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Ofrece una amplia variedad de recursos educativos imprimibles que abarcan todas las áreas del currículo para Educación Primaria. Ideal para complementar lecciones y decorar el aula.

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Recursos educativos para Educación Primaria, Educación Infantil y mucho más.

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Accede a más de 900.000 recursos educativos para el aula. Fichas de actividad, juegos online, juegos interactivos, materiales para cubrir las asignaturas del currículo, metodologías activas, guías para docentes, Escape Rooms y Breakouts y mucho, much

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Plataforma de aprendizaje basado en juegos que permite a los docentes crear quizzes interactivos para evaluar el aprendizaje de sus alumnos de una manera divertida.

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El número de docentes que trasladan la mecánica de los juegos al día a día de sus clases para mejorar el proceso de aprendizaje de sus estudiantes no deja de crecer. Es lo que conoce como gamificación , una metodología de enseñanza que destaca por su capacidad para motivar y enseñar de manera lúdica.
En este contexto, una buena manera de gamificar el aprendizaje creando experiencias enriquecedoras son los . Se trata de una herramienta que se ha extendido notablemente en educación: "Está hecha para ser divertida. La música, los colores, el mismo proceso... Cuando juegas, no piensas que estás aprendiendo o evaluando lo que sabes y con Kahoot! es lo que haces", comenta , profesora de Secundaria y autora del blog Profe Novato.

Aprendizaje lúdico y motivador

Con Kahoot! es posible crear concursos de preguntas y respuestas de forma sencilla para que los docentes repasen o pongan a prueba los conocimientos del alumnado. Así, una vez que estos cuestionarios se han preparado, los estudiantes acceden a cada una de las pruebas a través de la página web introduciendo en el ordenador, el teléfono móvil o la tableta que usen en el aula el código que reciben; y es que existen dos versiones de Kahoot! : una para equipos de sobremesa y portátiles (versión web) y otra para dispositivos móviles en forma de app para Android e iOS.

Como explica Miguel Ángel D'Acosta Balbín, maestro de Educación Primaria y Especial en el Colegio Calderón de la Barca ( Sevilla), "cada alumno ve en la pantalla de clase las preguntas y tiene que responderlas desde su dispositivo. Por cada respuesta correcta, recibe una puntuación según la modalidad elegida (individual o grupal)". En este sentido, es posible trabajar con cuatro tipos de Kahoot! Quiz: la respuesta correcta se escoge de entre diversas alternativas; Jumble: desafía a colocar las respuestas en el orden correcto en lugar de seleccionar una sola opción válida; Discussion: para generar debates; y Survey: a diferencia de los cuestionarios, en estas encuestas no se emplean sistemas de puntuación o existen respuestas correctas e incorrectas; el profesor recurre a ellas para saber lo que han aprendido los alumnos y los gráficos de barras que van apareciendo ayudan a guiar la prueba.
La proporciona de este modo una gran facilidad a la hora de aplicar elementos propios de la gamificación. "Con un mínimo trabajo previo se logra un enorme rendimiento en el aula, y mientras repasas o evalúas un tema consigues un alto grado de motivación en el alumnado", afirma , profesor de Primaria en el Colegio CEU Jesús María (Alicante).

Otra característica de los Kahoot! es que se obtienen automáticamente los resultados del ejercicio a través de unos gráficos que muestran los aciertos y los errores de los estudiantes, que pueden ver qué fallos han cometido para mejorar. "En cierto modo, esa puntuación crea una interacción alumno-juego que lo hace estar en constante vínculo con él", añade D'Acosta.

Para todas las etapas y asignaturas

Los profesores pueden utilizar Kahoot! para cualquier asignatura y nivel educativo como y ; incluso en Infantil porque, aunque los niños no sepan leer aún, "se pueden utilizar imágenes y que el docente lea las preguntas", apunta Díaz.
Por su parte, Guijosa comenta en este de su blog Profe Novato que ha realizado varios campeonatos en 4º de la ESO en Latín a nivel individual (el tema fue la República Romana) y por parejas (para trabajar conceptos de lengua y traducción), y que los resultados han sido muy positivos. "El alumnado se divierte a la vez que repasa o realiza un cuestionario para ser evaluado. Esas mismas ganas de realizarlo aporta positivismo y entusiasmo por hacer algo, hecho esencial en las aulas", declara.

La experiencia de D'Acosta ha resultado muy gratificante también, sobre todo cuando ha tratado contenidos que pueden resultar algo más abstractos como la división de dos cifras. En su caso, mediante varios vídeos, creó un test de respuesta múltiple para trabajar contenidos de la asignatura de Matemáticas, desarrollando al mismo tiempo otras competencias como la digital o la lingüística. Luego, lo completó con un bingo de divisiones que ayudó a consolidar los conocimientos de manera estimulante y motivadora a través del juego y la cooperación entre iguales.

Aprendizaje cooperativo, mayor motivación...

Tanto si un Kahoot! se desarrolla a nivel individual como en grupo, los beneficios son diversos. Se fomenta el aprendizaje cooperativo , el feedback que obtiene el docente es inmediato, los estudiantes adquieren una actitud más participativa, se pueden utilizar como evaluación inicial o para conocer la opinión que tienen los alumnos sobre un tema, desarrollar actividades grupales...
Sin embargo, conviene ser precavidos y no abusar de este recurso. "Como toda estrategia de juego, cuando la repites hasta la saciedad pierde interés. A no ser que seas un experto creando narrativas y aplicando la gamificación de forma profesional, el hecho de utilizar juegos como herramientas de aprendizaje no garantiza la motivación en sí misma", concluye Guijosa.

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Aprendizaje con Kahoot! en el aula: descubre cómo introducirlo

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El número de docentes que trasladan la mecánica de los juegos al día a día de sus clases para mejorar el proceso de aprendizaje de sus estudiantes no deja de crecer. Es lo que conoce como gamificación , una metodología de enseñanza que destaca por su capacidad para motivar y enseñar de manera lúdica.

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Esta herramienta permite a los docentes crear y compartir videos interactivos. Los alumnos pueden ver los videos y responder preguntas integradas para reforzar el aprendizaje.

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The program, which uses interactive videos to teach students, has become popular across the world and is now present in 150 different countries

Quim Sabrià, one of the four founders of Edpuzzle. Epuzzle

The Spanish learning platform Edpuzzle is taking off in the United States. It is used consistently by at least one teacher in 80% of schools, while in Spain, 11,000 schools are actively using the program. In total, it has spread to 150 different countries. Edpuzzle allows teachers to edit educational videos that present students with questions that they must answer either in writing or by responding out loud. In 2017, Forbes magazine included its four founders - Quim Sabrià, Jordi González, Santi Herrero and Xavi Vergés - in its30 under 30 list of top young entrepreneurs in Europe.

The idea for Edpuzzle came from an unexpected need. In 2012, Sabrià was doing an internship to become a secondary school teacher at a school in Badalona, in Spain's northeastern region of Catalonia. The school had a problem with absenteeism, and the teenagers were disinterested in class. "Teaching classes was very enriching, but very, very difficult," recalls Sabrià by video call from California. However, "things fell into place by fate," he says. By chance, three of his childhood friends, Jordi González, Santi Herrero and Xavi Vergés - who he met when he was just three years old - had gone on to become telecommunications engineers. He would tell them about his "battles in class with the students" and wonder what he could do to keep his students interested. They all agreed on the answer: audiovisual material.

"When a student doesn't understand something, they go to YouTube, not to a library. Videos are the best way to connect with your students," says Sabrià. His three engineering friends wanted to translate what they knew about building web pages into a teaching platform for him."It's very difficult to say no if someone offers to make a tool for your class," he adds.

A screenshot of the platform Edpuzzle.

But Sabrià wanted to do more than just share YouTube videos, which he says promotes "passive behavior." "With Edpuzzle, by embedding questions, the student has to think, respond," he explains. The teacher can edit other people's videos or create their own, which other teachers may then use.

Rosa Liarte, a history teacher at an institute in Fuengirola, in the southern Spanish province of Málaga, says she was a "fan from the beginning" of Edpuzzle. She says that she does not agree with the argument that technology dehumanizes education. "On the contrary, it brings me closer to my students," she explains. "What I would explain in 20 minutes, they can see in a seven-minute video and I can use the class to do other projects." Liarte estimates that about 20 teachers, out of a faculty of 37, use Edpuzzle in her school.

In 2013, the founders of Edpuzzle decided to make the leap and move to the United States in search of funding. "We didn't think twice," says Sabriá. "The difference [between the US and Spain] was very significant. Earlier, they gave you $100,000 [€92,000] - now it's half a million - and in exchange, you gave them 6% of the company. And in Spain, it was €25,000 [$27,000] and they kept a very high percentage." That year the four settled in Mountain View, south of San Francisco, near Google's headquarters, with the support of startup accelerator Y Combinator - which previously backed Dropbox and Airbnb. In separate funding rounds, Edpuzzle raised up to $4 million (€3.4 million) to get started.

"We decided to treat the first 10 users better than our mothers. I'm a friend, I've been to their birthdays, to their houses," says Sabrià laughing. "I was going to visit them with coffee and cookies every Friday to find out how the week had gone, how the students had responded." Edpuzzle is free to use, but to store many videos there is a monthly fee of $12.50 (€11.50) per teacher or between $1,080 (€1,000) and $1,620 (€1,500) per year per school (depending on the size).

That same year, the three engineers returned to Barcelona and opened a second office in the city. Of the quartet, only Sabrià remained in California. Before the coronavirus pandemic, there were 40 workers in the Spain and US headquarters. Now, just the office in California has 62 employees. During the health crisis, which saw millions of students move to remote learning, demand for Edpuzzle skyrocketed: the number of teachers who use the platform rose elevenfold.

A screenshot of the platform Edpuzzle.

The first effects of the pandemic were detected when Hong Kong was confined in mid-February 2020. "Overnight, we went from being used in zero to 100 schools," says Sabrià. "On Monday they had to teach and the teachers were desperate."

Edpuzzle is now looking to grow its presence in Argentina, Brazil, Spain, France, Hong Kong and Australia. The platform, which they intend to translate into at least 15 languages, was free during the worst moment of the pandemic and its founders continue to support social causes. In response to the Russian invasion of Ukraine, they have developed content in Ukrainian to help teach children who are refugees or who are studying remotely. "We already have math and science videos," says Sabrià. But these are not the only subjects that can be found on Edpuzzle, he adds, explaining that videos on nutrition and physical education are also available.

What's more, while most of the videos are aimed at students in their last years of elementary school and high school, there is also university-level material, such as a video on astrophysics from the Massachusetts Institute of Technology (MIT). And they are building a global community of teachers so that professors can build upon the work of their colleagues.

More information

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The Spanish education platform taking the US by storm

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The program, which uses interactive videos to teach students, has become popular across the world and is now present in 150 different countries

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Similar a Kahoot!, ofrece quizzes interactivos pero con la posibilidad de asignarlos como tareas. Incluye informes detallados sobre el desempeño de los estudiantes.

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¿Qué método o herramienta sueles utilizar en clase para evaluar al alumnado? Quizizz es una herramienta de gamificación que permite evaluar a los estudiantes mientras se divierten. Similar a Kahoot, ofrece la posibilidad de crear cuestionarios de distintos tipos, para diferentes materias y niveles educativos, o hacer uso de los que ya han creado otros docentes dentro de la plataforma.

¿Cómo funciona Quizizz? Tipos de cuestionarios y modos de juego

En primer lugar, registrarse en la herramienta es muy sencillo. Lo más rápido es a través de una cuenta de Google. Por su parte, los estudiantes no necesitan registrarse ya que será el profesor el que les facilitará el acceso a los cuestionarios a través de un 'pin de juego'.

Así, y tras registrarse, son cinco los tipos de cuestionarios que están disponibles para crear en la herramienta:

Respuesta múltiple: una única respuesta es la correcta.

Casilla de verificación: el estudiante tiene que marcar varias opciones que se consideran correctas.

Completar el espacio 'en blanco': el alumnado tiene que escribir la respuesta en el espacio habilitado para ello. Permite un máximo de 160 caracteres.

Respuesta 'abierta': habilitada para un máximo de 1.000 caracteres, estas respuestas no se califican y resultan útiles para responder a una pregunta en la que se necesita que el estudiante desarrolle y argumente la respuesta.

Encuesta: se puede configurar para que el estudiante solo marque una opción o varias. Con ellas se pueden conocer los gustos del alumnado sobre un tema determinado (literatura, cine...)

Por otro lado, hay que tener en cuenta que esta plataforma dispone de dos modos principales a la hora de crear los cuestionarios online:

'En directo': los estudiantes juegan en tiempo real ofreciendo la posibilidad de jugar en 'clásico', con el que el alumnado progresa a su propio ritmo y el docente puede ver los resultados en el momento; o 'a ritmo del instructor', con el que el docente puede controlar el ritmo para que todos avancen juntos en cada una de las preguntas.

Como tarea: son pruebas creadas para que el estudiante las haga en casa, con una fecha y hora de entrega. En este caso, los resultados de la prueba los recibe el docente.

Asimismo, estos cuestionarios cuentan con opciones personalizables como la materia a la que pertenece, para qué nivel está indicado, si se le dan más puntos a los estudiantes más rápidos en contestar o que el tiempo empleado no sirva para conseguir más puntos, que se pueda mostrar al alumnado las respuestas correctas o no, o añadirle música o imágenes, entre otras.

Principales funciones de Quizizz

Además de la creación de cuestionarios desde cero, en el panel de administración de la herramienta se encuentran otras funcionalidades interesantes. Destacamos las siguientes:

Encuentra una prueba: en este apartado, el docente puede buscar directamente cuestionarios o pruebas ya existentes en la plataforma, pudiendolos adaptar al contenido de la materia y el nivel educativo de los estudiantes. Además, a los cuestionarios creados desde cero se les pueden incorporar las preguntas (editadas) que ya han sido formuladas por otros docentes.

Colecciones: todas las pruebas se pueden organizar por colecciones, así es más sencillo visualizar todos los cuestionarios de una ojeada.

Informes: ofrece todos los resultados en tiempo real del alumnado (respuestas correctas e incorrectas o el tiempo que han empleado en cada una de ellas, entre otras cuestiones). De este modo, se puede reforzar el contenido que más se falle, por ejemplo.

Creación de memes: es una manera de personalizar las pruebas con 'memes' divertidos cuando el alumnado acierta o falla.

Recursos complementarios

En este documento: 'Quizizz en el aula: evaluar jugando' del Observatorio de Tecnología Educativa del INTEF, el docente David Ruiz explica cómo utiliza esta herramienta con sus estudiantes. También, la propia web de la herramienta cuenta con un centro de recursos para docentes, en el que da respuesta a las preguntas más frecuentes. Por último, en este tutorial de Youtube se muestran algunos de los aspectos más básicos para comenzar a usar la herramienta.

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Quizizz: la herramienta de gamificación que sirve para evaluar | EDUCACIÓN 3.0

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Quizizz sirve para evaluar al alumnado con cuestionarios personalizables, creados desde cero o con preguntas ya existentes en la plataforma.

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Una plataforma gratuita que simplifica la creación, distribución y calificación de tareas en un entorno sin papel. Facilita la comunicación entre docentes y estudiantes.

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Classroom Management Tools & Resources - Google for Education

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Permite a los docentes y estudiantes crear muros virtuales donde pueden compartir recursos, ideas y trabajos en una interfaz intuitiva y colaborativa.

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Padlet es una herramienta online que permite crear murales colaborativos, lo que resulta muy útil en el ámbito educativo: los docentes pueden compartir diferentes recursos didácticos con sus compañeros y con su alumnado para la elaboración de cualquier proyecto. Además, los usuarios pueden trabajar al mismo tiempo dentro de un único entorno digital, como si se tratase de un panel con pósits, al mismo estilo que aplicaciones como Socrative.

Se puede acceder a Padlet a través de la web oficial o a través de la app gratuita desde dispositivos como smartphones y tabletas Android e iOS. Asimismo, la plataforma ofrece diferentes versiones, una gratuita, una premium y una específica para centros educativos, que se llama 'Padlet Backpack' que incluye múltiples funciones adicionales y un periodo de prueba gratuito de 30 días.

Cómo empezar a usar Padlet en el aula

Para acceder a la versión gratuita, primero es necesario registrarse y crear una cuenta. Existen varias opciones para ello (con una cuenta Apple, Google, Microsoft u otra dirección de correo electrónico). Al entrar en la aplicación, se muestran en la esquina superior izquierda varias opciones: 'Hacer un padlet', 'Unirse a un Padlet' (para entrar en uno que ya esté creado) y 'Galería' (para visualizar aquellos que ya estén hechos y están disponibles en la Red).

Al hacer clic en 'Hacer un Padlet', se ofrece al usuario la posibilidad de elegir entre diferentes estilos: muro, lienzo, lista, tablero, columna, conversación, mapa y cronología. Cada uno permite organizar de distinta manera los recursos que vaya a compartir en el muro como si fuesen pósits. Al seleccionar uno, se abrirá una ventana nueva donde se podrá incluir y personalizar el contenido.

Primeros pasos para usar Padlet

En la columna de la derecha se encuentra el menú para cambiar el título y la descripción del Padlet e incluir un icono. Además, aquí también se muestra la dirección URL del panel, que se puede modificar para que tenga relación con el tema a tratar. Otras opciones de personalización son el fondo de pantalla (pudiendo elegir entre una foto de archivo o de la galería personal en el dispositivo del usuario), la fuente del texto, el esquema de colores, etc. Incluye también la posibilidad de editar las preferencias de publicación; es decir: mostrar o no la autoría del panel, decidir el orden en el que se muestran las nuevas publicaciones o permitir o no comentarios y reacciones de otros usuarios (dar un me gusta o una estrella a un compañero, votar una publicación, añadir una nota, etc.).

Filtrado de contenido

Otra opción que ofrece Padlet para gestionar el contenido que van a compartir los alumnos es el filtrado de contenido. Así, puede activarse la opción de 'Exigir aprobación', que evitará que alguien publique contenido en el panel sin el visto bueno previo del profesor. Y la segunda opción es 'Filtrar contenido inadecuado', que reemplaza las palabras malsonantes por emojis agradables.

Contenido multimedia

En la esquina inferior derecha hay un icono de un lápiz. Al pinchar en él, se abrirá un recuadro para comenzar a añadir contenido: título, texto, enlaces, imágenes, incluso dibujos que luego puede colocarse en el lugar deseado de la plantilla que haya elegido el creador. Asimismo se puede enlazar otro Padlet ya creado o añadir una ubicación en un mapa.

Todos los cambios se quedan guardados de forma automática y el Padlet se mostrará en la página de inicio para seguir editándolo más tarde o para compartirlo con otros usuarios.

Opciones de privacidad

Y, ¿quién puede ver estos paneles? En la opción de 'Compartir' (en el margen superior a la derecha), el autor puede añadir miembros mediante una invitación con una URL. En 'Cambiar Privacidad' están las opciones de mantener el Padlet público, privado o establecer una clave secreta para mantener el contenido privado y solo permitir que ciertas personas puedan acceder con ella.

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Qué es Padlet y cómo empezar a utilizarlo en el aula

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Padlet es una herramienta online para la elaboración de murales colaborativos. Te enseñamos lo más importante para su correcta utilización.

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Una herramienta de gestión de proyectos que facilita la organización de tareas y proyectos educativos. Permite a los docentes y alumnos colaborar en tiempo real.

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Trello is a visual collaboration tool used by educators worldwide for easier coursework planning, faculty collaboration, and classroom organization.

Get Inspired

Check out some examples of how teachers are using Trello boards to plan, organize, and collaborate on coursework, projects, and faculty communications. Get inspired, then build your own boards!

Organize Your Digital Classroom

Collaboration:

Plan, organize, and collaborate in real-time on any board, from any device. Get input from colleagues on upcoming plans. Assign tasks and set due dates for events, organize meeting agendas to save time-even manage those constant requests for more whiteboard markers!

Integrations & Add-Ons:

Drag and drop attachments, documents, and files from Dropbox, Google Drive, Microsoft One Drive, and more. Turn your Trello board into a productivity machine with Power-Ups like Calendar, Card Repeater, and Custom Fields for added functionality. You can even automate repetitive tasks with Butler.

Perspective:

See your entire semester plan in one view, and keep your timelines on track with due dates, checklists and reminders. Share updates with your entire school faculty and staff, from lesson plans to safety protocols. Plus, manage it all with admin controls that keep information secure.

Productivity Is Now In Session

Go forth and educate with the added organization and power of Trello!

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Trello is a visual collaboration tool used by educators worldwide for easier coursework planning, faculty collaboration, and classroom organization. Check out some examples of how teachers are using Trello boards to plan, organize, and collaborate on coursework, projects, and faculty communications. Get inspired, then build your own boards!

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Plataforma educativa que conecta a docentes con estudiantes y padres para colaborar, compartir contenido y acceder a tareas y calificaciones fuera del aula.

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Bermix Studio/Unsplash

Edmodo es una plataforma educativa digital que permite involucrar a los estudiantes, administrar el aula y compartir materiales, haciendo accesible el aprendizaje desde cualquier lugar.

La herramienta funciona de manera similar a una red social y en la actualidad permite Implementar una solución de aprendizaje a distancia para escuelas o distritos, así como dar clases a través de Zoom.

Descubre más historias en Business Insider España.

La revolución educativa será digital o no será, y Edmodo es uno de los principales exponentes de cómo las herramientas online han aterrizado en las aulas para quedarse. Esta plataforma permite crear clases dinámicas, estrategias de comunicación remota entre estudiantes y docentes y transmitir lecciones en vivo usando Edmodo con YouTube u otras plataformas de vídeo.

Una de las principales ventajas de Edmodo es su funcionamiento parecido a una red social, sus engranajes adaptados al fenómeno de la gamificación y su seguridad, ya qu e la tecnología se basa en entornos cerrados entre alumnos, profesores y familias cuyo objetivo es compartir mensajes, documentos o eventos.
10 plataformas y webs para formarte con cursos online gratis en tiempos de coronavirus
Sus virtudes se extienden más allá: es totalmente gratis, tiene versión en español, los menores pueden registrarse y su funcionamiento resulta sencillo e intuitivo.

La privacidad es uno de sus principales atractivos: la información únicamente es accesible para quien accede a la herramienta a través de su usuario y contraseña.

Edmodo: cómo funciona y qué posibilidades permite

Especialmente útil desde que comenzó la pandemia, Edmodo brinda al docente un espacio virtual privado donde compartir mensajes, enlaces, archivos, un calendario del aula, tareas, actividades e incluso exámenes online.

La plataforma admite tres tipos diferentes de perfiles o roles. En primer lugar se encuentran los profesores, aquellos que crean y administran los grupos, pueden programar los eventos, asignar calificaciones a los alumnos, dar clases en streaming o subir el material de sus aulas.

En segundo lugar se encuentran los alumnos, que tienen que utilizar un código de acceso para unirse a los grupos. Una vez dentro pueden consultar las clases, descargar archivos, acceder a sus notas e interactuar con el profesor. También participar exponiendo dudas o debatiendo con compañeros, al igual que sucede en los grupos en redes sociales como Facebook.

Los padres y madres también podrán acceder a la plataforma y a los datos de sus hijos si tienen el código para familiares de los niños. Dentro de Edmodo dispondrán de la oportunidad de acceder a sus notas, conocer los próximos eventos o estar al tanto de las actividades programadas para su hijo.

Para comenzar solamente es necesario cubrir un formulario y ya es posible comenzar a navegar por la plataforma.

Kit de herramientas para un aprendizaje en pandemia

Desde que la COVID-19 comenzó a propagarse, impactando a la comunidad educativa y ocasionando el cierre temporal de numerosos centros, Edmodo ha servido para promocionar la enseñanza remota. Para ello pone a disposición en su web un kit de herramientas para el aprendizaje a distancia.

En este apartado la plataforma despliega recursos para configurar una cuenta rápidamente, transmitir en vivo una clase o mantenerse al tanto de las novedades. También recoge recomendaciones de expertos y tutoriales para mejorar la enseñanza a distancia en la escuela.

Edmodo: personalizable, gratuita y compatible con todos los sistemas operativos

Uno de los recursos más valiosos de Edmodo es la gamificación, que se integra mediante insignias y premios que el profesor puede otorgar a los alumnos por su esfuerzo, colaboración o participación en las distintas actividades.

Los estudiantes están más dispuestos a aprender gracias a la configuración en forma de red social. El feedback es útil: se rastrean los patrones de uso para averiguar qué es lo que mejor funciona. El progreso de los alumnos puede medirse y los documentos, premios o ejercicios quedan archivados y disponibles para consulta.

La red de conocimiento puede ampliarse hasta donde el profesor quiera, ya que cada asignatura o temario tiene capacidad de extenderse con nuevos materiales y propuestas personalizadas. También se garantiza la compatibilidad con toda clase de sistemas operativos y dispositivos. Edmodo puede usarse totalmente gratis en Windows, Mac OS, iOS y Android.

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Edmodo: cómo funciona la mejor plataforma online gratis para el aprendizaje a distancia

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Edmodo es una de las mejores plataformas educativas online para usar en el aula. Te explicamos qué es Edmodo, en qué consiste y cómo utilizarla en el colegio

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Herramienta de video respuesta que incentiva la participación del estudiante mediante la creación de videos cortos en respuesta a preguntas formuladas por el docente.

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We express ourselves in different ways. On Flip, you can use our simple and fun built-in camera to record your thoughts, add effects and share within your Flip group as video, audio only or text in your web browser or mobile app.

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Flip is a video discussion and sharing app, free from Microsoft.

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Flip (formerly Flipgrid) is a video discussion and video sharing app, free from Microsoft, built for classrooms and beyond. Learn more.

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Con su vasta colección de plantillas y elementos de diseño, Canva facilita la creación de materiales visuales atractivos para el aula, como presentaciones y posters.