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Rosco de Pasapalabra creado por el alumnado de Mestas B.

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Rosco de Palabras: Rosco Mestas B.4 (lengua - 3º primaria - 1º primaria - 2º primaria)

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Recursos educativos (Rosco de Palabras): Rosco Mestas B.4 (lengua - 3º primaria - 1º primaria - 2º primaria) - Rosco de Pasapabra elaborado por el grupo de Mestas B.

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Rosco de Pasapalabra creado por el alumnado de Mestas B.

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Rosco de Palabras: Rosco Mestas B.3 (lengua - 3º primaria - 1º primaria - 2º primaria)

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Recursos educativos (Rosco de Palabras): Rosco Mestas B.3 (lengua - 3º primaria - 1º primaria - 2º primaria) - Rosco de palabras creado por el alumnado de Mestas B.

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Rosco de Pasapalabra creado por el alumnado de Mestas B.

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Recursos educativos (Rosco de Palabras): Rosco Mestas B.2 (3º primaria - 1º primaria - 2º primaria - lengua castellana y literatura) - Rosco de Pasapalabra elaborado por el grupo de Mestas B.

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Rosco de Pasapalabra creado por el alumnado de Mestas B.

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Recursos educativos (Rosco de Palabras): Rosco Mestas B.1 (lengua - 3º primaria - 1º primaria - 2º primaria) - Juego de palabras basado en el documento creado para el Rosco Mestas B. Adivina una palabra por cada letra del abecedario.

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Material útil para introducir la suma/resta de números de dos cifras y transformar la suma/resta horizontal en vertical colocando unidades y decenas.

La página de los números sería necesario imprimirla 3 veces para tener opción a poner los sumandos y el resultado.

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Une con una flecha la palabra de la columna de la izquierda con su correspondiente anagrama.

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Con la sílaba final de la palabra debes formar otra palabra que comience por ella. Podemos completar la tabla mediante la técnica del folio giratorio.

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Rodea las letras que se repiten en las palabras de cada columna.

Tarea útil para el alumnado que presenta dislexia.

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Con este documento, lleno de letras, se podrán crear diferentes palabras.

Combina letras y sílabas y forma palabras favoreciendo la conciencia fonológica y silábica.

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Este documento imprimible recoge diferentes cartas del Dobble. El objetivo de este juego es prestar atención y ser el primero en encontrar un objeto de tu tarjeta igual al modelo de la mesa.

Amarillo, rojo, naranja y marrón del otoño colores son.

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Este documento es una plantilla imprimible para jugar al ¡Alto al lápiz!.

En un tiempo determinado se ha de completar la tabla o intentarlo. Primero se dice una letra, se van rellenando cada casilla según la categoría que se indica y por último, se cuentan los puntos. También puede adaptarse e introducir en las categorías, clases de palabras como por ejemplo: verbo, adjetivo, sustantivo...

¡Suerte al pensador más rápido!

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Aquí tenemos las consecuencias de las anteriores acciones no aceptables en el centro.

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Los apoyos visuales complementan la información auditiva, en este caso hablamos de normas de comportamiento en el aula y centro.