# data[].attributes.body
la propuesta de Vannevar Bush del sistema MEMEX. Aunque nunca se construyó, el MEMEX de Bush fue una máquina conceptual diseñada para el almacenamiento y la recuperación asociativa de información, sentando las bases para los conceptos de hipertexto y la multimedia moderna, integrando la idea de computadoras como herramientas de apoyo al trabajo intelectual humano.

# data[].attributes.body
En 1978, los avances en multimedia se manifestaron con la creación del primer sistema que combinaba computadoras y videodiscos, presentado por el Architecture Machine Group del MIT. Este evento es considerado el verdadero comienzo de la multimedia, marcando la integración de distintos medios electrónicos para formar un todo cohesivo.

# data[].attributes.body
En los años 80, el multimedia experimentó avances significativos con la llegada del disco compacto (CD) y la popularización de las pantallas LCD, la animación por computadora, y las primeras cámaras digitales. Además, se sentaron las bases para la era digital con el desarrollo de las computadoras personales (PC), las interfaces gráficas, y el inicio de la transición de tecnologías analógicas a digitales en la informática y las comunicaciones.

# data[].attributes.body
En 1985, uno de los avances más significativos para la multimedia fue el lanzamiento del Commodore Amiga, considerada la primera PC multimedia, que ofrecía gráficos, sonido y video integrados, y el surgimiento de la compañía Adobe Systems Incorporated

# data[].attributes.body
En 1990, los avances clave en multimedia incluyeron la creación de la World Wide Web por Tim Berners-Lee, junto con los protocolos HTTP y el lenguaje HTML, sentando las bases para la compartición de información global. Este año también vio el surgimiento del primer módem telefónico, facilitando el acceso a Internet, y el desarrollo de procesadores multimedia como el i750 de Intel, que impulsaron las capacidades de las computadoras en este ámbito.

# data[].attributes.body
En 1995, hubo un avance significativo en multimedia impulsado por el auge de la World Wide Web, la aparición de navegadores como Netscape, el lanzamiento de Java y la mejora en sistemas operativos como Windows 95, que preparó el camino para la interconectividad y el contenido digital más rico, sentando las bases para la experiencia en línea moderna y la explosión de la burbuja puntocom.

# data[].attributes.body
En el año 2000, los avances en multimedia estuvieron marcados por el auge de los teléfonos con cámara, que se estaban convirtiendo en una novedad popular, la aparición de los primeros iPods y el creciente fenómeno del intercambio de música y archivos P2P a través de plataformas como Napster, y el inicio de la Revolución de los Videojuegos con consolas como la GameCube de Nintendo.

# data[].attributes.body
En 2001, un avance clave en multimedia fue la aparición del iPod y iTunes

# data[].attributes.body
En 2002, la multimedia avanzó con la creciente presencia de los medios tradicionales en internet y la consolidación de plataformas de contenido en línea, como la radio virtual y las estaciones de televisión online

# data[].attributes.body
En 2003, la tecnología de multimedia avanzó significativamente con lanzamientos clave como la plataforma de juegos Steam de Valve, la tienda de música en línea iTunes de Apple, y el lanzamiento del popular navegador web Safari

# data[].attributes.body
En 2004, hubo avances significativos en el campo de la multimedia con el lanzamiento de tecnologías como la PSP de Sony y la Nintendo DS, la aparición de los primeros Digital Gateways para la compartición de información digital, y la popularización de los pódcasts gracias a la especificación RSS.

# data[].attributes.body
En 2005, los avances multimedia estuvieron marcados por la explosión de los contenidos de video en internet, la aparición de plataformas como YouTube, y el desarrollo de la tecnología de video de alta definición (HDTV)

# data[].attributes.body
En 2009, los avances clave en multimedia incluyeron el auge de los smartphones con sistemas como el nuevo iPhone y Android, el inicio de la computación en la nube, el lanzamiento de Windows 7 y el auge de los ebooks. La alta definición (HD) se popularizó en contenido y cámaras, hubo innovaciones en pantallas como las de Samsung, y se lanzaron juegos que contribuyeron al crecimiento del sector.

# data[].attributes.body
En 2010, los avances clave en multimedia incluyeron el lanzamiento del iPad, que consolidó la era de las tabletas y la computación en la nube; la popularización de los smartphones con capacidades de alta definición y ejecución de múltiples aplicaciones; el auge de las pantallas 3D en televisores; la llegada de Kinect para la interacción sin mandos; el crecimiento de las redes sociales como Facebook y Twitter; y la consolidación de los lectores electrónicos (e-readers) y los proyectores de mano.

# data[].attributes.body
En 2011, los avances clave en multimedia incluyeron el auge de los dispositivos móviles y tabletas para la reproducción de contenido, la consolidación de las redes sociales, el desarrollo de la TV inteligente y la popularización de letreros interactivos con pantallas táctiles y reconocimiento facial en entornos comerciales.

# data[].attributes.body
En 2014, los avances clave en multimedia incluyeron el auge de las phablets y dispositivos wearables, el avance de la tecnología 4K y la impresión 3D, la consolidación de las aplicaciones web basadas en HTML5, el crecimiento de la transmisión de video (incluidos los microvideos como Vine) y el desarrollo de la realidad aumentada y virtua

# data[].attributes.body
En 2016, se observaron avances significativos en tecnologías inmersivas como la Realidad Virtual (RV), con el lanzamiento de dispositivos como Oculus Rift, Realidad Aumentada (RA) impulsada por juegos populares como Pokémon GO, y la exploración de la Inteligencia Artificial en la mejora de contenido multimedia. También destacaron la creciente importancia del vídeo en línea sobre la televisión tradicional y la expansión de los sistemas de asistencia por voz, como el Amazon Echo.

# data[].attributes.body
En 2019, los avances clave en multimedia incluyeron la expansión del 4K HDR y la realidad aumentada en el entretenimiento, la llegada de las redes 5G para mejorar la transmisión de video de alta calidad, y el desarrollo de tecnologías de audio inmersivo y sistemas de sonido sin auriculares

# data[].attributes.body
En 2021, hubo avances significativos en multimedia con la madurez de la Inteligencia Artificial (IA) para crear experiencias más personalizadas y automatizadas, la expansión del comercio en línea y la explosión de plataformas como TikTok, el auge de los NFT y la tecnología Blockchain, y el desarrollo de tecnologías de inmersión como la Realidad Aumentada (RA) y la Realidad Virtual (RV)

# data[].attributes.body
Los avances en multimedia para 2025 se centran en la IA generativa para crear contenido realista, la expansión de tecnologías inmersivas como la VR/AR, el auge del video corto y las experiencias de audio inmersivo, la personalización de contenidos impulsada por datos y la integración del comercio electrónico directo en las plataformas audiovisuales