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No solo tecnología: lo que tienen que hacer los museos para atraer al público joven.

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No solo tecnología: lo que tienen que hacer los museos para atraer al público joven.

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No solo tecnología: lo que tienen que hacer los museos para atraer al público joven.

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Publicado por: El Confidencial.
(18/05/2023)

¿Qué es un museo? ¿Es una colección de objetos valiosos, un organismo que conserva el patrimonio o una exposición histórica y artística? ¿O acaso es un lugar donde se protege la memoria colectiva y se fomentan el aprendizaje y la cultura? Es todo eso y mucho más.

Así ha sido desde antaño y, aunque el concepto se ha adaptado al ritmo de los tiempos, en esencia ha continuado inmutable hasta hoy. Sin embargo, el frenesí de la sociedad digital también está transformando el consumo artístico, lo que obliga a repensar cómo se relacionan estas instituciones con su público y qué papel juegan en la sociedad. Precisamente, con el objetivo de reflexionar sobre estas cuestiones, desde hace más de cuatro décadas se celebra el 18 de mayo el Día Internacional de los Museos, promovido por el Consejo Internacional de Museos (ICOM). Y con motivo de una fecha tan significativa, El Confidencial organizó junto a Acciona una mesa redonda cuyo título fue Los museos del futuro, cuyo panel de expertos contó con la participación de María Auxiliadora Llamas, presidenta de ICOM en España; Mabel Tapia, directora en funciones del Museo Nacional Centro de Arte Reina Sofía; Pilar Benito, jefa del Departamento de Conservación de Patrimonio Nacional, y Álex Manresa, director de Estrategia de Acciona Cultura.

https://www.elconfidencial.com/cultura/2023-05-18/dia-museos-cultura-arte-exposicion-futuro-bra_3627835/

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Diego Alessandro Castillo Campos.

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La Revolucionaria Tecnología del Balón del Mundial que Ratificó el Gol de Japón frente a España: Detalles en la Sección de Deportes

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Tomorrowland 2023: Los Videos Más Virales que Muestran la Impactante Tecnología Utilizada en el Festival. Detalles en la Sección de Espectáculos.

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Tecnología y naturaleza confluyen en los museos de Arte Moderno y Arte Contemporáneo.

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Tecnología y naturaleza confluyen en los museos de Arte Moderno y Arte Contemporáneo.

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Tecnología y naturaleza confluyen en los museos de Arte Moderno y Arte Contemporáneo.

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Publicado por: Infobae.
(12/07/2023)

El sur de la Ciudad de Buenos Aires se encuentra en constante crecimiento dentro del campo de las artes visuales a través de propuestas que invitan a distintos públicos a vivir experiencias cada vez más innovadoras. Como parte del Distrito de las Artes, esta zona se ha convertido en un centro de creación, producción y difusión de la cultura, que impulsa el desarrollo social, económico y de infraestructura y ya alberga: 15 galerías de arte, 11 museos, 6 teatros, 4 fundaciones, 7 residencias, 7 espacios educativos y de investigación, 100 talleres de artistas, 9 espacios culturales y 9 instituciones de danza y música.

En ese marco, en el barrio porteño de San Telmo, se ubican, uno al lado del otro, los museos MACBA (Museo de Arte Contemporáneo de Buenos Aires - Av. San Juan 328) y Moderno (Museo de Arte Moderno de Buenos Aires - Av San Juan 350) que presentan nuevas propuestas que cruzan el arte con la ciencia, la ecología, la tecnología y la naturaleza. Juntas, conforman una oportunidad especial para adentrarse, con poca distancia física, en un universo simbólico inmenso que puede abrir nuevos campos de representación en quienes observen las obras, y por qué no, activar un poder transformador.

https://www.infobae.com/cultura/2023/07/13/tecnologia-y-naturaleza-confluyen-en-los-museos-de-arte-moderno-y-arte-contemporaneo/

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Diego Alessandro Castillo Campos.

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Muere Kevin Mitnick, el hacker más famoso del mundo, a los 59 años.

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Muere Kevin Mitnick, el hacker más famoso del mundo, a los 59 años.

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Muere Kevin Mitnick, el hacker más famoso del mundo, a los 59 años.

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Publicado por: El País.
(21/07/2023)

Kevin Mitnick, el hacker más famoso de la historia que en la década de los 90 llegó a figurar entre la lista de las personas más buscadas en Estados Unidos, murió el domingo en Pittsburgh con 59 años. Una portavoz de la empresa de ciberseguridad de la que es propietario, KnowBe4, dio a conocer que la causa de la muerte era el cáncer de páncreas que padecía desde hace ya varios años. Tras haber estado en la cárcel tras ser acusado de uso ilegal de un dispositivo de acceso telefónico y fraude informático, Mitnick fundó su propia empresa de consultoría sobre seguridad.

El estadounidense se ganó a pulso el apelativo de “hacker más famoso del mundo” por haber sido el primer pirata informático mundialmente conocido. Su vida ha sido contada en centenares de reportajes y en cuatro libros, algunos de los cuales han tenido incluso su propia transposición cinematográfica. Nacido en Los Ángeles el 6 de agosto de 1963, su afición por los sistemas telefónicos e informáticos empezó a los 13 años, hasta encabezar la lista de los más buscados del FBI. Sin embargo, sus habilidades como hacker le permitieron evadir la captura por parte de las autoridades durante muchos años. En 1993, consiguió controlar los sistemas telefónicos en California, algo que le permitió intervenir también los teléfonos de los agentes que lo estaban buscando y despistarlos.

https://elpais.com/tecnologia/2023-07-21/muere-kevin-mitnick-el-hacker-mas-famoso-del-mundo-a-los-59-anos.html

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Daniela Alexandra Chicas Villeda.

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Publicado por: Ámbito, (23/05/23).

La demanda laboral para el sector de Tecnologías de la Información (TI) se disparó en Uruguay, alejándose del comportamiento general de oferta de empleos, el cual cayó casi el 6% en el primer cuatrimestre respecto de 2022.

El último Monitor Laboral mensual de la consultora Advice destacó un aumento considerable para especialistas en Inteligencia Artificial y Ciencias de Datos. A la vez pone foco en el aumento de ofertas para empleados especializados en TI que pasó de 9% a 16% en los últimos cuatro años.

https://www.ambito.com/edicion-impresa/crece-la-demanda-laboral-las-tic-n5729863

Reestructurado por: Daniela Alexandra Chicas Villeda.

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El apartado de deportes influyen en las noticias deportivas de varias maneras, pueden permitir una cobertura más rápida y amplia, facilitar el acceso a datos y estadísticas en tiempo real, mejorar la presentación visual a través de gráficos y videos, así como fomentar la participación de los lectores a través de comentarios y redes sociales, también pueden ayudar en la investigación y recopilación de información, lo que contribuye a una narración más completa y precisa de los eventos deportivos.

Ariana Noelia Cruz Pinto.

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¿Aliada o enemiga? Las TICs permiten llevar información hasta lo más recóndito del mundo en cuestión de segundos, es por ello que principalmente los famosos cuidan su vida privada, porque todo puede ventilarse, pero también sirve te permite conocer lo que acontece en todo el mundo, desde noticias polémicas, entretenidas y relevantes, hasta sucesos tristes y emotivos los cuales conmueven a todo aquel que lo observa.

Daniela Alexandra Chicas Villeda.

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En el vibrante cruce entre el arte y la cultura, las expresiones creativas se entrelazan para dar forma al alma de una sociedad. La labor editorial en este ámbito actúa como un faro, iluminando las profundidades de la creatividad humana y sus conexiones con la identidad y la historia. Desde la música que resuena en los corazones hasta las obras visuales que despiertan emociones, el arte y la cultura son espejos de nuestras experiencias compartidas. Las voces editoriales en arte y cultura no solo nos informan sobre tendencias y movimientos, sino que también nos desafían a cuestionar y explorar nuevos horizontes estéticos. El equilibrio entre la preservación de tradiciones arraigadas y la promoción de la innovación impulsa un diálogo continuo, y son estas voces las que nos guían en la comprensión de la evolución cultural en constante cambio. En última instancia, la unión entre arte, cultura y la labor editorial fomenta una apreciación más profunda de nuestra diversidad y enriquece el tapiz de la condición humana.

Diego Alessandro Castillo Campos.

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En el cruce interesante entre la economía y la política, las Tecnologías de la Información y Comunicación tienen un papel muy importante. La labor de escribir artículos en esta área es como una luz guía en medio de mucha información y cambios. Las TIC pueden cambiar industrias y cómo vivimos, así que entenderlas bien es clave. Los puntos de vista de expertos sobre la economía y la política de las TIC no solo nos informan, sino que nos ayudan a entender mejor este mundo conectado. El equilibrio entre permitir la innovación y tener reglas claras es complicado, y son los escritores quienes nos ayudan a ver las consecuencias de las decisiones en esta nueva era digital. Al final, la unión entre economía, política y las TIC importa mucho, no solo en los artículos, sino también en cómo nuestras sociedades se desarrollan y en cómo será nuestro futuro juntos.

Leandro Fabricio Castaneda Hernández.

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Las Tecnologías de la Información y Comunicación son actualmente uno de los sectores más relevantes, permite una amplia gama de beneficios las cuales estimulan la comodidad de quienes la utilizan, no solo mejora las herramientas con las que se cuentan sino que busca la perfección, al grado de brindando una experiencia única y personalizada a cada usuario.

La llegada de las tecnologías de la información y comunicación ha supuesto una revolución tan importante, sin duda vinieron para quedarse.

Daniela Alexandra Chicas Villeda.

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Las 7 veces que la tecnología ha ayudado a ganar en distintos deportes más allá del ajedrez.

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Las 7 veces que la tecnología ha ayudado a ganar en distintos deportes más allá del ajedrez.

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Las 7 veces que la tecnología ha ayudado a ganar en distintos deportes más allá del ajedrez.

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Publicado por : Computer hoy.
(01/10/2022)

La tecnología, como en otros ámbitos, también ha mejorado grandes aspectos del deporte. Sin embargo, algunos han decidido llevarla más allá y favorecerse de esta para hacer trampas o sacar un provecho excesivo de ella , la tecnología ha afectado profundamente a casi todas las industrias y el mundo de los deportes no es una excepción. Y es que, todo tipo de innovaciones tecnológicas están cambiando constantemente este sector para mejor, aunque haya alguno o alguna que quiera aprovecharse para hacer alguna que otra trampa.

Uno de los ejemplos más recientes, aunque aun no se conoce la verdad al 100 %, ha sido el del ajedrecista Hans Niemann, de 19 años quien se enfrentó a Magnus Carlsen, de 31 años, quien en los  últimos cinco años solo había perdido en cinco ocasiones.

Niemann ha declarado que no hizo trampa y que si quieren que se desvista, lo hará. Pero el escándalo ya está servido y las palabras vía Twitter de Carlsen tampoco dejan demasiado las cosas claras.

Tuiteó el siguiente mensaje: "Me he retirado del torneo. Siempre me ha gustado jugar en el Saint Louis Chess Club y espero volver en el futuro”. A esto le añadió un vídeo del entrenador de fútbol Mourinho en el que dice: "Prefiero no hablar. Si hablo, estoy en un gran problema".

Tras este espectáculo, han ido surgiendo varios rumores relacionados con este joven y la supuesta trampa que hizo usando bolas anales. Parece algo extraño pero estas bolas se encargarían, al vibrar, de señalarle las jugadas correctas sin que nadie se diese cuenta.

https://computerhoy.com/reportajes/tecnologia/7-veces-tecnologia-ha-ayudado-ganar-distintos-deportes-alla-ajedrez-1129925

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Ariana Noelia Cruz Pinto.

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Así es la tecnología del balón del Mundial que sirvió para dar validez al gol de Japón ante España.

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Así es la tecnología del balón del Mundial que sirvió para dar validez al gol de Japón ante España.

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Así es la tecnología del balón del Mundial que sirvió para dar validez al gol de Japón ante España.

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Publicado por : MVS noticias.
(01/12/2022)

El Mundial que se disputa en Qatar es el más avanzado tecnológicamente de la historia.
Con la aparición del VAR hace ya unos años nació la polémica sobre si su uso ralentizaba el ritmo del juego al tener que ir el árbitro a revisar cada acción considerada en polémica , para ello, han desarrollado el balón aerodinámicamente más avanzado, al que le han incorporado un dispositivo que permite detectar, de forma semiautomática, los fuera de juego, pero requiere de la confirmación de una persona, en este caso un árbitro, cada balón contiene un dispositivo de Kinexon, un elemento clave en el seguimiento de rendimiento en otros deportes. El pequeño elemento pesa apenas 14 gramos y contiene dos sensores que funcionan de forma simultánea con
un sensor de banda ultra ancha, una tecnología que sirve para obtener información precisa en tiempo real de la posición del balón.
En cada ocasión que el balón es golpeado o detecta un contacto con alguna superficie, el sistema recoge 500 frames por segundo. La información es recogida y enviada desde los sensores al LPS, un sistema compuesto por antenas instaladas alrededor del terreno de juego que usan la información de forma inmediata.

https://mvsnoticias.com/tendencias/ciencia-tecnologia/2022/12/1/qatar-2022-asi-funciona-el-balon-que-se-pone-cargar-durante-el-mundial-573817.html

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Ariana Noelia Cruz Pinto.

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Inteligencia Artificial: tenistas gamificados y tiros libres perfectos: todo lo que ahora pueden hacer los algoritmos en el deporte.

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Inteligencia Artificial: tenistas gamificados y tiros libres perfectos: todo lo que ahora pueden hacer los algoritmos en el deporte.

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Inteligencia Artificial: tenistas gamificados y tiros libres perfectos: todo lo que ahora pueden hacer los algoritmos en el deporte.

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Publicado por : La Nación.
(16/05/2023)

En el deporte, el uso de la inteligencia artificial está lejos de ser novedoso y mucho menos una moda. Algunos casos muestran signos de una evolución y perfeccionamiento de sistemas que sirven para la mejora de los diferentes procesos que involucran a clubes y organizaciones deportivas , la MLS anunció un acuerdo con la compañía Ai.io para la utilización de un aplicación móvil que le permitirá a todos los equipos de esa liga hacer un rastrillaje masivo de talentos que podrían ser considerados para una prueba en esos clubes, la solución se llama aiScout y es un software que puede analizar habilidades técnicas y físicas desde un smartphone para evaluar las condiciones de un futuro futbolistas.
Esto trabaja con tracking en 3D de los deportistas,impulsada por inteligencia artificial visual -computer vision-, que captura las acciones del juego de acuerdo a ejercicios predeterminados por el sistema. Los algoritmos analizan el nivel de eficacia de los jugadores. MLS lanzará este sistema en diciembre 2023 para una app que ya tiene vínculos con Chelsea y Burnley en el fútbol inglés. NBA ya tenía una herramienta similar con HomeCourt, una solución en la que decidió invertir para ampliar su base de datos de jugadores y fanáticos que sueñan con que algún scouter de las franquicias puedan detectarlos.
Análisis de movimientos que pueden ejecutar los algoritmos para colaborar con la evolución de los deportistas es una tendencia que crece.

https://www.lanacion.com.ar/deportes/inteligencia-artificial-tenistas-gamificados-y-tiros-libres-perfectos-todo-lo-que-ahora-pueden-hacer-nid16052023/

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Ariana Noelia Cruz Pinto.

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Sony anuncia la compra de Audeze, compañía especializada en tecnología de audio

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Sony anuncia la compra de Audeze, compañía especializada en tecnología de audio

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Sony anuncia la compra de Audeze, compañía especializada en tecnología de audio

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Publicado por: Lavanguardia (Fran Pérez), (25/08/2023).

Las compras en el mundo de los videojuegos suelen ser algo muy habitual en los últimos tiempos, aunque la mayoría no suelen tener un proceso tan largo como el de la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft, de la que recientemente hemos visto que Ubisoft podría sacar cierta tajada. Ahora bien, algunas de estas adquisiciones no tienen ni tanta repercusión ni tienen por qué consistir en la típica transacción en la que una compañía se hace con un estudio o editora de juegos.

En este segundo grupo podemos incluir el último movimiento que han realizado desde Sony para PlayStation, ya que los japoneses han anunciado recientemente la compra de Audeze, compañía estadounidense especializada en tecnología de audio y en la fabricación de auriculares, además de dispositivos diseñados concretamente para gaming.

https://www.lavanguardia.com/andro4all/tecnologia/sony-anuncia-la-compra-de-audeze-compania-especializada-en-tecnologia-de-audio

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El sector TIC produjo rendimientos por $26 billones en el 2022.

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                                                                                    El sector TIC produjo rendimientos por $26 billones en el 2022.

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                                                                                    El sector TIC produjo rendimientos por $26 billones en el 2022.

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Publicado por: Portafolio.com.
(27/03/2023)

El Departamento Administrativo Nacional de Estadísticas (Dane) ha presentado el informe correspondiente a la Cuenta Satélite de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (CSTIC) para el año 2022, revelando el valor agregado generado por las actividades económicas en el ámbito de las TIC. Los resultados resaltan un aumento en el valor agregado del sector TIC, que comprende actividades como telecomunicaciones y servicios TI. Este valor alcanzó los $46,7 billones, representando un crecimiento del 16,3% con respecto al año anterior. Aunque el sector contribuyó con un 3,6% al valor agregado nacional, esta cifra disminuyó ligeramente en comparación con años anteriores.

El informe del Dane también desglosa la contribución de las diferentes actividades TIC. Telecomunicaciones lideró con un 40,3% del valor agregado, seguido por servicios TI con un 38,7%. La actividad manufacturera TIC experimentó un crecimiento del 42,1%, y el comercio TIC creció un 20,0%. Además, el informe resalta el aumento en la oferta laboral en el sector, con un incremento del 4,7% en puestos equivalentes a tiempo completo. Sin embargo, la industria enfrenta desafíos en la falta de talento, especialmente en términos de inclusión de mujeres en la industria TI, donde se proyecta una escasez de más de 160,000 profesionales para 2025.

A pesar de su potencial de crecimiento y desarrollo, la industria TIC se encuentra en una disonancia en términos de género y enfrenta barreras que dificultan una participación más equitativa de las mujeres en el sector. Según la Federación Colombiana de la Industria del Software y Tecnologías Informáticas Relacionadas (Fedesoft), es esencial abordar esta disparidad para aprovechar plenamente las oportunidades que la industria TIC ofrece a Colombia.

https://www.portafolio.co/economia/el-sector-tic-produjo-rendimientos-por-26-billones-en-el-2022-580506

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Leandro Fabricio Castaneda Hernández.

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Tomorrowland 2023: los videos más virales sobre la tecnología que se usó en el festival.

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Tomorrowland 2023: los videos más virales sobre la tecnología que se usó en el festival.

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Tomorrowland 2023: los videos más virales sobre la tecnología que se usó en el festival.

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Publicado por: Infobae.
(01/08/2023)

Tomorrowland terminó su edición 2023 y la tecnología fue uno de los protagonistas del festival más importante de electrónica en el mundo. Durante las presentaciones, los artistas sacaron provecho de los avances y conceptos actuales para crear momentos únicos para todos los asistentes.

Anyma fue uno de los que más dio de qué hablar en redes sociales, tras hacer viral su presentación en la que incluyó animaciones en 3D, que complementaban la temática de sus canciones y el álbum que estaba presentando en el festival en Bélgica.

https://www.infobae.com/tecno/2023/08/01/tomorrowland-2023-los-videos-mas-virales-sobre-la-tecnologia-que-se-uso-en-el-festival/?outputType=amp-type

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Daniela Alexandra Chicas Villeda.

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Tecnología y Naturaleza Se Entrelazan en los Museos de Arte Moderno y Arte Contemporáneo. Más en la Sección de Arte y Cultura.

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Reacciones de los Gremios del Sector TIC ante los Cambios en el Gobierno.

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                                                       Reacciones de los Gremios del Sector TIC ante los Cambios en el Gobierno.

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                                                       Reacciones de los Gremios del Sector TIC ante los Cambios en el Gobierno.

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Publicado por: Portafolio.com.
(27/04/2023)

En respuesta a las recientes modificaciones en el gabinete de Gustavo Petro, el sector de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) ha experimentado una serie de reacciones por parte de relevantes gremios. Entre ellos, sobresalen Alianza In, la Cámara Colombiana de Informática y Telecomunicaciones (CCIT) y Asomóvil, quienes han alzado sus voces para expresar sus perspectivas y expectativas en relación con el nombramiento del nuevo ministro, Mauricio Lizcano.

Desde la perspectiva de la CCIT, la colaboración cercana con el recién designado ministro TIC se muestra como un objetivo clave. Se busca estimular inversiones en el país y reforzar la competitividad en el ámbito económico. El presidente de la cámara, Alberto Samuel Yohai, afirma que extienden una calurosa bienvenida al Dr. Mauricio Lizcano, subrayando su confianza en que su experiencia como legislador y en su rol previo como director del Dapre aportará valiosos recursos para garantizar la difusión de oportunidades digitales en todo el territorio nacional. Además, se destaca la importancia de mantener el rumbo necesario para fomentar la modernidad y competitividad en la economía colombiana.

Por otra parte, José Daniel López, director ejecutivo de Alianza In, recalca que, aunque los cambios en el gabinete puedan haber sido sorpresivos, la organización sigue comprometida en fortalecer la consolidación de una economía digital y en la adopción de tecnologías emergentes. La solicitud central reside en que el nuevo equipo ministerial asuma con eficacia el desafío, basándose en el progreso anterior y construyendo sobre esta base. López también recalca que la tecnología no debería ser vista como un adversario que deba ser enfrentado a través de reformas, sino como un elemento integral en la consecución de los objetivos gubernamentales.

Desde Asomóvil, Samuel Hoyos, presidente de la entidad, pone de manifiesto la continua dedicación para conectar al país. Destaca un ambicioso plan de conectividad en colaboración con el Gobierno Nacional, cuyo propósito es alcanzar a un 85% de la población colombiana. La dirección previa bajo la Ministra Urrutia y su equipo ha demostrado avances sustanciales en los últimos meses, y esta labor se espera que continúe bajo el liderazgo del nuevo ministro, Mauricio Lizcano. La brecha digital, según Hoyos, necesita transformarse en una política estatal sostenida en el tiempo, exigiendo una estrecha sinergia entre el Gobierno y la industria para asegurar un impacto efectivo. En definitiva, el objetivo primordial es continuar en la labor de conectar al país en su totalidad, contribuyendo al cierre de la brecha digital y promoviendo el acceso equitativo a las oportunidades tecnológicas.

https://www.portafolio.co/negocios/empresas/gremios-del-sector-tic-se-pronuncian-ante-los-cambios-del-gobierno-582071

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Leandro Fabricio Castaneda Hernández.

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El impacto de los shows inmersivos: cómo es la última tecnología del entretenimiento.

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El impacto de los shows inmersivos: cómo es la última tecnología del entretenimiento.

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El impacto de los shows inmersivos: cómo es la última tecnología del entretenimiento.

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Publicado por: El planeta urbano.
(01/06/2023)

En los últimos años, la tecnología transformó la forma en que disfrutamos de los eventos. Sobre todo con el desarrollo de nuevas pantallas led y sistemas avanzados de sonido e iluminación.

La tecnología del entretenimiento es protagonista indiscutida de los eventos. Las áreas en las que las innovaciones tienen mayor impacto en los últimos años son el sonido, luces y pantallas, con sistemas modernos que permiten una experiencia inmersiva para el público. En cuanto al aspecto visual, la tecnología impulsó la creación de espectáculos impresionantes. Los tradicionales juegos de luces se han ampliado con el uso de pantallas LED de alta definición y proyecciones en 3D. Estas innovaciones dieron lugar a propuestas visuales más creativas y espectaculares, que se sincronizan con la música y mejoran la atmósfera del evento.

Los sistemas de iluminación inteligente y programable, así como los avances en la calidad del audio también permitieron a los artistas crear shows con efectos dinámicos y emocionantes. En definitiva, con estas tecnologías se genera una experiencia multisensorial única.

https://elplanetaurbano.com/2023/06/el-impacto-de-los-shows-inmersivos-como-es-la-ultima-tecnologia-del-entretenimiento/

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Daniela Alexandra Chicas Villeda.

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Animalitos con discapacidad reciben ayuda gracias a la tecnología

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Animalitos con discapacidad reciben ayuda gracias a la tecnología.

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Animalitos con discapacidad reciben ayuda gracias a la tecnología.

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Publicado por: People en español (Carolina Amézquita Pino), (Agosto 23, 2023).

Es bien sabido que así como los humanos pueden sufrir accidentes que les ocasionen la pérdida de algún miembro, lo mismo puede ocurrir con las mascotas. Desafortunadamente, cuando los perros tienen alguna incapacidad de este tipo son muchas veces rechazados para su adopción. Ante ello, 3DPets, una organización con sede en Nueva Jersey, Estados Unidos, decidió iniciar una campaña para ayudarlos.

De esa forma, aprovechó la tecnología de iPhone y MacStudio para crear prótesis en 3D Pat dichos caninos a quienes se busca darles "una nueva oportunidad de vida". Los primeros cuatro cachorros que fueron elegidos para recibir ayuda son Cleo, Samson, Trip y Eve.

"Utilizando el poder del escáner LiDAR y la cámara frontal TrueDepth del iPhone junto con algunas aplicaciones de terceros, 3DPets puede capturar la intrincada información de profundidad necesaria para personalizar cada prótesis según el tamaño y la forma de cada animal", explicó 3DPets en un comunicado. "¡Esto incluye otros animales además de perros como patos, cerdos, cabras e incluso tortugas! Sus esfuerzos por rehabilitar y readaptar a los perros se muestran en la última campaña de Shot on iPhone, The Invincibles, que puedes ver en YouTube o @apple".

https://peopleenespanol.com/noticias/animalitos-con-discapacidad-reciben-ayuda-gracias-a-la-tecnologia/

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Subasta de Tecnología 5G en el País Prevista para Diciembre: Detalles en la Sección de Economía y Política.

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 En diciembre realizarán subasta para la tecnología 5G en el país.

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                               En diciembre realizarán subasta para la tecnología 5G en el país.

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                               En diciembre realizarán subasta para la tecnología 5G en el país.

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Publicado por: Portafolio.com.
(14/06/2023)

El Ministro de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC), Mauricio Lizcano, confirmó desde Cartagena que el 20 de diciembre de este año se llevará a cabo la subasta de la tecnología 5G en Colombia.

"Es una noticia que Colombia había estado esperando durante años y que el Gobierno del cambio ha hecho posible. Con la tecnología 5G, no solo mejoraremos la conectividad y ampliaremos la cobertura, sino que también impulsaremos servicios y tecnologías que respaldarán otros procesos importantes en áreas como economía, salud y energías limpias. Fortaleceremos la industria de las telecomunicaciones y, por ende, lograremos que más personas se conecten y puedan aprovechar Internet, que es nuestro objetivo", resaltó Lizcano durante su intervención.

Junto con la confirmación de la fecha de la subasta de múltiples bandas, el Ministro de las TIC también presentó el equipo técnico que supervisará el proceso. Este equipo incluye a tres expertos internacionales: Erik Whitlock, quien liderará el equipo y es especialista en valoración, análisis económico, regulación y transformación organizacional en el sector de las telecomunicaciones. Ha participado en proyectos de desarrollo de 5G en países como Chile, Arabia Saudita y Croacia.

Ton Meuleman, experto en gestión del espectro y tecnologías móviles, ha asesorado a países como Portugal, Estonia y Dinamarca en la implementación de 5G. Por último, Jan Van Rees, reconocido por su experiencia en diseño y expansión de infraestructura de telecomunicaciones, ha brindado asesoramiento para el despliegue en ciudades como Hong Kong y Yakarta, la capital de Indonesia.

El MinTIC también reiteró que la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT), el máximo organismo especializado en telecomunicaciones de la Organización de las Naciones Unidas (ONU), proporcionará asistencia técnica.

"Sin duda, esta será una de las tareas más importantes que enfrentaremos en 2023, y la llevaremos a cabo con compromiso y dedicación, porque es lo que el país necesita. La llegada del 5G a Colombia ya tiene fecha, y con ello continuamos generando conectividad y tecnología para transformar la vida de toda la nación", concluyó Lizcano.

Cronología de la subasta:
- Agosto: Publicación de la resolución con condiciones técnicas, requisitos legales para participación y funcionamiento del proceso de subasta.
- Septiembre: Publicación del precio de reserva, obligaciones y garantías.
- Octubre: Publicación de la versión final de la resolución a mediados de mes.
- Noviembre 10: Plazo máximo (estimado) para recibir solicitudes de interesados.
- Diciembre 8: Fecha límite (estimada) para corregir y presentar garantías.
- Diciembre 20: Subasta del espectro.

https://www.portafolio.co/economia/gobierno/5g-subasta-de-esta-tecnologia-empezara-en-diciembre-en-colombia-mintic-584371

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Leandro Fabricio Castaneda Hernández.

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Sony revela la adquisición de Audeze, Empresa Especializada en Tecnología de Audio. Encuentra más detalles en la Sección de Sociedad.

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La tecnología y su impacto en el mundo del arte y la cultura.

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La tecnología y su impacto en el mundo del arte y la cultura.

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La tecnología y su impacto en el mundo del arte y la cultura.

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Publicado por: Culturamas.
(01/05/2023)

En los últimos años, los avances tecnológicos han transformado el mundo del arte y la cultura, cambiando la forma en que experimentamos y nos relacionamos con las expresiones culturales.

Desde la creación de obras de arte digital hasta las exposiciones virtuales, la tecnología ha expandido el alcance y la accesibilidad del arte. Incluso las vitamin stores en línea han adoptado esta herramienta para mejorar la experiencia del cliente.

En este artículo, exploraremos cómo la tecnología ha influido en la creación de arte digital, la accesibilidad del arte a través de exposiciones virtuales y plataformas en línea, y su impacto en la educación artística y cultural.

https://www.culturamas.es/2023/05/01/la-tecnologia-y-su-impacto-en-el-mundo-del-arte-y-la-cultura/

Reestructurado por :
Diego Alessandro Castillo Campos.