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'일부 공개'로 설정한 유튜브 영상 링크를 업로드하세요.

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[잘생긴 어벤져스] 아동양육시설에서 보호종료 아동의 자립을 돕는 챗봇(Aza 아자 챗봇)

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[잘생긴 어벤져스] 아동양육시설에서 보호종료 아동의 자립을 돕는 챗봇(Aza 아자 챗봇)

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1. 잘생긴 어벤져스 팀원(역할): 2점

31514 이은하(챗봇 디자인, 챗봇 메뉴 및 내용 구성),

31515 김준오(챗봇 코딩, 챗봇 개발 문서 작업)

2. 작품 소개: 2점

보호종료아동은 아동양육시설, 공동생활가정, 가정위탁 등의 보호를 받다가 아동복지법 등에 따라 만 18세 이후 보호가 종료되는 청년을 일컫는 말로, 매년 2500여 명 정도가 사회로 진출한다. 갑자기 청소년에서 성인으로 바뀌면서 심리적으로나 재정적으로 어려움을 가장 많이 느끼는 시기이다. 이때 자립을 돕는 챗봇과의 대화를 통해 위기를 극복하여 건전한 사회 구성원으로서 성장을 돕는챗봇입니다.

'아동(A)의 자립(za)을 돕는다. 힘내라 (아자) 아자 아자'의 의미를 담은 이름을 만들었습니다. Aza 아자 챗봇입니다.

[출처] 대한민국 정책브리핑(www.korea.kr)

3. 작품을 준비하기 전과 작품을 완성한 후를 비교하여 생각의 변화(느낀점): 2점

고아원 또는 보육원이라는 이름도 잘 모르고 있었습니다. 아동양육시설이라는 공식 명칭이 고아원이나 보육원이라는 이름 보다는 해당 아이들에게 덜 상처를 줄 수 있다는 것을 이번 발표를 준비하면서 알게 되었습니다. 우리가 평소에 조금만 더 관심을 가지고 있었다면 함께 더 행복하게 살 수 있을 것 같다고 생각을 하게 되었습니다. 인공지능의 도움으로 이전에 생각만 하고 있었던 수많은 아이디어를 이제는 나의 문제와 우리의 문제를 해결하는데에도 이용할 수 있다는 자신감이 생겼습니다.

4. 작품 링크: 2점 https://colab.research.google.com/drive/1_udvTH3YvkZuL5sqMTbcGu-uIGPG5bbc?usp=sharing

5. 남기고 싶은 추가 내용: 2점

나를 이해하고 나의 이야기를 들어줄 단 한명의 친구만 있어도 우리의 삶은 달라진다고 확신합니다. 인공지능이 우리가 할 수 없었던 부분을 만들어 주고, 연결해 주는 역할을 할 수 있다고 생각합니다. 인공지능이 가져올 악영향도 있다고 생각합니다. 그러나 인공지능의 선한 영향력을 발전시키고 악한 영향력은 우리가 함께 줄여갈 수 있다면 진정한 인공지능과의 공존이 가능할 것 같습니다. 우리 모두 힘내서 함께 행복한 세상을 만들어가면 좋겠습니다.

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해커톤 작품 게시 설명서

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해커톤 작품 게시 설명서

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1. 작품을 올리는 곳

자신의 학급 섹션에 올리거나 다른 학급과 연합 팀은 연합 팀에 홍보 영상을 업로드 부탁합니다.

2. 작품 올리는 형식

발표 양식(샘플)에 제시된 항목을 빠짐없이 모두 채워 주세요.

3. 작품 홍보 동영상 업로드 시 주의사항

작품 홍보 동영상은 팀원 개인의 유튜브에 업로드하고 '일부공개' 형태로 제작한 후, 유튜브에 업로드 하세요. 유튜브에 업로드하는 방법을 알려드립니다. https://youtu.be/AhsUxyOQxbQ

4. 영상의 길이

2분에서 3분 전후 정도로

최대한 핵심 기능을 보여주고

각 팀원들이 어떤 역할을 했는지

그리고 해커톤에 참석하기 전과 결과물을 만든 후 느낀 점 등을

꼭 담아주세요.

# data[].attributes.body
2026학년도 영신여고 해커톤 게시용 포스터입니다.

# data[].attributes.headline
발표 게시 양식 샘플(복사해서 사용하세요.)

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발표 게시 양식 샘플(복사해서 사용하세요.)

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유튜브에 '일부공개'로 설정하여 업로드한 발표 영상 추가 필수

1. 000팀 각 팀원(역할): 2점

2. 작품 소개: 2점

3. 생각의 변화(느낀점): 2점

4. 작품 링크(앱 사이트 링크 등): 2점

5. 남기고 싶은 추가 내용: 2점

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발표 자료 패들릿 게시 요령

1. 반드시 유튜브에 '일부공개' 형태로 발표 영상을 업로드 후, 링크를 삽입해 주세요.

2. 유튜브 영상이 없으면 무효입니다.

3. 유튜브 영상은 발표 점수 10점에 아주 중요한 포인트입니다.

4. 총 10점 배점으로 평가를 진행합니다.

*각 항목 누락 시 감점이 있습니다.

**1-5 항목 모두 자세하게 작성해 주세요.

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유튜브에 '일부공개'로 설정하여 업로드한

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유튜브에 '일부공개'로 설정하여 업로드한 발표 영상 추가 필수

1. 000팀 각 팀원(역할): 연우: 발표 주제 선정과 전체 기획 , 영상 촬영 기획

정아: 러버블을 활용한 웹사이트 제작,

2. 작품 소개:

3. 생각의 변화(느낀점): 2점

4. 작품 링크: 2점

5. 남기고 싶은 추가 내용: 2점

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발표 자료 패들릿 게시 요령

1. 반드시 유튜브에 '일부공개' 형태로 발표 영상을 업로드 후, 링크를 삽입해 주세요.

2. 유튜브 영상이 없으면 무효입니다.

3. 유튜브 영상은 발표 점수 10점에 아주 중요한 포인트입니다.

4. 총 10점 배점으로 평가를 진행합니다.

*각 항목 누락 시 감점이 있습니다.

**1-5 항목 모두 자세하게 작성해 주세요.

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[연정 팀] 노약자 맞춤형 복약 관리 시스템

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[연정 팀] 노약자 맞춤형 복약 관리 시스템

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1. 연정팀 각 팀원(역할): 30906 연우( 발표 주제 선정과 전체 기획 , 영상 촬영 기획 )

30917정아 (러버블을 활용한 웹사이트 제작, 패들렛 작성)

2. 작품 소개: 어르신들이 여러 병원에서 받아온 수많은 약 봉투를 쌓아두고 무엇을 언제 먹어야 할지 혼란스러워하시거나, 서로 맞지 않는 약을 함께 드셔 부작용을 겪는 현실적인 문제를 발견했습니다. 이에 전문적인 지식이 없어도 사진 촬영 한 번이면 AI가 위험한 약물 조합을 미리 걸러내고 복약 일정을 자동으로 관리해 주어, 어르신들이 더 이상 불안해하지 않고 안전하게 건강을 챙길 수 있도록 돕고자 이 서비스를 기획하게 되었습니다. 복잡한 약 복용 스케줄을 자동으로 관리하고, 약물 간 상호작용 및 부작용을 사전에 차단하는 '시니어 맞춤형 Ai 건강 관리 시스템'입니다. 처방전 자동 인식 스케줄러, 직관적인 '오늘 먹을 약' 대시보드, 어르신 맞춤형 AI 약사 챗봇, 생명공학 기반 약물/음식 상호작용 분석 등의 기능을 갖추고 있습니다.

3. 생각의 변화(느낀점): 2점

개발 과정을 통해 약물 상호작용 분석처럼 자료를 데이터 화하여 투약 사고를 실질적으로 예방할 수 있음을 확인했습니다. 복잡한 의료 데이터를 분석하며, 첨단 기술이 노약자의 건강권 보호를 위한 가장 정교하고 실용적인 안전장치가 될 수 있다는 확신을 얻었습니다.

4. 작품 링크: 2점

https://yonelovejung.lovable.app

5. 남기고 싶은 추가 내용: 2점

이번 프로젝트를 계기로 전공 지식과 인공지능 기술을 융합하여, 모든 세대가 안전하고 수준 높은 보건 혜택을 누릴 수 있는 솔루션을 계속 고민해 나갈 것입니다.첨단 과학이 정보의 격차를 해소하고 누구나 수준 높은 건강 관리를 받을 수 있게 돕는 것이 앞으로 해결 해나가야 할 과제라고 생각합니다.

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1. 30902 김은율: 발표 주제 선정과 러버블을 활용한 웹사이트 제작, 30908 박기정: 전체 기획, 영상 촬영 기획

2. 작품 소개
독거노인과 거동이 불편한 어르신들을 위한 스마트 돌봄 시스템입니다. 이 시스템은 음성 인식, 이상 감지, 스마트홈 제어 기능을 하나로 통합한 것이 특징입니다. 사용자는 복잡한 조작 없이 “불 켜줘”, “도와줘” 같은 자연스러운 음성 명령만으로 시스템을 사용할 수 있습니다. 또한 움직임 패턴을 분석해 음성 사용 없거나 낙상이 의심되는 상황이 발생하면
보호자에게 알림을 전달할 수 있도록 설계했습니다.

3. 해커톤에 참여하기 전에는 아이디어만 제시하는 수준에서 끝날 것 같다는 생각도 있었습니다. 하지만 직접 기능을 구현하고 수정하는 과정을 반복하면서 작은 기능 하나에도 많은 고민과 협업이 필요하다는 것을 느꼈습니다.

특히 결과물이 실제로 작동하는 모습을 보며 큰 성취감을 느꼈고, 기술이 단순한 프로그램이 아니라 사람들의 삶에 도움을 줄 수 있다는 점을 다시 생각하게 되었습니다. 이번 활동을 통해 문제 해결 능력과 협업의 중요성을 배울 수 있었고, 사용자의 입장에서 생각하는 경험이 매우 의미 있게 다가왔습니다.

4. https://www.youtube.com/watch?v=XNCEObLMeXs

5. 저희는 실제로 도움이 필요한 사람들에게 어떤 기술이 필요한지를 고민하며 프로젝트를 진행했습니다. 앞으로 AI 분석 기능이나 보호자 앱 연동 기능 등을 추가해 더욱 실용적인 시스템으로 발전시켜 보고 싶습니다.

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1. 팀 역할: 조영서 (팀장, 영상 촬영 기획), 김누리 (발표 주제 선정), 여소은 (웹사이트 제작), 안채원 (패들렛 작성)

2. 작품소개: 저희의 작품인 사기레이더는 디지털 소외계층을 겨냥한 보이스피싱 범죄를 기술적으로 차단하여 안전한 사회를 만들기 위해 기획되었습니다. 본 알고리즘은 단순히 특정 금칙어를 걸러내는 기존 방식을 넘어, NLP 임베딩 기술을 활용해 ‘송금’이나 ‘이체’ 등 의미적 유사도가 높은 변칙 언어를 정교하게 파악합니다. 특히 금융 시장의 리스크 관리 기법을 응용하여 기관 사칭, 긴박함 유도, 출처 불분명 URL 포함 여부에 따라 각각 다른 가중치를 부여해 위험 점수를 산출함으로써 오탐지율을 최소화했습니다. 이를 통해 AI가 사용자보다 먼저 대화의 문을 두드려 위험을 알리는 지능형 문지기 역할을 수행하며 정보 약자들의 안전한 금융 생활을 돕습니다.

3. 생각의 변화: 수행평가를 진행하기 전에는 보이스피싱 탐지가 단순히 몇 가지 키워드만 설정하면 해결되는 단순한 데이터 분류 작업이라고 생각했습니다. 하지만 실제 데이터를 분석하고 알고리즘을 설계해 보면서 사기 패턴이 매우 유동적이며 사람의 심리적 허점을 정교하게 파고든다는 점을 깨달았습니다. 이 과정에서 기술적인 코딩 실력만큼이나 데이터의 임계값을 상황에 맞게 설정하고 논리적인 필터를 설계하는 기획력이 프로젝트의 성패를 결정한다는 중요한 사실을 배웠습니다.

4. 작품 링크: https://github.com/rlasnfl/-123

5. 남기고 싶은 추가 내용: 이번 프로젝트에서 확인한 한계점을 보완하기 위해, 향후에는 텍스트 데이터뿐만 아니라 음성의 톤이나 속도 등 비언어적 특징까지 분석하여 범죄자의 의도를 파악하는 멀티모달 사기 탐지 모델을 연구하고 싶습니다. 또한 이번에 구현한 리스크 스코어링 로직을 더욱 발전시켜, 향후 머신러닝을 활용한 포트폴리오 최적화 및 알고리즘 트레이딩 등 금융과 기술이 결합된 전문적인 영역으로 연구 범위를 확장해 나갈 계획입니다.

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https://youtube.com/watch?v=0VNM3Lcm-sw&si=jyZ-D3g29yTfghED

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1. 대천사이보그팀 각 팀원(역할): 31003 김민서(전체 기획, 웹 프로그램 개발), 31010 신혜주(주제 선정, 자료 수집)

2. 작품 소개: 스마트폰 카메라로 키오스크 화면을 실시간으로 인식하고, 인공지능이 주문 단계를 음성으로 안내해주는 프로그램이다. 큰 글씨, 느린 말속도, 반복 설명 기능을 갖추어 디지털이 낯선 노인분들도 혼자서 키오스크 주문을 완료할 수 있도록 돕는다.

3. 생각의 변화(느낀점): 출품작을 만들면서 인공지능 기술은 단순히 편리함만을 위한 것이 아니라, 사람들을 돕고 배려하는 데에도 활용될 수 있다는 것을 느꼈다. 특히 노인들이 키오스크 사용에 어려움을 겪는 모습을 조사하며 디지털 소외 문제의 심각성을 알게 되었고, 이를 해결하기 위한 기술의 중요성을 깨달았다. 또한 프로그램을 직접 구상하고 제작하는 과정에서 문제 해결 능력과 협업의 중요성도 배울 수 있었다.

4. 작품 링크(앱 사이트 링크 등): 파일 업로드

5. 남기고 싶은 추가 내용: 고령화 사회가 빠르게 진행되는 가운데, 키오스크 앞에서 어쩔 줄 몰라 하시는 노인분들을 보며 디지털 소외 문제를 직접 느꼈습니다. 누구도 기술 앞에서 소외되지 않아야 한다는 생각각으로 인공지능을 활용한 키오스크 도우미 프로그램을 기획하게 되었습니다.

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치매 환자 회상 치료를 도와주는 '기억해줘' (30814 이현서, 30816 임수영)

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치매 환자 회상 치료를 도와주는 '기억해줘' (30814 이현서, 30816 임수영)

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1. '기억해조' 팀 각 팀원(역할):

-이현서: Loveable 사이트를 통해 앱 제작을 도맡아 함. 특히, 치매 환자에게 회상 치료가 도움이 된다는 것을 논문을 통해 알게 되고, 이를 응용해 치매 노인들의 시각적 불편함 등을 고려해 쉽게 조작할 수 있도록 인터페이스를 설계함. 발표를 위해 대본을 제작함.

-임수영: 해커톤에 참여하기 위해 아이디어를 제시함. 경증 치매 노인들의 증상을 기억 회상 치료로 해결할 수 있다는 것을 DBpia 사이트에서 논문을 다방면으로 찾아보며 자료 조사함. 웹사이트를 함께 제작하며 인터페이스의 위치 등 웹사이트의 문제점, 개선방안을 적극적으로 분석해 수정하며 앱의 완성도를 높임.

2. 작품 소개:

"기억해줘"는 치매 환자와 그 가족을 위해 기획된 AI 기반 회상 요법(Reminiscence Therapy) 서비스입니다. 국내 65세 이상 노인 약 100만 명이 치매를 앓고 있는 지금, 약물 치료만으로는 인지 기능 저하를 막는 데 한계가 있다는 문제 의식에서 출발했습니다. 의학계에서는 오래전부터 환자의 장기 기억을 자극해 인지 기능을 유지하고 정서적 안정을 돕는 비약물적 치료법인 회상 요법의 효과에 주목해 왔지만, 이는 전문가의 진행이 필요해 가정에서 일상적으로 실천하기 어렵다는 현실적인 한계가 있었습니다.

저희는 이 빈자리를 인공지능으로 채우고자 했습니다. 가족이 환자의 옛 사진과 함께 촬영 연도, 장소, 함께한 사람과 같은 간단한 정보를 입력하면, AI가 그 시대의 정서와 분위기를 담은 따뜻한 회상 이야기를 자동으로 생성합니다. 환자는 이 이야기를 읽거나 들으며 잊고 있던 기억의 단서를 다시 떠올리게 되고, 가족은 생성된 추억 카드를 함께 공유하며 환자와의 정서적 유대를 회복할 수 있습니다. 또한 시대별 추천 음악을 함께 제공해 시각뿐 아니라 청각적 회상 자극까지 동시에 이루어지도록 설계했습니다.

"기억해줘"의 가장 큰 의의는 검증된 치료법인 회상 요법을 누구나 가정에서 실천할 수 있도록 디지털화했다는 점에 있습니다. 전문가의 개입 없이도 가족이 직접 환자의 인지 기능 유지와 정서 안정을 돕는 치료 보조자가 될 수 있으며, 이는 단순한 추억 공유 앱을 넘어 환자와 가족 모두의 삶의 질을 높이는 비약물적 치매 치료 도구로서의 가치를 지닙니다.

3. 생각의 변화(느낀점):

-이현서: 이번 프로젝트를 진행하면서 가장 크게 느낀 점은, 인공지능이 단순히 편리함을 주는 도구를 넘어 누군가의 삶의 질을 회복시키는 따뜻한 기술이 될 수 있다는 사실이었습니다. 처음 회상 요법에 관한 논문을 읽었을 때는 단지 흥미로운 치료법이라고만 생각했지만, 자료를 깊이 조사할수록 치매가 환자 본인뿐 아니라 가족 전체의 일상을 무너뜨리는 질병이라는 것을 알게 되었습니다. 그래서 저희가 만든 작은 서비스가 누군가의 가족에게는 잃어버린 기억을 되찾는 다리가 될 수 있겠다는 생각이 들었고, 기술을 배우는 학생으로서 어떤 방향으로 실력을 쌓아가야 할지 진지하게 고민하게 된 의미 있는 시간이었습니다.

-임수영: 저는 이번 해커톤을 통해 좋은 서비스는 화려한 기능이 아니라 사용자의 입장을 끝까지 생각하는 데서 나온다는 것을 배웠습니다. 처음에는 AI가 만들어내는 이야기의 품질에만 집중했지만, 막상 고령의 사용자를 떠올리며 디자인을 고민하다 보니 글자 크기 하나, 버튼 위치 하나, 색의 대비 하나까지 모두 세심하게 다뤄야 한다는 것을 깨달았습니다. 또한 팀원과 함께 아이디어를 다듬고 부족한 부분을 서로 채워가는 과정에서 협업의 즐거움도 느낄 수 있었습니다. 앞으로도 기술의 화려함보다 사람을 향하는 따뜻한 시선을 잃지 않는 사람이 되고 싶습니다.

4. 작품 링크(앱 사이트 링크 등):

-설명 영상: https://youtu.be/y-kTHf7mia4?si=gVQu1IfbkiPlFxA7

-앱 사이트 링크: https://ai-warm-memories.lovable.app

5. 남기고 싶은 추가 내용:

급격한 고령화로 인한 치매 환자 급증과 비약물적 중재 치료의 낮은 접근성에 깊은 문제의식을 느껴, 학술지 분석을 통해 회상 요법이 환자의 인지 기능 유지와 우울감 완화에 미치는 긍정적 기전을 과학적으로 고찰함. 전문가의 개입 없이도 가정 내에서 지속적인 치료가 가능하도록 고령자 친화적 인터페이스를 설계한 웹 앱을 직접 기획 및 제작하였으며, 특히 시대적 상황이 회상 요법에 중요하다는 점을 이용해 사진과 시대적 상황을 반영하여 멀리 떨어진 가족들이 추억에 대해 소통하는 AI 기술을 제안함으로써 치료의 보편화를 위한 기술적 해법을 모색함. 이러한 과정을 통해 소외된 계층을 위한 사회적, 기술적 가치 실현의 중요성을 깨달았으며, 사회적 현안을 학술적 근거와 기술로 해결하려는 비판적 사고력과 융합적 탐구 역량을 발휘함.

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 [기억해줘](기억해조 팀) 발표 - 이현서, 임수영

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1. 노룩 패스 팀원(역할): 2점

30904 김태리 ( 아이디어 계획, 음성명령어 구성 및 설계 )

30913 이수윤 ( 앱 화면 구성과 기능 정리, 발표 제작 담당 )

2.작품 소개 : 2점

‘노록패스’는 시각장애인을 위한 음성 기반 운동 보조 프로그램입니다.

현재 대부분의 운동 앱은 화면 중심으로 구성되어 있어 시각장애인들이 운동 자세를 확인하거나 기능을 사용하는 데 어려움이 있습니다. 또한 혼자 운동할 경우 위험 상황에 빠르게 대처하기 어렵다는 문제도 존재합니다.

이 프로그램은 음성 명령과 실시간 음성 피드백 기능을 통해 사용자가 화면을 보지 않아도 안전하게 운동할 수 있도록 제작되었습니다. 운동 설명, 자세 교정, 남은 횟수 안내 등의 기능을 제공하며, 위험 상황 발생 시 보호자 알림 기능도 포함되어 있습니다.

‘노록패스’는 ‘No Look Pass’라는 농구 용어에서 착안한 이름으로, 화면을 보지 않아도 편리하게 사용할 수 있다는 의미를 담고 있습니다. 누구나 안전하고 편리하게 운동할 수 있는 환경을 만드는 것을 목표로 한 프로그램입니다.

3.작품을 준비하기 전과 작품을 완성한 후를 비교하여 생각의 변화(느낀 점) : 2점

처음에는 단순히 운동을 도와주는 기능을 만드는 것이 가장 중요하다고 생각했습니다. 하지만 작품을 준비하면서 시각장애인들이 실제로 어떤 불편함을 느끼는지 이해하고, 접근성과 안전성을 고려하는 과정이 더 중요하다는 것을 깨달았습니다.

특히 대부분의 운동 프로그램이 시각 정보 중심으로 제작되어 있다는 점을 알게 되었고, 화면을 보기 어려운 사람들에게는 작은 기능 하나도 큰 장벽이 될 수 있다는 사실을 느꼈습니다. 또한 단순한 기술 개발이 아니라, 사용자 입장에서 문제를 바라보는 태도가 필요하다는 점도 배우게 되었습니다.

이번 활동을 통해 인공지능과 기술이 단순히 편리함을 제공하는 것을 넘어, 사회적 약자들의 어려움을 해결하는 데에도 활용될 수 있다는 가능성을 느꼈습니다. 앞으로도 주변 사람들의 불편함에 관심을 가지고, 기술을 통해 함께 더 안전하고 편리하게 살아갈 수 있는 방법을 고민해 보고 싶습니다.

4.작품 링크

https://youtu.be/aq1Tl8s_Igs?si=-xWuwGKPloWHqoOj

5.남기고 싶은 추가 내용 : 2점

이번 활동을 통해 기술은 단순히 편리함을 위한 도구가 아니라, 사람들의 어려움을 이해하고 서로를 연결해 주는 역할도 할 수 있다는 점을 느꼈습니다. 특히 누군가의 이야기를 들어 주고, 불편함을 함께 해결하려는 관심과 공감이 사회를 더 따뜻하게 만든다고 생각하게 되었습니다.

인공지능은 많은 가능성을 가지고 있지만, 동시에 잘못 사용될 경우 부정적인 영향도 생길 수 있다고 생각합니다. 그러나 우리가 인공지능의 긍정적인 활용 방법을 고민하고, 사람을 위한 방향으로 발전시켜 나간다면 더욱 안전하고 행복한 사회를 만들 수 있을 것입니다.

앞으로도 기술을 단순한 기능 개발로만 바라보지 않고, 사람들에게 실제로 도움이 되는 방향으로 활용하는 방법을 고민하고 싶습니다. 모두가 함께 더 편리하고 행복하게 살아갈 수 있는 사회가 만들어지길 바랍니다.

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1. 팀원 및 역할

김가현: Lovable 사이트를 활용하여 ‘골든타임 세이버’ 웹 앱의 전반적인 시스템 구축을 전담함. 특히 응급 상황에서 보호자나 목격자가 극도의 긴장 상태에서도 실수 없이 정보를 입력할 수 있도록, 시각적 대비가 뚜렷한 색상 시스템과 직관적인 버튼 배치를 적용한 인터페이스를 설계함. 사용자의 동선을 최소화하여 30초 이내에 모든 진단이 완료될 수 있도록 사용자 경험 중심의 화면을 제작함.

목채은: 최근 심각한 사회적 문제로 대두된 ‘응급실 수용 거부' 현상에 대한 뉴스 기사와 의학 통계 자료를 다방면으로 조사하여 작품의 필요성을 논리적으로 정립함. 한국형 응급환자 분류도구인 KTAS 관련 논문과 가이드라인을 분석하여, 환자의 증상·연령·의식 상태가 중증도 판정에 미치는 영향력을 알고리즘으로 체계화함. 개발 과정에서 실제 응급 사례 데이터를 대입해 보며 시스템의 판정 정확도를 검증하고 문제점을 분석하여 앱의 기능적 완성도를 높임.

2. 작품 소개

작품명: 골든타임 세이버 (Golden-Time Saver) — 응급 이송 최적 가이드

소개: 1분 1초가 한 사람의 생명을 좌우하는 급박한 응급 의료 상황에서, 환자의 골든타임을 완벽하게 지켜내기 위해 개발된 KTAS 기반 응급환자 분류 및 병원 최적 매칭 웹 앱입니다. 본 작품은 환자의 주요 증상들을 복합적으로 선택하고 연령과 의식 상태(명료, 기면, 무반응)를 슬라이더와 버튼으로 입력하면, 30초 이내에 현재 환자의 응급도(Level 1~5)를 정확하게 분류해 냅니다. 나아가 외상·뇌·심장 등 전문 질환 매칭 풀을 가동하여 가장 적합한 응급의료센터를 즉각 추천함으로써, 최근 심각한 사회적 문제로 대두된 '응급실 수용 거부' 현상을 예방하고 현장 이송의 효율성을 극대화하는 것을 목표로 합니다.

3. 생각의 변화 (느낀점)

미디어나 뉴스를 통해 응급실 수용 거부 문제를 접했을 때는 단순히 병원 베드가 부족하거나 의료진이 부족해서 생기는 어쩔 수 없는 구조적 문제로만 생각하고 있었습니다. 환자의 중증도를 현장에서 신속하고 객관적으로 분류하는 체계가 얼마나 중요한지, 그리고 그것이 병원 수용 능력과 어떻게 연결되는지 깊이 알지 못했습니다.

그러나 이번 발표와 작품을 준비하면서 응급환자 분류 도구인 KTAS의 중요성을 알게 되었고, 초기 중증도 분류의 작은 오차가 의료 현장의 과부하와 직결된다는 점을 깨달았습니다. 우리가 평소에 의료 시스템의 효율성에 조금만 더 관심을 가지고 소프트웨어 기술을 접목한다면, 수많은 생명을 살릴 수 있는 따뜻한 시스템을 구축할 수 있다는 것을 알게 되었습니다. 인공지능과 웹 개발 기술의 도움으로 이전에 머릿속으로만 구상하던 사회 문제 해결 아이디어를 실제 작동하는 프로토타입으로 구현해 내면서, 우리의 기술이 세상의 아픈 곳을 치료하는 데 실질적인 기여를 할 수 있다는 커다란 자신감을 얻게 되었습니다.

4. 작품 링크 (앱 사이트 링크)

https://golden-time-angel.lovable.app

5. 남기고 싶은 추가 내용

극도의 패닉과 불안에 휩싸인 응급 상황 속에서, 환자와 보호자에게 올바른 길을 안내해 줄 단 하나의 신뢰성 있는 가이드만 있어도 의료 현장의 혼란과 비극을 크게 줄일 수 있다고 생각합니다. 인공지능과 정보통신 기술이 단순한 기술적 진보에 그치지 않고, 인간이 가장 무력함을 느끼는 위급한 순간에 사람과 병원을 안전하게 연결해 주는 '따뜻한 가교' 역할을 해야 한다고 생각합니다. 고도화된 기술이 가져올 부작용이나 한계에 대한 우려도 존재하지만, 우리가 기술의 선한 영향력을 끊임없이 발전시키고 예외적인 오류들을 함께 보완해 나간다면 진정한 의미의 기술과 인간의 공존이 가능할 것입니다. 우리 모두가 개발한 기술이 사회의 안전망이 되어, 모두가 더 안전하고 행복한 세상을 만들어가는 발판이 되기를 바랍니다.

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1. 000팀 각 팀원(역할): 30903 김정언- 주제 선정과 유튜브 영상 제작, 자료 조사 / 30909 안태은- 주제 선정과 자료 조사, 패들렛 작성 / 30918 추유은- 주제 선정과 웹사이트 제작, 발표 대본 작성

2. 작품 소개: 저희의 작품인 NextStep은 보육원 퇴소 청년들이 자립 과정에서 마주하는 경제적·정서적 고립을 기술적으로 해결하고, 촘촘한 사회적 안전망을 구축하기 위해 기획되었습니다. 매년 수천 명의 청년들이 충분한 준비 없이 홀로 세상에 떠밀리듯 나오고 있으며, 이들 중 3명 중 1명이 주거 위기를 겪고 실업률은 일반 청년의 5배에 달하는 등 가혹한 현실에 부딪히고 있습니다. NextStep은 이러한 사회적 사각지대를 해소하기 위해 단순한 일회성 후원을 넘어, 사용자의 상황을 다각도로 분석하는 AI 기반 맞춤형 자립 지원 시스템을 구현했습니다. 본 플랫폼은 사용자의 성향과 커리어 목표를 분석하여 최적의 1:1 멘토를 자동으로 매칭하며, 주거·취업·교육·정신건강 등 파편화되어 있는 정부 및 민간 프로그램을 AI가 개인의 상황에 맞게 큐레이션하여 추천합니다. 이에 더해 직관적인 대시보드를 통해 자립 일정과 지원금 정보를 한눈에 관리할 수 있도록 시각화했으며, 100% 무료 및 비공개 안전 운영으로 청년들이 심리적 부담 없이 접근할 수 있도록 설계했습니다. 이처럼 NextStep은 도움이 필요한 청년들에게 단순한 정보 제공을 넘어 ‘혼자가 아니라는 연결감’을 제공함으로써 정서적 안정과 자립의 용기를 주는 지능형 조력자 역할을 수행합니다.

3. 생각의 변화(느낀점): 해커톤에 참여하기 전까지는 보육시설 퇴소 청년들이 겪는 사회적·경제적 문제가 이토록 심각한지 미처 알지 못했습니다. 하지만 프로젝트를 위해 자료를 조사하고 실제 사례들을 접하면서, 이들을 위한 지원 플랫폼을 반드시 개발해야 한다는 확신을 갖게 되었습니다. 특히 조사를 진행하며 퇴소 청년들에게 정말 필요한 것은 단순히 많은 양의 복지 정보를 나열하는 것이 아님을 깨달았습니다. 그들에게 실질적으로 필요한 것은 어려운 상황에서 도움을 요청할 수 있는 환경, 개인의 상황에 최적화된 지원 프로그램을 쉽게 찾을 수 있는 시스템, 그리고 정서적 안정감이었습니다. 이에 따라 서비스의 목적을 단순 정보 제공에서 '기술을 통한 사람과 사람의 연결'로 명확히 설정하고 개발에 임했습니다. 해커톤을 통해 최종 결과물을 완성하면서, 기술이 사람과 사람을 유기적으로 연결하고 사회적 문제를 해결하는 유용한 도구가 될 수 있음을 직접 확인했습니다. 이번 경험은 기술의 개발 목적이 소외된 이웃의 현실적인 문제를 해결하는 데 지향점을 두어야 한다는 점을 배우는 계기가 되었습니다.

4. 작품 링크(앱 사이트 링크 등): 발표 https://youtu.be/PBiONuY4X-4?si=qWDoK5kp60C3IRRL / 작품 https://helpernextstep.netlify.app

5. 남기고 싶은 추가 내용: 현재 NextStep은 플랫폼의 기획 아이디어와 사용 과정을 시각적으로 보여주기 위해, 웹사이트의 화면 디자인 위주로 제작된 상태입니다. 서비스의 핵심인 자동 멘토 매칭, 맞춤 프로그램 추천, 대시보드 연동 등의 기능은 실제로 작동하지 않는 예시 화면 단계이며, 후기나 자주 묻는 질문 역시 가상의 데이터로 채워져 있습니다. 해커톤이라는 제한된 시간 안에서 복잡한 실제 시스템까지 모두 완성하는 데는 한계가 있었지만, 퇴소 청년들에게 진짜로 필요한 서비스 모델을 눈으로 확인할 수 있게 정립했다는 점에서 의미가 크다고 생각합니다.

비록 기술적인 한계로 모든 기능을 직접 움직이게 만들지는 못했으나, 이번에 제작한 화면들은 퇴소 청년들의 안정적인 자립을 돕기 위해 필요한 복지 플랫폼의 형태를 구체적으로 구상해 본 결과물입니다. 저희는 이 화면들을 통해 경제적, 정서적으로 어려움을 겪는 청년들을 지원하는 시스템이 어떤 구조를 갖추어야 하는지 명확한 모델을 제안하고자 했습니다. 비록 디자인 중심의 작업이지만, 이러한 복지 플랫폼을 직접 기획하고 제안해 보면서 저희 스스로도 자립 준비 청년들을 향한 사회적 관심과 제도적 보완이 얼마나 필요한지 깊이 생각해 보는 계기가 되었습니다.

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오리너구리팀 - 2026 해커톤

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1. 하수유니버스 팀원(역할): 2점

30905 김하진(수어 번역기 제작, 문서 작업),

30910 여수아(수어 번역기 제작, 웹 디자인 및 내용 구성),
30915 정유빈(수어 번역기 제작, 영상 제작)

2. 작품 소개: 2점

“말 대신 손으로 세상과 소통하는 사람들, 농인.”
하지만 많은 농인들은 일상 속에서 의사소통의 어려움을 겪고 있습니다. 저희의 ‘AI 수어 번역기’는 인공지능 기술을 활용해 수어를 실시간으로 번역하여 농인과 비장애인이 더 쉽고 자연스럽게 소통할 수 있도록 돕는 프로그램입니다. 작은 손짓 하나까지 이어 주며, 모두가 함께 어울리는 따뜻한 세상을 만들어갑니다.

3. 작품을 준비하기 전과 작품을 완성한 후를 비교하여 생각의 변화(느낀점): 2점

작품을 준비하기 전에는 수어 번역이 단순히 손동작만 인식하면 되는 기술이라고 생각했지만, 직접 제작해 보며 표정과 상황에 따라 의미가 달라질 수 있다는 점을 알게 되었다. 또한 기본적인 수어만 번역할 수 있다는 한계를 느끼며, 인공지능 기술이 더 발전한다면 농인들의 일상에 더욱 큰 도움을 줄 수 있겠다는 생각을 하게 되었다.

4. 작품 링크: 2점
https://limb-to-language.lovable.app/translate

5. 남기고 싶은 추가 내용: 2점

우리는 이번 작품을 통해 단순한 기술 개발이 아니라, 사람과 사람 사이의 소통을 연결하는 일이 얼마나 중요한지 깨달았습니다. 아직은 기본적인 수어만 번역할 수 있다는 한계가 있지만, 인공지능이 계속 발전한다면 농인과 비장애인이 더 자유롭게 서로의 마음을 이해할 수 있는 세상이 만들어질 것이라고 생각합니다. 또한 인공지능은 사람을 대신하는 기술이 아니라, 서로의 부족한 부분을 채워 주고 더 따뜻한 사회를 만드는 도구가 될 수 있다고 느꼈습니다. 앞으로도 기술의 선한 영향력을 활용하여 모두가 함께 웃을 수 있는 세상을 만들어 가고 싶습니다.

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1. 팀원 및 역할

김가현: Lovable 사이트를 활용하여 ‘골든타임 세이버’ 웹 앱의 전반적인 시스템 구축을 전담함. 특히 응급 상황에서 보호자나 목격자가 극도의 긴장 상태에서도 실수 없이 정보를 입력할 수 있도록, 시각적 대비가 뚜렷한 색상 시스템과 직관적인 버튼 배치를 적용한 인터페이스를 설계함. 사용자의 동선을 최소화하여 30초 이내에 모든 진단이 완료될 수 있도록 사용자 경험 중심의 화면을 제작함.

목채은: 최근 심각한 사회적 문제로 대두된 ‘응급실 수용 거부' 현상에 대한 뉴스 기사와 의학 통계 자료를 다방면으로 조사하여 작품의 필요성을 논리적으로 정립함. 한국형 응급환자 분류도구인 KTAS 관련 논문과 가이드라인을 분석하여, 환자의 증상·연령·의식 상태가 중증도 판정에 미치는 영향력을 알고리즘으로 체계화함. 개발 과정에서 실제 응급 사례 데이터를 대입해 보며 시스템의 판정 정확도를 검증하고 문제점을 분석하여 앱의 기능적 완성도를 높임.

2. 작품 소개

작품명: 골든타임 세이버 (Golden-Time Saver) — 응급 이송 최적 가이드

소개: 1분 1초가 한 사람의 생명을 좌우하는 급박한 응급 의료 상황에서, 환자의 골든타임을 완벽하게 지켜내기 위해 개발된 KTAS 기반 응급환자 분류 및 병원 최적 매칭 웹 앱입니다. 본 작품은 환자의 주요 증상들을 복합적으로 선택하고 연령과 의식 상태(명료, 기면, 무반응)를 슬라이더와 버튼으로 입력하면, 30초 이내에 현재 환자의 응급도(Level 1~5)를 정확하게 분류해 냅니다. 나아가 외상·뇌·심장 등 전문 질환 매칭 풀을 가동하여 가장 적합한 응급의료센터를 즉각 추천함으로써, 최근 심각한 사회적 문제로 대두된 '응급실 수용 거부' 현상을 예방하고 현장 이송의 효율성을 극대화하는 것을 목표로 합니다.

3. 생각의 변화 (느낀점)

미디어나 뉴스를 통해 응급실 수용 거부 문제를 접했을 때는 단순히 병원 베드가 부족하거나 의료진이 부족해서 생기는 어쩔 수 없는 구조적 문제로만 생각하고 있었습니다. 환자의 중증도를 현장에서 신속하고 객관적으로 분류하는 체계가 얼마나 중요한지, 그리고 그것이 병원 수용 능력과 어떻게 연결되는지 깊이 알지 못했습니다.

그러나 이번 발표와 작품을 준비하면서 응급환자 분류 도구인 KTAS의 중요성을 알게 되었고, 초기 중증도 분류의 작은 오차가 의료 현장의 과부하와 직결된다는 점을 깨달았습니다. 우리가 평소에 의료 시스템의 효율성에 조금만 더 관심을 가지고 소프트웨어 기술을 접목한다면, 수많은 생명을 살릴 수 있는 따뜻한 시스템을 구축할 수 있다는 것을 알게 되었습니다. 인공지능과 웹 개발 기술의 도움으로 이전에 머릿속으로만 구상하던 사회 문제 해결 아이디어를 실제 작동하는 프로토타입으로 구현해 내면서, 우리의 기술이 세상의 아픈 곳을 치료하는 데 실질적인 기여를 할 수 있다는 커다란 자신감을 얻게 되었습니다.

4. 작품 링크 (앱 사이트 링크)

https://golden-time-angel.lovable.app

5. 남기고 싶은 추가 내용

극도의 패닉과 불안에 휩싸인 응급 상황 속에서, 환자와 보호자에게 올바른 길을 안내해 줄 단 하나의 신뢰성 있는 가이드만 있어도 의료 현장의 혼란과 비극을 크게 줄일 수 있다고 생각합니다. 인공지능과 정보통신 기술이 단순한 기술적 진보에 그치지 않고, 인간이 가장 무력함을 느끼는 위급한 순간에 사람과 병원을 안전하게 연결해 주는 '따뜻한 가교' 역할을 해야 한다고 생각합니다. 고도화된 기술이 가져올 부작용이나 한계에 대한 우려도 존재하지만, 우리가 기술의 선한 영향력을 끊임없이 발전시키고 예외적인 오류들을 함께 보완해 나간다면 진정한 의미의 기술과 인간의 공존이 가능할 것입니다. 우리 모두가 개발한 기술이 사회의 안전망이 되어, 모두가 더 안전하고 행복한 세상을 만들어가는 발판이 되기를 바랍니다.

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1. 모둠원 역할

경지민, 이채은, 이초은 : 여성 전용 피트니스 웹사이트의 전체적인 기획과 디자인, 기능 구현 등 홈페이지 제작

황보영 : 발표 자료 정리 및 발표

2. 작품 소개

저희가 제작한 작품은 여성의 신체 특성과 생활 패턴을 고려한 여성 전용 피트니스 웹 플랫폼입니다. 이 웹사이트는 단순한 운동 정보 제공을 넘어서, 사용자의 생리 주기, 컨디션, 운동 목표 등의 데이터를 기반으로 개인 맞춤형 운동을 추천하는 기능을 포함하고 있습니다. 또한 식단 관리 기능을 통해 하루 식사를 기록하고, 철분, 칼슘, 단백질과 같은 중요한 영양소를 확인할 수 있도록 하였습니다. 이 외에도 건강검진 시기 알림, 커뮤니티 기능, 안전 관련 안내 및 신고 기능 등을 추가하여 사용자가 지속적이고 안전하게 건강을 관리할 수 있는 환경을 제공하는 것을 목표로 하였습니다.

3.생각의 변화

해커톤에 참여하기 전에는 웹사이트 제작이 단순히 기능을 구현하는 기술적인 활동이라고 생각했습니다. 하지만 프로젝트를 진행하면서 사용자 입장에서 어떤 기능이 실제로 필요한지 고민하는 과정이 매우 중요하다는 것을 깨닫게 되었습니다. 또한 인공지능을 활용한 개인 맞춤 추천 기능을 설계하면서, AI 기술이 단순한 기술을 넘어 사람들의 삶의 질을 향상시키는 데 중요한 역할을 할 수 있다는 점을 느끼게 되었습니다.

4.https://pulse-personal-ai.lovable.app/community

5. 남기고 싶은 추가 내용

이번 프로젝트를 통해 협업의 중요성과 문제 해결 능력을 기를 수 있었으며, 하나의 서비스를 완성해가는 과정에서 큰 성취감을 느꼈습니다. 앞으로는 추천 알고리즘을 더 정교하게 발전시키고, 실제 사용자 데이터를 반영하여 보다 현실적인 서비스로 확장해보고 싶습니다. 또한 이와 같은 기술이 더 많은 사람들에게 도움이 되어 건강하고 긍정적인 변화를 만들어낼 수 있기를 기대합니다.

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스마트 헬스 케어 앱 ‘한 알의 안심’

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스마트 헬스 케어 앱 ‘한 알의 안심’

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해든팀 역할 소개

30302 김도하 앱 제작, 나레이션, 촬영도우미

30305 김예하 앱 편집

30306 김은서 대본 작성, 촬영, 자료수집

30308 김해든 자료조사, 촬영도우미

작품소개

이 작품은 약 복용 관리와 건강 기록을 도와주는 스마트 헬스케어 앱이다. 사용자는 복용해야 하는 약과 시간을 쉽게 확인할 수 있고, 혈압이나 혈당 같은 건강 정보도 함께 기록할 수 있다. 또한 약을 먹지 않았을 경우 보호자에게 알림이 전송되어 가족들도 함께 건강을 관리할 수 있다.

느낀점

이번 작품을 만들면서 인공지능 기술이 사람들의 건강과 생활에 큰 도움을 줄 수 있다는 것을 느꼈다. 특히 어르신이나 바쁜 사람들에게 꼭 필요한 기능이라고 생각했고, 사람들에게 도움이 되는 앱을 만들었다는 점에서 보람을 느꼈다.

작품링크

https://family-pill-watch.lovable.app/

남기고 싶은 추가내용

앞으로는 음성 안내 기능이나 응급 상황 알림 기능 등을 추가하여 더 편리한 앱으로 발전시키고 싶다. 누구나 쉽고 안전하게 건강을 관리할 수 있는 따뜻한 인공지능 기술을 계속 만들어 보고 싶다.

유튜브 링크

https://youtu.be/kDRPfD17cvM?si=Nd7Zp5kkLm0lHDKV

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[온점] 숨은 혜택 찾기 서비스

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[온점] 숨은 혜택 찾기 서비스

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1. 팀원: 30210노은서(영상 편집, 촬영 도우미), 30216이지우(앱 제작,총괄), 30224하승비(코드 보완책 제시)

2. 어떤 복지 혜택을 받을 수 있는지 모르는 사람들을 위해, 조건만 입력하면 숨겨진 혜택을 찾아주는 맞춤형 복지 안내 서비스

3. 막연하게만 느껴졌던 사회적 약자 지원이 ‘숨은 혜택 찾기’ 사이트를 제작하며 한층 현실적으로 다가왔다.

4. https://findurbenefit.lovable.app

5. 앞으로는 더 많은 복지 정보를 조사해 사이트 내용을 보완하고 실제로 도움이 되는 서비스로 발전시키고 싶다.

6. 유튜브 링크: https://youtu.be/Myi_4rYQVHA

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2026영신해커톤_302_온점_숨은혜택찾기_소개영상

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[온동네]지역 상생 소비 서비스

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[온동네]지역 상생 소비 서비스

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1.팀원:30203김가은(영상편집,촬영),30603김시아(보고서,대본작성),30221조예은(사이트제작,대본작성)

2.저희의 출품작 가치잇다는, AI를 활용해 지역 소상공인 가게 정보를 정리하고, 사용자의 취향과 가치 기준에 맞는 가게를 추천하는 지역 상생 소비 플랫폼입니다.

3. 작품을 만들면서 저희는 인공지능의 역할에 대해서도 다시 생각하게 되었습니다. 만들기 전에는 인공지능이 주로 편리함을 높여 주는 기술이라고 생각했지만, 만들고 나서는 인공지능이 사회적으로 소외된 가치를 더 잘 보이게 하고, 사람들의 선택을 더 따뜻한 방향으로 이끌 수 있는 도구가 될 수 있다는 점을 느꼈습니다

4.https://green-neighborhood-find.lovable.app/

5.가치잇다는 단순한 가게 추천 플랫폼이 아닙니다.이 서비스는 AI를 통해 지역 소상공인의 가치를 더 잘 전달하고, 청소년의 소비를 지역 상생과 공동체 회복으로 연결하는 새로운 방식의 플랫폼입니다. 저희는 이 플랫폼이 익숙한 소비를 넘어, 더 의미 있는 선택을 가능하게 하고, 나아가 세상을 조금 더 따뜻하고 아름답게 만드는 데 기여할 수 있다고 생각합니다.

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[아이폰 팀 발표 게시글]

1. 아이폰 팀원 (역할)

- 이가원,진시원,문라울

(아이디어 내기 ,발표 대본 구성 ,영상 촬영 ,보고서 작성)

2. 작품 소개

- 작품명: 학교생활 도우미

- 주요 내용: 학생들이 과제를 시작할 때 겪는 막막함과 비효율을 해결하기 위한 AI 기반 맞춤형 학습 보조 가이드 앱입니다. 직관적인 UI를 바탕으로 주제별 논리적 개요 생성, 방대한 참고 자료의 스마트 요약, 마감 기한 및 진도를 관리하는 스케줄링 시스템을 제공하여 자기주도적 학습을 돕습니다.

3. 생각의 변화 (느낀점)

- 단순한 과제 편의 도구 개발에서 시작했으나, 프로젝트를 진행하며 기술이 학생들의 학습 불안감을 해소하고 스스로 학습할 수 있는 '자기주도적 힘'을 길러주는 교육적 가치를 지닐 수 있음을 깨달았습니다. 기술을 통해 정서적 안정감과 효율성을 동시에 줄 수 있다는 점에서 뜻깊은 성장을 경험했습니다.

4. 작품 링크 (앱 사이트 링크)

- https://homework-haven-co.lovable.app/

5. 남기고 싶은 추가 내용

- 사용자인 학생들의 피드백을 지속적으로 수렴하여 향후 더 고도화된 학습 지원 기능을 추가할 예정입니다. 과제에 지친 모든 학생들에게 진정한 안식처가 되기를 바랍니다.

6. 유튜브 발표 영상 링크 (일부공개 필수)

- [여기에 업로드하신 유튜브 일부공개 링크를 붙여넣으세요]

https://youtu.be/9Ph6i0Jh6QE?si=SAdRehPX8aqcnBes

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똥팀 ‘배리어 프리 길잡이‘

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똥팀 ‘배리어 프리 길잡이‘

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1. 30312 신민주(앱 제작, 아이디어 구상, 자료조사, 촬영 도우미), 30317 이아린(자료조사, 아이디어 구상, 촬영), 30319 장성하(자료조사, 앱 제작, 촬영 도우미, 아이디어 구상), 30326 황수린(자료조사, 앱 제작, 아이디어 구상)

2. 이 앱은 사회적 약자를 위해 주변의 버스정류장, 엘리베이터, 장애인 화장실 등의 위치를 지도와 음성으로 안내해 주는 서비스이다. 인공지능이 사용자의 현재 위치와 이동 경로를 분석하여 가장 편리한 길을 추천한다.

3. 만들기 전에는 사회적 약자들의 이동 불편을 깊게 생각해 본 적이 없었지만, 제작하면서 작은 시설 하나도 큰 도움이 될 수 있다는 것을 깨달았다. 또한 인공지능 기술이 사람들의 일상에 따뜻한 도움을 줄 수 있다는 점에서 보람을 느꼈다.

4. https://safe-routes-navi.lovable.app

5. 5. 이 앱이 단순한 길찾기 서비스를 넘어 사회적 약자들이 더 편리하고 안전하게 생활할 수 있도록 돕는 서비스가 되었으면 좋겠다. 앞으로도 인공지능 기술을 활용해 모두가 차별 없이 살아갈 수 있는 사회를 만드는 데 기여하고 싶다.

6. https://youtu.be/uj7sNwx9fU0?si=o0K60MnFKhZH2OPX

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배리어 프리 길잡이 수정

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[아틀란티스] 마음 돋보기

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[아틀란티스] 마음 돋보기

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1. 아틀란티스 각 팀원(역할)

30303 김서연 : 자료 조사, 앱 제작, 발표 영상 편집/30307 김지민 : 자료 조사, 주제 선정. 발표 영상 촬영

2. 작품 소개

마음 돋보기는 사용자의 감정 예측과 실제 감정의 차이를 기록하고 분석하여 자기이해와 건강한 감정 조절을 돕는 AI 기반 심리 케어 플랫폼이다. 사람들이 특정 상황에서 나타난 실제 감정이 예상했던 만족감과 다르게 나타나는 감정 예측 오류 현상에 주목하여 제작되었다. 사용자는 자신의 예상 감정과 실제 감정을 기록하고 비교하면서 감정 패턴과 소비 심리를 객관적으로 파악할 수 있다.

3. 생각의 변화(느낀점)

마음 돋보기를 제작하면서 인공지능 기술이 단순히 편리함만 제공하는 것이 아니라, 사람의 감정과 행동을 긍정적으로 변화시키는 데에도 활용될 수 있다는 점을 느낄 수 있었다. 예상했던 감정과 실제 감정을 비교하는 기능을 구현하면서 감정을 객관적으로 바라보는 메타인지 능력이 중요하다는 것을 알게 되었다.

4. 작품 링크(앱 사이트 링크 등)

https://mind-lens-buddy.lovable.app

5. 남기고 싶은 추가 내용

현재의 마음 돋보기는 감정 예측 오류를 기록하고 비교하는 기능에 초점을 두고 있지만, 앞으로는 사용자의 지속적인 참여와 실제 행동 변화를 유도할 수 있는 방향으로 발전시킬 필요가 있다고 느꼈다.

6. 유튜브 링크

https://youtu.be/7IEnd7ZMFXA?si=S1J7a0Pb3aufAAJ3

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1. YSH팀 각 팀원(역할):

-이서빈: 아이디어 회의 참여, 발표 대본 작성 및 페들렛 작성

-이유림: 아이디어 회의 참여, 자료조사, 발표, 주제 제안

-조혜원: 아이디어 회의 참여, 프로그램 작성 및 오류 수정

2. 작품 소개: 본 프로젝트에서 제안하는 '소리길'은 시각적 정보 확인이 어려운 시각장애인을 위한 안전하고 직관적인 도보 음성 길안내 앱이다.

기존 지도 서비스의 복잡한 화면과 차량 중심 안내의 한계를 극복하고자, 초기 목적지 설정부터 최종 도착까지 전 과정에 음성 인식 기술을 도입하였다. 특히 추상적인 거리 표현 대신 걸음수를 통한 비교적 직접적인 단위를 사용하여 사용자의 편의를 높이려 하였다.

본 작품은 교통약자의 안전한 보행 환경을 조성하고 독립적인 이동을 보장함으로써, 기술을 통해 사회적 장벽을 낮추고 삶의 질을 향상시키는 데 기여하고자 한다.

3. 생각의 변화(느낀점): 처음에는 우리 모둠에서 상의한 내용이 실제로 구현 가능할지 의문이었는데, 인공지능을 통해 토대를 만들고, 세부적인 부분을 수정하여 결과물을 만들어낼 수 있었다. 이러한 과정을 통해 인공지능을 활용하는 능력을 향상시킬 수 있었고, 사회적 약자의 입장에서 세상을 바라보는 다방면적인 시각을 기를 수 있었다.

4. 작품 링크(앱 사이트 링크 등): https://sound-gil.lovable.app

5. 남기고 싶은 추가 내용: 작품을 준비하며, 간단한 내용의 프로그램은 쉽게 구현이 가능하지만, 길안내 프로그램을 준비하면서 GPS나 지도를 연동하는 과정은 매우 복잡하였다. 간단한 시스템처럼 보여도 사실 많은 세부 프로그램이 연결되어 있으며 서로 협력한다는 점을 알게 되었다. 이에 따라 이후에 현재 작품을 토대로 다른 기술을 접목시키면 더 좋은 결과물을 나올 수 있을 것이다. 또한 '기술'이 '사회'에 기여할 수 있다는 점을 직접적으로 느꼈으며, 사회 문제를 해결하기 위해 아이디어를 내고 이러한 기술을 자유롭게 활용할 수 있는 능력이 필요함을 느꼈다.

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[다은경민팀]
30310 박경민 (출품작 주제 기획, 웹사이트 구조 및 디자인 방향 구성, 발표 자료 제작) 30301 김다은 (슈링크플레이션 분석 기준 조사, 기능 결과 검토 및 데이터 분석 구성)

[작품소개]

최근 가격은 유지한 채 제품의 용량이나 개수를 줄이는 '슈링크플레이션' 현상이 빈번하게 발생하면서 소비자들이 실질적인 가격 상승을 쉽게 인식하지 못하는 문제가 나타나고 있다는 것을 알게되었다. 이에 우리는 소비자가 제품의 이름과 가격, 용량만 입력하면 단위당 가격 변화를 분석하여 슈링크플레이션 여부를 알려주는 AI 기반 서비스 '슈링크플레이션, 우리가 찾아냅니다'를 제작하였다. 이 작품은 복잡한 계산 없이 누구나 쉽고 간편하게 제품의 숨겨진 가격 변화를 확인할 수 있도록 만든 서비스로, 소비자들이 보다 합리적이고 똑똑한 소비를 할 수 있도록 돕고자 하는 의미를 담았다.

[작품을 준비하기 전과 작품을 완성한 후를 비교하여 생각의 변화 (느낀점)]
작품을 준비하기 전에는 슈링크플레이션이 단순히 기업의 가격 인상 방식 중 하나라고만 생각했지만, 작품을 제작하는 과정에서 소비자들이 실제 가격 변화를 쉽게 인식하지 못해 피해를 볼 수 있다는 점을 알게 되었다. 또한 인공지능을 활용해서 소비자들이 합리적인 소비를 할 수 있도록 돕고 사회문제를 해결하는 서비스도 만들 수 있다는 점에서 큰 흥미를 느끼게 되었다. 인공지능은 그냥 정보 제공만 하는 기술이 아니고 사람들이 보다 더 합리적이고 안전한 선택을 할 수 있도록 돕는 도구가 될 수 있다고 생각한다.

[작품링크]
https://shrinkflation-detective.lovable.app

[남기고 싶은 추가내용]
이번 활동을 통해 인공지능이 소비자들이 쉽게 알기 어려운 슈링크플레이션 문제를 분석하고 알려줌으로써 소비자 보호와 사회문제 해걀에도 활용될 수 있다는 점을 느낄 수 있었다. 물론 인공지능이 잘못 사용될 경우 부정적인 영향도 존재할 수 있지만, 이를 올바른 방향으로 활용하고 발전시킨다면 사람들에게 실질적인 도움을 주는 긍정적인 기술로 자리 잡을 수 있을 것이라고 생각한다. 앞으로도 인공지능이 사람들의 삶을 더 편리하고 공정하게 만드는 방향으로 발전했으면 좋겠다.

[유튜브 링크]

https://youtu.be/iMdEUFCPnKo?si=Kc7u2bcgYgHXTV-b

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26영신해커톤 303 다은경민팀 - 슈링크플레이션, 우리가 찾아냅니다

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한울 / 이주민, 다문화 가정을 위한 한국어 문화 학습 

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한울 / 이주민, 다문화 가정을 위한 한국어 문화 학습 

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1. 팀원 : 30205 김서윤 (보고서), 30225 하이레 (플랫폼 제작), 30226 함수현 (발표)

2. 본 작품은 이주민과 다문화 가정을 위한 한국어·문화 학습 플랫폼이다. 단순히 한국어 단어와 문법을 배우는 데서 끝나는 것이 아니라, 한국 사회 속 문화적 맥락과 관용 표현까지 함께 이해할 수 있도록 제작되었다. 플랫폼은 사용자 수준에 맞춘 한국어 학습, 한국 문화 탐구, 실전 대화 연습, 문화적 오해 사례 분석, 실제 경험 공유 게시판 등으로 구성되어 있다. 이를 통해 이주민들이 한국 사회에서 겪는 소통의 어려움을 줄이고, 서로 공감하며 안정적으로 적응할 수 있도록 돕는 것을 목표로 한다.

3. 이번 작품을 준비하며 단순히 언어를 안다고 해서 완벽한 소통이 이루어지는 것은 아니라는 점을 깨달았다. 특히 한국의 관용 표현이나 사회적 분위기처럼 문화적 요소는 교과서만으로 배우기 어렵다는 것을 알게 되었다. 또한 이주민들이 일상 속 작은 표현 하나에서도 혼란과 소외감을 느낄 수 있다는 점을 이해하게 되었고, 서로의 문화를 이해하려는 태도가 중요하다는 생각이 들었다. 이번 활동을 통해 다양한 문화를 존중하고 배려하는 사회가 진정한 공동체라는 점을 다시 느낄 수 있었다.

4. https://culture-bridge-korea.lovable.app/

5. 앞으로 이 플랫폼에는 음성 번역 기능이나 AI 기반 상황별 대화 연습 기능을 추가하여 더욱 실질적인 도움을 줄 수 있을 것이라고 생각한다. 또한 이주민뿐만 아니라 한국인 사용자도 함께 참여해 서로의 문화를 배우고 이해할 수 있는 양방향 소통 공간으로 발전한다면 더욱 의미 있는 플랫폼이 될 것이다. 이를 통해 다양한 문화가 공존하며 서로를 존중하는 포용적인 사회 형성에 기여하고 싶다.

6. https://youtu.be/gQTDCa75SM4?si=RO09fTd4I7lF-jqG

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다함께 한국 — 이주민·다문화 가정을 위한 한국어·문화 학습

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단순한 번역을 넘어, 한국 문화의 맥락과 마음까지 함께 배우는 곳. 이주민과 다문화 가정을 위한 한국어·문화 학습 플랫폼.

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1. 모둠원의 역할

1. 이진효 : 모둠원 역할 아이디어 제출과

의견제출 영상 출연

2. 표수민: 주제 제의, 영상 출연, 영상 설계,

3. 아이디어 정리 밑 프롬포트 작성 보조, 추가 녹화밑 후시 녹음, 영상편집

4. 박소현: 웹사이트 제작 , 페들렛 작성, 주제 선정 최종 결정 , 영상출현

2. 작품 설계모둠원의 역할

1. 이진효 : 모둠원 역할 아이디어 제출과

의견제출 영상 출연

표수민: 주제 제의, 영상 출연, 영상 설계,

아이디어 정리 밑 프롬포트 작성 보조, 추가 녹화밑 후시 녹음, 영상편집

박소현: 웹사이트 제작 , 페들렛 작성, 주제 선정 최종 결정 , 영상출현

2. 작품 소개 : '기억의 지도’는 재개발 등으로 사라진 어르신들의 추억 속 장소를 3D로 복원하여, 기억과 지역의 역사를 디지털 공간에 기록하는 웹사이트이다.

3. 생각의 변화 : 처음에는 단순한 공간 복원 프로젝트라고 생각했지만, 제작 과정에서 공간에는 사람들의 삶과 감정이 담겨 있다는 것을 깨닫게 되었다.

4. 남기고 싶은 내용 : 기술은 단순한 편리함을 위한 도구를 넘어, 사람들의 추억과 감정을 연결하며 세상을 더 따뜻하게 만들 수 있다고 생각한다

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기억의 벽 웹사이트 입니당

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기억의 벽 웹사이트 입니당

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추억의 상점- AI 단계별 추모 웹사이트 (30616 천예린, 30617 최나은)

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추억의 상점- AI 단계별 추모 웹사이트 (30616 천예린, 30617 최나은)

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30503 권민주, 30521 조은성, 30523 한유현

1. ‘귀로 먹는 피자’팀 역할: 권민주(팀장, 패들렛 작성, 영상 촬영 기획),조은성(발표 주제 선정, 아이디어 제공, 편집), 한유현(ai활용 웹사이트 제작)

2.작품 소개: 시각장애인도 쉽고 재미있게 즐길 수 있도록 제작한 음성 기반 피자 만들기 게임입니다. 사용자는 인공지능 음성 안내를 듣고 재료를 말하며 게임을 진행할 수 있고, AI 음성 인식 기술을 통해 화면을 보지 않아도 게임을 진행할 수 있습니다. 이를 통해 게임의 접근성을 높이고, 인공지능 기술이 사회적 약자를 돕는 방향으로 활용될 수 있음을 보여주고자 하였습니다. 저희는 이번 작품을 통해 ‘AI를 활용한 사람들 간의 연결 강화’와 ‘문화적 편견 등의 제거를 위한 인공지능 서비스’를 주제로 삼아, 장애 여부와 관계없이 모두가 함께 즐길 수 있는 포용적인 디지털 환경을 만들고자 하였습니다.

3.생각의 변화(느낀점): 이번 프로젝트를 진행하며 평소에는 당연하게 생각했던 게임 환경이 누군가에게는 큰 장벽이 될 수 있다는 점을 깨달았습니다. 또한 인공지능 기술은 단순히 편리함을 제공하는 것을 넘어, 사회적 약자들의 불편함을 줄이고 사람들 사이의 거리감을 좁히는 데에도 활용될 수 있다는 것을 느꼈습니다. 특히 시각장애인도 비장애인과 함께 같은 게임을 즐길 수 있도록 만든 경험을 통해, 기술이 사람들을 연결하고 편견을 줄이는 역할을 할 수 있다는 점을 배우게 되었습니다.

4.작품 링크 : https://pie-perfection-bot.lovable.app

5.남기고 싶은 추가 내용: 저희는 이번 활동을 통해 인공지능이 단순한 기술 발전을 위한 도구가 아니라, 사람들의 불편함을 줄이고 더 많은 사람들이 함께 어울릴 수 있도록 돕는 기술이라는 점을 느꼈습니다. 특히 시각장애인도 비장애인과 동일하게 게임을 즐길 수 있는 환경을 만들며, 디지털 사회 속 접근성과 포용성의 중요성을 다시 한번 깨달았습니다. 또한 장애에 대한 사회적 편견을 줄이고, 누구나 차별 없이 콘텐츠를 즐길 수 있는 문화를 만드는 데 AI가 긍정적으로 활용될 수 있다는 점에서 의미 있는 경험이었다고 생각합니다. 앞으로도 다양한 사람들이 편리하게 사용할 수 있는 인공지능 서비스가 더욱 발전하여, 사람들 간의 연결을 강화하고 모두가 함께 살아가는 사회를 만드는 데 도움이 되었으면 좋겠습니다.

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영신여고305 귀로먹는피자조 좋은소리 위대한 피자

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1. 거크크ㅋㅋ팀 각 팀원(역할): 31004김보빈( 프로그램 개발 개요 작성 및 동영상 편집), 31012양유빈( 프로그램 아이디어 제시 및 사이트 제작, 촬영), 31017정지원( 사이트 제작 및 동영상 출연)

2. 작품 소개: 내가 제작한 AI 기반 학습 관리 웹사이트 AI Study Buddy는 학생들의 일정과 성적을 효율적으로 관리할 수 있도록 설계된 자기주도 학습 플랫폼이다.
사용자는 과목별 성적과 등급을 입력하여 자신의 학습 현황을 한눈에 확인할 수 있으며, AI가 이를 분석해 맞춤형 공부 전략과 일정 관리를 제안해준다.
또한 직관적인 디자인과 자동화 기능을 통해 학습 계획 수립의 부담을 줄이고, 학생들이 보다 체계적으로 목표를 달성할 수 있도록 돕는 것이 이 작품의 핵심 목적이다.

3. 생각의 변화(느낀점): 이번 작품을 제작하면서 단순히 웹사이트를 만드는 것을 넘어, 사용자에게 실제로 도움이 되는 기능을 구현하는 과정의 중요성을 느낄 수 있었다. 또한 AI와 일정 관리 기능을 결합하며 프로그래밍과 디자인, 사용자 편의성을 함께 고려해야 한다는 점을 배우게 되었고, 이를 통해 문제 해결 능력과 개발 역량을 키울 수 있었다.

4. 작품 링크: https://ai-study-buddy-720.lovable.app

5. 남기고 싶은 추가 내용: AI 기술이 학습 관리 분야에도 다양하게 활용될 수 있다는 가능성을 직접 확인할 수 있었으며, 앞으로는 사용자 맞춤형 기능을 더욱 발전시켜 실제 학생들에게 도움이 되는 서비스를 만들어 보고 싶다.

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1. 팀 소개 : 30510 박지예 - 자료조사 및 홈페이지 만들기, 발표 30522 최시을 - 자료조사 및 홈페이지 만들기 30524 홍정원 - 자료조사 및 홈페이지 만들기, 발표

2. 작품소개 : 냉장고 속에 남아 있지만 어떻게 활용해야 할지 몰라 버려지는 재료들을 입력하면, 그 재료들로 만들 수 있는 다양한 요리를 추천해주는 홈페이지를 제작하였다. 사용자는 자신이 가지고 있는 재료를 간단히 선택하거나 입력할 수 있으며, 이를 바탕으로 맞춤형 레시피를 확인할 수 있다. 이 작품은 음식물 쓰레기를 줄이고, 누구나 쉽고 편리하게 요리를 할 수 있도록 돕는 것을 목표로 한다. 또한 남은 재료를 효율적으로 활용함으로써 환경 보호와 경제적인 소비에도 도움을 줄 수 있도록 기획하였다.

3. 느낀점

이번 프로젝트를 진행하면서 단순히 홈페이지를 만드는 것뿐만 아니라 사용자 입장에서 어떤 기능이 편리한지 고민하는 과정이 중요하다는 것을 느꼈다. 특히 냉장고 속 재료를 조합하여 레시피를 추천하는 기능을 구현하면서 데이터 정리와 알고리즘 구성의 중요성을 배울 수 있었다. 또한 평소 무심코 버려지던 재료들이 다양한 음식으로 활용될 수 있다는 점에서 음식물 쓰레기 문제에 대해 다시 생각해보게 되었다. 프로젝트를 완성하면서 웹 개발 실력뿐만 아니라 문제 해결 능력과 기획 능력도 함께 성장할 수 있었다.

4. 작품 링크 : https://youtu.be/fGw5BQuMtDs?si=KJl6n_61VokAk-eq

5. 남기고 싶은 추가 내용 : 앞으로는 인공지능 기능을 추가하여 사용자의 취향이나 알레르기 정보를 반영한 맞춤형 레시피 추천 서비스를 구현해보고 싶다. 또한 냉장고 재료의 유통기한을 관리하거나, 부족한 재료를 바로 구매할 수 있는 기능도 추가한다면 더욱 실용적인 서비스가 될 것이라고 생각한다. 이번 작품을 통해 기술이 일상 속 작은 불편함을 해결하고 환경 보호에도 기여할 수 있다는 점을 알게 되었으며, 앞으로도 사람들에게 도움이 되는 서비스를 개발해보고 싶다.

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가나디TVㅇㅐ  냉장고 속 재료로 음식 만들기

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누구나 쉽게 사용할 수 있는 키오스크 (30511 박지호, 30520 장유나)

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누구나 쉽게 사용할 수 있는 키오스크 (30511 박지호, 30520 장유나)

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1. 꼬맹이들 팀원 (역할): 30511 박지호(키오스크 제작, 아이디어 구성), 30530 장유나(대본 제작, 발표)

2. 작품 소개: 저희 작품은 노인과 시각장애인도 쉽게 사용할 수 있는 국밥집 키오스크입니다. 기존 키오스크의 복잡한 기능과 작은 글씨 문제를 개선하기 위해 불필요한 요소를 줄이고, 자주 사용하는 메뉴를 중심으로 간단한 화면을 구성했습니다. 또한 음성 안내 기능을 추가하여 시각장애인도 보다 편리하게 사용할 수 있도록 제작했습니다. 누구나 어렵지 않게 사용할 수 있는 접근성 중심 키오스크를 목표로 만들었습니다.

3. 작품을 구성하기 전과 작품을 완성한 후를 비교하여 생각의 변화(느낀점): 작품을 만들기 전에는 키오스크가 단순히 주문을 빠르게 도와주는 기계라고 생각했습니다. 하지만 프로젝트를 진행하면서 실제로는 많은 사람들이 키오스크 사용에 어려움을 느끼고 있다는 점을 알게 되었습니다. 특히 노인분들이나 시각장애인 입장에서 생각해 보니 작은 글씨, 복잡한 기능, 어려운 결제 과정 등이 큰 불편함이 될 수 있다는 것을 느꼈습니다. 작품을 완성한 후에는 기술이 단순히 편리함만 추구하는 것이 아니라, 다양한 사람들이 함께 사용할 수 있도록 만드는 것이 중요하다는 생각이 들었습니다.

4. 작품 링크: https://gukbap-easy-order3051130520.lovable.app/

5. 남기고 싶은 추가 내용: 이번 프로젝트를 통해 사용자 입장에서 생각하는 경험이 얼마나 중요한지 배울 수 있었습니다. 앞으로 기술이 발전할수록 단순히 새로운 기능을 추가하는 것보다, 누구나 쉽게 사용할 수 있는 방향으로 발전해야 한다고 생각합니다. 이번 활동은 문제를 발견하고 직접 해결 방법을 고민해 볼 수 있었던 의미 있는 경험이었습니다.

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1. 성실 보유즈 팀 팀원: 31005 김보연(아이디어 기획, 영상 촬영,앱 제작), 31007 노유진(아이디어 기획, 앱 제작, 영상에서 앱 소개)

2. 학교 도면 위에 이동이 불편한 구간을 핀으로 표시하고, 심각도에 따라 색깔을 다르게 나타낼 수 있는 커뮤니티 지도 앱을 만들었음. 학생 누구나 문제 지점을 직접 등록하고 개선 의견을 댓글로 남길 수 있으며, 몸이 불편하거나 한 사람들을 위해 학생들이 직접 추천경로를 입력할 수 있도록 하였음.

3. 들기 전엔 그냥 학교에 불편한 곳이 있다는 걸 알면서도 어쩔 수 없다고 생각했는데, 막상 앱으로 만들고 나니까 이걸로 진짜 변화가 생길 수도 있겠다는 느낌이 들었음.

4. https://map-access-ushahaha.lovable.app

5. 지금은 본관 위주로만 되어 있어서 급식실, 체육관, 1학년 교실이 있는 별관 도면도 추가해서 학교 전체를 커버하고 싶음. 나중엔 다른 학교들도 쓸 수 있게 확장되면 좋겠다고 생각함.

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[이곽저곽] 미혼모를 위한 통합 지원 플랫폼 '맘편한세상'

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[이곽저곽] 미혼모를 위한 통합 지원 플랫폼 '맘편한세상'

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1. 팀원(역할):

30502 곽나연 (기획/제작)

30514 이서연 (조사/ 기획)

30516 이채은 (조사/ 제작)

2. 작품 소개:

이 서비스는 미혼모를 위한 복지, 상담, 교육, 취업 정보를 하나로 통합해 제공하는 AI 기반 플랫폼이다. 기존에는 필요한 정보를 직접 찾아야 해서 복잡하고 시간이 많이 걸리는 문제가 있었지만, 이 플랫폼은 AI가 사용자의 상황을 분석해 맞춤형 정보를 쉽게 추천해 준다.

예를 들어, 생활 지원이 필요한 경우 관련 복지 제도를 안내하고, 취업을 준비하는 경우 교육 과정이나 일자리 정보를 연결해 준다. 또한 상담 기능을 통해 정서적 지원이나 기관 연결도 빠르게 받을 수 있도록 구성했다.

3. 생각의 변화(느낀점):

이 프로젝트를 진행하면서 기술이 단순한 기능이 아니라 실제 사람의 삶을 변화시킬 수 있는 도구라는 점을 느낄 수 있었다. 앞으로도 더 많은 사람들이 필요한 도움을 쉽게 받을 수 있는 사회를 만드는 데 기여하고 싶다.

4. 작품 링크(앱 사이트 링크 등):

https://preview--mom-ally-care.lovable.app/?_lovable_token=eyJhbGciOiJSUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJ1c2VyX2lkIjoiSnlIMW9XcUJuWFVwZ015WEw4YXhYMTh5SDdJMyIsInByb2plY3RfaWQiOiI1MTgwNmQ3Mi03ZWJmLTQxMjktYWYxNy05ZmRlMTUxNTBhZDgiLCJhY2Nlc3NfdHlwZSI6InByb2plY3QiLCJpc3MiOiJsb3ZhYmxlLWFwaSIsInN1YiI6IjUxODA2ZDcyLTdlYmYtNDEyOS1hZjE3LTlmZGUxNTE1MGFkOCIsImF1ZCI6WyJsb3ZhYmxlLWFwcCJdLCJleHAiOjE3Nzk2ODU5NjEsIm5iZiI6MTc3OTA4MTE2MSwiaWF0IjoxNzc5MDgxMTYxfQ.QCc47p-D79il_B1c75Hm7oejnjODQ0jhBMa3l6oCp-O2q163Cb5FAu3qAk-VgHkqB5Oi3wOJgabZ7f84joyhuQM71ZWpbi6NUNx39-pwz-zwSOb1Jcj32-4_UwABmlXPU_SfJTfi-A5RIiDHXNfBz3SPJhhA24DRaEwbIznBdDu8ihBUMCWsVL5SJXSI-y7OEZFGvQr5nFHL8IEyanReLO1zIeSnh1_fQE9bU5dKfZPuGnGXo1MRtxrQ2UuG6ixV4cukECBWgC769Oyo7lWptxb9WKNAYqKoMJ_j2qSovrHjmoJulSZ83KDspog2G0xTlrqIueDC3qYKjU-U-eVKCyF7OISzvijiLxAhWjuUonnWdHwJxcfjuKqpze8T0vCvLoTpeqnvPxXlRbOyXrTgWLoxqEYAOilLbavoFoV_xyW-Rlxh7nplNP0a8WDF8lBZkM-aIiFgQlKjBPpOMc5uO6clFdZ4mkFb-pMwL970oeRgIf2Jyc_x77_H0cBTOCG86ZaopPaFrLoA8mSe2_8fUsofUdsb_yFOaMh_Z5ggagrOYtuza39GORjSZGYdDdlRM78ajeP9DaM3gZ1zREtdYPZ8xDubf_wRnveeErVy6ej0GHp9gVVFfADkwHuPk6uKQqise5TQ2rc0jvdPRe6SK2sYOnDR6-ApUKxuUZyH3E

5. 남기고 싶은 추가 내용:

이 플랫폼은 AI를 활용해 미혼모에게 필요한 복지, 상담, 교육, 취업 정보를 통합 제공하는 서비스이다. 사용자의 상황에 맞는 정보를 맞춤형으로 추천해 정보 접근의 어려움을 줄이고 실질적인 자립을 지원한다. 또한 정서적 상담과 기관 연계를 통해 심리적 안정에도 도움을 줄 수 있다. 앞으로는 기능과 연계 기관을 확대해 더 많은 사회적 지원 대상에게 도움을 주는 서비스로 발전시키고자 한다.

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1. 팀원 역할

31014 이진아, 31015 임수양 - 발표, 웹사이트 코드 제작, 웹사이트 디자인

2. 작품 소개

누리독은 AI가 문서 이미지를 분석하여 의료·법률·금융·교육 분야별 전문 용어를 누구나 이해할 수 있는 쉬운 말로 자동 변환함으로써, 정보 격차로 인해 소외되던 사람들이 스스로 정보를 이해하고 권리를 지킬 수 있도록 돕습니다. 기술이 복잡함의 장벽을 허물고 모든 사람이 동등하게 정보에 접근할 수 있는 세상을 만드는 데 기여할 수 있습니다.

3. 작품을 준비하기 전과 작품을 완성한 후를 비교하여 생각의 변화(느낀점)

처음에는 단순히 어려운 용어를 바꿔주는 기능이라고 생각했지만, 개발하면서 정보를 이해하지 못한다는 것이 단순한 불편함이 아니라 권리의 박탈로 이어질 수 있다는 것을 깨달았습니다. 만들고 난 후에는 기술이 단순히 편리함을 넘어 사회적 격차를 줄이는 도구가 될 수 있다는 확신을 갖게 되었습니다.

4. 작품 링크

https://suyang737.github.io/nuridok/

5. 남기고 싶은 추가 내용

누구나 일상에서 마주치는 어려운 문서를 스스로 이해할 수 있도록, 누리독이 고령자·외국인·청소년 모두의 손 안에서 자연스럽게 활용되는 생활 밀착형 도구가 되길 바랍니다.정보를 이해하는 것이 특별한 능력이 아닌 모두의 당연한 권리가 되는 세상을 누리독과 함께 만들어가고 싶습니다.

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[치즈냥이]희소성을 만드는 소비 

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[치즈냥이]희소성을 만드는 소비 

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1.치즈냥이 팀원:30104 김래은(조장+편집) 30106 김소연(앱제작) , 30111 서예진(앱제작)

2.작품 소개:처음에는 인공지능이 단순히 정보를 알려주는 기술이라고 생 각했지만, 제작 과정에서 사람들의 소비 생활을 더 편리하게 바꿀 수 있다 는 점을 느꼈다. 또한 실생활 문제를 해결하는 과정에서 인공지능의 활용 가능성이 매우 크다는 것을 알게 되었다.

3. 생각의 변화(느낀점):처음에는 인공지능이 단순히 정보를 알려주는 기 술이라고 생각했지만, 제작 과정에서 사람들의 소비 생활을 더 편리하게 바꿀 수 있다는 점을 느꼈다. 또한 실생활 문제를 해결하는 과정에서 인공 지능의 활용 가능성이 매우 크다는 것을 알게 되었다.

4.작품링크: https://luxury-map-finder.lovable.app

5. 남기고 싶은 추가 내용:이번 활동을 통해 인공지능 기술이 단순한 프로 그램이 아니라 사람들의 불편함을 해결하는 데 활용될 수 있다는 점을 배 울 수 있었다. 앞으로도 실생활과 연결된 다양한 AI 아이디어를 만들어 보고싶다

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해커톤제출용(301치즈냥이)

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[정강이] 냉장고 셰프

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[정강이] 냉장고 셰프

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1. 정강이 팀원(역할): 30807 방민서(챗봇 코딩, 앱 제작, 촬영), 30808 신혜린(챗봇 디자인, 촬영, 주제 선정), 30813 이지은(챗봇 내용 구성, 촬영, 편집)

2. 작품 소개: 우리는 냉장고 속에 남아 있는 재료들을 활용할 수 있도록 도와주는 냉장고 털기 사이트를 제작하였다. 사용자는 자신이 가지고 있는 재료를 사이트에 입력하면, 해당 재료를 활용하여 만들 수 있는 다양한 요리를 추천받을 수 있다. 입력된 재료를 기반으로 영양을 고려한 메뉴를 자동으로 분류하여 보여주며, 각 요리의 필요한 추가 재료와 간단한 조리 방법도 함께 확인할 수 있도록 구성하였다. 또한 사용자가 쉽고 편리하게 이용할 수 있도록 직관적인 화면 구성과 간단한 입력 방식을 적용하여 누구나 빠르게 원하는 레시피를 찾을 수 있도록 제작하였다.

3. 작품을 준비하기 전과 작품을 완성한 후를 비교한 생각의 변화(느낀 점): 작품을 준비하기 전에는 단순히 남은 재료로 요리를 추천해주는 사이트 정도로만 생각하였다. 하지만 실제로 제작 과정을 진행하면서 단순한 레시피 추천 기능뿐만 아니라, 사용자가 얼마나 쉽고 편리하게 사용할 수 있는지까지 고려하는 과정이 중요하다는 것을 알게 되었다. 재료를 입력했을 때 어떤 방식으로 결과를 보여주면 더 직관적일지, 필요한 정보를 어떻게 정리해야 사용자가 쉽게 이해할 수 있을지 등을 고민하며 사용자 중심의 기능 구성에 대해 생각하게 되었다. 또한 작품을 제작하면서 평소 무심코 버려지던 식재료들이 생각보다 많다는 점을 다시 느끼게 되었고, 이러한 문제를 조금이라도 줄이는 데 도움이 될 수 있는 사이트를 만들었다는 점에서 의미를 느꼈다. 처음에는 단순한 아이디어라고 생각했지만, 실제로 구현하는 과정에서는 기능 오류를 수정하거나 디자인을 조정하는 등 예상보다 많은 고민과 노력이 필요하다는 것도 경험할 수 있었다. 특히 팀원들과 의견을 나누고 역할을 분담하며 함께 결과물을 완성해가는 과정에서 협업의 중요성을 배우게 되었고, 하나의 작품이 완성되기 위해서는 아이디어뿐만 아니라 꾸준한 수정과 소통이 필요하다는 점을 깨닫게 되었다.

4. 작품 링크: https://easy-eat-advisor.lovable.app/

5. 남기고 싶은 추가 내용: 이번 작품 제작 과정에서는 단순히 결과물을 완성하는 것뿐만 아니라, 하나의 서비스를 기획하고 발전시키는 과정을 직접 경험할 수 있었다. 처음 아이디어를 정했을 때는 간단하게 구현할 수 있을 것이라고 생각했지만, 실제로는 어떤 기능이 필요한지 정하고 이를 효과적으로 연결하는 과정에서 많은 고민이 필요했다. 특히 사용자가 원하는 정보를 빠르게 찾을 수 있도록 구성하는 과정에서 디자인과 기능의 조화가 중요하다는 점을 알게 되었다. 또한 제작 과정에서 예상치 못한 오류나 문제 상황이 발생하기도 했지만, 이를 해결하기 위해 다양한 방법을 찾아보고 수정하면서 끈기 있게 문제를 해결하는 태도를 기를 수 있었다. 팀원들과 함께 작업하며 서로의 의견을 조율하고 부족한 부분을 보완해 나가는 과정도 의미 있었으며, 협업을 통해 더 완성도 높은 결과물을 만들 수 있다는 점을 느끼게 되었다. 이번 활동을 통해 아이디어를 실제 형태로 구현하는 경험의 재미와 성취감을 느낄 수 있었고, 앞으로도 실생활에 도움이 되는 다양한 프로그램이나 서비스를 만들어 보고 싶다는 생각을 하게 되었다.

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Build software products, using only a chat interface.

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1. 민채희 팀원(역할)

30801 강민채

학교 현미경 사용 경험을 바탕으로 현미경 사용 후 세포 분석하는 것에 한계를 느끼고 현미경 사진을 올리면 AI가 알아서 분석해 주는 앱을 만들자는 아이디어를 제안함. 팀원이 설계해준 구조를 바탕으로 러버블 프로그램을 사용해 실제 작동이 되도록 만듦. 사진을 넣으면 세포가 분석되는 기능, 인공지능 챗봇 기능, 그리고 분석된 결과가 그래프와 리포트로 나오게 하는 기능들을 러버블을 통해 실제로 작동하도록 완성함.

30804 김채희

팀원 아이디어를 바탕으로 사용자가 앱을 쓸때 어떤 기능이 있어야 편할지 전체적인 구조를 짬. 양파 세포나 혈구 세포를 관찰할 때 AI가 세포의 종류, 개수, 크기같은 핵심 정보를 뽑아낼 수 있도록 앱의 분석 단계를 차근차근 설계함. 대본 작성과 영상 촬영을 도맡아 함.

2. 작품 소개: 2점

기존의 생명과학 연구 현장과 교육 환경에서 현미경 사진 속 세포의 개수를 세거나 특징을 분석하는 작업은 연구자가 직접 눈으로 확인하며 수작업으로 진행해야 했다. 이는 막대한 시간이 소요될 뿐만 아니라, 사람마다 분석 결과가 달라질 수 있는 주관적 오차의 위험이 컸다. 또한, 학생의 신분으로서는 세포 분석에 대한 깊이 있는 해석과 지식이 부족하여 관찰한 세포의 정보를 즉각적으로 알아내기가 쉽지 않았다.

본 작품은 이러한 연구 및 교육 현장의 불편함을 해결하기 위해 개발된 AI 기반 스마트 현미경 이미지 분석 플랫폼이다. 사용자가 현미경으로 촬영한 사진을 업로드하면 인공지능이 즉시 세포의 종류, 개수, 형태학적 특징을 인식하여 분석한다. 나아가 연구원 이름, 실험 날짜, 조건 등의 추가 내용을 입력하면 분석 결과와 연동된 전문적인 실험 리포트(PNG)를 자동으로 생성해 준다. 또한 생명과학 지식을 갖춘 전문 AI 챗봇과의 질의응답 내용을 리포트에 바로 포함할 수 있어, 지식 탐구와 데이터 관리를 해결해 준다.

3. 작품을 준비하기 전과 작품을 완성한 후를 비교하여 생각의 변화(느낀점):

강민채-현미경을 사용해 세포 관찰 후 학생들이 직접 분석하는데 어려움이 읶고 데이터의 정확성이 떨어진다는 한계를 직접 겪었음. 고가의 분석 장비를 쓸 수 없다면, 우리가 직접 소프트웨어를 만들어 이 문제를 해결해 보자는 생각으로 이번 해커톤 주제를 제안하게 되었음. 처음에는 사진 속 세포를 구별하고 개수를 세는 AI 모델을 연동하는 과정이 기술적으로 쉽지 않았고, PDF 리포트를 저장할 때 한글 글자가 깨지는 등 예상치 못한 오류도 많아 당황하기도 했지만 pdf파일로 저장하는 것 대신 사진으로 저장하는 것으로 변동하여 오류를 고쳐내면서 문제 해결 능력을 길렀음.

김채희-실험실과 교육 현장에서 직접 겪었던 세포 분석의 불편함을 인공지능 기술을 통해 실제로 해결해 보면서, 전에는 AI가 모든 것을 해줄 순 없다고 생각했지만 이 출품작을 만들면서 AI의 현실 문제 해결 능력이 뛰어나다는 것을 깨달음. 기술을 구현하기 전에는 아이디어에 그칠까 걱정했지만, 완성 이후에는 우리가 직면한 교육 현장의 한계를 스스로 극복할 수 있다는 자신감과 선한 영향력에 대한 확신이 생김.

4. 작품 링크: https://bio-insight-eye.lovable.app/

5. 남기고 싶은 추가 내용:

과학 기술의 발전이 인간의 일자리를 대체하거나 소외감을 줄 수 있다는 우려가 많지만, 이번 프로젝트를 통해 인공지능이 인간 연구자의 눈과 귀가 되어 '더 가치 있는 탐구'에 집중할 수 있도록 돕는 파트너가 될 수 있음을 확인했다. 지식이 부족한 학생이라도 AI의 정밀한 분석과 챗봇의 가이드가 있다면, 연구실의 벽을 넘어 누구나 과학을 더 깊이 이해하고 즐길 수 있을 것이다. 기술이 인간을 배제하는 것이 아니라, 인간의 가능성을 확장하고 연결해 주는 따뜻한 기술로 발전할 수 있도록 앞으로도 선한 영향력을 고민하는 학생이자 연구자가 되고 싶다.

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https://youtu.be/n48_E4E3GSK?si=u56WvC3ifk5dHZuY

해커똥 팀원(역할): 2점

30802 김서은(사이트 개발, 발표)

30803 김연재(자료 조사, 발표)

30805 김태린(주제 선정 및 기획, 발표)

30809 원동희(동영상 업로드, 발표)

작품 소개: 2점

지역 사회 내 소상공인의 마감 직전 잉여 식품 폐기 문제를 단순한 경제적 손실을 넘어, 심각한 기후 위기와 음식물 쓰레기라는 환경적 관점에서 깊이 통찰하고 기획함. 고물가 속 지역 주민의 합리적 소비를 돕는 동시에, 우리 동네 상권에서 발생하는 자원 낭비를 원천적으로 차단하여 탄소 중립을 실천하고자 하는 주도적 동기에서 출발함.

작품을 준비하기 전과 작품을 완성한 후를 비교하여 생각의 변화(느낀점): 2점

처음에는 인공지능이 단순한 데이터 분석 도구에 불과하다고 생각했지만, 프로젝트를 진행하며 그 시선이 완전히 바뀌었습니다. 우리가 짜낸 AI 코드가 실제로 동네의 남은 음식을 줄이고 환경 보호에 직접적인 도움을 줄 수 있다는 것을 체감하며 기술의 선한 영향력을 깊이 깨달았습니다.

작품 링크: 2점 https://now-deal-maker.lovable.app/

남기고 싶은 추가 내용: 2점

본 출품작은 노원구 중계동 은행사거리를 중심으로 한 지도 기반의 실시간 마감 할인(떨이) 정보 공유 플랫폼입니다. 점주가 간편하게 마감 상품을 등록하면 주민들이 지도 위에서 위치를 확인하고 즉시 픽업을 예약할 수 있으며, 내가 줄인 음식물 쓰레기 양을 환경 데이터로 시각화해 보여줍니다.

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1. 선정팀 팀원: 30806 박선유(ai를 활용한 웹사이트 제작), 30811 이소정(자료 조사, 디자인)

2. 작품 소개: DeepCheck는 딥페이크나 딥보이스 같은 ai문제 관련 지식을 얻을 수 있는 사이트로 악용사례, 관련 법률, 선용 사례를 확인할 수 있습니다. 각 부분은 키워드를 넣어서 검색할 수 있는 검색창, 매주마다 갱신되는 큐레이션, 전체 사례를 볼 수 있는 전체 아카이브, 실시간으로 겡신되는 실시간 피드로 구성되어 있습니다. 우측 상단에 있는 링크를 누르면 해당 기사가 검색됩니다.

3. 생각의 변화: 작품 제작 전에는 이런 문제를 스스로 파악할 수 있다고 생각했었는데 자료를 조사하니 관련 문제가 심각하고 많다는 것을 알게 되었습니다. 작품 제작 후 ai문제에 대응할 수 있는 지식을 통해 피해 사례가 줄어드는 효과를 기대해볼 수 있겠다고 생각했습니다.

4. 작품 링크: https://deep-scope-view.lovable.app/

5. 남기고 싶은 추가 내용: 관련 지식이 조금이라도 더 있다면 ai와 관련된 문제를 스스로 판별할 수 있는 능력이 생길 수 있다고 생각합니다. 사이트를 조금 더 보완하고 기능을 추가해서 어떤 자료가 ai에 의해 생성된 것인지를 확인할 수 있도록 된다면 사람들에게 더 큰 도움을 줄 수 있을거라 생각합니다.

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1. 마음온 팀

30507 김채원: 주제 선정, 앱 제작 주도, 영상 편집

30505 김연아: 주제 선정, 발표

30515 이시영: 주제 선정, 앱 제작, 대본 작성, 발표

30519 임은호: 주제 선정

2. 작품소개: 마음온은 초등학생이 매일 자신의 감정을 이모지와 일기로 기록하면, AI가 이를 분석해 학교폭력·우울감·고립감 등의 위험 신호를 조기에 감지하고 아이에게 맞춤형 위로 메시지를 전달하는 감정 케어 서비스입니다. 기존 학습 효율 중심 AI 교육 앱과 달리 학생의 마음 건강을 최우선으로 삼아, 교사와 학부모가 아이의 심리 변화를 한눈에 파악할 수 있도록 돕습니다. 감정 기록, AI 분석, 교사 대시보드, 윤리적 AI 가이드라인을 함께 설계해 기술이 단순한 자동화 도구가 아니라 사람을 이해하고 보호하는 역할을 하도록 만들었습니다. 특히 AI의 판단을 절대적인 진단으로 사용하지 않고 교사와 보호자의 확인을 거치는 구조를 통해 오판의 위험을 줄였으며, 학생의 감정 데이터는 최소한으로 수집하고 안전하게 보호해 개인정보 침해 가능성을 낮추고자 했습니다. 또한 특정 표현 방식이나 성격에 따라 AI가 편향된 판단을 하지 않도록 공정성과 책임성을 고려해 설계했습니다.

3. 생각의 변화: 아이들이 우울감을 겪는 원인을 처음에는 단순히 감정을 기록하지 않는 것으로 바라보았으나 자신의 감정을 아무도 읽어주지 않고 적절히 반응해주지 않는다는 것이 더 큰 우울로 빠지게 만들게 된다는 것을 알게 됐다. 동시에 감정처럼 민감한 데이터를 AI가 다루는 만큼 기술적 편리함만으로는 충분하지 않다는 점도 느꼈습니다. AI가 아이의 감정을 잘못 해석하거나 특정 표현 방식을 위험 신호로 과도하게 판단할 수 있고, 개인정보가 민감하게 다뤄져야 한다는 윤리적 문제도 존재했기 때문이다. 그래서 AI가 모든 판단을 대신하는 구조가 아니라 교사와 보호자가 함께 확인하는 안전장치를 추가하고, 개인정보 보호와 편향 최소화를 핵심 원칙으로 삼았다. 이 과정을 통해 AI는 사람을 대체하는 존재가 아니라, 아이와 선생님 그리고 보호자를 더 가깝게 연결해주는 책임 있는 보조 도구가 되어야 한다는 방향으로 생각이 발전했다.

4. 작품 링크: https://easy-make-space.lovable.app/

5. 남기고 싶은 추가 내용: 기존 AI 교육 앱들이 학습 성취와 효율 향상에 초점을 맞췄다면 마음온은 ‘정서적 안전’이라는 상대적으로 주목받지 못했던 영역에 AI를 활용했다는 점에서 차별성을 가진다. 기술을 성과 측정 도구가 아니라 공감과 보호의 도구로 활용하고자 했다는 점이 이 앱의 핵심 가치이다.

또한 마음온은 단순히 감정을 기록하는 앱이 아니라 아이들이 자신의 감정을 자연스럽게 표현하고 도움을 요청하는 습관을 기를 수 있도록 돕는 서비스이다. 조기 위험 신호 감지를 통해 학교폭력, 정서적 고립, 우울감 문제를 예방하고 교사와 학부모가 아이의 변화를 더 빠르게 이해할 수 있도록 돕는다는 점에서 예방 중심의 교육적 가치를 가진다.

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[동화바라기] 초등학생을 위한 AI 맞춤형 영어 동화 제작소

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[동화바라기] 초등학생을 위한 AI 맞춤형 영어 동화 제작소

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1. 동화바라기 팀원 역할: 30208김진아(코드펜 웹제작, 대본 작성), 30215이민서(영상 촬영), 30220정인선(영상 촬영, 대본 작성), 30223최윤지(영상 편집)

2. 작품 소개: 저희 작품은 ‘초등학생 맞춤형 AI 영어 동화 및 퀴즈 학습 플랫폼’입니다. 사용자가 선택한 관심사 키워드를 바탕으로, 초등 필수 어휘와 쉬운 문장 구조로 짜인 안전한 영어 동화를 제공합니다. 이와 더불어 독해력과 내용 이해도를 즉각 점검할 수 있는 3지선다형 영어 퀴즈를 연계하여, 안전하고 유익한 자기주도형 학습 환경을 구축하였습니다.

3. 작품을 준비하기 전과 완성한 후를 비교한 생각의 변화:

처음에는 인공지능이 유발하는 무분별한 표현과 기술적 오류로부터 초등학생들을 어떻게 보호해야 할지 막연하였습니다. 또한 AI가 제안하는 텍스트나 코드를 다루는 과정이 기술적으로만 까다로울 것이라고 생각하였습니다. 하지만 작품 완성 후 AI의 결과물을 그대로 수용하지 않고 명확한 규칙을 적용해 제어하는 과정을 거치며 생각이 변하였습니다. 기술적 한계를 극복하기 위해 가장 중요한 것은 결국 인간의 정교한 어학적 기준과 주도적인 통제 역량에 있음을 깨달았습니다.

4. https://youtu.be/aARITMDkQ_k?si=MMhHcRAQJVilfBzl

5. 남기고 싶은 추가 내용:

인공지능이 제안하는 텍스트나 코드를 무조건 완벽하다고 믿고 복사 붙여넣기 했다면 이 프로그램을 결코 완성할 수 없었을 것입니다. 이번 활동을 통해 인공지능을 저희만의 의도대로 끊임없이 다듬고, 수정하고, 통제해야만 비로소 원하는 유익한 프로그램을 만들어낼 수 있다는 것을 깊이 체감한 경험이었습니다.

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1.한중문화커뮤니케이션연구팀

30506김지오(문화 분석 담당)

30512유예령( AI 및 광고 생성 담당)

30513유태림(PM / 기획 / 발표)

30603김연서( 프론트 / UI 담당)

2.작품소개

한중문화 차이 기반 광고 생성기는 한국과 중국의 문화적 차이를 반영하여 같은 제품이라도 국가별 특성에 맞는 광고 문구를 자동 생선하는 AI 기반 서비스이다. 단순 번역기 아닌 문화 코드 분석을 활용하여 소비자의 가치관과 감성 요소를 반영한 광고를 생성하도록 설계하였다. 또한 국가별 플랫폼스타일을 적용하고, 문화적 오해를 유발할 수 있는 표현을 감지하는 기능을 추가하여 실제 글로벌 마케팅 환경에서도 활용 가능하도록 구현하였다. 이를 통해 기업은 문화 차이로 발생하는 마케팅 실패를 줄이고, 소비자에게는 더 높은 공감과 만족도를 제공할 수 있다.

3.느낀점

이번 프로젝트를 통해 광고는 단순히 언어를 번역하는 것이 아니라, 각 나라의 문화와 소비자 가치관을 함께 이해해야 한다는 점을 알게 되었다. 같은 제품이라도 한국과 중국은 중요하게 생각하는 요소가 다르기 때문에, 표현 방식과 전달 방법 역시 달라져야 한다는 사실이 흥미롭게 느껴졌다. 특히 AI 기술을 활용하여 문화적 특징을 데이터로 분석하고 광고 문구를 자동 생성할 수 있다는 점에서 언어와 기술이 서로 결합될 수 있음을 확인할 수 있었다. 또한 단순한 기능 구현보단 사용자의 문화적 배경과 감정을 고려하는 과정이 더 중요하다는 점을 깨달았으며, 앞으로 인공지능 기술이 다양한 국가와 문화를 연결하는 역할을 할 수 있을 것이라는 생각이 들었다.

4.https://cross-culture-ads.lovable.app

5.남기고 싶은 추가 내용

이번 해커톤을 통해 팀원들과 의견을 조율하고 하나의 아이디어를 실제 서비스 형태로 구현하는 과정의 중요성을 느낄 수 있었다. 또한 다양한 문화와 사람들의 특성을 이해하는 능력 역시 중요하다는 점을 배웠다. 앞으로는 한중 문화뿐만 아니라 더 다양한 국가와 문화적 특징을 분석하여 더욱 정교하고 활용도 높은 서비스로 발전시켜 보고 싶다.

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[삐용삐용] 스마트 응급 파트너, 🚨삐용삐용🚨

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[삐용삐용] 스마트 응급 파트너, 🚨삐용삐용🚨

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삐용삐용 팀원:

30311 성서연-앱 제작 및 발표

30316 이서현-앱 제작 및 영상 편집

30320 전소이-앱 제작 및 패들렛 작성

작품 소개:

지진이나 화재 같은 재난, 혹은 일상에서 갑자기 다치는 사고가 발생하면 누구나 당황해서 올바른 대처 방법을 떠올리기 어렵습니다. 특히 정보 취약계층인 노년층의 경우, 신체적인 이상 증상이 나타나도 이것이 어떤 위험 신호인지 몰라 골든타임을 놓치는 경우가 많습니다. 또한, 의학 지식이 없는 일반인이나 어린아이들에게는 기존의 전문적인 증상 명칭들이 어렵게 느껴지기도 합니다.

구급차의 사이렌 소리인 '삐용'에서 이름을 가져온 '삐용 헬퍼(bbiyong-helper)'는 위험한 순간에 언제 어디서나 대화로 도움을 받을 수 있는 AI 안전 가이드 챗봇입니다. 사용자가 평소 쓰는 쉬운 말로 겪고 있는 증상이나 상황을 입력하면, AI가 이를 분석하여 복잡한 의학 용어를 모르는 노년층을 포함한 모든 세대가 직관적으로 이해할 수 있도록 쉬운 응급처치 및 대피 요령을 안내해 줍니다.

작품을 준비하기 전과 작품을 완성한 후를 비교하여 생각의 변화:

평소에는 안전사고를 나와는 먼 이야기로 생각하거나, 막연히 119에 신고만 하면 다 해결될 거라고 안일하게 믿고 있었습니다. 하지만 이번 해커톤을 통해 데이터를 조사하면서 구조대원분들이 오시기 전 우리가 하는 초기 대처가 생명을 살리는 데 얼마나 결정적인지 알게 되었습니다. 특히 글씨가 작고 전문 용어가 가득한 기존의 안전 매뉴얼이 노년층이나 어린아이들에게는 큰 장벽이 될 수 있다는 점을 깊이 깨달았습니다.

처음에는 복잡한 안전 지식을 앱으로 어떻게 구현할지 고민이 많았지만, 소외되는 사람 없이 모든 세대가 쉽게 검색하고 이해할 수 있도록 대화형 인공지능을 활용해 매뉴얼을 풀어내면서 정보 접근성의 중요성을 배우게 되었습니다.

작품 링크: https://bbiyong-helper.lovable.app

남기고 싶은 추가 내용:

예기치 못한 위험 앞에서 인간은 누구나 무력감을 느끼고 당황합니다. 기술이 아무리 발전해도 어려운 용어 때문에 그 기술을 이용하기 어려운 이웃이 있다면 의미가 없다고 생각합니다. 인공지능이 복잡한 매뉴얼 대신 "당황하지 말고 이렇게 해보세요"라며 눈높이에 맞춰 방법을 연결해 주는 역할을 할 수 있다고 확신합니다.

인공지능의 기술이 가져오는 부작용도 있겠지만, 우리가 이렇게 소외된 이웃과 모든 세대를 돌보는 선한 영향력의 방향으로 계속 고민하고 발전시켜 나간다면 진정한 의미의 기술과의 공존이 가능할 것입니다. 우리 모두 힘내서 누구나 안심하고 살 수 있는 더 안전한 세상을 만들어갔으면 좋겠습니다.

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영신여고 삐용삐용 해커톤 발표 영상

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1.제일위험 팀 팀원

30214 원엘리퀸

30609 유이영

30615 조예은

2.작품 소개

저희가 제작한 작품은 <The Photographer>입니다.

‘사라진 이야기를 복구하는 게임’이라는 컨셉의 선택형 스토리텔링 비주얼 노벨 게임으로, 플레이어의 선택에 따라 스토리와 결말이 달라지는 것이 특징입니다.

게임의 배경은 먼 미래입니다.

사람들이 점점 책을 읽지 않게 되면서, 읽히지 않는 고전 문학 작품들은 누군가에 의해 하나씩 지워지기 시작합니다.

플레이어는 삭제된 이야기들을 복구하는 ‘소설 사진가’가 되어 사라져가는 이야기들을 원래 전개대로 되돌리는 임무를 맡게 됩니다.

선택에 따라 원작을 지켜낼 수도 있고, 반대로 왜곡된 결말에 도달할 수도 있습니다.

이 작품은 소설 <도리언 그레이의 초상화>를 바탕으로 전개되며, 단순히 문학 작품을 활용한 게임이 아니라 플레이어의 선택에 따라 서로 다른 전개와 결말을 경험할 수 있도록 구성하였습니다.

3.생각의 변화

이번 프로젝트를 진행하면서 창작에 대한 생각이 많이 바뀌었습니다.

이전에는 좋은 아이디어가 가장 중요하다고 생각했지만, 실제로 작품을 완성하기 위해서는 계획을 세우고 역할을 나누며 끝까지 실행하는 과정이 훨씬 중요하다는 것을 느꼈습니다.

또 완성된 창작물 속 작은 요소들에도 많은 고민과 의도가 담겨 있다는 점을 직접 체감할 수 있었습니다.

상상하는 것과 그것을 현실로 만드는 것은 전혀 다른 일이었지만, 그 과정을 경험하면서 창작의 재미 또한 느낄 수 있었습니다.

프로젝트 초반에는 친구들과 함께 협업해야 한다는 점이 걱정되기도 했지만, 의견을 조율하고 계획을 수정하며 서로 타협해가는 과정 속에서 협업의 중요성을 배울 수 있었습니다.

특히 큰 프로젝트일수록 일을 단계적으로 나누고, 친한 사이여도 필요한 이야기는 솔직하게 나누는 것이 중요하다는 점을 느꼈습니다.

4.추가내용

저희 팀은 처음부터 각자의 관심 분야가 달랐습니다.

영어영문학, 그림, 코딩처럼 서로 다른 분야를 어떻게 하나의 작품으로 연결할 수 있을지 고민하던 중, 고전문학이라면 세 분야를 자연스럽게 연결할 수 있겠다는 생각이 들었습니다.

또 요즘 많은 사람들이 책을 어렵게 느끼거나, 미디어 환경 때문에 독서에 쉽게 집중하지 못하는 모습을 보며, 게임을 통해 고전문학에 조금 더 쉽게 다가갈 수 있는 작품을 만들고 싶었습니다.

원래는 여러 고전 작품들을 체험판 형식으로 담고 싶었지만, 개발 시간과 구현상의 한계로 이번에는 <도리언 그레이의 초상화>를 중심으로 제작하게 되었습니다.

이번 프로젝트를 통해 상상을 실제 결과물로 만드는 과정의 어려움과 재미를 동시에 경험할 수 있었으며, 앞으로 기회가 된다면 더 다양한 고전문학 작품들도 게임으로 재해석해보고 싶습니다.

유튜브 링크

https://youtu.be/2x7UPmqN4zs?si=5RyvESrsK3u9CPOy

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제일위험 조 해커톤 발표영상

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영신의 셋별 팀 제작 웹사이트 '분리수거 도우미'

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영신의 셋별 팀 제작 웹사이트 '분리수거 도우미'

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1. 팀원

30313 여서진- 영상 제작, ppt 제작, 대본 수정

30304 김승주- 대본 제작, 촬영 도움

30321 정유진- 웹사이트 제작, 아이디어 제공, 촬영 도움

2. 작품 소개

'분리수거 도우미'는 사용자가 버릴 물품의 이름을 입력하면 그 물품이 무엇으로 분류되는지 바로 알려줍니다. 저희 웹사이트는 사용자에게 간결한 설명과 함께 분류 항목을 명확히 제시해 주는 것이 특징이며, 그렇기에 전에 비해 분리수거 효율을 획기적으로 높일 수 있습니다.

3. 느낀 점&생각의 변화

이 작품을 준비하기 전에는 분리수거가 어렵고 막막하게만 느껴졌었는데, 작품을 만든 후 저 뿐만 아니라 이 웹사이트를 아는 사람들도 앞으로 분리수거를 보다 쉽게 할 수 있게 되었다는 점이 정말 다행이라고 생각합니다.

4. 링크: https://threenus.lovable.app/

5. 추가 내용

잘못된 분리수거는 오히려 환경을 더 오염시킵니다. 환경을 생각하기 위해 만들어진 분리수거의 본래 취지가 희석되는 셈입니다. 결국 우리 사회가 깨끗하게 유지되려면, 정확한 분리수거 방법을 알고, 실천하는 것이 중요합니다. 그리고 이를 돕는 것이 바로 '분리수거 도우미' 웹사이트 입니다. AI를 이용해 분리수거 물품 항목을 바로바로 알 수 있는 이 웹사이트가 많은 분들께 도움이 되셨으면 좋겠습니다.

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'영신의 셋별' 팀 영신 해커톤 제출작 '분리수거 도우미'

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1.팀원

이민지 : 아이디어 앱 제작
이지효 : 대본 작성 앱제작
주은비 : 촬영 및 영상 편집

2. 작품 소개

저희 팀은 ‘정자은행’을 주제로 광고 영상을 제작하였습니다.
다소 어렵고 생소할 수 있는 주제를 광고 형식으로 쉽고 인상 깊게 전달하고자 하였습니다.
광고 특유의 분위기와 메시지를 살려 미래와 선택이라는 키워드를 중심으로 제작하였습니다.

3. 생각의 변화

처음에는 정자은행이라는 주제가 어렵고 부담스럽게 느껴졌지만, 직접 조사하고 광고를 제작하면서 다양한 관점에서 생각해볼 수 있었습니다.
또 광고를 만들며 영상 편집, 촬영,표현의 중요성을 느낄 수 있었고 팀원들과 협업하는 과정도 의미 있었습니다.

4. 작품 링크(앱 사이트 링크 등)

https://youtu.be/WFu7z51TFhc?si=wiZ5GXhf6PHmWY7e

5. 남기고 싶은 추가 내용

이번 활동을 통해 평소 쉽게 접하지 못했던 주제를 새로운 시각으로 생각해볼 수 있었습니다.
또 광고 영상 제작 과정을 직접 경험하면서 영상 콘텐츠가 사람들에게 메시지를 전달하는 데 큰 영향을 줄 수 있다는 점을 느꼈습니다.

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[자연지능] 보이지 않던 신뢰를 드러내, 닿지 못했던 금융에 닿게 하는 Credit Bridge

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[자연지능] 보이지 않던 신뢰를 드러내, 닿지 못했던 금융에 닿게 하는 Credit Bridge

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1. 30322 조민정(철학적 프레임을 바탕으로 사용자 흐름과 권리 안내 콘텐츠 담당, 영상 촬영), 30325 채지우(조장+경제/경영학적 관점에서 정보 비대칭 문제를 분석하고, 실제 서민 금융 상품 데이터와 대출 매칭 로직을 설계, 영상 편집)

2. AI를 이용하여 금융 약관을 분석해 권리를 보호하고, 공과금 납부 이력 등 대안 신호로 신뢰 점수를 계산해 실제 서민 금융 상품과 연결하는 모마일 앱입니다. 정보 비대칭으로 인하여 금융 제도 밖에 놓인 취약계층이 스스로 신뢰를 증명하고 파이크로파이낸스에 닿을 수 있도록 돕습니다.

3. 해커톤 참여 전에는 각자의 희망 전공이 이 문제 앞에서 얼마나 유효할지에 대한 확신이 없었고, 서로 다른 언어로 같은 문제를 바라볼 수 있다는 사실조차 몰랐습니다. 그러나 만들고 나서야 경영, 경제학이 진단한 문제를 철학이 정당화하고 AI를 통해 실천적으로 해결할 수 있는 구조가 완성되었고, 서로 다른 전공의 결합이 약점이 아니라 가장 강력한 무기였음을 깨달았습니다.

4. https://youtu.be/22SrJyCKsvs

5. 저희 작품은 단순한 금융앱을 넘어서, 경제학의 신호 발송 이론, 철학의 역량 접근법 그리고 AI가 만나는 교차점에서 출발했습니다. 제도의 틈새에 있는 사람들이 스스로의 결을 드러낼 수 있는 세상을 꿈꾸며 만들었습니다.

6. 작품 링크:https://bridge-rights-korea.lovable.app/

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[상상팀] 수능 영어를 도와줄 최적의 앱

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[상상팀] 수능 영어를 도와줄 최적의 앱

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1. 상상팀 팀원: 30115 이은아(앱 제작, 편집), 30121 최서영(촬영), 30123 최윤지(조장)

2. 작품 소개: 수능 영어 영역에서 1등급을 받기 위해 학생들의 학습을 도와줄 앱이다. 과목 영역 별로 상세한 설명을 제공해주는 서비스를 제작했다.

3. 생각의 변화(느낀점): 초기 구상 단계에서 이런 앱이 있으면 정말 좋겠다고 생각했는데 그걸 직접 제작해 결과물로 마주하니 뿌듯했다. AI를 통해 손쉽게 앱을 만들 수 있다는 사실은 알고 있었지만 직접 해보니 더 복잡한 것들도 도전해보고 싶을 만큼 재밌었다.

4. 작품링크: https://youtu.be/z5EaVouqze8

5. 남기고 싶은 추가 내용: 이번에는 영어 과목에 한정된 앱을 만들었는데 다음에는 국어와 수학 등 다양한 분야의 과목 학습을 도와주는 앱을 제작해보고 싶다.

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[간사한 녀석들]AI를 활용한 독거노인 건강, 고독 위험 예측 시스템

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[간사한 녀석들]AI를 활용한 독거노인 건강, 고독 위험 예측 시스템

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1. 팀원(역할): 최예인: 작품 구상, 대본 작성

김성옥: 작품 구상 및 제작

조성은: 작품 구상 및 제작, 편집

2. 작품 소개: 이 출품작은 독거노인의 건강 상태와 사회적 고립 위험을 AI로 분석하여 위험 단계를 예측하는 시스템입니다. 위험 단계로 판단될 경우 응급센터, 보건복지상담센터 등 관련 기관의 연락처를 즉시 확인할 수 있도록 제공하여 위급 상황에 빠르게 대응할 수 있도록 하였습니다.

3. 생각의 변화(느낀점): 처음에는 간호학과 사회학이 서로 다른 분야라고 생각했지만, 프로젝트를 진행하며 독거노인의 건강 문제와 사회적 고립 문제가 밀접하게 연결되어 있다는 것을 알게 되었습니다. 간호학의 전인간호 개념과 사회학의 사회적 관계 분석을 바탕으로 AI가 건강 위험과 고독 위험을 함께 예측할 수 있도록 시스템을 제작하였습니다. 이를 통해 AI 기술이 사람의 건강과 안전을 지키는 따뜻한 기술로 활용될 수 있다는 점을 느꼈습니다.

4. 작품 링크

https://clinquant-bonbon-808704.netlify.app/

https://youtu.be/03xYKAPzu3U?si=9hEB3Rv9FK-qZkCz

5. 남기고 싶은 추가 내용: 간호학의 전인간호 개념과 사회학의 사회적 고립 문제 해결 관점을 결합하여 독거노인의 건강 위험과 고독 위험을 함께 분석하는 시스템을 제작하였습니다. 또한 AI를 활용해 위급 상황을 빠르게 인식하고 관련 기관 연락처를 쉽게 제공하여 독거노인의 안전에 도움을 주고자 하였습니다.

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[간사한 녀석들]AI를 활용한 독거노인 건강, 고독 위험 예측 시스템

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[간사한 녀석들]AI를 활용한 독거노인 건강, 고독 위험 예측 시스템

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1. 팀원(역할): 최예인: 작품 구상, 대본 작성

김성옥: 작품 구상 및 제작

조성은: 작품 구상 및 제작, 편집

2. 작품 소개: 이 출품작은 독거노인의 건강 상태와 사회적 고립 위험을 AI로 분석하여 위험 단계를 예측하는 시스템입니다. 위험 단계로 판단될 경우 응급센터, 보건복지상담센터 등 관련 기관의 연락처를 즉시 확인할 수 있도록 제공하여 위급 상황에 빠르게 대응할 수 있도록 하였습니다.

3. 생각의 변화(느낀점): 처음에는 간호학과 사회학이 서로 다른 분야라고 생각했지만, 프로젝트를 진행하며 독거노인의 건강 문제와 사회적 고립 문제가 밀접하게 연결되어 있다는 것을 알게 되었습니다. 간호학의 전인간호 개념과 사회학의 사회적 관계 분석을 바탕으로 AI가 건강 위험과 고독 위험을 함께 예측할 수 있도록 시스템을 제작하였습니다. 이를 통해 AI 기술이 사람의 건강과 안전을 지키는 따뜻한 기술로 활용될 수 있다는 점을 느꼈습니다.

4. 작품 링크(앱 사이트 링크 등): https://youtu.be/03xYKAPzu3U?si=aPdOJebY5zt2XDnx

5. 남기고 싶은 추가 내용: 간호학의 전인간호 개념과 사회학의 사회적 고립 문제 해결 관점을 결합하여 독거노인의 건강 위험과 고독 위험을 함께 분석하는 시스템을 제작하였습니다. 또한 AI를 활용해 위급 상황을 빠르게 인식하고 관련 기관 연락처를 쉽게 제공하여 독거노인의 안전에 도움을 주고자 하였습니다.

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[떵개] 페르소나 렌즈

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[떵개] 페르소나 렌즈

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1. 구민이 : 웹사이트 제작

김가은 : 마케팅

심예진 : 팀장

한수진 : 웹사이트 디자인

2. 현대 소비자는 수만 개의 리뷰를 직접 읽는 대신 AI가 생성한 '한 줄 요약'에 의존합니다. 하지만 이 과정에서 개별 소비자마다 중요하게 여기는 가치(윤리, 가성비, 디자인 등)는 소외되고, 모두가 똑같은 '기호(Simulacre)'만을 소비하게 됩니다.

Persona-Lens는 이러한 '기호의 역전' 현상을 해결하기 위해 설계된 가치 기반 리뷰 큐레이션 시스템입니다. 사용자가 지향하는 가치관을 설정하면, AI(NLP)가 방대한 리뷰 데이터 중 해당 가치에 가장 부합하는 문장을 우선적으로 추출하여 맞춤형 리포트를 제공합니다.

특히, 자신의 선호와 반대되는 양질의 리뷰를 의도적으로 노출하는 ‘타자의 시선’ 기능을 통해 알고리즘이 만드는 확증 편향(필터 버블)을 파괴합니다. 본 서비스는 단순히 구매를 돕는 도구를 넘어, 소비자가 비판적 사고를 견지하며 주체적인 선택을 내릴 수 있도록 돕는 실존적 소비의 동반자가 되고자 합니다.

3. 처음 프로젝트를 시작할 때는 단순히 '방대한 리뷰 데이터를 어떻게 하면 더 빠르고 정확하게 요약할 수 있을까'라는 기술적 효율성에만 집중했습니다. 그러나 기술적 구현 방법을 고민할수록, 우리가 매일 마주하는 AI 요약 시스템이 오히려 소비자의 주체적인 판단력을 흐리게 만들 수 있다는 사실을 깨달았습니다. 수만 개의 개별적인 경험이 단 몇 줄의 기호로 박제되는 과정에서, 정작 소비자 각자가 중요하게 여기는 가치관들은 소외되고 있었기 때문입니다.

우리는 이 현상을 보드리야르의 ‘시뮬라크르’ 개념으로 해석하며 기획의 방향을 완전히 전환했습니다. 기술의 목적은 인간의 고민을 대신해 주는 것이 아니라, 인간이 자기답게 고민하고 선택할 수 있도록 돕는 것이어야 한다는 결론에 도달했습니다. 사용자의 페르소나를 투영하는 '가치 필터링'과 알고리즘의 편향성을 깨뜨리는 '타자의 시선' 기능을 설계하면서, 기술에 인문학적 철학을 입히는 과정이 얼마나 강력한 솔루션을 만드는지 경험할 수 있었습니다.

이번 프로젝트를 통해 AI 기술이 나아가야 할 진정한 방향은 단순한 편의 제공이 아니라, 사용자의 '실존적 주체성'을 보호하는 데 있다는 것을 배웠습니다. 추상적인 철학 담론을 구체적인 서비스로 구현해 내는 과정을 거치며, 마케팅과 기술 그리고 인간에 대한 이해가 하나로 연결되는 값진 성장을 이룩할 수 있었습니다.

4. .https://youtu.be/3H1kuyGFWwc?si=HKu3p0vgCdBFTsLg

5. 본 프로젝트는 단순한 리뷰 요약 도구를 넘어, 인공지능 기술이 범람하는 시대에 마케팅 윤리와 소비자 주권이 나아가야 할 새로운 방향성을 제시하고자 합니다. 우리는 기업 중심의 일방적인 정보 전달이나 알고리즘이 유도하는 수동적인 소비 패턴에서 벗어나, 소비자가 자신의 가치관에 따라 데이터를 재해석하고 주체적인 구매 결정을 내릴 수 있는 환경을 구축하는 데 집중했습니다.

특히 'Persona-Lens'가 가진 확장성에 주목하고 있습니다. 현재는 이커머스 리뷰 데이터를 중심으로 기획되었지만, 본 서비스의 핵심 알고리즘은 뉴스 큐레이션, 정책 분석, 교육 콘텐츠 요약 등 정보의 비대칭성과 필터 버블 문제가 존재하는 모든 영역에 적용될 수 있는 범용성을 갖추고 있습니다. 향후 NLP(자연어 처리) 기술을 더욱 고도화하여 사용자의 페르소나와 데이터 사이의 밀착도를 높이고, 설명 가능한 AI(XAI) 기술을 결합해 제안의 신뢰성을 뒷받침할 계획입니다.

저희 팀은 기술이 인간의 사고를 대체하는 것이 아니라, 인간의 실존적 가치를 더욱 빛나게 만드는 보조 수단이 되어야 한다고 믿습니다. 이번 해커톤은 그 철학적 믿음을 실질적인 비즈니스 모델로 구현해 보는 소중한 기회였습니다. 제출된 기획안이 단순한 아이디어에 그치지 않고, ‘인간 중심의 기술’을 실현하는 유의미한 첫걸음이 되기를 희망하며 끝까지 진정성 있게 프로젝트를 완성해 나가겠습니다.

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인공지능 기반 실시간 스마트 돌봄 플랫폼 '환자 건강 모니터링 시스템'(30815 이효원, 30817 최수아)

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인공지능 기반 실시간 스마트 돌봄 플랫폼 '환자 건강 모니터링 시스템'(30815 이효원, 30817 최수아)

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1. 팀원 소개 및 역할

이효원: Lovable 플랫폼과 AppSheet 인프라를 기반으로 실시간 스마트 돌봄 앱의 메인 개발을 보조함. 개발 과정에서 사용자 데이터 입력 동선과 리포트 화면 배치 등의 문제점을 날카롭게 분석하고 개선안을 반영하여 앱의 실용성과 완성도를 끌어올림.

최수아: 초고령화 사회의 돌봄 공백 문제를 해결하기 위한 서비스 기획 및 아이디어를 제안함. 환자의 라이프 로그 데이터가 입력되는 즉시 클라우드에 동기화되는 시스템을 구축하고, 보호자가 환자의 건강 흐름을 한눈에 파악할 수 있도록 직관적인 대시보드 시각화 기능을 전담하여 구현함.

2. 작품 소개

한 줄 요약: 환자의 일상 건강 데이터를 보호자와 실시간으로 공유하고, 누적된 라이프 로그 데이터를 인공지능이 종합 분석하여 현재의 건강 상태를 파악할 수 있도록 돕는 스마트 돌봄 플랫폼입니다.

상세 설명: 환자나 병원 관계자가 앱에 환자의 상태, 복약 여부, 일시적 증상 등을 기록하면 데이터가 실시간으로 클라우드에 동기화되어 멀리 떨어진 보호자도 언제 어디서나 상태를 확인할 수 있습니다. 복잡한 의료 기록 절차를 간소화하고 시공간의 제약을 넘어선 촘촘한 모니터링 환경을 제공하며, 내장된 인공지능이 입력된 다각도의 데이터를 종합 분석하여 직관적인 리포트로 시각화함으로써 보호자의 심리적 불안감과 돌봄 부담을 획기적으로 덜어줍니다.

3. 생각의 변화(느낀점)

개발 전: 처음에는 의료 기술과 인공지능의 결합이 고차원적이고 막연하게만 느껴졌으며, 디지털 기술이 사람의 마음까지 보듬을 수 있을지에 대해 의문을 가졌습니다.

개발 후: 하지만 직접 돌봄 플랫폼을 기획하고 데이터가 실시간으로 연결되는 과정을 구현해 보면서, 기술이 환자와 가족의 일상에 실질적인 안심을 선물하는 가장 따뜻한 도구가 될 수 있음을 깨달았습니다. 데이터를 통해 시공간의 한계를 극복하는 경험을 통해, 앞으로 소외된 이웃을 보살피고 따뜻한 사회적 가치를 실현하고 싶다는 다짐을 하1. 팀원 소개 및 역할

이효원: Lovable 플랫폼과 AppSheet 인프라를 기반으로 실시간 스마트 돌봄 앱의 메인 개발을 보조함. 환자의 라이프 로그 데이터가 입력되는 즉시 클라우드에 동기화되는 시스템을 구축하고, 보호자가 환자의 건강 흐름을 한눈에 파악할 수 있도록 직관적인 대시보드 시각화 기능을 전담하여 구현함.

최수아: 초고령화 사회의 돌봄 공백 문제를 해결하기 위한 서비스 기획 및 아이디어를 제안함. 개발 과정에서 사용자 데이터 입력 동선과 리포트 화면 배치 등 UX/UI의 문제점을 날카롭게 분석하고 개선안을 반영하여 앱의 실용성과 완성도를 끌어올림.

2. 작품 소개

한 줄 요약: 환자의 일상 건강 데이터를 보호자와 실시간으로 공유하고, 누적된 라이프 로그 데이터를 인공지능이 종합 분석하여 현재의 건강 상태를 파악할 수 있도록 돕는 스마트 돌봄 플랫폼입니다.

상세 설명: 환자나 병원 관계자가 앱에 환자의 상태, 복약 여부, 일시적 증상 등을 기록하면 데이터가 실시간으로 클라우드에 동기화되어 멀리 떨어진 보호자도 언제 어디서나 상태를 확인할 수 있습니다. 복잡한 의료 기록 절차를 간소화하고 시공간의 제약을 넘어선 촘촘한 모니터링 환경을 제공하며, 내장된 인공지능이 입력된 다각도의 데이터를 종합 분석하여 직관적인 리포트로 시각화함으로써 보호자의 심리적 불안감과 돌봄 부담을 획기적으로 덜어줍니다.

3. 생각의 변화(느낀점)

개발 전: 처음에는 의료 기술과 인공지능의 결합이 고차원적이고 막연하게만 느껴졌으며, 디지털 기술이 사람의 마음까지 보듬을 수 있을지에 대해 의문을 가졌습니다.

개발 후: 하지만 직접 돌봄 플랫폼을 기획하고 데이터가 실시간으로 연결되는 과정을 구현해 보면서, 기술이 환자와 가족의 일상에 실질적인 안심을 선물하는 가장 따뜻한 도구가 될 수 있음을 깨달았습니다. 데이터를 통해 시공간의 한계를 극복하는 경험을 통해, 앞으로 소외된 이웃을 보살피고 따뜻한 사회적 가치를 실현하고 싶다는 다짐을 하게 되었습니다.

4. 작품 링크 (앱 사이트 링크)

웹 앱 시연 주소: https://healthcareaimonitor.lovable.app

5. 남기고 싶은 추가 내용

본 출품작은 고령화 사회와 독거 환자 증가라는 사회적 문제에 주목하여, 돌봄의 공백을 기술로 메우고자 시작된 프로젝트입니다. 단순히 데이터를 저장하는 것에 그치지 않고, 인공지능 분석을 통해 보호자가 환자의 건강 흐름을 직관적으로 이해할 수 있도록 사용자 중심의 인터페이스를 구축하는 데 집중했습니다. 소외되기 쉬운 사회적 약자들을 기술로 촘촘하게 보살피는 '따뜻한 인공지능'의 가능성을 본 작품을 통해 증명해 보이고 싶습니다.

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해커톤 출품작 만사형통

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1. 김장정지 팀원: 30405 김시연 (내용 구성), 30417 장서은 (내용 구성), 30418 정주현 ( 앱 제작), 30419 지민주 (영상 제작 및 편집)

2. 작품 소개: ‘내 분신 AI’는 사용자의 성향과 선택 방식을 반영하여 마치 또 다른 나처럼 답변해주는 개인 맞춤형 인공지능 웹앱이다. 사용자는 질문을 입력하고 자신의 성격 유형을 선택하여, 상황에 맞는 다양한 답변과 선택 방향을 제공받을 수 있다.

3. 생각의 변화(느낀점): 작품을 준비하기 전에는 인공지능이 단순히 정보를 제공하거나 질문에 답하는 기술이라고 생각했다. 하지만 직접 제작해보면서 인공지능이 사람의 성향과 감정을 반영하여 고민을 덜어주고 심리적인 도움까지 줄 수 있다는 점을 새롭게 느끼게 되었다.

4. 작품링크: https://my-mirror-ai.lovable.app

5. 남기고 싶은 추가 내용: 앞으로는 인공지능이 단순한 기술을 넘어 사람들과 함께 소통하고 공감하는 방향으로 발전할 것이라고 생각한다. 이번 작품을 통해 사용자에게 더 편리하고 따뜻한 도움을 줄 수 있는 서비스를 계속 만들어보고 싶다는 목표가 생겼다.

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[헬스케어] AI기반 학생 건강 관리 시스템

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[헬스케어] AI기반 학생 건강 관리 시스템

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1. 팀원: 30401 공혜일리(발표), 30402김가현(앱 제작), 30410윤가인(보고서 작성 및 총괄), 30415이태경(편집 및 대본 작성)

2. 작품 소개: 건강 관리가 어렵고 힘든 학생들이 보다 쉽게 자신의 건강 상태를 기록하고 관리할 수 있도록 돕기 위해 제작한 앱이다. 이 앱은 간편한 기록 기능과 개인별 맞춤 관리 기능을 통해 학생들이 꾸준히 건강을 관리할 수 있도록 도와주며, 바쁜 일상 속에서도 자신의 몸 상태를 스스로 점검하고 개선할 수 있도록 하는 데 목적이 있다.

3. 생각의 변화(느낀점): 처음에는 단순히 기능이 많고 편리한 앱을 만드는 것이 중요하다고 생각했다. 그러나 제작 과정을 거치면서 실제로 사용하는 학생들의 입장에서 쉽고 꾸준히 사용할 수 있는 것이 더 중요하다는 생각으로 바뀌었고, 건강 관리는 결국 지속성과 습관 형성이 핵심이라는 것을 깨닫게 되었다.

4. 작품 링크: https://teen-health-quest.lovable.app/?utm_id=97757_v0_s02_e231_tv0

5. 남기고 싶은 추가 내용: 이번 작품을 통해 단순한 아이디어를 실제로 구현하는 과정의 중요성을 느낄 수 있었다. 앞으로는 사용자들이 더 쉽고 꾸준히 활용할 수 있도록 기능을 보완하고, 실제 생활 속에서 도움이 되는 방향으로 발전시켜 보고 싶다.

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[내일은 계획왕] 하루모아-나이제한 없이 누구나 스스로 만들어나가는 하루

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[내일은 계획왕] 하루모아-나이제한 없이 누구나 스스로 만들어나가는 하루

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1. 하루모아 팀원: 30810 이경원(영상 편집 및 오류 검토-수정 제언),

30812 이정빈(웹사이트 디자인 및 메뉴 구성, 프롬프트 제작 및 웹사이트 개발)

2. 작품 소개: 하루모아는 학생부터 고령층까지 전 세대가 편리하게 사용할 수 있도록 설계된 맞춤형 통합 스케줄러 플랫폼입니다. 이 시스템은 공부용과 일상용 모드로 이원화되어 있으며, 10분 단위의 정밀한 시간 관리 그리드와 장기 목표를 위한 포스트잇 기능을 제공합니다. 학생 사용자는 D-day 설정과 성적 분석 그래프를 통해 학업 성취도를 체계적으로 관리할 수 있고, 일상 모드에서는 가계부 지출 분석 기능을 활용할 수 있습니다. 특히 고령자를 배려하여 글자 크기 조절과 한글 위주의 직관적인 인터페이스를 갖추었으며, 사용자가 입력한 데이터를 시각화하여 자기 주도적인 생활 관리를 돕는 조력자 역할을 수행합니다.

3. 생각의 변화(느낀점):

30810 이경원: 처음 웹사이트 개발을 하려고 할 때 처음에 생각했던 사이트가 만들어질 수 있을까 생각했는데 만들어지고 난 뒤 직접 사용해 보니까 좋았고 다른 사람들도 쉽게 사용할 수 있을 것 같다는 생각이 들었다. 특히 인터넷 사용이 어려우신 어르신이나 평소에 시험이나 다른 일로 신경을 많이 쓰는 10대들이 사용하기에 좋을 것 같다고 생각했다.

30812 이정빈: 이전부터 '이런 기능을 갖춘 스케줄러 사이트가 있었으면 좋겠다' 라는 생각은 있었지만 워낙 기능이 다양한 탓에 엄두조차 내기 힘들었다. 그러나 이번 수행평가를 통해 '하루모아'라는 웹사이트로 그 생각을 실제로 구현하는 데에 성공함으로써 '이제는 누구나 구체적인 계획과 의지만 존재한다면 공익을 위해 실천하는 행위가 팔만 뻗으면 닿을 곳에 와 있구나' 하는 생각이 들었으며, 이 경험을 토대 삼아 보다 더 나아가고자 하는 진취적인 도전 의식을 갖출 수 있었다.

4. 작품 링크:

https://one-for-all-scheduler.lovable.app/auth

선생님 검사 시 사용 용도
Id: fortest*

Pw: sher4272**

5. 남기고 싶은 추가 내용:

시력이 손상되어 운전 시에 불편을 겪는 사람들은 예상과는 달리 자동차를 선택할 때 자신이 운전할 필요가 없는 자율 주행 기능이 탑재된 차량보다도, 차량 내에 장치된 여러 보조기능을 통해 자신이 운전하는 것을 돕는 기능성 차량을 선호한다고 한다. 자신 대신 모든 것을 해결해 주는 전자는 그들에게서 자신의 주체성을 앗아가는 것이다. 그런 그들이 후자를 택하는 이유는 자신 스스로가 이 일을 여전히 '해낼 수 있음' 을 느낄 수 있기 때문이다. 이 '하루모아'라는 웹사이트 또한 그와 비슷한 맥락을 함께하고 있다. 고령 인구를 위해 알아서, 자동으로 할 일을 배정하는 것이 아닌, 스스로 자신의 일상을 계획해 나갈 수 있도록 발판이 되어 주기만 하는 것은 바로 그 때문이다.

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[도라지] 디지털 훈민정음

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[도라지] 디지털 훈민정음

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1. 도라지 팀원(역할): 30109 문예빈(웹사이트 제작 및 문체 적용, 영상 제작), 30116 정민주(조장, ppt 제작, 웹사이트 제작 및 디자인 총괄, 영상 제작), 30119 조은우(웹사이트 기획, 영상 제작, 프로젝트 전반 구성)

2. 작품 소개: 15세기 세종대왕이 정보 소외 계층을 위해 훈민정음을 창제했듯, 2026년의 디지털 격차와 청년들의 심리적 고립을 해소하기 위해 세종이 다시 응답한다는 설정에서 시작되었다. 단순한 정보 전달형 챗봇을 넘어, 역사적 사실과 현대적 공감을 결합한 새로운 형태의 '멘토링 AI'를 지향한다. 실록 기반 하이브리드 페르소나를 통해 세종의 성격을 데이터화하여 말투와 리액션에 투영했다. 민본주의 기반 상담 알고리즘으로 사용자의 고민을 '백성의 고통'으로 인식하고, 세종의 철학을 현대적 문법으로 재구성하여 따뜻하고도 명쾌한 조언과 유익한 성어를 제공한다. 기대 효과로, 역사 교육의 대중화를 통해 어렵게 느껴지던 실록 속 세종의 사상을 일상적인 대화 속에서 자연스럽게 학습할 수 있다. 정서적 지지 체계를 구축하고, 대학생 및 현대인들의 고민에 대해 역사적 위인의 목소리로 권위 있고 따뜻한 위로를 전달한다. 또한 K-컬처 콘텐츠를 확장하며 한국적 정체성을 담은 독창적인 AI 캐릭터 모델로서 글로벌 콘텐츠로의 확장 가능성을 제시한다.

3. 생각의 변화(느낀점): AI의 여러 발전 가능성 중 공감과 의지, 도움 등의 키워드에 집중하여 탐구한 것이 인상적이었다. 사회 문제로도 종종 일컬어지는 AI를 그와 다른 방식으로 온전히 사람을 위한 기술로 활용한 경험이 앞으로 사회를 살아감에 있어 큰 배움이 되리라 생각한다. 모둠원들과 함께 협력하며 기획안과 같은 결과물을 실제 산출물로 볼 수 있어 보람을 느꼈다.

4. 작품 링크(앱 사이트 링크 등): https://sejong-dialogue.lovable.app/

5. 남기고 싶은 추가 내용: 더 고도화된 인공지능을 통해 역사적 위인이 현대인들에게 친근하게 다가올 수 있도록 프로젝트를 장기적으로 발전시키고 싶다. 현대 사회 속에서 각광받는 AI라는 발달된 기술이 소외된 현대인들에게  위로가 되길 바란다.

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도라지 - 디지털 훈민정음 : 21세기 백성의 응답

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[팀 몰티져스] AI 기술과 윤리 문제 탐구

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[팀 몰티져스] AI 기술과 윤리 문제 탐구

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1. 팀원: 30114 안소현( 발표, 자료조사) 30124표서진( 영상편집, 발표) 30127 황혜영(웹사이트 및 대본 제작, 발표)

2. 작품소개: 이 웹사이트는 이미지를 업로드 하면 AI가 사진의 패턴과 특징을 분석해 실제 촬영 이미지인지 AI 생성 이미지인지 판별 해주는 서비스이다. 결과 화면에서는 분석 내용을 직관적으로 보여줘 누구나 쉽게 AI 이미지 판별 과정을 이해할 수 있도록 제작하였다.

3. 생각의 변화: 처음에는 웹사이트 제작이 어렵고 단순히 과제를 완성하는 과정이라고 생각했지만, 직접 만들어 보면서 다양한 아이디어를 자유롭게 표현하고 사용자 입장에서 생각하는 과정이 중요하다는 것을 느꼈다. 또한 결과물이 실제로 구현 되는 모습을 보며 큰 성취감과 흥미를 느낄 수 있었다.

4. 작품 링크: https://aiethics18029.lovable.app/#simulator

5. 남기고 싶은 추가 내용: 앞으로 AI 기술이 더욱 발전하고 일상 속에서 활용되는 만큼 AI를 올바르게 사용하는 태도와 윤리에 대한 관심도 중요해질 것이라고 생각한다. 이번 작품은 사람들이 AI 윤리를 어렵지 않게 접하고 다양한 상황을 통해 스스로 생각해 볼 수 있도록 제작하였다. 앞으로도 많은 사람들이 AI 기술에 편리함뿐만 아니라 책임감 있는 활용의 중요성에도 관심을 가지게 되었으면 좋겠다.

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AI 기술과 윤리 문제 탐구

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[먹어조] 결식 아동 맞춤형 지원 서비스

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[먹어조] 결식 아동 맞춤형 지원 서비스

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1. 팀원 및 역할: 30103 김나연(조장, 자료조사, 앱 제작, 발표), 30108 김태현(자료조사, 발표), 30114 오다울(자료조사, 발표), 30117 정예원(자료조사, 촬영)

2. 작품 소개: 공공데이터포털의 ‘서울특별시 노원구 아동복지급식정보’ 데이터를 활용하여 결식아동 지원 가맹점 정보를 앱에 연동하였다. 이를 통해 현재 위치 기반 지도를 바탕으로 주변 가맹점의 위치, 메뉴, 평점 등의 정보를 쉽게 확인할 수 있도록 구성하였다. 또한 이용 과정에서 지원 대상자라는 사실이 드러나는 것에 부담을 느끼는 이용자들을 고려하여, 보다 부담 없이 서비스를 이용할 수 있도록 예약 기능을 추가하였다. 홈 화면에서는 급식카드 잔액을 바로 확인할 수 있도록 하여 사용 편의성을 높였으며, 보유 금액에 맞추어 메뉴를 검색할 수 있는 기능도 구현하였다. 마지막으로 최근 일주일간의 식사 데이터를 바탕으로 영양 정보를 제공하여, 단순한 식사 해결을 넘어 균형 잡힌 식습관 형성에도 도움이 될 수 있도록 설계하였다.

3. 느낀점: 처음에는 가게 정보만 보여주는 앱을 생각했는데, 앱을 만드는 과정에서 돈이 얼마나 남았는지 매번 계산해야 하거나 식당에 갈 때 주변 눈치를 봐야 하는 아이들의 마음까지 고민하게 되었다. 잔액에 맞는 메뉴를 추천해 주고, 미리 예약해서 눈치 보지 않고 갈 수 있는 기능들을 직접 고민하고 만들었다. 기술이 단순한 편의 제공을 넘어 사회적 낙인을 줄이고 복지 서비스의 실질적 접근성을 높이는 데 활용될 수 있다는 점을 느꼈다.

4. 작품 링크: https://warm-meal-map.lovable.app

5. 추가 내용: 서비스의 실질적인 활용도를 높이기 위해서는 홍보와 안내 체계가 함께 필요하겠다고 생각했다. 학교나 지역 복지기관, 청소년들이 자주 사용하는 온라인 플랫폼을 활용한 홍보와 안내가 이루어진다면 접근성이 크게 향상될 수 있을 것 같다.

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[먹어조] 결식 아동 맞춤형 지원 서비스 ‘온기 한 끼’

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1. 1팀: 30407 박예원(제작,영상촬영,영상편집) 30408 성주원(영상촬영)

2. 작품소개: AIR MATCH는 사용자의 여행 스타일, 소비 성향, 선호 서비스 등을 분석하여 가장 적합한 항공사를 추천하는 AI 기반 맞춤형 항공 추천 플랫폼이다. 사용자는 간단한 여행 성향 테스트를 통해 자신의 우선순위를 입력하고, 시스템은 이를 바탕으로 항공사와의 매칭률, 추천 이유, 브랜드 특징 등을 제공한다. 기존의 가격 중심 항공 검색 방식에서 벗어나 개인화 마케팅, 소비자 행동 분석, 항공 브랜딩을 결합하여 보다 효율적이고 만족도 높은 항공 선택 경험을 제공하는 것을 목표로 한다.

3. 생각의 변화: 항공사 선택은 가격과 일정이 가장 중요한 기준이라고 생각했다. 하지만 제작 이후 소비자의 여행 성향, 서비스 선호도, 브랜드 이미지 또한 항공 선택에 큰 영향을 준다는 점을 알게 되었다.

4. 링크: https://air-affinity-engine.lovable.app

5. 추가내용: AIR MATCH는 단순한 항공권 추천 서비스를 넘어, 사용자의 여행 성향과 소비 행동을 분석하여 개인에게 맞는 항공사를 연결해주는 플랫폼이다. 이를 통해 소비자는 수많은 항공사 정보 속에서 자신에게 적합한 선택을 쉽고 효율적으로 할 수 있으며, 보다 만족도 높은 여행 경험을 얻을 수 있다. 또한 항공사는 고객의 선호 데이터를 활용해 개인화 마케팅과 서비스 개선에 활용할 수 있다. 즉, 본 서비스는 사용자에게는 편리한 의사결정과 맞춤형 경험을 제공하고, 기업에는 고객 이해와 브랜드 경쟁력 강화에 도움을 주어 소비자와 항공사 모두에게 긍정적인 가치를 제공한다.

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1. 제미나이팀 30414 이채민(웹 제작, 아이디어 구상, 계획구성) 30412 이아현(아이디어 구상, 대본 작성)

2. 작품 소개: 현대 사회에서 키오스크는 빠르고 편리한 주문 수단으로 자리 잡았지만, 디지털 기기에 익숙하지 않은 노인 분들에게는 큰 장벽이 되기도 합니다. 글자가 작고 화면이 복잡하며 영어 표현이나 아이콘 중심의 인터페이스는 사용자가 혼란을 느끼게 만들 수 있습니다. 이러한 문제를 목격하며, 모든 세대가 쉽게 사용할 수 있는 키오스크의 필요성을 느꼈습니다. 이에 개발한 본 작품은 일반 모드와 쉬운 모드로 나뉘어 사용자의 수준과 필요에 맞춰 선택할 수 있도록 설계되었습니다. 일반 모드는 기존 키오스크와 유사한 표준 화면으로 다양한 기능과 메뉴를 그대로 제공하며, 쉬운 모드는 노인 분들을 위해 특별히 설계되어 글씨와 버튼을 크게 배치하고 음성 안내를 제공하여 시각이나 청각에 제한이 있는 사용자도 편리하게 이용할 수 있습니다. 또한 영어 표현을 최소화하고 직관적인 한글 표현을 사용하여 이해를 돕습니다. 사용자는 화면을 보며 단계별 안내를 받을 수 있어 혼자서도 손쉽게 주문할 수 있으며, 선택과 확인 과정에서 불필요한 혼란이 발생하지 않도록 디자인되었습니다. 이 작품은 단순히 기술적 편리함을 제공하는 것을 넘어, 모든 세대가 디지털 환경에 참여할 수 있는 기회를 제공하는 것에 의의를 두고 있습니다. 노인 분들이 키오스크를 어렵지 않게 사용할 수 있는 경험을 통해, 디지털 기술이 보다 포용적이고 접근 가능한 방식으로 발전할 수 있음을 보여주는 작품입니다.

3.생각의 변화(느낀점)

이번 활동을 통해 저는 기술이 단순히 편리함을 제공하는 것에 그치지 않고, 사용자의 상황과 능력에 따라 접근성을 고려해야 한다는 점을 깊이 깨닫게 되었습니다. 평소에는 쉽게 지나쳤던 노인 분들의 디지털 환경 사용 어려움이, 실제로 키오스크를 설계하면서 얼마나 큰 문제인지 몸소 느낄 수 있었습니다. 특히 쉬운 모드를 만들고 글자 크기, 음성 안내, 직관적인 표현 등을 고려하는 과정에서, 기술의 배려와 디자인이 사용자의 경험을 얼마나 크게 바꿀 수 있는지 체감했습니다. 이번 활동은 단순히 기능을 구현하는 것을 넘어, 다양한 사람들이 함께 사용할 수 있는 기술을 고민하고 설계하는 사고를 배우는 계기가 되었으며, 앞으로도 기술을 설계할 때는 편의성과 함께 포용성, 접근성을 함께 고려해야 한다는 생각이 강하게 자리 잡게 되었습니다.

4. 작품 링크(앱 사이트 링크 등): https://id-preview--1881700a-8373-42cc-b77f-11e6867db5f4.lovable.app

https://gentle-kiosk-app.lovable.app

5. 남기고 싶은 추가 내용: 키오스크는 편리한 주문 수단이 되었지만, 누군가에게는 보이지 않는 큰 장벽이 되기도 합니다. 저는 글씨가 작고 화면이 복잡해 어려움을 겪는 노인 분들을 보며, 기술에서 소외되는 이가 없어야 함을 느꼈습니다. 이러한 고민을 바탕으로 표준 기능을 담은 '일반 모드'와 노인 분들을 위해 글씨를 키우고 직관적인 한글과 음성 안내를 더한 '쉬운 모드'를 개발했습니다. 단 한 사람을 위한 배려가 누군가의 일상을 바꾸듯, 기술도 사용자를 향한 따뜻한 시선이 선행될 때 진정한 가치가 있다고 믿습니다. 이번 활동을 통해 기술은 단순한 편리함을 넘어 소외된 이들을 연결하는 포용성을 지녀야 함을 깊이 깨달았습니다. 기술의 선한 영향력을 통해 모두가 함께 행복한 세상을 만들어가고 싶습니다.

6. 유튜브 링크

https://youtu.be/IqLbb-oPOwY?si=kfMM6my3GdI_-TfU

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https://docs.google.com/document/d/12gfmU4W9Nxafw6YBBSZBqP7G-vHrW7RuUe4z1WuTvds/edit?usp=drivesdk

https://gentle-kiosk-app.lovable.app

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​1. 팀원 및 역할

​31008 노혜린: 프로젝트 주제 선정 및 보고서 작성

​31009 박지빈: 하드웨어 기구 설계 및 프로토타입 메인 제작

​31019 최수빈: Micro:bit 제어 알고리즘 코드 설계 및 데이터 튜닝

​2. 작품 소개

​제작 동기: 대중교통 내 임산부 배려석의 무분별한 점유와 이로 인한 사회적 갈등을 해결하고자, 시민들의 양심에만 맡기는 대신 '물리적 제어 기술'을 도입해 임산부의 실질적인 이용권을 보장하고자 제작했습니다.

​시스템 개요: 평상시에는 좌석 덮개를 닫아 비임산부의 착석을 차단하고, 초음파 센서로 임산부의 접근을 감지하면 서보모터가 작동해 좌석을 자동으로 열어주는 스마트 IoT 시스템입니다.

3. 보완점 & 느낀점

​생각의 변화: 단순한 슬로건이나 시민의식 개선 캠페인보다, 사회적 약자의 불편함을 실질적으로 해결해 줄 수 있는 '따뜻한 기술(적정기술)'의 개입이 얼마나 중요한지 깨달았습니다. 기술로 사회적 가치를 실현하는 아이디어를 직접 구현해 본 뜻깊은 기회였습니다.

4. 작품 링크: https://youtu.be/MTgBThDImB0?si=VAyc5hI0PtQ8iS5r

​5. 추가 내용 (발전 방향)

​현재는 부품 한계로 초음파 거리 센서를 썼지만, 실제 상용화 시에는 정부 발급 임산부 카드를 태깅하는 'NFC/RFID 인증 방식'이나 '블루투스 비콘(Beacon)' 시스템을 도입해야 오작동을 막고 실효성을 극대화할 수 있습니다.

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발표 영상 : https://youtu.be/_NTo15JYMpo?si=RSqd1qnTP6TDozV4

1. 팀 내 역할

31006 김은재

서비스 기획과 개발을 맡았다. 환경 문제에 대한 평소의 관심을 바탕으로 "분리수거 정보 접근성"을 핵심 문제로 정의하고 아이디어를 구체화하였으며, 이를 AI 이미지 인식 기반의 웹 서비스로 직접 구현하였다.

31020 최윤서 (웹사이트 기획 및 소개, 영상 편집)

2. 작품 소개

리사이클 버디는 분리수거를 어디에 해야 할지 모르는 사람들을 위한 웹사이트이다. 버릴 쓰레기의 사진을 찍거나 업로드 하면 Ai가 어디에 버려야 하는지와 함께 간단한 설명을 제공한다. 추가질문이 있을 경우 바로 대화창에서 질문을 이어나갈 수 있어서 분리수거 시 발생하는 다양한 문제에 대처가능하다

3. 생각의 변화

김은재 : 프로젝트 이전까지는 환경 문제를 주로 기업의 탄소 배출이나 정부 정책과 같은 거시적 구조의 문제로 바라보았다. 그러나 분리수거 실태를 구체적인 데이터로 접하면서 시각이 달라졌다.

환경부 '2022 환경통계연감'에 따르면, 분리배출된 플라스틱의 27.3%가 소각, 16%가 매립으로 처리된다. 분리배출을 했음에도 실제 재활용으로 이어지지 못하는 주요 원인 중 하나가 이물질 오염이며, 이는 분류 기준을 몰라서 발생하는 경우가 많다는 것을 알게 되었다. 즉, 개인의 작은 행동 하나가 시스템 전체의 효율에 직접적인 영향을 미친다는 사실을 데이터를 통해 명확히 인식하게 되었다.

또한 기술을 설계하는 과정에서, 기능의 완성도만큼 사용자가 실제로 쓰고 싶어지는 경험을 만드는 것이 중요하다는 점을 배웠다. 아무리 정확한 정보를 제공해도 인터페이스가 불편하면 외면받고, 그 순간 사용자는 다시 아무 데나 버리는 선택으로 돌아간다. 올바른 행동이 가장 쉬운 선택이 되도록 설계하는 것이 환경 문제 해결의 또 다른 접근임을 이번 작업을 통해 체감하였다.

최윤서 : ‘리사이클 버디’를 기획하며 사람들이 분리수거 과정에서 느끼는 작은 불편을 해결하는 것 역시 환경 보호에 큰 영향을 줄 수 있다는 점을 깨달았다. 또한 직접 사용해보며 AI 기술이 단순한 편의 제공을 넘어 일상 속 친환경 실천을 돕는 방향으로 활용될 수 있음을 느끼며 기술과 환경 문제를 융합적으로 바라보게 되었다. 혁신적인 기술도 좋지만 사람들의 사소한 불편함을 해결할 수 있는 방법에 대헤서 고민해야겠다고 마음먹었다.

4. 작품 링크 : https://sorting-buddy-ai.lovable.app/

5. 남기고 싶은 추가 내용

김은재 : 올바른 분리수거가 만들어내는 효과는 수치로 명확히 드러난다. 환경부·한국환경공단에 따르면, 가정 쓰레기를 철저히 분리하는 것만으로도 가구당 연간 188kg의 CO₂ 감축이 가능하다. 전국 약 2,300만 가구에 적용하면 연간 약 4,300만 톤 규모의 탄소 감축 잠재량이 도출된다. 해양환경공단은 국내 해양쓰레기의 약 80%가 플라스틱류이며, 해양 생물의 먹이사슬을 통해 미세플라스틱이 인간에게 역유입되고 있다고 밝혔다. 올바른 분리배출은 이 연쇄적 오염을 차단하는 가장 선행적인 개입이다. 환경에 관심을 가져온 학생으로서, 이번 프로젝트는 그 관심을 데이터 기반의 문제 정의와 실제로 작동하는 기술적 해결책으로 연결해본 첫 경험이었다. 앞으로도 환경 문제를 감성적 차원에 머물지 않고, 구조적으로 분석하고 실질적인 방식으로 접근하는 태도를 이어가고자 한다.

최윤서 : 교내 분리수거가 잘 되지 않아 분리수거 담당 친구들이 어려움을 겪는 것을 보고 올바른 분리수거 방법을 학생들이 잘 모른다는 문제를 인식해서 이러한 웹사이트를 기획했다. 활동하며 환경 문제 해결에는 기술 개발뿐 아니라 사용자가 쉽게 접근할 수 있는 서비스가 중요하다는 점을 깨달았다. 또한 AI를 활용해 실생활 문제를 해결하는 과정에서 기술의 사회적 활용 가능성에 관심을 가지게 되었다. 제작한 웹사이트를 학급 단체 대화방에 공유하여 친구들이 올바른 분리수거 방법을 쉽게 확인할 수 있도록 하였으며, 이를 통해 일상 속 환경 보호 실천을 독려하였다.

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1.

김상은,김주은:웹사이트 제작, 아이디어 제공

김다은,이서연:아이디어 제공,대본,발표

2.

‘쉼표’는 청소년이 매일 자신의 감정을 기록하고 한 줄 일기를 남기며, 감정에 따라 성장하는 작은 씨앗 캐릭터와 함께 스스로의 마음을 자연스럽게 돌아볼 수 있도록 설계된 감성 기반 웹 플랫폼이다. 인공지능은 사용자의 감정 기록을 바탕으로 부담 없는 맞춤 미션과 따뜻한 반응을 제공하며, 안전하고 편안한 방식으로 감정 표현과 자기 이해를 돕는다.

3.

어플을 만들기 전에는 청소년 건강 문제를 단순한 스트레스 정도로 생각했습니다.
하지만 프로젝트를 진행하면서 많은 청소년들이 감정을 혼자 숨기고 힘들어한다는 것을 알게 되었습니다.
또 사람들이 꾸준히 사용할 수 있도록 재미와 동기부여 요소도 중요하다는 점을 배웠습니다.
이번 활동을 통해 기술은 단순한 편리함이 아니라 사람들에게 위로와 도움을 줄 수 있다는 생각을 하게 되었습니다.
앞으로도 사람들에게 긍정적인 영향을 줄 수 있는 프로그램을 만들고 싶다는 목표가 생겼습니다.

4.https://youtu.be/AR5sgkOxNBA?si=OphDwzg0-MLtNjcu

5.'쉼표'는 단순한 감정 기록 앱이 아니라, 청소년이 자신의 마음을 부담 없이 돌아보고 천천히 성장할 수 있도록 돕는 따뜻한 공간이 되기를 바란다. 앞으로도 인공지능이 사람을 판단하는 기술이 아니라, 사람의 감정을 이해하고 안전하게 연결해주는 방향으로 발전했으면 좋겠다.

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1. 프레임 제작소 팀원: 30612 이예원(캐릭터 선화 및 채색) , 30613 이예진(스토리 아이디어 도출)

2. 작품소개: 이 작품은 직접 디자인하고 그린 캐릭터를 주인공으로 설정하여 러버블 ai 를 통해 만든 웹툰 형식의 인터렉티브 웹사이트 이다. 소심했던 주인공이 한 동물 캐릭터를 만나며 성장하는 스토리로 주인공과 유사한 성격의 사용자들이 이 웹사이트를 사용해봄으로써 공감을 유도하고 위로를 줄 수 있다.

3. 작품을 준비하기 전과 준비한 후의 생각변화: 처음에는 그저 단순한 웹사이트를 만들기만 하면 되는 줄 알았지만 실제로는 러버블을 활용할 때 생각보다 훨씬 구체적으로 명령어를 입력해야 원하는 웹사이트가 만들어진다는 것을 알았다.

4. https://youtu.be/9onuOBijlzM?si=D7tyUd1Of5YP0fQw

5. 남기고 싶은 추가 내용: 상대적으로 성격이 내성적이거나 말수가 적은 사람들은 사회에 적응하기가 쉽지 않다는 것을 알고 이 문제로 인해 힘들어하는 사람들에게 이 웹사이트를 이용해보게 함으로써 위로를 전할 수 있을 것이라고 생각합니다. 직접 캐릭터를 디자인하고 스토리도 직접 모두 짬으로써 웹툰작가를 희망진로로 하고 있는 2명의 팀원들에게 유용한 활동이었다고 생각합니다.

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추억의 상점 - AI 기반 단계별 추모 웹사이트 (30616천예린, 30617최나은)

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추억의 상점 - AI 기반 단계별 추모 웹사이트 (30616천예린, 30617최나은)

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1. 추억의 상점 - AI 기반 단계별 추모 웹사이트 팀 각 팀원 역할:

30616천예린: 사용자 경험을 고려한 추모 웹사이트 디자인 아이디어를 구상하고, lovable 플랫폼을 활용해 웹사이트를 제작함. 또한 발표 흐름에 맞는 발표 대본을 작성하여 프로젝트의 의도와 기능을 효과적으로 전달함.

30617최나은: AI 추모 웹사이트라는 주제를 선정하고, 사용자 경험을 고려한 추모 웹사이트 디자인 아이디어를 구상함. 이후 lovable 플랫폼을 활용해 웹사이트를 제작함.

2. 작품 소개: “추억의 상점”은 떠난 가족, 친구, 반려동물과의 기억을 따뜻하게 간직할 수 있도록 만든 감성형 추모 커스텀 사이트입니다. 단순한 쇼핑몰이 아니라, 추억을 다시 떠올리고 마음속에 오래 남길 수 있는 공간을 목표로 제작했습니다. 새벽의 조용하고 몽환적인 분위기를 중심으로 디자인했습니다.

3. 생각의 변화: 처음에는 단순히 감성적이고 예쁜 추모 사이트를 만들고 싶었지만, 제작을 진행하면서 추모는 슬픔을 표현하는 것보다 좋은 기억을 오래 간직하는 과정이라는 생각이 들었습니다. 그래서 우울한 분위기보다는 따뜻한 그리움과 조용한 위로를 전달하는 방향으로 디자인하게 되었고, 작은 색감이나 애니메이션 같은 요소들도 사람의 감정에 큰 영향을 줄 수 있다는 점을 느끼게 되었습니다.

4. 작품 링크: https://youtu.be/awsBYD7_tds?si=GSTJOTlmqEmsjvNg

5. 추가 내용: 기능 소개

*상점 창문 속 상품 클릭 가능

* 액자, 키링, 오르골 등 추억 상품 커스텀 제작

* 사진, 이름, 날짜, 문구 직접 추가 가능

* 감성적인 애니메이션과 빛 효과 제공

* 익명으로 추억 문장을 남기는 “새벽 우체통” 기능

* 상품 제작 후 결제 및 배송 기능 구현

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1. [토마토] 30107 김은지: 작품 제작, 30110 박윤하: 팀장, 촬영, 작품 제작, 30120 조현서: 아이디어 및 작품 제작

2. 작품 소개: 우선 석식 거래 웹앱에 들어가면 회원가입을 할 수 있는데 이때 석식을 신청했는지 여부를 체크할 수 있는데 신청한 경우에는 석식 티켓을 (못먹는 요일에) 등록할 수 있고 신청하지 않은 경우에는 석식 티켓을 등록된 날짜에 구매할 수 있다. 자신이 먹고 싶은 날짜에 등록된 티켓을 구매하면 입장 코드가 뜨고 이를 영양사 선생님께 보여드리면 되는데 영양사 선생님 전용으로 로그인할 수 있다(이때 학생이 자신이 받은 코드를 영양사 선생님이 자신 페이지에 입력하면 입장할 수 있다)

3. 생각의 변화: 처음에는 막연하게 석식 티켓을 주고받는다 식으로 생각을 했는데 석식을 신청하지 않은 학생들이 석식 티켓을 사야 하기 때문에 돈 결제가 필요해서 생각보다 복잡하였다. (결제수단까지 넘어가야 해서) 그치만 만들면서 인공지능을 활용하여 생각보다 수월하게 만들었고 영양사 선생님의 페이지까지 만들어서 석식을 신청한 학생들을 확인할 수 있고 입장코드가 그 날짜에 맞는지도 확인할 수 있을 정도로 구체적으로 잘 만들었다!!

4. sikdan-app.web.app

5. 추가 내용: 이 웹앱을 만들게 된 계기로는 현재 석식을 신청하게 되면 주4회를 계속 먹어야 한다. 학생들이 일정 때문에 주4회릉 전부 못먹는 경우도 있어 요일 선택을 건의하였으나 비용 문제로 요일 선택은 불가하다고 하셨다. 따라서 석식 티켓을 사고 팔 수 있도록 하여 학생들의 편의를 높이기 위해 이 앱 제작을 생각하였다.

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[토마토] 식단 거래 웹앱

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[도토리] 어린이 전용 쉬운 도슨트

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[도토리] 어린이 전용 쉬운 도슨트

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1조 30201강태현(아이디어제안, 프로그램 생성) 권민경(보조, 아이디어 제공) 나하영(대본작성) 30222최다온(삽입할 그림, 해설 찾고 어린이들의 눈높이에 맞게 해설 고쳐 쓰기, 영상편집)

어린이 맞춤형 도슨트 프로그램 ‘도토리’는 미술관이나 전시회 등에서 작품 해설을 이해하기 어려운  아이들에게 눈높이에 맞춰 쉽게 해설해주는 프로그램입니다

https://youtu.be/woDMCo3Bkv8?si=LmnKqJoV9JROQpdz

작품을 시작하기 전에는 미술적 지식과 정보를 어린이에게 어떻게 쉽게 전달할지 기술적인 부분만 고민했었는데, 기획을 하면서 어려운 용어를 쉬운 말로 바꾸는 것보다 아이들의 눈높이에 맞는 질문을 던지는 것도 좋은 방법이겠구나 생각도 들며 작품 속에 담긴 화가의 마음을 어떻게 잘 전달할까에 집중했습니다. 이번 프로그램을 통해 아이들을 단순히 가르쳐야 할 대상이 아닌, 자신만의 세계를 가진 주체적인 감상자로 바라보게 되었습니다.

'사회적 약자' 라고 했을 때 주로 논의되어 왔던 장애인, 외국인에 비해 어린이는 조명되지 않았다. 최근 뉴스에서 보여지는 어린 아이들의 이미지는 예의없고, sns의 발달로 이미 너무 많은 것을 알아버린 탓에 예전처럼 순수하지 않다는 것이다. 이러한 이미지로 포장해 '노키즈존' 과 같은 미성년자의 권리를 제한하는 것이 아무렇지도 않게 화두에 오른다. 이번 주제를 정하고 웹페이지를 제작하며 느낀 것은 우리의 과거였을 어린이를 위한 복지의 발달이 더뎌지고 있다는 것이다. 기술의 발전과 함께 어린이들의 건전한 신기술 체험 기회가 확대되었으면 한다는 생각이 들었다

https://chipper-bubblegum-be677f.netlify.app/

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1조 어린이 맞춤 ai 도슨트 프로그램 도토리!!

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1. Viper-Command팀 각 팀원의 역할

31001 계윤서 - 웹사이트 제작 도중의 단점 보완 측면에서의 아이디어 제기, 추가 설정에 대한 아이디어 제기, 군사 도리에 따른 구출 대상 우선순위 확정, 그리고 전반적인 웹디자인을 주도함.

31016전예원 - 전반적인 아이디어 계획함. 가스 각각의 가스별 밀도, 독성 임계치, 반응성, 습도의 영향, 바람등을 조사해 고지대 대피 혹은 저지대 대피를 확정지어 대피 경로를 만들기 위한 기반을 다짐. 로고 디자인 등의 구체적인 세부 웹디자인을 담당함.

2. 작품 소개:

이 웹사이트는 화학전 발발 시에 유독가스의 경로를 탐지 및 추적하고 미리 입력되어 있는 가스의 종류별 특징에 따라 고지대로 대피할지, 저지대로 대피할지를 확정 지어 대피 경로를 웹사이트를 이용하는 전국민에게 쉡고 빠르게 전달하는 대국민 안전서비스입니다.

3. 생각의 변화

31001 계윤서: 해커톤 참석 전에는 고등학생 2명이 과연 사회를 위해 무언가를 만들 수 있을지에 대해 의문을 가졌었지만, 해커톤을 진행하면서 누구든지 AI 도구를 활용해 모두를 위한 웹사이트를 제작할 수 있음을 깨닫게 되었습니다.이를 통해 AI 발전 사회에서 작은 개개인이 힘을 모아 상당히 대단한 일을 할 수 있다는 것에 경외감을 느꼈습니다.

31016 전예원: 해커톤 참석전에는 화학과 군사를 함께 활용해서 주제를 선정하는게 어렵게 느껴 졌지만 결과물 제작후에 화학 지식이 실제 안전 문제 해결에 활용 될수 있다는 점을 알게 되었고 협업의 중요성도 느낄수 있었습니다.

4. 작품 링크(웹사이트 입니다)

SOOM - safe path for you

5. 유튜브 영상 링크입니다.

https://youtu.be/jnCHbyHHW8A?si=w9osVgQOxV2K4wmJ

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[아기도이지이] 청소년 근로계약서 분석 도우미

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[아기도이지이] 청소년 근로계약서 분석 도우미

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1. 아기도이지이팀, 각 팀원 역할

: 김도경(아이디어 제공 및 제작, 발표), 박지연(웹 제작, 발표), 심이수(웹 제작, 발표), 정이은(웹 제작, 촬영)

2. 작품 소개: 사회 초년생들이 유용하게 아르바이트 면접 시 유용하게 사용할 수 있는 근로계약서 분석 도우미이다. 분석란에 자신의 계약서를 복사+붙여넣기 혹은 파일을 첨부하면 ai가 이를 분석하여 해당 계약서의 독소조항 등을 찾아주고 계약서에 대한 최종 평가를 내린다. 또한 각 사용자에게 불리한 조항 별로 대처할 수 있는 방법을 제시하여 사용자에게 실질적인 도움을 줄 수 있다.

3. 생각의 변화 (느낀점): 모든 사회초년생들과 기타 근로자들이 계약 때마다 철저하게 관련 법조인들에게 확인 받을 수 있는 상황일 수 없다는 것을 확인했고, 이에 따라 더욱더 우리가 만든 웹사이트가 상용화되면 많은 이들에게 도움이 될 수 있겠다고 생각했다. 또한 사회적약자들을 위한 웹 개발에 대한 아이디어를 내면서 우리들의 먼 미래가 아닌 사회초년생, 근로자들의 법에 대한 취약성에 대해 다시 생각해볼 수 있는 기회를 가졌다. 그들을 위한 웹사이트를 개발하면서 ai 활용 능력을 향상시킬 수 있었다.

4. 작품 링크(앱 사이트 링크 등): https://babypig.lovable.app/

5. 남기고 싶은 추가 내용: AI를 통해서 우리 사회의 근로자들을 보호할 수 있는 웹 사이트를 만들면서 이로 하여금 실생활에 유용하게 사용되는 AI의 모습을 확인할 수 있었다. 이번 기회를 통해 앞으로도 AI를 활용한 다양한 웹 사이트를 개발해보고 싶다. 또한, 실제로 우리가 만든 청소년 근로계약서 분석 도우미가 상용화된다면 근로계약상의 피해 감소가 기대된다.

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[아기도이지이] 청소년 근로계약서 분석 도우미

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1. 30413 이지은(앱 제작)

30416 임지우(앱 제작)

30420 한유민(영상 편집)

2. 이 작품 어르신들이 매일 셀카 촬영, 기억력 퀴즈, 가족사진 퍼즐, 건강 식단 추천 등의 활동에 참여하며 자연스럽게 인지 능력을 관리할 수 있도록 돕는 AI 기반 실버케어 서비스입니다. 또한 활동 기록과 상태를 가족들이 실시간으로 확인하고 소통할 수 있어, 정서척 교감과 치매 예방을 동시에 지원합니다.

3. 처음에는 치매 예방이 어렵고 전문적인 분야라고 생각했지만, 작은 관심과 꾸준한 소통만으로도 어르신들에게 큰 도움이 될 수 있다는 것을 알게 되었습니다. 또한 이번 작품을 만들며 인공 지능 기술은 단순한 기능이 아니라 사람들의 외로움과 건강 문제를 따뜻하게 연결해 줄 수 있다는 점을 느꼈습니다.

4. https://hearthside-moments.lovable.app/

5. 고령화 사회가 되면서 치매를 겪는 어르신들이 많아지고 있다는 뉴스를 보며, 저희도 일상 속에서 도움을 줄 수 있는 방법을 고민하게 되었습니다. 특히 가족과 떨어져 지내는 어르신들은 외로움과 기억력 저하를 동시에 겪는 경우가 많다고 느껴, 기술을 통해 가족 간의 소통과 인지 건강을 함께 챙길 수 있는 웹을 기획했습니다. 단순한 건강 관리가 아니라, 어르신들이 매일 즐겁게 참여하며 자연스럽게 두뇌 활동을 이어갈 수 있도록 만드는 것이 저희의 목표입니다.

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[2조] 환자와 간호사 소통 플랫폼 서비스

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[2조] 환자와 간호사 소통 플랫폼 서비스

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1. 2조 각 팀원(역할)

정서현: 기획 및 영상 제작

정유담, 명세은: 기획 및 사이트 제작

2. 작품소개

AI 기반 의료 소통 플랫폼 ‘MediVoice’ 프로젝트를 기획하여 환자와 의료진 간의 의사소통 문제 해결에 기여함. 사용자가 입력한 증상과 질문을 인공지능이 분석·정리하여 핵심 정보를 구조화하고, 기본적인 답변 제공 후 추가 판단이 필요한 경우 의료진의 상세한 답변으로 연결되는 시스템을 설계함. 이를 통해 환자의 모호한 표현으로 인한 오해와 불안을 줄이고, 보다 정확하고 신뢰도 높은 의료 커뮤니케이션 환경을 구현하고자 함. 프로젝트를 통해 기술이 단순한 정보 전달을 넘어 사람 간 이해와 공감을 돕는 소통 도구로 활용될 수 있음

3. 생각의 변화(느낀점)

프로젝트를 수행하기 전에는 의료 문제 해결에 있어 전문적인 지식과 기술이 가장 중요하다고 생각했으나, 실제로는 환자와 의료진 간의 원활한 ‘소통’이 핵심적인 요소임을 깨닫게 됨. 특히 인공지능이 사용자의 표현을 정리하고 보완함으로써 소통 과정에서 발생하는 오해를 줄이고 이해를 높일 수 있음을 경험하였으며, 이를 통해 기술이 사람 간의 공감과 연결을 돕는 역할을 할 수 있음을 인식하게 됨. 또한 이러한 과정을 통해 메시지를 효과적으로 전달하는 것의 중요성을 느끼고 관련 분야에 대한 관심을 더욱 구체화하게 됨.

4. 작품 링크

https://comfort-patient-link.lovable.app

5. 남기고 싶은 추가 내용

팀원과의 협업 과정에서 서로 다른 전공적 관점을 존중하며 역할을 분담하고, 지속적인 의견 교환을 통해 프로젝트의 완성도를 높임. 간호 분야의 전문성과 영상 제작 역량을 결합하는 과정에서 각자의 강점을 살려 문제를 해결하고, 의견 차이가 발생할 때에는 대화를 통해 합리적인 방향으로 조율하는 경험을 함. 이를 통해 협력은 단순한 역할 분담을 넘어 서로의 생각을 이해하고 조화롭게 연결하는 과정임을 깨닫고, 팀워크의 중요성과 공동 목표를 이루는 과정에서의 책임감을 느끼게 됨.

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430526_영신 해커톤 사이트 설명 영상

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Star Donor Choice is a web application for single mothers to select sperm donors based on traits and appearance.

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김다은,김상은,김주은,이서연

https://comma-seedling-growth.lovable.app/

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This Lovable project is only available to authorized workspace members.

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1. 각 팀원 역할

- 30902 김은율
발표 주제 선정 및 프로젝트 아이디어 기획, 러버블을 활용한 웹사이트 제작과 구성 담당. 사용자 친화적인 인터페이스를 구현하기 위해 음성 명령 구조와 화면 동선을 설계하고, 기능별 페이지를 제작함.

- 30908 박기정
영상 촬영 및 발표 자료 제작 담당. 서비스의 핵심 기능과 사용 시나리오를 정리하고, 실제 활용 상황을 기반으로 시연 영상을 기획·촬영함.

2. 작품 소개

본 프로젝트는 독거노인과 거동이 불편한 어르신들을 위한 AI 기반 스마트 돌봄 시스템을 주제로 제작되었다. 고령화 사회에서 증가하는 안전 문제와 돌봄 공백 문제를 해결하기 위해 음성 인식 기술과 스마트홈 기능을 결합한 통합 시스템을 기획하였다. 사용자는 “불 켜줘”, “문 잠가줘”, “도와줘”와 같은 자연스러운 음성 명령만으로 다양한 기능을 사용할 수 있으며, 복잡한 기기 조작 없이도 편리하게 시스템을 이용할 수 있도록 설계하였다. 또한 사용자의 움직임 패턴과 생활 데이터를 기반으로 이상 상황을 감지하여 일정 시간 활동이 없거나 낙상이 의심되는 경우 보호자에게 알림을 전송하는 기능을 구상하였다. 특히 단순한 기술 구현에 그치지 않고 실제 사회문제를 해결할 수 있는 방향으로 접근하였으며, 사용자 입장에서 접근성과 편의성을 높이는 데 중점을 두었다. 러버블을 활용하여 웹사이트 형태로 서비스를 구현하고, 실제 사용 흐름을 시각적으로 표현하였다.

3. 생각의 변화(느낀점)

해커톤에 참여하기 전에는 단순히 아이디어를 제시하고 발표하는 활동이라고 생각했지만, 실제로 프로젝트를 제작하는 과정에서는 작은 기능 하나를 구현하는 데에도 많은 고민과 수정, 협업이 필요하다는 점을 깨달았다. 특히 사용자의 입장에서 문제를 바라보고 기능을 설계하는 과정이 인상 깊었다. 또한 팀원 간 역할을 분담하고 지속적으로 의견을 조율하며 협업 능력의 중요성을 체감하였다. 기능 구현 과정에서 발생한 문제를 함께 해결하고 결과물을 완성해 나가며 문제 해결 능력과 의사소통 능력을 기를 수 있었다. 무엇보다도 직접 제작한 시스템이 실제로 작동하는 모습을 보며 큰 성취감을 느꼈고, AI 기술이 사람들의 삶의 질 향상에 긍정적인 영향을 줄 수 있다는 점에서 큰 의미를 느꼈다.

4. 작품 링크

https://preview--smartseniorhome.lovable.app/

유튜브 링크https://www.youtube.com/watch?v=XNCEObLMeXs

5. 남기고 싶은 추가 내용

본 프로젝트는 단순한 아이디어 제안에 그치지 않고, 실제 사회적 약자를 위한 기술 활용 방안을 고민하며 제작되었다는 점에서 의미가 있다. 특히 독거노인 문제와 안전 문제 해결에 AI 기술이 어떻게 활용될 수 있는지를 탐구하였다. 향후에는 AI 분석 기능을 더욱 강화하여 사용자의 생활 패턴을 학습하고 위험 상황을 보다 정확하게 판단할 수 있도록 발전시키고 싶다. 또한 보호자 전용 애플리케이션과 연동하여 실시간 상태 확인 및 긴급 대응 기능을 추가함으로써 실제 생활 속에서 활용 가능한 스마트 돌봄 시스템으로 확장해 보고자 한다.

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This Lovable project is only available to authorized workspace members.

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1.채영2.돈 없는 아이들이

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1.채영

2.돈 없는 아이들이 즐길수 있는 무료 게임

3.저는 요본 발표를 준비 하면서 재미 있었고 힘들었어요 그래도 행복 했어

4.https://colab.research.google.com/drive/13-ZxnOHAuUrX1NHT2GGURhQpbt0LaQ2t?usp=sharing

5. 좀더 노력 헤야 되겠다.

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30902 김은율, 30908 박기정

1. 각 팀원 역할

- 30902 김은율
발표 주제 선정 및 프로젝트 아이디어 기획, 러버블을 활용한 웹사이트 제작과 구성 담당. 사용자 친화적인 인터페이스를 구현하기 위해 음성 명령 구조와 화면 동선을 설계하고, 기능별 페이지를 제작함.

- 30908 박기정
영상 촬영 및 발표 자료 제작 담당. 서비스의 핵심 기능과 사용 시나리오를 정리하고, 실제 활용 상황을 기반으로 시연 영상을 기획·촬영함.

2. 작품 소개

본 프로젝트는 독거노인과 거동이 불편한 어르신들을 위한 AI 기반 스마트 돌봄 시스템을 주제로 제작되었다. 고령화 사회에서 증가하는 안전 문제와 돌봄 공백 문제를 해결하기 위해 음성 인식 기술과 스마트홈 기능을 결합한 통합 시스템을 기획하였다. 사용자는 “불 켜줘”, “문 잠가줘”, “도와줘”와 같은 자연스러운 음성 명령만으로 다양한 기능을 사용할 수 있으며, 복잡한 기기 조작 없이도 편리하게 시스템을 이용할 수 있도록 설계하였다. 또한 사용자의 움직임 패턴과 생활 데이터를 기반으로 이상 상황을 감지하여 일정 시간 활동이 없거나 낙상이 의심되는 경우 보호자에게 알림을 전송하는 기능을 구상하였다. 특히 단순한 기술 구현에 그치지 않고 실제 사회문제를 해결할 수 있는 방향으로 접근하였으며, 사용자 입장에서 접근성과 편의성을 높이는 데 중점을 두었다. 러버블을 활용하여 웹사이트 형태로 서비스를 구현하고, 실제 사용 흐름을 시각적으로 표현하였다.

3. 생각의 변화(느낀점)

해커톤에 참여하기 전에는 단순히 아이디어를 제시하고 발표하는 활동이라고 생각했지만, 실제로 프로젝트를 제작하는 과정에서는 작은 기능 하나를 구현하는 데에도 많은 고민과 수정, 협업이 필요하다는 점을 깨달았다. 특히 사용자의 입장에서 문제를 바라보고 기능을 설계하는 과정이 인상 깊었다. 또한 팀원 간 역할을 분담하고 지속적으로 의견을 조율하며 협업 능력의 중요성을 체감하였다. 기능 구현 과정에서 발생한 문제를 함께 해결하고 결과물을 완성해 나가며 문제 해결 능력과 의사소통 능력을 기를 수 있었다. 무엇보다도 직접 제작한 시스템이 실제로 작동하는 모습을 보며 큰 성취감을 느꼈고, AI 기술이 사람들의 삶의 질 향상에 긍정적인 영향을 줄 수 있다는 점에서 큰 의미를 느꼈다.

4. 작품 링크

https://preview--smartseniorhome.lovable.app/

유튜브 링크https://www.youtube.com/watch?v=XNCEObLMeXs

5. 남기고 싶은 추가 내용

본 프로젝트는 단순한 아이디어 제안에 그치지 않고, 실제 사회적 약자를 위한 기술 활용 방안을 고민하며 제작되었다는 점에서 의미가 있다. 특히 독거노인 문제와 안전 문제 해결에 AI 기술이 어떻게 활용될 수 있는지를 탐구하였다. 향후에는 AI 분석 기능을 더욱 강화하여 사용자의 생활 패턴을 학습하고 위험 상황을 보다 정확하게 판단할 수 있도록 발전시키고 싶다. 또한 보호자 전용 애플리케이션과 연동하여 실시간 상태 확인 및 긴급 대응 기능을 추가함으로써 실제 생활 속에서 활용 가능한 스마트 돌봄 시스템으로 확장해 보고자 한다.

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[상상팀] 수능 영어를 도와줄 최적의 앱(2)

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[상상팀] 수능 영어를 도와줄 최적의 앱(2)

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4. 작품링크:

https://su-neung-buddy.lovable.app

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Build software products, using only a chat interface.

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[떵개]페르소나렌즈 작품 링크

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[떵개]페르소나렌즈 작품 링크

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별점 뒤에 숨겨진 텍스트의 맥락을 당신의 가치관으로 해체합니다.

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1.제일위험 팀 팀원

30214 원엘리퀸

역할:코딩 및 게임 구현 전반

30609 유이영

역할:게임 내 선택지 구성 ,게임 스토리와 스탠딩 일러스트,컷신 일러스트 도움,발표

30615 조예은

역할:작품 기획, 전체 설계 및 프로젝트 총괄과 컷신 일러스트,발표 대본 구상 및 영상 편집

2.작품 소개

저희가 제작한 작품은 <The Photographer>입니다.

‘사라진 이야기를 복구하는 게임’이라는 컨셉의 선택형 스토리텔링 비주얼 노벨 게임으로, 플레이어의 선택에 따라 스토리와 결말이 달라지는 것이 특징입니다.

게임의 배경은 먼 미래입니다.

사람들이 점점 책을 읽지 않게 되면서, 읽히지 않는 고전 문학 작품들은 누군가에 의해 하나씩 지워지기 시작합니다.

플레이어는 삭제된 이야기들을 복구하는 ‘소설 사진가’가 되어 사라져가는 이야기들을 원래 전개대로 되돌리는 임무를 맡게 됩니다.

선택에 따라 원작을 지켜낼 수도 있고, 반대로 왜곡된 결말에 도달할 수도 있습니다.

이 작품은 소설 <도리언 그레이의 초상화>를 바탕으로 전개되며, 단순히 문학 작품을 활용한 게임이 아니라 플레이어의 선택에 따라 서로 다른 전개와 결말을 경험할 수 있도록 구성하였습니다.

3.생각의 변화

이번 프로젝트를 진행하면서 창작에 대한 생각이 많이 바뀌었습니다.

이전에는 좋은 아이디어가 가장 중요하다고 생각했지만, 실제로 작품을 완성하기 위해서는 계획을 세우고 역할을 나누며 끝까지 실행하는 과정이 훨씬 중요하다는 것을 느꼈습니다.

또 완성된 창작물 속 작은 요소들에도 많은 고민과 의도가 담겨 있다는 점을 직접 체감할 수 있었습니다.

상상하는 것과 그것을 현실로 만드는 것은 전혀 다른 일이었지만, 그 과정을 경험하면서 창작의 재미 또한 느낄 수 있었습니다.

프로젝트 초반에는 친구들과 함께 협업해야 한다는 점이 걱정되기도 했지만, 의견을 조율하고 계획을 수정하며 서로 타협해가는 과정 속에서 협업의 중요성을 배울 수 있었습니다.

특히 큰 프로젝트일수록 일을 단계적으로 나누고, 친한 사이여도 필요한 이야기는 솔직하게 나누는 것이 중요하다는 점을 느꼈습니다.

4.추가내용

저희 팀은 처음부터 각자의 관심 분야가 달랐습니다.

영어영문학, 그림, 코딩처럼 서로 다른 분야를 어떻게 하나의 작품으로 연결할 수 있을지 고민하던 중, 고전문학이라면 세 분야를 자연스럽게 연결할 수 있겠다는 생각이 들었습니다.

또 요즘 많은 사람들이 책을 어렵게 느끼거나, 미디어 환경 때문에 독서에 쉽게 집중하지 못하는 모습을 보며, 게임을 통해 고전문학에 조금 더 쉽게 다가갈 수 있는 작품을 만들고 싶었습니다.

원래는 여러 고전 작품들을 체험판 형식으로 담고 싶었지만, 개발 시간과 구현상의 한계로 이번에는 The Picture of Dorian Gray를 중심으로 제작하게 되었습니다.

이번 프로젝트를 통해 상상을 실제 결과물로 만드는 과정의 어려움과 재미를 동시에 경험할 수 있었으며, 앞으로 기회가 된다면 더 다양한 고전문학 작품들도 게임으로 재해석해보고 싶습니다.

유튜브 링크

https://youtu.be/2x7UPmqN4zs?si=5RyvESrsK3u9CPOy

>작품은 링크 변환이 어려워 부득이하게 파일로 제출했습니다!(구글폼)

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제일위험 조 해커톤 발표영상

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https://timid-heart-bloom.lovable.app

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냉장고 속 버려지는 재료들로 음식 만들기 30510 박지예 30522 최시을 30524 홍정원

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냉장고 속 버려지는 재료들로 음식 만들기 30510 박지예 30522 최시을 30524 홍정원

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해커똥 팀원(역할): 2점

1. 30802 김서은(사이트 개발,발표)

2. 30803 김연재(자료 조사, 발표)

3. 30805 김태린(주제 선정 및 기획, 발표)

4. 30809 원동희(동영상 업로드, 발표)

5. 작품 소개: 2점

https://youtu.be/n48_E4E3GSk?si=uo6WvC3ifk5dHZuY

지역 사회 내 소상공인의 마감 직전 잉여 식품 폐기 문제를 단순한 경제적 손실을 넘어, 심각한 기후 위기와 음식물 쓰레기 라는 환경적 관점에서 깊이 통찰하고 기 획함. 고물가 속 지역 주민의 합리적 소비 를 돕는 동시에, 우리 동네 상권에서 발생 하는 자원 낭비를 원천적으로 차단하여 탄소 중립을 실천하고자 하는 주도적 동 기에서 출발함.

6. 작품을 준비하기 전과 작품을 완성한 후 를 비교하여 생각의 변화(느낀점): 2점 처음에는 인공지능이 단순한 데이터 분 석 도구에 불과하다고 생각했지만, 프로 젝트를 진행하며 그 시선이 완전히 바뀌 었습니다. 우리가 짜낸 AI 코드가 실제로 동네의 남은 음식을 줄이고 환경 보호에 직접적인 도움을 줄 수 있다는 것을 체감 하며 기술의 선한 영향력을 깊이 깨달았 습니다.

7. 작품 링크: 2점

https://now-deal-maker.lovable.app/

8. 남기고 싶은 추가 내용: 2점

본 출품작은 노원구 중계동 은행사거리 를 중심으로 한 지도 기반의 실시간 마감 할인(이) 정보 공유 플랫폼입니다. 점주 가 간편하게 마감 상품을 등록하면 주민 들이 지도 위에서 위치를 확인하고 즉시 픽업을 예약할 수 있으며, 내가 줄인 음식 물 쓰레기 양을 환경 데이터로

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AI-powered tool builds interactive web apps from natural language prompts.

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2. 가난한 학생들이 무료로 즐기는 게임

공부가 재미있게 하기

3.저는 요본 발표에 대한 생각의 변화는 앞으로 이런 프로그램들을 많이 만들어 봐야 겠다라고 생각 했어요 . 아이들을 심리 상태를 알아보는 사이트도 만들어 보고 싶어요. 저는 이런 프로그램을 많이 만들고 싶어요.

4.남기고 싶은 말은 앞으로 이런 프로 그램 들을 많이 활용해서 좀 더 재가 관심 있는 직업에 대한 응용 프로 그램 들을 많이 만들고 사람들이 사용 하도록 하고 싶다. 역시 제작 과정이 중요하다고 생각 했다

앞으로 만든 프로 그램을 멀리 전파하고 노래 가사로 쓰고 싶다.

*(쌤 위에 거랑 + 입니다.)(채영 써있는거요)

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KCIC(김민주/피윤진/이시윤)

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KCIC(김민주/피윤진/이시윤)

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https://youtu.be/hvWNHVhHdZE?si=Tt0cNmQBZJFRwPuQ

1. 남은시간81년낭랑19세입시인생최후끌어치기 팀원: 피윤진(발표준비, 앱 디자인) 김민주(앱 전용 캐릭터 제작, 활용 일러스트 제작) 이시윤(앱 코딩)

2. 작품 소개

저희 팀은 그림 연습을 하는 사람들에게 도움을 줄 수 있는 AI 기반 그림 피드백 앱 KCIC를 제작하였습니다. 그림을 배우는 학생들이나 취미로 그림을 그리는 사람들은 꾸준히 연습하는 과정에서 자신의 실력을 객관적으로 확인하기 어렵고, 피드백을 받을 기회도 부족하다는 문제를 자주 겪습니다. 저희는 이러한 문제를 해결하고, 사람들이 더 재미있고 꾸준하게 그림 연습을 할 수 있는 환경을 만들고 싶어서 이 앱을 기획하게 되었습니다.

KCIC에서는 사용자가 크로키, 일러스트 등 자신의 그림 연습 시간을 기록할 수 있으며, 하루 동안 얼마나 연습했는지를 한눈에 확인할 수 있습니다. 또한 그룹 내 순위를 통해 서로 자극을 받으며 목표를 달성할 수 있도록 구성하였습니다. 커뮤니티 기능에서는 자신이 그린 그림을 공유하고 다른 사용자들과 자유롭게 피드백을 주고받을 수 있어, 혼자서 연습할 때보다 더 많은 동기부여를 얻을 수 있습니다.

추가적으로 앱 안에 성격유형검사 콘텐츠를 넣어 사용자들이 재미있게 참여할 수 있도록 하였고, 그림 스타일이나 성향에 따라 자신과 어울리는 캐릭터 결과를 확인할 수 있게 만들었습니다. 저희는 KCIC가 단순한 시간 기록 앱이 아니라, 그림을 좋아하는 사람들이 함께 성장하고 소통할 수 있는 하나의 커뮤니티 플랫폼이 되기를 바랐습니다.

3. 작품을 준비하기 전과 작품을 완성한 후를 비교하여 생각의 변화(느낀 점)

작품을 준비하기 전에는 앱 개발이 매우 어렵고 전문적인 지식이 필요한 분야라고 생각했습니다. 또한 단순히 아이디어만 가지고는 실제 서비스를 만드는 것이 불가능하다고 느꼈습니다. 하지만 이번 프로젝트를 진행하면서 직접 화면을 디자인하고 기능을 구성해 보니, 인공지능과 다양한 개발 도구를 활용하면 학생들도 충분히 자신만의 앱을 제작할 수 있다는 점을 깨닫게 되었습니다.

특히 저희가 직접 사용자의 입장에서 필요한 기능을 고민하고, 그림 연습을 하면서 느꼈던 불편함을 해결하기 위해 노력했던 과정이 가장 기억에 남았습니다. 단순히 “앱을 만든다”에서 끝나는 것이 아니라, 사람들이 실제로 사용했을 때 어떤 점이 도움이 될지를 생각하며 기능을 추가하는 경험이 의미 있었습니다.

또한 그림 실력 향상에는 재능뿐만 아니라 꾸준한 연습과 피드백, 그리고 다른 사람들과의 소통이 중요하다는 점도 다시 느끼게 되었습니다. 혼자 연습할 때는 쉽게 지치거나 방향을 잃을 수 있지만, 서로 기록을 공유하고 응원하며 피드백을 주고받는 환경이 있다면 더 오래 즐겁게 그림을 이어갈 수 있다고 생각했습니다.

이번 활동을 통해 팀원들과 협력하며 하나의 결과물을 완성하는 과정의 중요성도 배우게 되었습니다. 각자 역할을 나누어 디자인, 기능 구성, 아이디어 정리 등을 함께 진행하면서 협업의 가치와 책임감을 느낄 수 있었고, 앞으로도 AI 기술을 활용하여 사람들에게 도움이 되는 서비스를 만들어 보고 싶다는 목표가 생겼습니다.

4. 작품링크: https://colab.research.google.com/drive/1CZWE5rvQ78Xh38NTMam_xXfTMR3AI_sD?usp=sharing

5. 남기고 싶은 추가 내용

그림은 혼자 연습하는 경우가 많기 때문에 쉽게 지치거나 자신감을 잃기도 하는 분야라고 생각합니다. 저희는 KCIC를 통해 그림을 좋아하는 사람들이 서로의 작품을 공유하고 응원하며 함께 성장할 수 있는 공간을 만들고 싶었습니다. 단순히 경쟁만 하는 앱이 아니라, 서로에게 동기부여와 힘이 되어 줄 수 있는 커뮤니티를 목표로 제작하였습니다.

또한 이번 프로젝트를 진행하면서 인공지능 기술이 단순히 어려운 계산이나 정보 제공에만 사용되는 것이 아니라, 사람들의 취미와 꿈, 그리고 성장 과정에도 긍정적인 도움을 줄 수 있다는 점을 느꼈습니다. AI를 잘 활용한다면 사람들이 더 쉽게 자신의 목표를 이루고, 새로운 도전을 시작할 수 있도록 도와주는 역할을 할 수 있다고 생각합니다.

물론 인공지능이 발전하면서 생길 수 있는 문제점들도 존재한다고 생각합니다. 하지만 기술의 장점을 올바르게 활용하고, 사람들에게 도움이 되는 방향으로 발전시켜 나간다면 인공지능은 우리 삶에 매우 긍정적인 영향을 줄 수 있을 것입니다. 앞으로도 저희는 AI 기술을 통해 사람들의 성장과 소통을 돕는 다양한 아이디어를 계속 고민해 보고 싶습니다.

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추억의 상점 - AI 기반 단계별 추모 웹사이트 (30616천예린, 30617최나은)

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추억의 상점 - AI 기반 단계별 추모 웹사이트 (30616천예린, 30617최나은)

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1. 추억의 상점 - AI 기반 단계별 추모 웹사이트 팀 각 팀원 역할:

30616천예린: 사용자 경험을 고려한 추모 웹사이트 디자인 아이디어를 구상하고, lovable 플랫폼을 활용해 웹사이트를 제작함. 또한 발표 흐름에 맞는 발표 대본을 작성하여 프로젝트의 의도와 기능을 효과적으로 전달함.

30617최나은: AI 추모 웹사이트라는 주제를 선정하고, 사용자 경험을 고려한 추모 웹사이트 디자인 아이디어를 구상함. 이후 lovable 플랫폼을 활용해 웹사이트를 제작함.

2. 작품 소개: “추억의 상점”은 떠난 가족, 친구, 반려동물과의 기억을 따뜻하게 간직할 수 있도록 만든 감성형 추모 커스텀 사이트입니다. 단순한 쇼핑몰이 아니라, 추억을 다시 떠올리고 마음속에 오래 남길 수 있는 공간을 목표로 제작했습니다. 새벽의 조용하고 몽환적인 분위기를 중심으로 디자인했습니다.

3. 생각의 변화: 처음에는 단순히 감성적이고 예쁜 추모 사이트를 만들고 싶었지만, 제작을 진행하면서 추모는 슬픔을 표현하는 것보다 좋은 기억을 오래 간직하는 과정이라는 생각이 들었습니다. 그래서 우울한 분위기보다는 따뜻한 그리움과 조용한 위로를 전달하는 방향으로 디자인하게 되었고, 작은 색감이나 애니메이션 같은 요소들도 사람의 감정에 큰 영향을 줄 수 있다는 점을 느끼게 되었습니다.

4. 작품 링크: https://memory-lullaby-shop.lovable.app

5. 추가 내용: 기능 소개

*상점 창문 속 상품 클릭 가능

* 액자, 키링, 오르골 등 추억 상품 커스텀 제작

* 사진, 이름, 날짜, 문구 직접 추가 가능

* 감성적인 애니메이션과 빛 효과 제공

* 익명으로 추억 문장을 남기는 “새벽 우체통” 기능

* 상품 제작 후 결제 및 배송 기능 구현

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추억의 상점 - AI 기반 단계별 추모 웹사이트 (30616천예린, 30617최나은)

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추억의 상점 - AI 기반 단계별 추모 웹사이트 (30616천예린, 30617최나은)

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1. 추억의 상점 - AI 기반 단계별 추모 웹사이트 팀 각 팀원 역할:

30616천예린: 사용자 경험을 고려한 추모 웹사이트 디자인 아이디어를 구상하고, lovable 플랫폼을 활용해 웹사이트를 제작함. 또한 발표 흐름에 맞는 발표 대본을 작성하여 프로젝트의 의도와 기능을 효과적으로 전달함.

30617최나은: AI 추모 웹사이트라는 주제를 선정하고, 사용자 경험을 고려한 추모 웹사이트 디자인 아이디어를 구상함. 이후 lovable 플랫폼을 활용해 웹사이트를 제작함.

2. 작품 소개: “추억의 상점”은 떠난 가족, 친구, 반려동물과의 기억을 따뜻하게 간직할 수 있도록 만든 감성형 추모 커스텀 사이트입니다. 단순한 쇼핑몰이 아니라, 추억을 다시 떠올리고 마음속에 오래 남길 수 있는 공간을 목표로 제작했습니다. 새벽의 조용하고 몽환적인 분위기를 중심으로 디자인했습니다.

3. 생각의 변화: 처음에는 단순히 감성적이고 예쁜 추모 사이트를 만들고 싶었지만, 제작을 진행하면서 추모는 슬픔을 표현하는 것보다 좋은 기억을 오래 간직하는 과정이라는 생각이 들었습니다. 그래서 우울한 분위기보다는 따뜻한 그리움과 조용한 위로를 전달하는 방향으로 디자인하게 되었고, 작은 색감이나 애니메이션 같은 요소들도 사람의 감정에 큰 영향을 줄 수 있다는 점을 느끼게 되었습니다.

4. 작품 링크: memory-lullaby-shop.lovable.app

5. 추가 내용: 기능 소개

*상점 창문 속 상품 클릭 가능

* 액자, 키링, 오르골 등 추억 상품 커스텀 제작

* 사진, 이름, 날짜, 문구 직접 추가 가능

* 감성적인 애니메이션과 빛 효과 제공

* 익명으로 추억 문장을 남기는 “새벽 우체통” 기능

* 상품 제작 후 결제 및 배송 기능 구현

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작품 링크

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안녕하세요.
저희는 ‘The Photographer’ 게임 제작을 맡은 영신여고 3학년에 재학중인 조예은, 유이영, 원엘리퀸 입니다.
해당 사이트는 그림을 제외한 코딩 부분에서 AI를 사용했습니다. ‘The Photographer’는 ‘사라진 이야기를 복구하는 게임‘이라는 컨셉의 선택형 스토리텔링 비주얼 노벨 게임으로, 어려운 고전 문학을 게임을 통해 쉽게 다가갈 수 있도록 만들었습니다.
플레이어는 고전 문학 작품이 사라져가는 세계 속 ‘소설 사진가’가 되어 <도리언 그레이의 초상화>를 기반으로 한 이야기를 복구하며 원작을 지키거나 왜곡된 결말에 도달하게 됩니다. 이제 당신은 마지막 독자가 될지도 모릅니다.
이야기의 흔적에 따라 잊혀진 기록들을 되돌려 원작을 복구하세요. ps. 도리언 그레이의 초상 꼭 읽어주세요

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[김가루] AI 색상 분석 사이트

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[김가루] AI 색상 분석 사이트

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1. 김가루 팀원(역할): 30602 김민지(영상 제작), 30606 서예원(사이트 개발), 30608 유시연(내용 구상), 30610 윤다솜(내용 구상)

2. 작품 소개: 색약을 가진 사람들은 사진 속 색상을 정확히 구별하는 데 어려움을 겪기 때문에 이러한 불편함을 줄이기 위해, 사진을 업로드하면 인공지능이 사진 속 색상을 분석하고 색상의 정보를 언어적 표현으로 바꿔 설명해주는 사이트를 제작했다.

3. 생각의 변화(느낀점): 이전에는 색약의 일상 속 어려움을 잘 체감하지 못했다. 하지만 웹사이트를 제작하며 기술이 작은 불편을 해결하고, 여러 사람들의 정보 접근성을 높여 세상을 바라보는 데 도움이 될 수 있다는 것을 알게 되었다.

4. 작품 링크: https://hue-narrator.lovable.app/

5. 남기고 싶은 추가 내용: 평소엔 당연하게 느꼈던 세상의 색이 누군가에게는 이해하기 어려운 것일 수도 있겠다는 점을 깨달았다. 이 사이트는 단순이 색약의 불편함을 줄이는 것을 넘어, 서로의 다른 점을 이해하고 배려해 함께 살아가는 세상을 만드는 수단이 됐으면 좋겠다.

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[동화바라기] 초등학생을 위한 AI 맞춤형 영어 동화 제작소

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[동화바라기] 초등학생을 위한 AI 맞춤형 영어 동화 제작소

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1. 동화바라기 팀원 역할:

30208김진아(코드펜 웹제작, 대본 작성),

30215이민서(영상 촬영),

30220정인선(영상 촬영, 대본 작성),

30223최윤지(영상 편집)

2. 작품 소개:

저희 작품은 '초등학생 맞춤형 시 영어 동화 및 퀴즈 학습 플랫폼'입니다. 사용자가 선택한 관심사 키워드를 바탕으로, 초등 필수 어휘와 쉬운 문장 구조로 짜인 안전한 영어 동화를 제공합니다. 이와 더불어 독해력과 내용 이해도를 즉각 점검할 수 있는 3지선다형 영어 퀴즈를 연계하여, 안전하고 유익한 자기주도형 학습 환경을 구축하였습니다.

3. 작품을 준비하기 전과 완성한 후를 비교한 생각의변화:

처음에는 인공지능이 유발하는 무분별한 표현과 기술적 오류로부터 초등학생들을 어떻게 보호해야 할지 막연하였습니다. 또한 AI가 제안하는 텍스트나 코드를 다루는 과정이 기술적으로만 까다로울 것이라고 생각하였습니다. 하지만 작품 완성 후 Al의 결과물을 그대로 수용하지 않고 명확한 규칙을 적용해 제어하는 과정을 거치며 생각이 변하였습니다. 기술적 한계를 극복하기 위해 가장 중요한 것은 결국 인간의 정교한 어학적 기준과 주도적인 통제 역량에 있음을 깨달았습니다.

4. 유튜브 링크: https://youtu.be/aARITMDkQ_k?si=hiRhaFGmfW17RCMQ

5. 남기고 싶은 추가 내용:

인공지능이 제안하는 텍스트나 코드를 무조건 완벽하다고 믿고 복사 붙여넣기 했다면 이 프로그램을 결코 완성할 수 없었을 것입니다. 이번 활동을 통해 인공지능을 저희만의 의도대로 끊임없이 다듬고, 수정하고, 통제해야만 비로소 원하는 유익한 프로그램을 만들어낼 수 있다는 것을 깊이 체감한 경험이었습니다.

작품 링크 https://rainbow-gnome-e98fc0.netlify.app/