# data[].attributes.body
Genially. Na kreativan način možemo prikazati zadanu lekciju i ispitati učenikovo znanje.

# data[].attributes.body
Nearpod - zato jer možemo održati predavanje na kreativniji način te ispitati znanje preko kviza / igre.

# data[].attributes.body
Canva.

Smatram da je jako zanimljiva i jednostavna za korišenje. Ima mnoštvo različitih izgleda za koje smatram da bi djeci bili jako zanimljivi. Ja bih ju najprije iskoristila za nastavu prirode i društva te kroz taj alat prikazala zadanu lekciju.

# data[].attributes.body
Odabrala bih Nearpod. Prednost je što učenici ne moraju izraditi korisničke račune jer sadržaju pristupaju razrednim kodom. Dobar je odabir za učenike koje želimo potaknuti na praćenje nastavnog sadržaja i komunikaciju. Posebno je korisno za učenike koji su povučeni i ne vole iznostiti svoja mišljenja i komunicirati unutar razreda.

# data[].attributes.body
Odabrala sam Quizlet zbog njegove učinkovitosti u olakšavanju učenja gradiva učenicima kroz kartice, igre i testove. Također, omogućava kreiranje različitih tipova materijala za učenje, uključujući kartice, kvizove, igre i testove te je jednostavan za korištenje što omogućava korištenje svim učenicima. Što se tiče primjene u nastavi primjenila bi ga u ponavljanju gradiva jer ga učenici mogu koristiti za samostalno ponavljanje gradiva za neke provjere kao i za domaću zadaću jer učitelj može zadati setove kartica i koristiti kvizove za vrednovanje domaće zadaće od učenika.

# data[].attributes.body
CANVA - alat za izradu prezentacija

# data[].attributes.body
Google Classroom - omogućava upotrebu i upravljanje nastavim materijalima, komunikaciju s učenicima i praćenje njihova napretka

# data[].attributes.body
Najviše mi se svidio Quizizz jer je fleksibilan alat koji može značajno unaprijediti nastavni proces te učiniti ga zabavnijim i interaktivnijim učenicima. Učenici mogu kreirati kvizove, pretraživati i koristiti postojeće kvizove, mogu sudjelovati u organiziranim natjecanjima, učiti putem rješavanja kvizova.

# data[].attributes.body
Nearpod.

Zanimljivo je kako kroz prezentaciju možemo ubaciti igre.

Koristila bi u nastavi za objašnjavanje lekcije umjesto obične prezentacije, učenici bi sudjelovali tokom mog izlaganja i više bi pratili.

# data[].attributes.body
Koristila bih Canvu. Canva je jednostavna za korištenje, pomaže u kreiranju vizualno privlačnih prezentacija i postera, što drži pažnju učenika. Pomaže učenicima da izraze svoju kreativnost kroz dizajniranje različitih materijala. Korištenje Canve može učiniti nastavu zanimljivijom i interaktivnijom, što može poboljšati učenje i sudjlovanje učenika. U nastavi bih kreirala dinamične i vizualno privlačne prezentacije umjesto klasičnih PowerPoint prezentacija.

# data[].attributes.body
Canvu bih koristila kao digitalni alat jer je jednostavna za upotrebu. Pruža širok izbor predložaka i elemenata koji olakšavaju izradu. Također, omogućava lako dijeljenje i suradnju te je dostupna na različitim uređajima, omogućavajući rad na projektima bilo gdje i bilo kada.

# data[].attributes.body
Genially je interaktivni alat za kreiranje sadržaja koji omogućava korisnicima stvaranje prezentacija, igrica, kvizova i još mnogo toga. Odabrala sam Genially zbog raznih mogućnosti koje pruža. Možemo koristiti različite interaktivne elemente poput kvizova. Genially nudi mnogo predložaka za razne svrhe, uključujući obrazovne sadržaje. U nastavi se može koristiti kako bi kreirali interaktivne kvizove koji se mogu koristiti kako bi procijenili razumiju li učenici određeno gradivo.

# data[].attributes.body
Google clasroom bi koristila u nastavi jer omogućuje učiteljima da lako organiziraju i distribuiraju materijale za nastavu. Učitelji mogu pratiti napredak učenika kroz alate za ocjenjivanje i povratne informacije. Učenici mogu raditi na zajedničkim projektima, dijeliti ideje i komunicirati kroz komentare i postove. Učitelji mogu postavljati obavijesti, odgovarati na pitanja što potiče interaktivno učenje. Koristila bih ga u nastavi na način da bi u clasroomu objavljivala materijale i videe iz kojih bi učenici učili i rješavali zadatke.

# data[].attributes.body
Quizizz je interaktivna platforma za kreiranje kvizova koja se ističe po tome što omogućava učenicima da uče i testiraju svoje znanje na zabavan način. Glavni razlog za odabir Quizizz-a je njegova fleksibilnost i mogućnost samostalnog rada učenika, što znači da učenici mogu rješavati kvizove bilo u učionici ili kod kuće. Takođe, Quizizz nudi puno opcija za prilagođavanje kvizova, uključujući dodavanje slika, vremenskih ograničenja i različitih tipova pitanja.

PRIMJENA U NASTAVI:

1. PROVJERA ZNANJA - Nakon obrade određene lekcije, kreirala bih kviz na Quizizz-u kako bi provjerila razumijevanje učenika.

2. PONAVLJANJE GRADIVA - Quizizz se može koristiti za ponavljanje gradiva prije testa. Učenici mogu više puta rješavati kvizove kako bi učvrstili svoje znanje i pripremili se za daljnje provjere.

3. MOTIVACIJA - Quizizz uvodi elemente igre u proces učenja, što može značajno povećati motivaciju učenika.

4. POVRATNE INFORMACIJE - Nakon svakog kviza, učenici dobivaju povratne informacije o točnim i netočnim odgovorima, što im pomaže da odmah uoče svoje greške i nauče iz njih.

# data[].attributes.body
Quizizz je odličan alat za učenje djece u školama iz nekoliko razloga: interaktivnosti, personalizacije učenja, povratnih informacija u stvarnom vremenu, pristupačnosti, praćenja napretka i sl. Smatram da se s Quizizz-om može kvalitetno ponavljati naučeno znanje, ispitivati znanje ili ga možemo ubaciti u nastavu kako bi razbili "monotoniju".

# data[].attributes.body
Quizizz, lako i brzo provjerit znanje.

# data[].attributes.body
Digitalni alat Genially ima dosta zanimljivih opcija, lagan je za korištenje i primjenjiv u nastavi tako da djeca kroz igrice na zabavan način ponavljaju nastavno gradivo.

# data[].attributes.body
Canva - mogu poboljšati vizualnu atraktivnost i kvalitetu svojih materijala, čime se može povećati motivacija i angažiranost učenika. Također, jednostavna za korištenje te omogućuje nama, a i učenicima da budu kreativni.

# data[].attributes.body
Canva je odlična za nastavu zbog jednostavnosti upotrebe: lako je naučiti i koristiti, raznovrsnih alata: nudi mnoštvo predložaka, grafika i fontova. Kreira vizualno privlačne lekcije koje angažiraju učenike, omogućava rad više korisnika na istom projektu u realnom vremenu, materijali su lako djeljivi i pristupačni online te pruža dovoljno funkcionalnosti besplatno.

# data[].attributes.body
Canva je odlična za nastavu jer je jednostavna za upotrebu, nudi raznovrsne alate poput predložaka, grafika i fontova, te pomaže u povećanju angažmana učenika kroz vizualno privlačne lekcije. Omogućava suradnju u stvarnom vremenu, što je korisno za grupne projekte. Materijali kreirani u Canvi lako su djeljivi i pristupačni online.

# data[].attributes.body
Koristila bih Canvu.

Canva je izuzetno korisna zbog svoje pristupačnosti i jednostavnosti korištenja, što je čini idealnom za obrazovne svrhe. Platforma nudi širok spektar besplatnih i plaćenih predložaka za prezentacije, plakate i druge vizualne materijale. Alat omogućava i učenicima i nastavnicima da brzo i efikasno kreiraju vizualno privlačne sadržaje bez potrebe za naprednim dizajnerskim vještinama.

Canva nudi mnoštvo mogućnosti za kreativno izražavanje i olakšava proces učenja kroz vizualne materijale.

# data[].attributes.body
Genially je vrlo koristan alat za uporabu u nastavi jer nastavnicima omogućuje stvaranje interaktivnih materijala koji poboljšavaju iskustvo učenja. Također ovaj alat omogućuje provjeru znanja učenika na interaktivan i zanimljiv način.

# data[].attributes.body
Genially je odličan alat za nastavnike i učenike za stvaranje privlačnih i interaktivnih nastavnih materijala za razne svrhe.Jednostavan je za korištenje, dostupan i nudi širok izbor funkcija, što ga čini izvrsnom opcijom za pojedince i tvrtke svih veličina.