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A tela mostra o modelo 3D do personagem principal do jogo, onde mostra alguns componentes importantes sendo inseridos, como colisões, física, scripts, etc

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Nesta reunião foi discutido sobre a logo do projeto

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A tela mostra o personagem 3D do Boss Final. A direita mostra todas as propriedades do personagem. Na parte inferior mostra uma das pastas na qual salva algumas de suas animações. A esquerda mostra os objetos, na qual ele também é um deles

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Nesta reunião, onde todos estavam presentes, foi ensinado sobre o funcionamento de uma parte do jogo.

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Nesta reunião foi discutido sobre o Console em geral.

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A tela mostra um dos outros modos de jogo, na qual se denomina "Modo Duelo", onde terão dois jogadores duelando entre si. É possível ver os dois personagens, que estão sendo usados como protótipo para o desenvolvimento

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A tela mostrao Console do projeto, em forma de Console, na qual mostra uma de suas funções, que são o Cadastro e Login do usuário

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A tela mostra o personagem principal com suas animações primordiais básicas

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A tela mostra o Console do projeto, em forma de Console, na qual mostra o menu de opções que usuário pode ter

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A tela mostra o personagem 3D de um dos tipos de inimigo, que denomina-se "Scratch". A direita mostra todas as propriedades do personagem. A esquerda mostra os objetos, na qual ele também é um deles

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Nesta reunião foi discutido a criação do mapa do jogo 

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Nesta reunião falamos sobre o Design do Console

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Reunião nas férias, na qual fora discutido os puzzles do jogo

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Um dos protótipos do Banner, por Matheus

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Reunião onde foi discutido o banco de dados

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A tela mostra uma das animações do personagem do Boss, na qual só é ativada quando ele chega no seu nível 2 de dificuldade

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Reunião onde foi discutido todos os modos do jogo

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A tela mostra vários inimigos do tipo "Scratch" atacando o jogador, e o boss logo atrás. Isto aconetece pois quando o boss atinge sua dificuldade 2, ele gera inimigos vários inimigos "Scratch"

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A tela mostra um dos personagens realizando ataques diferentes do que já existiam. Neste ponto o Modo Duelo já tinha sido quase finalizado, faltando, apenas, o mapa

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Desenvolvimento de Ataques do Modo Duelo

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Desenvolvimento de Ataques do Modo Duelo

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Nesta reunião foi discutido sobre as NPCs do Clayton, ou seja, sobre o esquema de Redes e o PC para montar

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A tela mostra todos os personagens inimigos presentes no jogo

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Primeira logo do projeto, na qual os objetos representam o título do jogo

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A tela mostra um dos ataques do 1° Boss do jogo

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A tela mostra um dos chefes do jogo realizando um de seus ataques

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Nesta reunião foi discutido sobre o Layout das telas do jogo

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A tela mostra um dos mapas que estarão presentes no jogo, chamado: "O templo de Cota". Ele será um dos Easter Eggs do jogo, que será encontrado caso explore o mapa principal

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Aqui foi feito o primeiro teste, com o primeiro executável do jogo, ainda na sua versão Alpha 1.0

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A tela mostra a floresta em que o protagonista do jogo estará, tendo várias estruturas e mistérios que só serão descobertos explorando o mapa

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A tela mostra o mapa com a névoa, sendo possível avistar estruturas do jogo, apenas explorando a frente

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A tela mostra um local do mapa, onde este em específico será a fase arena, onde o jogador terá de lutar contra diversos monstros para assim conquistar sua primeira chave

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Nesta reunião foi explicado o funcionamento do Console.

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A tela mostra o jogo rodando em um dos computadores da ETERJ, na sua versão Beta 1.1, já com o mapa desenvolvido

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A tela mostra um local do mapa, onde este em específico será onde o jogador irá treinar e se informar com o mestre da floresta, para assim completar a história

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A tela mostra um dos locais do mapa, onde este em específico irá liberar a Rage do personagem, sendo um Buff de ataque

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A tela mostra um dos locais do mapa, onde este em específico terá uma luta contra um dos Chefes do jogo,

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Nesta reunião foi discutido sobre a ligação do Forms com o Banco de Dados

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Vigier foi contratado para ser o Protagonista de nosso jogo

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Não foi exatamente uma reunião, mas um teste em PCs da ETERJ, para verificar o funcionamento do jogo

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Clayton foi contratado para ser o Mestre do jogo, sendo o personagem mais importante para a conclusão do jogo

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Nesta reunião foi resolvido todos os problemas relacionados aos modelos 3D do Vigier e Clayton

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A tela mostra o personagem Vigier fazendo um Kamehameha, um ataque referente a Dragon Ball

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A tela mostra os poderes adicionais que o personagem Vigier terá, caso complete a missão que venha a conceder a Fúria

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Nesta reunião foi discutido e decidido sobre implementar a voz dos Professores Vigier, Clayton e Márcio

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A tela mostra o desenvolvimento da tela inicial do Modo Arena. Vale lembrar que Modo Arena e Fase Arena são coisas diferentes.

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A tela mostra o layout/design da Tela Inicial do jogo sendo implementada jogo, junto com a música de fundo

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A tela mostra um meio de locomoção que o jogador poderá usar, caso queira se locomover rapidamente

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Nesta reunião foi explicado sobre o funcionamento dos scripts do Windows Forms e do Jogo

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A tela mostra o desenvolvimento do mapa em que o protagonista começará o Modo História

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A tela mostra os modelos 3D dos personagens que Clayton e Vigier irão representar

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Desenvolvimento dos Modelos 3D (Vigier e Clayton)

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Desenvolvimento dos Modelos 3D (Vigier e Clayton)

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A tela mostra o desenvolvimento das cutscenes que estarão presentes no Modo História

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A tela não mostra, pois é algo que precisa ser escutado, porém o personagem já começa a ter suas próprias falas, narradas pelo próprio Vigier

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A tela mostra a primeira coisa que deve ser feita, logo após ver toda a cutscene do modo história

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A tela mostra os ícones de todos os personagens que estão no jogo, sem contar com o próprio player

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Protótipo do Flyer

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Nesta reunião foi discutido sobre os pontos soltos que ainda precisavam ser resolvidos, para Banca do dia 17/10