# data[].attributes.headline
Brug kunstig intelligens i Scratch-projekter

# data[].attributes.subject
Brug kunstig intelligens i Scratch-projekter

# data[].attributes.body
Et forløb fra tekforsøget, hvor eleverne laver maskinlæringsmodeller i MachineLearningForKids og integrerer deres modeller i Scratch

# data[].attributes.body
Et forløb fra tekforsøget, hvor eleverne bl.a. bruger kameraet i computer/på tablet til interaktion med Scratch-projekter

# data[].attributes.body
Et scenariedidaktisk forløb fra tekforsøget, hvor eleverne skal udføre et kunstværk (i Scratch) ud fra en algoritme.

# data[].attributes.body
Her fokuseres på forskellige måder at bruge Scratch til billedmanipulation på

# data[].attributes.attachment_link.title
Tek-lærer.dk - Billedmanipulation i Scratch

# data[].attributes.attachment_link.description
Vær obs på, at vejledningerne nedenfor er lavet i forhold til Scratch 2.0. Med opdateringen til 3.0 ser blokkene en smule anderledes ud.

# data[].attributes.body
Her fokuseres på algoritmisk kunst og tegneværktøjet i Scratch

# data[].attributes.attachment_link.description
tegn med scratch Det er ret nemt at bruge Scratch til at lave forskellige autogenererede og interaktive projekter. Afprøv de små programmer nedenfor som inspiration til, hvad man fx kan lave:

# data[].attributes.body
Her ses en oversigt, lavet som et flowchart, over en designproces, der handler om spiludvikling i Scratch. Forløbet er bygget op over FIRE-modellen.

# data[].attributes.attachment_link.title
Tek-lærer.dk - Lav spil i undervisningen

# data[].attributes.attachment_link.description
Vigtige elementer i app- og spiludvikling

# data[].attributes.headline
Lav dit eget computerspil med Scratch og micro:bit

# data[].attributes.subject
Lav dit eget computerspil med Scratch og micro:bit

# data[].attributes.body
Forløbet er udviklet af DR Ultra:bit og kan findes her:

# data[].attributes.attachment_link.description
Test DR Skoles fiskecomputerspil, undersøg om du kan gøre det bedre, og lav dit eget computerspil i Scratch.

# data[].attributes.body
Et forløb i Ultra:bit har handlet om at lave superdyr. Til det er der udviklet et kodekatalog, som du finder her:

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
I dette kodekatalog finder I forslag til koder i Scratch, som kan give jeres superdyr seje egenskaber.

I kan nemt gøre koderne til jeres egne og kombinere dem på nye og spændende måder. Eller måske endda videreudvikle koderne.

Få masser af hjælp og inspiration i videoerne og kodeeksemplerne, som er lavet af ultra:bits kodeeksperter Mark Krogh Holler og Martin Exner fra CFU.

Gå i gang med en af koderne, som I finder under disse fire kategorier:

1.a Tegn dyret som en sprite

1.b Animér kostumer og giv dyret bevægelse

2. BEVÆGELSE

2.a Lad dyret bevæge sig rundt af sig selv

2.b Giv dyret jagtegenskaber eller en forsvarsmekanisme

3.a Giv dit dyr forskellige sanser

3.b Lad dit dyr få supersanser og kombinér flere sanser på samme tid

4. KOMMUNIKATION

4.a Giv dit dyr en stemme eller en lyd

4.b Få dit dyr til at reagere på beskeder fra andre dyr

Sådan kommer du i gang med Scratch

Scratch er et programmeringssprog, og I kan faktisk lave jeres egne computerspil i Scratch.

Til læreren

Scratch er et kodeprogram, der ligger online.

Det er gratis at oprette en bruger, men det kræver accept fra forældrene, når eleverne er under 13 år.

I Scratch kan man lave alt fra computerspil til interaktive fortællinger eller interaktive lykønskningskort.

Alle koderne til dyrene i de viste eksempler er samlet i dette link.

Scratch har den fordel, at man kan dele projekterne med hinanden og låne koder ved hjælp af funktionen "rygsæk". Det gør I ved at trække menuen på den nederste del af skærmen op.

For at komme i gang, skal I være logget ind og trykke på knappen 'Find på'.

Når I vil dele jeres projekter, skal I først trykke 'del' og kopiere projektets 'URL', så andre kan prøve jeres projekt.

1.a Tegn dyret som en sprite

Man kalder alle de ting i et computerspil, som skal kunne bevæge sig eller gøre noget, for en sprite. I "Super Mario" er det for eksempel Mario, svampene og mønterne, som er sprites.

I skal derfor oprette jeres superdyr som en sprite i Scratch.

Videoen viser, hvordan I gør.

# data[].attributes.attachment_link.description
I dette kodekatalog finder I forslag til koder i Scratch, som kan give jeres superdyr seje egenskaber. I kan nemt gøre koderne til jeres egne og kombinere dem på nye og spændende måder. Eller måske endda videreudvikle koderne. Få masser af hjælp og inspiration i videoerne og kodeeksemplerne, som er lavet af ultra:bits kodeeksperter Mark Krogh Holler og Martin Exner fra CFU.

# data[].attributes.body
Her finder du trin-for-trin videovejledninger og forskellige forløb, som benytter Scratch - både alene og sammen med micro:bit eller MakeyMakey

# data[].attributes.body
Fra bogen
”Programmering i praksis”, 2017, af Malene Erkmann & Eva Petropouleas, - Find eksempel på elevopgave og facitliste til hver opgavetype i Scratch her: http://bogenshjemmeside.dafolo.dk/Eksempler.6683.aspx