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Ben F. Laposky crea los primeros gráficos por computadora en la historia. A su creación la llamó "Oscillons" y, a pesar de haber usado un osciloscopio, su trabajo es considerado como parte del género.

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Fue creada en el MIT, siendo la primera capaz de procesar video en tiempo real. Contaba con un lápiz que le permitía seleccionar componentes gráficos.

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Creada durante la guerra fría, la "Semi-Automatic Ground Environment" fue una red de computadoras que creaba una imagen del cielo para detectar naves soviéticas que ingresaran en Estados Unidos.

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John Whitney, padre de la animación por computadora, realizó una secuencia de imágenes graficadas por computadora para dar inicio a la película creada por Alfred Hitchcock.

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General Motors, junto a IBM, desarrolló el primer programa de diseño asistido por computadora para digitalizar el diseño de un automóvil, permitiendo rotar, escalar y cambiar el ángulo de la imagen en 3D.

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El término de "gráficos por computadora" se le atribuyó a William Fetter, siendo su figura "First Man" una de las más memorables de "Computer Graphics".

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Este fue el primer juego con graficación por computadora en tiempo real.

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Jack Bresenham idea uno de los primeros algoritmos para gráficos por computadora, cuyo objetivo es poder graficar líneas de la forma más recta posible.

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Diseñado por Ivan Sutherland, este es el primer programa que permitió manipular de forma directa objetos gráficos con ayuda de un lápiz óptico, dibujando, seleccionando y arrastrando directamente sobre la pantalla. Aquí se introdujo el concepto "zoom".

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De la mano de Douglas Engelbart nace el primer prototipo de "mouse" o "ratón" para interactuar con una computadora. Se trata de un bloque de madera con un botón en la parte superior y dos ruedas perpendiculares en la parte inferior.

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Ivan Sutherland, junto a su estudiante Bob Sproull, creó el primer dispositivo de realidad virtual y aumentada, llamado "The Sword of Damocles".

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Se trata de una técnica para graficación 3D para simular efectos de luz y color sobre superficies. Fue publicada por Henri Gouraud.

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Edwin Catmull da inicio a una técnica que permite dar textura a los gráficos para hacerlos ver más realistas. Incluso se sigue empleando en la actualidad.

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Esta técnica de sombreado para objetos 3D fue desarrollada por Bui Tuong Phong, ofreciendo una mejor calidad que el sombreado de Gouraud.

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Esta fue la primera computadora personal con pantalla a color.

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Jim Blinn introdujo una técnica de gráficos por computadora para que la superficie de un objeto en tres dimensiones parezca más realista.

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John Turner Whitted presenta esta técnica de iluminación que simula el camino de la luz para que sea más realista.

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Nace el software de dibujo 2D y modelado 3D tan utilizado por ingenieros, diseñadores, arquitectos y todo tipo de profesionales.

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Primera computadora personal con interfaz gráfica de usuario en venderse al público.

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Este fue el primer software para diseñar en 3D, siendo creado por Wavefront Tech.

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Introducido por IBM, el cable de tipo "Video Graphics Array" se volvió un estándar para la salida y entrada de video de las computadoras.

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Fue un software de renderizado de imágenes 3D complejas desarrollado por Pixar.

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Se creó la API para crear aplicaciones con gráficos 2D y 3D gracias a Silicon Graphics Incorporated (SGI).

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Pei-Yuan Wei creó el primer navegador web con interfaz gráfica, siendo desarrollado para UNIX.

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Esta fue la primera película 3D animada totalmente por computadora.

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Este motor para juegos con gráficos por computadora 3D, desarrollado por Epic Games, marcó un antes y un después en la creación de videojuegos.

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NVIDIA lanzó al público la primera tarjeta gráfica de su primera familia de productos: GeForce.

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Comienza el desarrollo activo de la técnica de suavizado de gráficos por computadora.

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NVIDIA lanza al mundo tecnología que permite aprovechar al máximo los núcleos CUDA de sus tarjetas gráficas.

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Palmer Lucky lanza una campaña "Kickstarter" (financiamiento colectivo) para el desarrollo de los innovadores lentes de realidad virtual "Oculus Rift".

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NVIDIA incluyó soporte para esta tecnología gracias al hardware de sus tarjetas gráficas RTX.

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NVIDIA lanza esta tecnología de mejora y escalado de imágenes en sus tarjetas gráficas RTX, obteniendo mayor calidad y velocidad en el renderizado de gráficos 3D.

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NVIDIA se encuentra trabajando en esta técnica de renderizado para gráficos por computadora 3D con iluminación aún más realista que el Ray Tracing.

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OpenAI anunció este sistema de generación de imágenes a partir de un mensaje de texto que sigue en desarrollo para aprovechar aún mejor los gráficos por computjadora.

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🔗 Moshe, I. (s. f.). Linea del tiempo de graficación por computadora. Timetoast. https://www.timetoast.com/timelines/linea-del-tiempo-de-graficacion-por-computadora

🔗 García, C. (5 de febrero de 2023). Historia y evolución de la graficación por computadora. Sutori. https://www.sutori.com/es/historia/historia-y-evolucion-de-la-graficacion-por-computadora--HWxiLPJRpHqkjwYoadxpmheZ

🔗 Uniat. (8 de abril de 2021). Orígenes de la animación CGI. https://uniat.edu.mx/origenes-de-la-animacion-cgi/

🔗 Laposky, B. (1953). Electronic abstractions. https://monoskop.org/images/3/35/Laposky_Ben_F_Electronic_Abstractions_A_New_Approach_to_Design.pdf

🔗 Bimaplus. (13 de diciembre de 2018). The very beginning of the digital representation - Ivan Sutherland sketchpad. https://bimaplus.org/news/the-very-beginning-of-the-digital-representation-ivan-sutherland-sketchpad/

🔗 Delgado, P. (4 de julio de 2017). El primer editor gráfico interactivo es de 1963. ABC Blogs. https://abcblogs.abc.es/fahrenheit-451/diseno/el-primer-editor-grafico-interactivo-es-de-1963.html

🔗 Web Design Museum. (10 de marzo de 2023). ViolaWWW. https://www.webdesignmuseum.org/web-design-history/violawww-1992

🔗 Lyagera, A. (24 de agosto de 2022). Anti-Aliasing in Gaming: The Battle for Perfect Graphics. Vokigames. https://vokigames.com/anti-aliasing-in-gaming-the-battle-for-perfect-graphics/

🔗 Nishiyama, A. (24 de junio de 2022). Path Tracing: NVIDIA explica qué significa esta evolución del Ray Tracing. RPP Noticias. https://rpp.pe/tecnologia/pc/path-tracing-nvidia-explica-que-significa-esta-evolucion-del-ray-tracing-noticia-1413739

🔗 Corsair Gaming. (14 de febrero de 2024). ¿Qué es NBVIDIA DLSS? https://www.corsair.com/es/es/explorer/gamer/gaming-pcs/what-is-nvidia-dlss/?srsltid=AfmBOooqrcXSNI5zeHECWvH-mq7IZGdLtG_DNkCRd7dX9EZcjzVCRxkt

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🔗 Carreira, C. (27 de marzo de 2023). Historia de AutoCAD: cuándo y cómo surge. Deusto Formación. https://www.deustoformacion.com/cursos/diseno-arquitectura-audiovisual/curso-autocad/historia

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🔗 WIRED. (13 de enero de 2023). ¿De dónde vino el boom del arte creado por inteligencia artificial y hacia dónde se dirige en el futuro? https://es.wired.com/articulos/de-donde-viene-donde-va-boom-arte-creado-por-inteligencia-artificial-generativa-generadores