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Que son las herramientas de gamificación?

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Que son las herramientas de gamificación?

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Las herramientas de gamificación brindan al docente muchas oportunidades para lograr que los estudiantes realicen un aprendizaje autorregulado de manera amena, activa y sobre todo se logre la significancia en lo aprendido.

La gamificación es un método de aprendizaje basado en el juego. Esto implica el uso de elementos de juego para motivar y comprometer a los estudiantes en el proceso educativo. El objetivo principal de la gamificación educativa es conseguir que el alumnado adquiera los conocimientos y las competencias necesarias de manera más efectiva y motivadora mediante el uso de elementos y dinámicas propias de los juegos.

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Esta técnica educativa se ha convertido en una herramienta que capta el interés del alumnado, ya que cuenta con múltiples beneficios que pueden transformar significativamente la experiencia de aprendizaje. A pesar de abordar diversos aspectos clave, es importante destacar las principales ventajas de usar gamificación en el aula:

Aumenta la motivación y el entusiasmo por el aprendizaje.

Fomenta un mayor compromiso con los contenidos y objetivos educativos.

Incrementa la participación en actividades educativas.

Fomenta el trabajo en equipo y la colaboración entre compañeros.

Favorece el desarrollo integral de habilidades y aptitudes.

Promueve la perseverancia y el triunfo.

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Quizizz es una herramienta de gamificación que permite evaluar a los estudiantes mientras se divierten. Similar a Kahoot, ofrece la posibilidad de crear cuestionarios de distintos tipos, para diferentes materias y niveles educativos, o hacer uso de los que ya han creado otros docentes dentro de la plataforma.

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Nearpod es una herramienta digital que permite crear presentaciones interactivas, de forma cómoda, atractiva y guiada. Es una plataforma de presentación que busca inyectar elementos de interacción con el objetivo de involucrar al alumnado, proporcionando retroalimentación a los profesores.

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Descripción

Es una pizarra interactiva en línea que contiene diversas herramientas y que los alumnos pueden colaborar simultáneamente con el profesor desde cualquier dispositivo.

Aplicación en la educación

Al utilizar esta tecnología permite desarrollar la creatividad mediante el dibujo además de que motiva al alumno

Funcionalidades

Cambio de idioma

Templates de fondos para la pizarra

Herramientas de organización como calendario, reloj, cronómetro

Uso se símbolos para moderar los momentos durante la clase como por ejemplo: cuando es tiempo de estar en silencio, trabajo en equipo y participar

Pintarrón para dibujar

Elementos de gamificación para que los alumnos participen en clase

Ventajas

Fácil de usar

Diseañado para no distraer

Uso de códigos QR para el acceso a la herramienta