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La programación orientada a objetos (POO) se puede ver reflejada en Minecraft. Aunque Minecraft no está programado directamente con conceptos de POO para el jugador, pero podemos encontrar analogías muy claras en sus elementos y mecánicas.

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Minecraft es un videojuego de mundo abierto que se centra en la creatividad y la exploración. Los jugadores se encuentran en un mundo generado compuesto de bloques tridimensionales, los cuales pueden ser recolectados, colocados y transformados para construir estructuras, herramientas y objetos. La jugabilidad principal involucra la supervivencia a través de la recolección de recursos, la fabricación de objetos, la construcción de refugios y la lucha contra criaturas hostiles, aunque también ofrece modos creativos con recursos ilimitados para la libre construcción.

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En Minecraft, un objeto es cualquier cosa tangible o interactuable dentro del juego. Piensa en un bloque de tierra, un árbol, una espada, un mob (como un zombi o una vaca), un cofre, una puerta, etc. Cada uno de estos es una entidad individual con sus propias características y comportamientos.

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Los atributos son las características o propiedades que definen a un objeto. Para un bloque de tierra, sus atributos podrían ser su tipo (tierra), su dureza, si se puede apilar, su textura, su posición en el mundo. Para una espada, sus atributos podrían ser su material (madera, piedra, hierro, etc.), su durabilidad, su daño de ataque. Para un mob, sus atributos podrían ser su tipo (zombi, esqueleto), su salud, su velocidad de movimiento, los objetos que puede soltar al morir.

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Una clase es como un plano o una plantilla para crear objetos del mismo tipo. En Minecraft, podríamos pensar en la clase "Bloque". A partir de esta clase, se pueden crear muchas instancias u objetos específicos de bloques, como un bloque de tierra, un bloque de piedra, un bloque de madera. Todos comparten características generales de la clase "Bloque" (se pueden colocar, se pueden romper), pero cada instancia tiene sus propios atributos específicos (tipo de bloque, textura). De manera similar, la clase "Mob" podría tener instancias como "Zombi", "Esqueleto", "Vaca", cada una con comportamientos y atributos particulares.

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Un mensaje es una acción o una interacción que se realiza sobre un objeto. Cuando un jugador golpea un bloque con un pico, le está enviando un "mensaje" al bloque (la acción de ser golpeado). El bloque "responde" a este mensaje disminuyendo su durabilidad y eventualmente rompiéndose. Cuando un jugador hace clic derecho en un cofre, le está enviando un "mensaje" para que se abra y muestre su contenido. Cuando un jugador usa una espada en un mob, le está enviando un "mensaje" para que reciba daño.

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Una instancia es un objeto específico creado a partir de una clase. Cada bloque de tierra que ves en tu mundo de Minecraft es una instancia de la clase "Bloque". Cada zombi que aparece es una instancia de la clase "Mob". Son objetos individuales con sus propios valores para los atributos definidos en su clase.

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La abstracción se enfoca en mostrar solo la información esencial y ocultar los detalles complejos. En Minecraft, cuando interactúas con una puerta, no necesitas saber cómo funciona internamente su mecanismo de apertura y cierre. Solo ves la acción de abrir y cerrar. El juego abstrae la complejidad interna y te presenta una interfaz simple para interactuar con el objeto. De manera similar, al usar una mesa de crafteo, no ves los complejos cálculos que realiza el juego para combinar los objetos; solo ves el resultado.

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El encapsulamiento implica agrupar los atributos (datos) y los comportamientos (métodos o acciones) relacionados dentro de un objeto y controlar el acceso a ellos. En Minecraft, un mob como un zombi tiene sus propios atributos (salud, ataque) y comportamientos (moverse, atacar). Estos están "encapsulados" dentro del objeto zombi. El juego controla cómo interactúa el jugador con estos atributos y comportamientos (por ejemplo, solo puedes reducir su salud atacándolo). No puedes acceder directamente a la variable interna de "salud" del zombi para modificarla directamente en el juego normal.

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El polimorfismo significa "muchas formas". En POO, permite que objetos de diferentes clases respondan al mismo mensaje de maneras diferentes. En Minecraft, la acción de "interactuar" (por ejemplo, hacer clic derecho) tiene diferentes resultados dependiendo del objeto. Al interactuar con un cofre, se abre su inventario. Al interactuar con una puerta, se abre o se cierra. Al interactuar con una vaca con un cubo vacío, se llena el cubo con leche. El mismo "mensaje" (clic derecho) tiene "muchas formas" de respuesta dependiendo del objeto.

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La herencia permite crear nuevas clases (subclases o clases derivadas) basadas en clases existentes (superclases o clases base), heredando sus atributos y comportamientos. En Minecraft, podríamos imaginar una clase base "Vehículo". A partir de esta, podríamos tener subclases como "Bote" y "Carrito de Mina". Ambos heredarían atributos generales de "Vehículo" (como poder moverse) pero también tendrían atributos y comportamientos específicos (un bote flota en el agua, un carrito de mina se mueve en rieles).