de Grup:

Elevii vor fi împărțiți în grupuri mici și li se va cere să creeze trasee personalizate care să reprezinte cele trei tipuri de legături chimice.

Fiecare grup va utiliza Ozobotul pentru a ilustra traseele și va discuta despre diferențele dintre cele trei tipuri de legături chimice.

Evaluare/Totalizare (10 minute)

1. Prezentarea Grupurilor:

Fiecare grup va prezenta traseele create și va explica modul în care Ozobotul a ilustrat formarea legăturilor chimice.

Profesorul va oferi feedback și va clarifica orice neînțelegeri.

2. Discuție de Concluzie:

Profesorul va conduce o discuție despre aplicabilitatea Ozoboților în învățarea chimiei și va sublinia avantajele învățării interactive și vizuale.

Elevii vor reflecta asupra a ceea ce au învățat și cum pot aplica aceste cunoștințe în viitoarele lecții de chimie.

Resurse:

Tabla Padlet pentru a partaja și colabora asupra resurselor și ideilor.

Platforma OzoBlockly pentru programarea avansată a Ozoboților.

Concluzie: Această lecție integrată oferă o abordare practică și interactivă pentru învățarea tipurilor de legături chimice. Utilizarea Ozoboților ajută elevii să vizualizeze și să înțeleagă mai bine procesele chimice complexe, făcând învățarea mai atractivă și mai eficientă.

# data[].attributes.attachment_link.title
ORA Ozobot Robotic Arm | Professional Grade Cobot for Students

# data[].attributes.attachment_link.description
ORA Ozobot Robotic Arm is the first six-axis cobot designed for education. Students will gain engineering and automation skills.

# data[].attributes.attachment_link.title
4 Lessons for National Chemistry Week | Ozobot

# data[].attributes.attachment_link.description
Ozobots can be used to teach a variety of subjects, including chemistry. We are sharing four of our favorites to celebrate national chemistry week.

# data[].attributes.attachment_link.description
STEMfinity is Your One-Stop STEM Shop that includes the latest, vetted STEM products and services. We have the largest selection of hands-on enrichment from the most trusted STEM brands on the planet. Our hands-on resources are targeted to PreK-12 students learning STEM, Robotics, Drones, 3D Printing, VR, AI & Beyond!

# data[].attributes.attachment_link.title
Educational robots for schools and researchers

# data[].attributes.attachment_link.description
Robot Advance works with schools, researchers, associations and robotics clubs.

# data[].attributes.attachment_link.description
Ozobot is a robotic platform that empowers coding and STEAM education for grades K-12. With 2 Ways to Code-on screens with code and screen-free with colors-we engage students of all learning styles and experience levels while giving educators live insights into every aspect of the STEAM learning journey. Ozobot Classro

# data[].attributes.attachment_link.title
URL Shortener - Short URLs & Custom Free Link Shortener | Bitly

# data[].attributes.attachment_link.description
Bitly’s Connections Platform is more than a free URL shortener, with robust link management software, advanced QR Code features, and a Link-in-bio solution.

# data[].attributes.attachment_link.description
Explore the world of Chemistry using Ozobots as a hook. Students will use Ozobot color codes to help navigate an Ozobot through Chemistry information. Using teachable moments, teachers can use the lesson as a preview or review of curriculum. Or just use it as a fun extension to the classroom!

# data[].attributes.attachment_link.description
Ozobot is an award-winning robot that can be coded two ways: online with OzoBlockly and screen-free with Color Codes.

# data[].attributes.attachment_link.title
Recreate Amelia Earhart's Final Flight, with Color Codes | Ozobot

# data[].attributes.attachment_link.description
Celebrate Earhart's 121st birthday with an Ozobot creative prompt? Recreate her attempt to circumnavigate the globe, with your bot and some Color Codes!

# data[].attributes.body
Am înțeles!

# data[].attributes.headline
Predau Viitor - Platforma de Cursuri este un ecosistem educațional gratuit pentru profesori, creat și susținut de Asociația Techsoup. 

# data[].attributes.subject
Predau Viitor - Platforma de Cursuri este un ecosistem educațional gratuit pentru profesori, creat și susținut de Asociația Techsoup. 

# data[].attributes.body
Află mai multe despre noi pe www.asociatiatechsoup.ro, www.predauviitor.ro sau www.indreptardigital.ro

# data[].attributes.attachment_link.title
Autentifică-te sau creează cont | Predau Viitor