# data[].attributes.body
Knabberkram, Süßigkeit, Videokonferenzkarten / Emojis / QR Codes

# data[].attributes.headline
mobilen Bildschirm auf den PC spiegeln und in einer Videokonferenz freigeben

# data[].attributes.subject
mobilen Bildschirm auf den PC spiegeln und in einer Videokonferenz freigeben

# data[].attributes.headline
Welche Online Spielmöglichkeiten gibt es?

# data[].attributes.subject
Welche Online Spielmöglichkeiten gibt es?

# data[].attributes.headline
Warming-Up, Kennenlernen & Energizer, thematischer Einstieg

# data[].attributes.subject
Warming-Up, Kennenlernen & Energizer, thematischer Einstieg

# data[].attributes.body
verschiedene interaktive Tools

# data[].attributes.body
Warming-Up, Kennenlernen & thematischer Einstieg ...

# data[].attributes.body
https://spark.adobe.com/de-DE
- Vorlagen für Instagram
Beiträge & Storys
- einheitliche Layouts
- schnell und einfach erstellen
- am PC und / oder Mobil (am PC bearbeiten, mobil downloaden und posten.
- Vorlagen erstellen & speichern
- coole Animations-Effekte
- Zugriff auf Lizenzfreie Fotos

# data[].attributes.body
Holt euch eine Erlaubnis für die Verwendung des Konferenztools bei eurem Verein/ Verband/ Einrichtung.

# data[].attributes.headline
Super viele Ideen und Tools für Offline, Online und auf Abstand 

# data[].attributes.subject
Super viele Ideen und Tools für Offline, Online und auf Abstand 

# data[].attributes.body
> kreativ-apps.parabol.de

# data[].attributes.body
workspaceapps.parabol.de

# data[].attributes.body
> Instagram (padlet) <
> Discord (padlet) <
> YouTube (padlet) <
> TikTok (padlet) <
> Actionbound (powerpoint mit Ideen)
> Rechtliches (DSGVO) (padlet) <
> VerschwörungsMythen & FakeNews #Corona (padlet)<
< Hatespeech (in Arbeit) >

# data[].attributes.body
"Clubhouse ist eine Audio-only-App, bei der du Gesprächen wie bei einem Live-Podcast lauschen oder dich aktiv an Diskussionen beteiligen kannst."
interaktiver Live Podcast

# data[].attributes.body
Beim gemeinsamen Gestalten eines Medienprodukts #analog kann auch lediglich eine Person übernehmen. Alle anderen drängen sich um den Bildschirm um besser sehen zu können. Durch das Teilen des Bildschirms sitzt jeder direkt an seinem eigenen Gerät und nah am freigegebenen Bildschirm. Gemeinsam können Entscheidungen für die Gestaltung  getroffen werden. Einige wenige Tools erlauben zudem das direkte gemeinsame Arbeiten.

# data[].attributes.headline
kleine, einfache Spielideen als Warum Up oder Icebreaker

# data[].attributes.subject
kleine, einfache Spielideen als Warum Up oder Icebreaker

# data[].attributes.body
Sind alle Teilnehmer*innen einverstanden, dass ein Screenshot angefertigt wird und ihr Foto auf einem gemeinsamen, nicht öffentlichen Padlet hochgeladen wird?

# data[].attributes.attachment_link.description
With Watch2Gether you can watch Youtube together. Services such as Vimeo, Netflix, Amazon, Disney & Co are also supported.

# data[].attributes.headline
Feedback & Umfragen via QR Code, der in die Kamera gehalten wird

# data[].attributes.subject
Feedback & Umfragen via QR Code, der in die Kamera gehalten wird

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Formative assessment has never been faster.

Plickers is the free card activity your students will love.

Join millions and play in your next lesson.
Sign up for free
Used by K-12 teachers in over 100 countries

# data[].attributes.attachment_link.description
Formative assessment has never been faster. Plickers is the free card activity your students will love. Join millions and play in your next lesson. Sign up for free Used by K-12 teachers in over 100 countries

# data[].attributes.body
Insbesondere in Videokonferenzen/ bei Online Angeboten sind Interaktivität und eine große Eigenbeteiligung der Teilnehmer*innen wichtig.

# data[].attributes.body
https://www.oncoo.de

# data[].attributes.body
#Teambuilding
#Kooperation
#Spaß

# data[].attributes.headline
Auswahl & Übersicht verschiedener Systeme

# data[].attributes.subject
Auswahl & Übersicht verschiedener Systeme

# data[].attributes.body
videokonferenz-tools.parabol.de

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Besserer Unterricht im Handumdrehen

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Dein*e Lieblingsmusiker*in Band? Warum?, Wenn du in die Vergangenheit reisen könntest? Was würdest du verändern?, Das lustigste, dass dir bisher passiert ist!, Dein Bestes Erlebnis mit einer Jugendgruppe!, Lieblingsserie oder Film / Warum?, Dein digitales Lieblingstool!, Welches digitale Tool packst du gar nicht?, Das letzte, das du gekocht hast?, Deine Buchempfehlung für uns!, Dein Traumwochenende? Wie sieht es aus?, Berge oder Meer?, Ich träume von ... , Wenn du auf einer einsamen Insel landest, welche 3 Dinge würdest du mitnehmen?, Welche schlechte Angewohnheit würdest du gerne loswerden?, Wenn du dir eine neue Fähigkeit wünschen könntest, welche wäre das?, Was war das Kriminellste, was du je getan hast?, Drei Dinge die dir den Lockdown erleichtert haben. , Wer war die letzte Person mit der du geschrieben hast?, Gruselfilm oder Liebesfilm?, Singst du im Auto?, Was wolltest du werden, als du noch ein Kind warst?, Schokolade oder Gummibärchen?, Apple oder Android?, Mit welcher berühmten Person würdest du gerne zu Abend essen?, Was ist das Letzte, wonach du gegoogelt hast?, Mit wem aus dieser Runde würdest du gern mal tauschen und warum?, Welches Tier passt am besten zu dir und warum?, Wie sieht dein perfekter Start ins Wochenende aus?, Wenn ich morgen im Lotto gewinnen würde, würde ich ..., Was war dein Lieblingsspielzeug in der Kindheit?, Dein Lieblingsspiel (digital oder analog).

# data[].attributes.attachment_link.description
Dein*e Lieblingsmusiker*in Band? Warum?, Wenn du in die Vergangenheit reisen könntest? Was würdest du verändern?, Das lustigste, dass dir bisher passiert ist!, Dein Bestes Erlebnis mit einer Jugendgruppe!, Lieblingsserie oder Film / Warum?, Dein digitales Lieblingstool!, Welches digitale Tool packst du gar nicht?, Das letzte, das du gekocht hast?, Deine Buchempfehlung für uns!, Dein Traumwochenende?

# data[].attributes.body
passwort: memes
(kein freies Bildmaterial)

# data[].attributes.body
https://pixabay.com/de/

# data[].attributes.body
Grundsätzlich sollte man innerhalb digitaler Tools (insbesondere ohne Verschlüsselung) keine
personenbezogenen Daten wie z.B.:

Name, Adresse, Geburtsdatum, Telefonnummer, ...

hinterlassen.

Insbesondere keine
personenbezogenen  Daten besonderer Kategorie:

Herkunft, politische Meinungen, religiöse Überzeugungen, Gesundheitsdaten, sexuelle Orientierung, ...

# data[].attributes.headline
Tipps & Ideen zur kreativen Medienarbeit @Home #Corona

# data[].attributes.subject
Tipps & Ideen zur kreativen Medienarbeit @Home #Corona

# data[].attributes.attachment_link.title
Kreative Klicks I Newsletter-Archiv - Medienfachberatung

# data[].attributes.attachment_link.description
Newsletter-Archiv der Medienfachberatung für den Bezirk Mittelfranken und des Medienzentrum PARABOL. App-Tipps und Links zu relevanten Themen der aktiven Medienarbeit.

# data[].attributes.headline
direktes & gleichzeitiges Zusammenarbeiten an ...

# data[].attributes.subject
direktes & gleichzeitiges Zusammenarbeiten an ...

# data[].attributes.attachment_link.title
Clubhouse App Tutorial: So funktioniert die neue Social Media App (In 5 Minuten erklärt)

# data[].attributes.headline
Tolle visualisierte kleine Spieleideen für Videokonferenzen

# data[].attributes.subject
Tolle visualisierte kleine Spieleideen für Videokonferenzen

# data[].attributes.body
Kennenlernen, Energizer, Bewegung, persönliches ...

# data[].attributes.attachment_link.title
Wilde Workshop Spiele ⋆ Wilde Workshop Spiele

# data[].attributes.attachment_link.description
Wilde Workshop Spiele für Erwachsene, große Gruppen in Seminaren und Workshops. Action Spiele, ruhige Spiele, Bastelspiele. Mein Lieblingsspiel: “Die Marshmallow Challenge” und “Jeder fängt jeden”.

# data[].attributes.body
Die Teilnehmer*innen posen für den Screenshot und auf Kommando wird mit dem Windows Snipping Tool ein Screenshot angefertigt. Der Screenshot wird als Gruppenbild abgespeichert.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Aktuell vergeht ja kaum ein Tag, der ohne Videokonferenz auskommt. Und wahrscheinlich hat auch jede*r schon mit der ein oder anderen technischen und/oder organisatorischen Schwierigkeit zu kämpfen gehabt. Um solchen Problemen ein wenig aus dem Weg zu gehen, haben wir ein paar Moderationskarten entwickelt (bzw. bestehende Ideen aufgegriffen und angepasst) und stellen diese kostenfrei unter CC-Lizenz zum Download und zur Weiterverteilung gern zur Verfügung.

Entstanden sind 18 Motive, die auf zwei DIN A4-Seiten ausgedruckt, zugeschnitten und ggf. einlaminiert werden können. Im Bedarfsfall können sie schnell vor die Webcam gehalten werden, ohne dass ein*e Konferenzteilnehmer*in im Redefluss unterbrochen werden muss.

# data[].attributes.attachment_link.title
Moderationskarten für Videokonferenzen - GMK

# data[].attributes.attachment_link.description
Aktuell vergeht ja kaum ein Tag, der ohne Videokonferenz auskommt. Und wahrscheinlich hat auch jede*r schon mit der ein oder anderen technischen und/oder organisatorischen Schwierigkeit zu kämpfen gehabt. Um solchen Problemen ein wenig aus dem Weg zu gehen, haben wir ein paar Moderationskarten entwickelt (bzw.

# data[].attributes.body
Ob Analoge Methoden via Videokonferenz oder innovative Online-Tools. So gut wie alles ist auch Online umsetzbar.

# data[].attributes.body
Vorstellungsrunde mit Memes:
"Ich, immer wenn ich ..."
In Microsoft Teams können Memes direkt in der Chatfunktion generiert und gepostet werden.

# data[].attributes.headline
Facetagging zum Kennenlernen, Vernetzen ... 

# data[].attributes.subject
Facetagging zum Kennenlernen, Vernetzen ... 

# data[].attributes.body
*weitere Tipps zu dieser Methode (vgl. letzte Spalte: "Facetagging")

# data[].attributes.body
Infoblatt: wonder.parabol.de
Wonder: wonder.me

# data[].attributes.headline
Einverständnis der Eltern zur gemeinsamen Nutzung des Dienstes

# data[].attributes.subject
Einverständnis der Eltern zur gemeinsamen Nutzung des Dienstes

# data[].attributes.body
Erst ab 16 Jahren dürfen Jugendliche eigenständig (ohne Eltern) in die Verarbeitung ihrer Daten einwilligen  (DSGVO).

Bei allen digitalen Tools werden Daten der Nutzer von den jeweiligen Unternehmen (facebook, google, Discord, Zoom etc.) verarbeitet.

Entsprechend ist die Einverständniserklärung der Eltern (bei unter 16 Jährigen) für eine gemeinsam Nutzung des Tools einzuholen.

Theoretisch ist eine kurze informelle (Telefon, Face2Face, Sprachnachricht, E-Mail, ...) Abfrage möglich. Einen Nachweis hat man so allerdings nicht. Bitte klärt mit eurem Verein/ Verband/ eurer Einrichtung wie diese eine Einwilligung handhaben möchten und holt diese gegebenenfalls schriftlich ein.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Von Analog zu Digital -
7x5 interaktive Workshop-Methoden,
die auch online begeistern

Lerngruppe "Von Analog zu Digital" MOOCamp 2020

Juli 2020 CC BY
Lerngruppe "Von Analog zu Digital" MOOCamp 2020

Satz und Layout:
Doris Schuppe

Illustrationen Sketchnotes
CC BY-ND Hannelore Fritz

eBook entstanden im Rahmen des
Corporate Learning MOOCamp 2020

Die Corporate Learning Community veranstaltete vom 20. April bis zum 29. Mai 2020 das Corporate Learning MOOCamp 2020: eine Kombination aus Massive Open Online Course (MOOC) und Präsenz-Barcamps. Das Motto des #MOOCamp20 lautete "Lernräume gestalten - offline, online und hybrid".
Details siehe https://colearn.de/moocamp20/

Einführung

Phase ICEBREAKER

Phase RESSOURCEN

Phase INFORMIEREN

Phase VERARBEITEN

Phase EVALUIEREN

Aktivierungs-Pausen

Phasenübergreifende
Erfolgsverursacher

Praxisbeispiele

Learnings

Danksagung

Autor*innen

Links

Rechtshinweis

.................................. 3

.................... 7

................ 19

............... 31

............... 43

................. 55

............... 67

................... 79

.......................... 91

................................... 94

.............................. 96

............................... 98

......................................... 100

........................ 105

Dieses eBook ist das Ergebnis der Arbeit in der Lerngruppe „Von Analog zu Digital". Die Gruppe fand sich im Rahmen des Corporate Learning MOOCamp 2020 zusammen. Im Marktplatz hatte Elvira Pfann geposted:

Hallo zusammen
ich stand kürzlich vor der Herausforderung, analog konzipierte Ganztagesseminare digital durchzuführen und zwar subito.
Mein Ansatz: bewährte didaktisch/methodische Ansätze und Modelle aus der analogen Lernwelt in die digitale "übersetzen" und mit digitalen Hilfsmitteln hinterlegen. Dies mit Fokus Aufbau auf Bewährtem aus der analogen Lernwelt (Evolution, nicht Revolution), um Bildungsfachleute, die bisher ausschließlich analog unterwegs waren, mit auf die digitale Reise zu nehmen. Sie müssen an Bekanntem anknüpfen können.

Fast 20 Interessierte - Trainer*innen, Seminarleiter*innen, Coaches, Dozent*innen - fanden sich zu einer Lerngruppe und gingen daran, wie ihre didaktischen Ansätze und bewährten Konzepte aus der analogen Welt ihre passenden Entsprechungen oder gar Verbesserungen in der digitalen Welt finden können.

Die Lerngruppe hat sich auf die begriffliche Gegenüberstellung von analog zu digital verständigt. Veranstaltungen finden natürlich in Präsenz und/oder im digitalen Raum, zum Beispiel in Online-Seminaren, statt. Die verwendeten Synonyme sind griffig und mittlerweile im allgemeinen Sprachgebrauch etabliert.

In Videokonferenzen, Online Whiteboard-Sessions und der Kommunikations-Zentrale in Slack erarbeitete die Gruppe viele Empfehlungen. Einen kleinen Teil daraus dokumentiert dieses eBook.

Icebreaker

Ressourcen

Informieren

Verarbeiten

Evaluieren

Teilnehmende aktivieren,
(sozialen) Austausch initiieren

Vorwissen der Teilnehmenden abrufen,
fachlichen Austausch initiieren

Den Teilnehmenden Inputs,
Lerninhalte vermitteln

Vertiefen,
Transfer in die Praxis stützen

Lernerfolg, Unterrichtsqualität,
Praxistransfer überprüfen

SVEB Open Space * Elvira Pfann

Seit den späten 90er Jahren gab es verschiedene Wellen des computerunterstützten Lernens. Besonders in den letzten Jahren kamen neue Online-Tools auf den Markt, die ganz neue Möglichkeiten der Online-Interaktion ermöglichten.

Doch Ende März stand aufgrund von Corona eine völlig neue Herausforderung vor der Tür: Für Präsenzformate konzipierte Ganztages-Seminare mussten von einem Tag auf den anderen komplett im digitalen Raum bzw. als synchrone Online-Kurse durchgeführt werden.

Für die Phasenplanung des Präsenztrainings haben sich verschiedene Modelle bewährt, etwa das RITA Modell von Andreas Schubiger, das AVIVA Modell von Christoph Städeli, das ARIVA Modell von Erwin Uhland und René Müller oder das AITUS Modell von Ruth Meyer.* Das IRIVE Modell stützt sich auf diese Modelle, bezieht aber die Merkmale der digitalen Trainingsformate mit ein.

Eine Besonderheit der Online Kurse besteht darin, dass der soziale Kontakt, wie er im analogen Setting vor dem eigentlichen Kursbeginn, in der Kaffeepause, beim Mittagessen stattfindet, vollumfänglich fehlt. Dem muss Rechnung getragen werden. Ein "Icebreaker" kann einen echten sozialen Kontakt zwar nicht ersetzen, ihn aber doch ein Stück weit nachstellen. Auch sind gut gestaltete Aktivierungen notwendig, um Konzentration und
soziale Bindung zu stärken.

Diesem Thema widmen wir uns in der Lerngruppe und nehmen für die Betrachtung des synchronen Seminarablaufs die folgenden 5 Phasen (notiert als IRIVE Modell von Elvira Pfann) als Grundlage.

Auswahl der Methoden-Perlen

Die Lerngruppe teilte sich entsprechend der IRIVE Phasen auf. In den jeweiligen Teams wurden die Methoden gesammelt, die von den Trainer*innen, Dozent*innen oder Berater*innen erfolgreich in der analogen Welt eingesetzt werden. Besonderer Fokus lag zudem auf interaktiven Formaten. Dann ging es daran, die Entsprechungen in der digitalen Welt zu diskutieren, auszuprobieren und zu beschreiben.

Zu den 5 Phasen des IRIVE Modells identifizierte die Gruppe zudem Methoden für die sehr wichtigen Aktivierungs-Pausen sowie Phasenübergreifende Erfolgsverursacher.

Mit der geballten Praxiserfahrung wurde die Liste der zusammengetragenen Methoden sehr umfangreich - ganz besonders zur Phase Icebreaker. Für die Vorstellung im Mini-Barcamp in der Abschlusswoche des MOOCamps wählte die Gruppe jeweils 5 "Methoden-Perlen" aus. Diese Perlen sind auf jeden Fall wertvolle interaktive Elemente in Online-Seminaren. Und daher werden diese insgesamt 7x5 Methoden auch in diesem eBook herausgestellt.

Aufbau der Methodensammlung

Die Perlen werden in diesem eBook in folgender Form vorgestellt:

Auf einer Doppelseite wird zunächst die Methode beschrieben und mit einer Sketchnote illustriert. Falls vorhanden kann eine detaillierte Beschreibung mit dem angegebenen Link abgerufen werden.

Auf der zweiten Seite gibt es Hinweise, mit welchen Anpassungen die erfolgreiche Herangehensweise in der digitalen Welt angewendet werden kann. Dazu werden Online-Werkzeuge (Tools) aufgelistet, die die Umsetzung gut unterstützen. Hier werden verschiedene Möglichkeiten aufgezeigt, da es wichtig ist, welche Alternative genutzt werden kann, wenn ein Tool nicht eingesetzt werden kann.

Schließlich geben die Empfehlungen zum Zeitrahmen und zur Gruppengröße nützliche Rahmenparameter, da - wie im Seminar im Seminarraum - jede Methode auch ihre Grenzen in der digitalen Welt hat. Offen sind viele Methoden jedoch für andere Phasen des IRIVE-Modells, zur Inspiration wird auf diese verwiesen.

# data[].attributes.attachment_link.title
Von Analog zu Digital - 7x5 interaktive Workshop-Methoden, die auch online begeistern

# data[].attributes.attachment_link.description
7x5 interaktive Workshop-Methoden, die auch online begeistern - Inklusive IRIVE-Modell: 5 Phasen für den professionellen Workshop-Aufbau

# data[].attributes.body
- an Texten
- Powerpoints (u.a. gemeinsames, freies gestalten)
- Whiteboard, Mindmap

# data[].attributes.headline
Warum trifft Clubhouse 2021 den "Nerv der Zeit ?"

# data[].attributes.subject
Warum trifft Clubhouse 2021 den "Nerv der Zeit ?"

# data[].attributes.body
social ist angesagt - Leute sind gewillt mitzusprechen ...
"Clubhouse ist wirklich social"
Austausch unter Gleichgesinnten
live ist wieder ein Trend ... weg vom Algorithmus wieder hin zum zappen durchs live-Programm ... die Vielfalt erschlägt uns ...

# data[].attributes.attachment_link.title
Warum CLUBHOUSE den Nerv der Zeit trifft

# data[].attributes.attachment_link.description
Wir zeigen, wie Video-Calls mit Freunden und Familie zur Kreativ-Session werden können. Fünf Tipps zum Zeichnen, Basteln und Tanzen

# data[].attributes.body
Während einer Pause für die Teinehmer*innen oder das Füllen der Wand mit Begriffen, wird der Screenshot geöffnet und von jedem Gesicht mit dem Snippingtool ein viereckiges Profilbildchen gesnippt und abgespeichert. Die fertigen Gesichter können alle zusammen per Drag&Drop 10 mal in das Padlet gezogen werden. Jetzt muss nur noch sortiert werden.

# data[].attributes.body
Im MS Teams Chat kann auf eine Gif-Datenbank zugegriffen werden:
Auf Fragestellungen hin z.B. wie geht es euch grade? Können alle Teilnehmer*innen schnell passende Gifs einfügen.

# data[].attributes.body
Emojies zum ausdrucken: https://emojiisland.com/

# data[].attributes.headline
Es gibt Unmengen an interaktiven digitalen Tools

# data[].attributes.subject
Es gibt Unmengen an interaktiven digitalen Tools

# data[].attributes.headline
eigenes Quiz erstellen und gemeinsam spielen

# data[].attributes.subject
eigenes Quiz erstellen und gemeinsam spielen

# data[].attributes.body
https://www.mentimeter.com/

# data[].attributes.attachment_link.title
Mentimeter Tutorial (lang) - Interaktive Präsentationen

# data[].attributes.body
in diesem Beispiel werden Smartphone-Funktionen versteigert, man kann hier alles mögliche versteigen.

# data[].attributes.body
mehr dazu unter:
videokonferenz-tools.parabol.de

# data[].attributes.headline
Einverständnis der Eltern zur Veröffentlichung von Personenabbildungen

# data[].attributes.subject
Einverständnis der Eltern zur Veröffentlichung von Personenabbildungen

# data[].attributes.body
Mit ein paar kleinen Ticks können gemeinsame Filmszenen mit Handlungen und Dialogen produziert werden, als wäre man in ein und demselben Raum.
> YouTube Beispiel
Zudem ermöglichen viele Videkonferenzssysteme (wenn auch nicht perfekt aber für Effekte ausreichend) das Einstellen von virtuellen Hintergründen.
Apps zum Tricksen: videotricks.parabol.de

# data[].attributes.body
hier kann man ein gemeinsames digitales Multimedia-Buch gestalten, allerdings ist eine gleichzeitige Bearbeitung nur im Abo-Modell (ca. 8 € monatlich) möglich.

# data[].attributes.attachment_link.title
Book Creator - Love Learning - Book Creator app

# data[].attributes.attachment_link.description
Teachers love it. Students love it. Book Creator is the simplest, most inclusive way to create content in the classroom.

# data[].attributes.body
Audio Only: Keine Kamera, keine Likes, keine Kommentare
Zugang: wer mitmachen will, benötigt eine Einladung!
Einladen: Am Anfang kann man nur zwei weitere Leute einladen.
Entwickler: StartUP aus den USA/ ehemalige Google-Entwickler
System: Aktuell nur für iOS
Melden: ein Talk mit schwierigen Inhalten kann gemeldet werden
DSGVO: keine Erwähnung, StartUp aus den USA, das aktuell erst außerhalb von Europa aufploppt, wird sich evtl. noch ändern.
Verschlüsselung: verschlüsselt, wird nur bei Melden dauerhaft gespeichert

# data[].attributes.headline
Viele, tolle Methoden für Whiteboard & Padlet 

# data[].attributes.subject
Viele, tolle Methoden für Whiteboard & Padlet 

# data[].attributes.body
Bildgrößen im Padlet: Sollen viele Bilder und Grafiken im Padlet verwendet werde, empfiehlt es sich kleine Bilder hochzuladen. Das Padlet greift sonst bei jedem Teilnehmer, der es auf hat, extrem viele Ressourcen ab und lädt je nach Internetleitung extrem langsam. (!Achtung, auch hierfür sollte das Snipping Tool verwendet werden, damit die Bildgrößen für das Padlet nicht zu groß werden)

# data[].attributes.body
Innerhalb von Videokonferenzen oder mit Hilfe von externen Tools können schnelle Umfragen (mit Liveergebnissen) durchgeführt werden.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Vollkommen unverhofft digitalisiert spazieren wir durch Webkonferenzen und alles ist ein bisschen anders als vorher. Hierbei können wir aber die Erfindungen der „analogen Welt" für diese Zeit „digital beleihen". Mit der Ideengebung von Mr. Columbo@ConradGiller nach bereits illustren Lösungen von www.seethinkdo.it und collaborationsuperpowers.com kommt nun hier meine (mobile, quasi als App) klick- und invertierbare Variante der Meeting Cards / Collaboration Cards. Die Sammlung der Symbolbilder zu typischen Besprechungssituationen einfach im Handy öffnen, anklicken, nah in die Kamera zeigen (und entsprechende Reaktion erhoffen).

Ich kann dich nicht hören.

Ich höre dich nur abgehackt!

Ich möchte was sagen.

ELMO!

enough :-) let's move on.

DOKU!

Das sollten wir dokumentieren.

Pause?

Wie wäre es damit?

Bin gleich wieder da.

Du findest das im Chat.

Icons by Flaticon - die Bildreferenzen sammelt das Impressum.
Invertieren (Hintergund: schwarz) in English please?
Fix im Meeting

Für die schnelle Verfügbarkeit im Meeting eignet sich das Hinzufügen dieser Seite zum Handy-Startbildschirm (Homescreen). Auf dem iPhone via Teilen -> "zum Home-Bildschirm hinzufügen" nur im Safari-Browser; unter Android via Menu -> "Zum Startbildschirm hinzufügen".

# data[].attributes.attachment_link.description
Vollkommen unverhofft digitalisiert spazieren wir durch Webkonferenzen und alles ist ein bisschen anders als vorher. Hierbei können wir aber die Erfindungen der „analogen Welt" für diese Zeit „digital beleihen". Mit der Ideengebung von Mr. Columbo@ConradGiller nach bereits illustren Lösungen von www.seethinkdo.it und collaborationsuperpowers.com kommt nun hier meine (mobile, quasi als App) klick- und invertierbare Variante der Meeting Cards / Collaboration Cards.

# data[].attributes.body
... machen nicht die Tools an sich ein gutes Online Angebot aus. Ununterbrochene Interaktivität und ein ständiger Wechsel zwischen Webseiten und Apps stiften Unruhe und Verwirrung.

# data[].attributes.headline
digitale Schnitzeljagd erstellen und spielen #indoor #outdoor

# data[].attributes.subject
digitale Schnitzeljagd erstellen und spielen #indoor #outdoor

# data[].attributes.body
> Infos & Anregungen (powerpoint)
> "Humanity" - ein Beispiel Actionbound für Kinder zum Thema Corona, erste Hilfe

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Just getting started or want to improve your Bounds? Check out our Actionbound Helpdesk and tutorials in the resources.

Create mobile adventures and interactive guides for smartphones and tablets

Take people on real-world treasure hunts and guided walks

Actionbound is an app for playing digitally interactive scavenger hunts to lead the learner on a path of discovery. We call these multimedia based hunts 'Bounds'.

The program quite literally augments our reality by enhancing peoples' real-life interaction whilst using their smartphones and tablets. Create your app-based DIY escape game, a digital timeline of events or a places of interest tour, with the use of GPS coordinates and pre-placed codes and mysteries.
Excellent for ice-breaking exercises, historical or archaeological sites, or more simply presenting a vision for the future. Take full advantage of the huge potential of gamification with the Bound Creator's extensive game elements and tools like GPS locations, directions, maps, compass, pictures, videos, quizzes, missions, tournaments, QR codes and much more to create fun and exciting mobile app-based adventures.

Publish your amazing race to others and let them play it in the app with a mobile device as a tablet tour, scavenger hunt, paper chase or treasure hunt for friends or professionally managed as guided tour, at incentive events, for team building or employee trainings.

Packed with features

Flexible

Testimonials

Get started

Professional

for team-building events, presentations, trainings, and company tours, and more
PRO License
Plans for Pros
Trial Account
Free Trial

Education

eg. for campus tours, school trips, museum tours, library rallies
EDU License
Discounted Pricing
Trial Account
Free Trial

Personal

eg. for scavenger hunts at birthday parties, city adventure races, and bachelor parties
Start Now
Free

Actionbound started in Berlin 2012. We've been giving it a lot of love since then. It started out as an educational project, but it's now used by people all over the world for all kinds of different things. Give it a try - you'll surely find a use for it, too.

# data[].attributes.attachment_link.description
App for multimedia guides, interactive scavenger hunts and treasure hunts for smartphones and tablets.

# data[].attributes.headline
Eigenes Quiz erstellen und gemeinsam spielen

# data[].attributes.subject
Eigenes Quiz erstellen und gemeinsam spielen

# data[].attributes.body
Virtuelle Räume gemeinsam gestalten: In den Räumen Pdf an die Wand hängen oder auch Videochat, Links zu Videos an die Wand hängen---
nur mit PC oder Notebook nutzbar,
wenn ich zu jemand gehe, kann ich mit ihm reden. wie wonder nur in 3D, je mehr Objekte eingebaut werden umso länger wird die Zeit bis du im Raum bist.

Quelle & thx an JoJo

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Why use Hubs?

Welcome to Mozilla Hubs, the go-to virtual platform for educators, teams, and organizations. Powered by Mozilla, we've designed our platform to make virtual collaboration and learning effortless.

With no software to download, you can engage in real-time with any device at the click of a button, all while prioritizing your privacy. Hubs is more than just a platform - it's your gateway to controlling your virtual worlds as we step into the next chapter of the internet.

Try our Demo

Universal Accessibility

Connect from your phone, computer, or headset. No software download needed.

Full Customization

Choose from pre-made environments and avatars, or create your own."

Privacy-First Promise

Your personal data is never collected and you control access to your worlds.

Elevated Engagement

From virtual meetings to workshops, propel your team into custom digital spaces designed for sparking meaningful collaboration.

Your World, Your Rules

Shape expansive, custom digital spaces that foster meaningful connections within or outside of your global organization.

Teaching Transformed

Deliver engaging educational experiences, breaking down the barriers of traditional classrooms and fostering deeper understanding.

Get immersed with the Hubs newsletter!

Sign up here to get updates on what is new with Hubs and we will keep you up to date with the latest news, updates, and product offerings. We can't wait to show you what we have been working on!

# data[].attributes.attachment_link.title
Hubs - Private, virtual 3D worlds in your browser

# data[].attributes.attachment_link.description
Welcome to Mozilla Hubs, the go-to virtual platform for educators, teams, and organizations. Powered by Mozilla, we've designed our platform to make virtual collaboration and learning effortless. With no software to download, you can engage in real-time with any device at the click of a button, all while prioritizing your privacy.

# data[].attributes.body
Gleichzeitig kann über Adobe Spark zwar nicht an einem Layout gearbeitet werden. Über das Teilen des Bildschirms während der Bearbeitung lässt sich aber gemeinsam z.B. eine Vorlage/ ein Master Layout für eine Serie erstellen. Adobe Spark ist ein Online Tool, welches als App und im Browser funktioniert. Mit ein und demselben Login kann das Master Layout vervielfältigt und jeweils von verschiedenen Leuten bearbeitet werden.

# data[].attributes.body
Adressbuch wird an Clubhouse übertragen. Eigentlich darf dieser Knopf (optional) nicht gedrückt werden, wenn man nicht das Einverständnis aller Kontakte hat. Unterschied zu WhatsApp:
Gespräche werden von Clubhouse temporär und verschlüsselt aufgezeichnet, um Verstöße gegen die Richtlinien (Hassrede) verfolgen zu können. Die Aufnahmen werden nur beim Melden eines Talks längerfristig gespeichert, ansonsten wieder gelöscht.
Transparenz: es wird klar und deutlich formuliert, was wie wo an Daten gesammelt wird.

# data[].attributes.body
> Teil1 > Teil2 > Teil3

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Eine erste Sammlung von unseren derzeiten Lieblingsspielen.

Jugendarbeit ohne Spiele: Das ist kaum vorstellbar. Spielen fördert Kooperation, Kommunikation und Kreativität. In Zeiten von Video-Chats und digitalen Gruppenstunden kommen spielerische Element oft zu kurz. Eine vertane Chance - denn gerade am Computer sind Spiele leicht umsetzbar. Wir stellen euch einige von unseren Lieblingsspielen für die Jugendarbeit vor. Die Spiele eignen sich für Kinder, Jugendliche und Jugendleiter/-innen, quasi für Menschen jedes Alters.

Schau auch in den zweiten Teil und dritten Teil unserer Spielesammlung!

Hide your camera

Material: Post-it oder Zettel

Kurzbeschreibung:

1. Alle verdecken ihre Kamera mit Post -its.

2. Spielleitung liest Statements vor, zum Beispiel „Ich liebe Marzipan."

3. Alle Teilnehmenden, auf die die Aussage zutrifft, decken die Kamera auf.

Variante:
Die TN können sich ebenfalls eigene Statements ausdenken.

Stopptanz

Material: Musik, ein bisschen Platz zum Tanzen

Kurzbeschreibung:

1. Spielleitung lässt Musik ablaufen. Plötzlich stoppt sie die Musik

2. In diesem Moment müssen die Teilnehmenden ihre Bewegungen einfrieren und stoppen. Wer sich noch bewegt, fliegt raus oder muss eine Aufgabe lösen.

Was ist fake?

Material: Stift und ein Blatt Papier

Kurzbeschreibung:

1. Teilnehmende schreiben drei Aussagen über sich auf ein Blatt Papier. Zwei Aussagen davon sind wahr, eine ist „fake".

2. Die Spielleitung bestimmt, wer beginnen darf. Die-/Derjenige stellt die drei Aussagen vor.

3. Die Mitspielenden müssen erraten, welche Aussage „fake" ist, am besten durch eine Abstimmung per Hand heben.

Freeze-Challenge

Material: Ein bisschen Platz für die Pose

Kurzbeschreibung:

1. Jede/-r Teilnehmende nimmt vor der Kamera eine bestimmte Pose ein.

2. Die Spielleitung ruft „Freeze!". Nun darf sich niemand mehr bewegen und muss „einfrieren".

3. Gewonnen hat, wer am längsten in dieser Pose verharren kann.

4. Wer sich bewegt oder die Pose nicht mehr halten kann, muss fünf Kniebeugen machen.

Montagsmaler

Material: Papier, Stift oder Malprogramm

Kurzbeschreibung:

1. Die Spielleitung teilt die Gruppe in zwei Teams auf.

2. Spielleitung schreibt Spieler/-in aus Team A in einer privaten Chatnachricht einen Begriff, zum Beispiel „Hausdrachen".

3. Die Spieler/-in aus Team A muss diesen Begriff zeichnen. Dafür gibt es mehrere Möglichkeiten: Blatt Papier so halten, dass die anderen das Papier und die Zeichnung sehen. Oder mit einem Malprogramm den Bildschirm mit den anderen teilen, etc.

4. Die anderen Mitglieder aus Team A müssen diesen Begriff raten. Zeit dafür: 60 Sekunden! Wenn Team A richtig geraten hat, gibt es einen Punkt.

5. Nun ist Team B an der Reihe.

Sucht Kamerafilter!

Kurzbeschreibung:

1. Die Spielleitung stellt folgende Aufgabe: „Sucht in eurer Wohnung einen Gegenstand, der ein interessanter Kamerafilter ist, um Beispiel etwas durchsichtiges oder ein Glas. Ihr habt 2 Minuten Zeit."

2. Die Teilnehmenden verlassen den Chat. Wenn sie wieder am Platz sind, halten sie nacheinander den Gegenstand vor die Webcam und zeigen das Ergebnis.

Home Foto Rallye

Material: Videochat über PC oder Tablet, Fotos machen mit dem Handy

Kurzbeschreibung:

1. Die Spielleitung stellt eine Aufgabe, zum Beispiel: „Fotografiert mit eurem Handy etwas RUNDES und kommt wieder zurück. Ihr habt 2 Minuten Zeit."

2. Die Teilnehmenden verlassen den Chat. Wenn sie wieder am Platz sind, halten sie ihr Handy in die Webcam und zeigen das Ergebnis.

3. Nun darf jemand aus der Runde einen neuen Auftrag geben.

Galgenmännchen

Material: Papier, Stift oder Malprogramm

Kurzbeschreibung:

1. Spielprinzip: Alle gegen die Spielleitung

2. Die Spielleitung denkt sich einen Begriff aus. Für jeden Buchstaben wird ein Strich gemalt. Spielleitung hält dieses Blatt Papier in die Webcam oder man teilt den Bildschirm und zeichnet auf einem Malprogramm.

3. Teilnehmende raten nun abwechselnd, welche Buchstaben in dem Begriff vorkommen. Kommt der Buchstabe nicht vor, malt die Spielleitung ein Galgenmännchen. Kommt der Buchstabe im Begriff vor, schreibt die Spielleitung ihn auf den Platzhalter.

4. Gewonnen haben die Teilnehmenden dann, wenn sie den Begriff erraten, bevor das Männchen „hängt".

Autor: Katrin Eder und Alexandra Lins

# data[].attributes.attachment_link.title
Spiele für den Videochat - Teil 1 - Medienfachberatung

# data[].attributes.attachment_link.description
Eine erste Sammlung von unseren derzeiten Lieblingsspielen. Jugendarbeit ohne Spiele: Das ist kaum vorstellbar. Spielen fördert Kooperation, Kommunikation und Kreativität. In Zeiten von Video-Chats und digitalen Gruppenstunden kommen spielerische Element oft zu kurz. Eine vertane Chance - denn gerade am Computer sind Spiele leicht umsetzbar.

# data[].attributes.body
Teilnehmer*innen, welche nur via Audio an der Konferenz beteiligt sind können ein Foto über den Chat verschicken.

Teilnehmer*innen, welche ungern ein Foto von sich verwenden möchten, dürfen einen Avatar verwenden. z.B. ein Stofftier vor die Kamera halten oder einen Wunschavatar aus dem Internet.

# data[].attributes.body
Haben nicht alle Teilnehmer*innen ihr Videobild eingeschaltet, kann man Interaktion anregen indem alle Mikrofone eingeschaltet sind und auf Fragen mit <JA>/ <Nein> oder <ICH> / <Ich nicht> geantwortet wird. (hierfür braucht man meist keine vorgegebene Reihenfolge - einfach losreden)

# data[].attributes.body
Je nach Zielsetzung, sollten digitale Tools und Methoden gezielt ausgewählt und entsprechend eingesetzt werden. Was will ich wirklich erreichen und welche Methode (analog wie digital) ist dafür am besten geeignet.

# data[].attributes.body
!! Achtung: Hier hochgeladenes kann nicht mehr gelöscht werden !! Eine Verwendung wird nur mit Multiplikator*innen/ Erwachsenen empfohlen. Achtet darauf, dass eure Fotos keine sensiblen Informationen beinhalten, die ihr nicht öffentlich machen möchtet.

# data[].attributes.attachment_link.description
A Shared Collage Canvas that automatically cuts out your photos.

# data[].attributes.body
Je mehr Möglichkeiten für Datenschutzfreundliche Einstellungen, desto besser für Kinder- und Jugendarbeit geeignet.

# data[].attributes.body
Mit Google Präsentationen oder Microsoft Powerpoint lässt es sich gemeinsam und gleichzeitig gestalten und die Ergebnisse als Bild oder Video (Powerpoint Desktopversion) exportieren.
z.B. Bildergeschichten/ Comics mit Sprachdateien. Tipp: Videokonferenz, virtueller Hintergrund & das Snipping Tool/ Screenshots

# data[].attributes.body
"Datenschutzrechtlich verhältnismäßig gut geregelt"

"(noch) schwierig hinsichtlich deutschem Datenschutzrecht (nicht auf DSGVO ausgerichtet) aber sie informieren besser als andere social Media Dienste die schon länger auf dem Markt sind"

und Clubhouse ist ein StartUp, das hinsichtlich Datenschutz (DSGVO) nachziehen wird, wenn es an Größe/ Relevanz behält"

Wenn das so stimmt, was sie in den Datenschutz-bestimmungen schreiben, ist Clubhouse jetzt nicht die böseste aller Plattformen."

Quelle: Solmecke YouTube

# data[].attributes.attachment_link.title
Clubhouse-Hype - So gefährlich ist die neue Audio-App!  | Anwalt Christian Solmecke

# data[].attributes.body
der / die Moderator*in gibt die Reihenfolge der Teilnehmer*innen bekannt (so wie sie für ihn in der Galerieansicht aufgelistet ist) Jede*r Teilnehmer*in merkt sich Vordermann/ frau. Nun startet eine Klatschkette. Jede*r klatscht, sobald sein/ ihr Vordermann/ frau geklatscht hat. Die Mikrofone sollte hierfür angeschaltet sein. Wenn alle ganz ruhig sind funktioniert hierfür auch die Sprecher-Ansicht super.

# data[].attributes.body
zur Methode:
https://padlet.com/sonja_breitwieser/facetagging_bsp

# data[].attributes.body
Begriffe/ kurze Antworten oder Statements können von jedem der Teilnehmer*innen via Chat/ Padlet oder Mentimeter (anonym) gegeben werden.
Atmosphäre: Gefühl für den gemeinsamen Raum herstellen: alle Teilnehmer*innen schalten ihre Mikrofone laut und lesen ihren Begriff/ ihre Antwort laut vor, sobald abgeschickt. Alternativ: der/ die Moderaor*in liest eingehende Wörter / Sätze laut vor.

# data[].attributes.headline
Nicht immer ist digital die beste Wahl ... 

# data[].attributes.subject
Nicht immer ist digital die beste Wahl ... 

# data[].attributes.body
Ein TN denkt sich ein zusammen gesetztes Wort aus & versucht es mit Emojis darzustellen.
Der Teilnehmende, der es als erstes errät, ist als nächsten dran.
Man kann es thematisch eingrenzen: Filmtitel, etc.
👻 🚫
oder
🤫🐴🐴

Quelle: padlet des JRK Bayern
> Emoji Keyboard

# data[].attributes.body
Beschrifte das Rad mit Namen, Zahlen, Fragen und drehe es.
Beispiel: Warming-Up Questions

# data[].attributes.attachment_link.description
Enter names, spin wheel to pick a random winner. Customize look and feel, save and share wheels.

# data[].attributes.body
Wahrnehmung der Atmosphäre/ Stimmung/ Emotionen der Menschen mit denen ich mich in einem Raum befinde.
Wie kann dies Online verbessert werden?:

# data[].attributes.body
Gegenstand (rund, spitz, blau, flauschig, oder auch z.B. ein Buch ...) holen und als erster wieder zurück sein und die digitale Hand heben. *bei einem Buch könnte random der erste Satz von Seite X vorgelesen werden.

# data[].attributes.body
Positionierung auf dem Whiteboard durch das Setzten eines X