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Can a neural network learn to recognize doodles? See how well it does with your drawings and help teach it, just by playing.

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Train a computer to recognize your own images, sounds, & poses. A fast, easy way to create machine learning models for your sites, apps, and more - no expertise or coding required.

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Aufgedeckt: So gefährlich ist der Algorithmus von TikTok

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Safer Internet - Jugend Internet Monitor

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Safer Internet - Jugend Internet Monitor

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Der Jugend-Internet-Monitor ist eine Initiative von Saferinternet.at und präsentiert aktuelle Daten zur Social-Media-Nutzung von Österreichs Jugendlichen. Welche Sozialen Netzwerke stehen bei jungen Nutzer/innen in Österreich gerade hoch im Kurs? Welche Netzwerke werden am liebsten von Mädchen genutzt? Welche haben bei Burschen die Nase vorne?

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Neue Studie: KI-Chatbots als Alltagsbegleiter für Jugendliche

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Die Ergebnisse unserer neuen Jugendstudie zeigen, dass KI-Chatbots zu wichtigen Begleitern werden, die Risiken und Wissenslücken bezüglich ihrer Funktionsweise jedoch unterschätzt werden.

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THE FEED ist ein Mobile Game über Algorithmen in sozialen Medien und ihre Auswirkungen. Erfahre mehr zum Spiel oder dem Einsatz von THE FEED im Unterricht!

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Datenbank: Digitale Spiele mit pädagogischem Potential

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Eine für Eltern, Lehrkräfte und Pädagog*innen kuratierte Auswahl für das Lernen mit Games.

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Serious Game Changers der Universität Wien

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Serious Game Changers der Universität Wien

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orientiert sich an den SDGs - oft aber Spiele, die bezahlt werden müssen!

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Anno ist eine Wirtschaftssimulation-Spielserie, die Spieler*innen in die faszinierende Aufgabe versetzt, die wirtschaftliche und gesellschaftliche Entwicklung einer spezifischen Zeitspanne strategisch zu lenken. In Anno 2070 spielen Elemente wie globale Handelsnetze, Umweltschutz und wissenschaftlicher Fortschritt eine zentrale Rolle und verlangen kluge Entscheidungen von den Spieler*innen. Es gilt, die Bedürfnisse der Stadtbewohner*innen [...]

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Anno ist eine Wirtschaftssimulation-Spielserie, die Spieler*innen in die faszinierende Aufgabe versetzt, die wirtschaftliche und gesellschaftliche Entwicklung einer spezifischen Zeitspanne strategisch zu lenken. In Anno 2070 spielen Elemente wie globale Handelsnetze, Umweltschutz und wissenschaftlicher Fortschritt eine zentrale Rolle und verlangen kluge Entscheidungen von den Spieler*innen. Es gilt, die Bedürfnisse der Stadtbewohner*innen [...]

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Designed to bring together the cutting edge companies, institutions and practitioners researching on and developing Serious Games.

We focus on helping you connect to people and benefit from the wide range of resources available in the Serious Games space.

SGS's core purpose is to foster technological innovation and excellence in the field of Serious Games and Gamification.

SGS aims to be a reference point for the scientific and technical community, being recognized for its contribution at scientific, technological and professional level.

Join us now or find out more.

The SGS's core purpose is to foster technological innovation and excellence in the field of Serious Games and Gamification for the benefit of all the people. The SGS fosters research and technology transfer between research, industry and educational establishment in the multiple disciplines involved in SGs design, development and deployment. Find out more about the tools we developed in order to achieve these goals.

We provide a platform at European and international level for generation, promotion and co-ordination of SG excellence activities. From research to marketing, from corporate training to university education. In our vision, SGs will become a new, reliable tool for learning, training and improvement. Educators, trainers, consultants etc. will be able to exploit reliable information and services to select the most suited games for their specific needs and objectives. Find out more about our tools and services here.

We aim to enlarge the application field and expand the market for Serious Games. The SGS promotes the development and use of Serious Games across sectors (health, business, cultural heritage, etc.) and contexts of use (formal education, corporate training, leisure time). We aim to extend the application domains and expand the market for Serious Games.

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Designed to bring together the cutting edge companies, institutions and practitioners researching on and developing Serious Games. We focus on helping you connect to people and benefit from the wide range of resources available in the Serious Games space. SGS's core purpose is to foster technological innovation and excellence in the field of Serious Games and Gamification.

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Übersicht aller Games | Games im Unterricht

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Games im Unterricht soll ein Angebot für alle darstellen, die sich für den Einsatz von Computerspielen im Unterricht interessieren. Das Kernstück wird eine stetig wachsende Sammlung an Unterrichtskonzepten, die ganz unter…

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Viel Spaß beim Durchschauen und ausprobieren!