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Whether you're looking for a modern, minimalist, or traditional look, we've got you covered

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Editor de Foto | BeFunky: Editor de Fotos e Criador de Colagens, Online e Grátis

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Leia Estudo de Caso on How Amanda Sterk Turned Stuffy Content into Beautiful Infographics with Venngage Leia Estudo de Caso

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Venngage | Criador de infográficos Gratuito | Mais de 10.000 modelos

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AI Photo Editor - Free Online Photo Editing with AI

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60 Days No-Questions-Asked Moneyback Guarantee.

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Disclaimer: each client testimonial that you see is based on what our clients tell us. We don't verify their financial statements, we take their word on it. Getting results in building a business is hard, and each of our clients works really hard to get results. We don't guarantee any results.

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Revoicer - AI text to speech online - Emotion-based AI Voices Generator

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60 Days No-Questions-Asked Moneyback Guarantee. If you create a voice over using Revoicer and you don't like it, we will refund all your money in maximum 24 hours. The first AI Voice App to display real human emotions. Truly human emotions in every voice over generated, breathing life into your voice overs.

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Moving Beyond Boundaries DESIGNING NARRATIVE LEARNING IN THE DIGITAL ERA Once Upon a Time FOSTERING CHILDREN'S DEVELOPMENT OF MULTILITERACIES, &nb

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Simulink - Simulation and Model-Based Design

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Simulink is a block diagram environment for Model-Based Design. It supports simulation, automatic code generation, and continuous testing of embedded systems.

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Fully searchable database of current and past STEM education projects in Europe.

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À descoberta do património cultural digital da Europa

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Pesquisa, guarda e partilha arte, livros, filmes e música provenientes de milhares de instituições culturais

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Gen-2: The Next StepForward for Generative AI

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Gen-2: The Next StepForward for Generative AI

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AI systems for image and video synthesis are quickly becoming more precise, realistic and controllable. Runway Research is at the forefront of these developments and is dedicated to ensuring the future of creativity is accessible, controllable and empowering for all.

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 Do Chat GPT ao Copyloto: a inteligência artificial já está aí! 

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 Do Chat GPT ao Copyloto: a inteligência artificial já está aí! 

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Do Chat GPT ao Copyloto: a inteligência artificial já está aí!

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Hello History Lets Students Chat With Historical Figures

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Chat With Anyone From The Past

An AI powered app that let’s you have life-like conversations with historical figures

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Hello History - Chat with AI Generated Historical Figures

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With the help of modern AI & machine learning, we’ve brought historical figures back to life. Now is your chance to ask the questions you’ve always wanted to ask.

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Informações diversas, com foco nas espaciais

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CNES | cnes | Le site du Centre national d'études spatiales

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Ainda posso fazer mais? Claro que SIM!! Dicas, ideias, vídeos, jogos e muito mais. Entrem no mundo da reciclagem e divirtam-se com as atividades!

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Recursos digitais para trabalhar o Holocausto.

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The current COVID-19 pandemic is posing a great challenge for people and institutions across the globe. Museums, educational institutions and civil society organizations focusing on the topic of the Holocaust are also affected.
Read IHRA Chair Ambassador Michaela Küchler's statement on Holocaust remembrance during the pandemic here.
In this uncertain time, one of the many challenges facing teachers around the world is the question of how to continue teaching their classes remotely. This collection of educational resources, spanning the range from audio-visual testimony, searchable encyclopedias, and themed lessons, may help.

Many of the resources listed below contain educational material about the genocide of the Sinti and Roma. However, five additional resources focusing specifically on this topic can be found here: Five resources for teaching and learning about the Roma Genocide.

If you or your institution have any suggestions for resources to add, please send them to us on Facebook or Twitter!

1. USHMM - Holocaust Encyclopedia

Photo from USHMM website

To bolster Holocaust context and knowledge, the United States Holocaust Memorial Museum's online Holocaust Encyclopedia contains hundreds of articles that feature key facts, content, primary sources, and critical thinking questions. There is also a collection of Online Tools, including a learning site for students, online exhibitions, and a virtual field trip.

Sample resource: Nazi Propaganda

Find more at: USHMM Encyclopedia

2. IHRA - Recommendations for Teaching and Learning about the Holocaust

Photo by Luis Paredes.

This document, aimed more at teachers and policymakers than students, contains in-depth yet approachable discussions of Why, What, and How to teach about the Holocaust. Produced by IHRA experts in partnership with UNESCO, these recommendations are intended to help educators with fact-based and educationally sound techniques for teaching the complex and nuanced history of the Holocaust. Excerpts and the full text are available at the links here, and translations into further IHRA languages will become available this year.

Sample resource: How to Teach about the Holocaust in Schools

Find out more: Recommendations for Teaching and Learning about the Holocaust

3. The Wiener Library - The Holocaust Explained

The Holocaust Explained is a website created by The Wiener Library which aims to answer common questions in an accessible, reliable and engaging way. The content has been designed for learners from the age of 13 to 18, and is organized across nine clearly defined topic areas.

Sample resource: What was the Holocaust?

Find more at: The Holocaust Explained

4. Yad Vashem - educational videos

Teaching about the Holocaust using Photographs, courtesy of Yad Vashem

These educational videos, developed by Yad Vashem's International School for Holocaust Studies, explore key historical concepts in Holocaust education. In only a few minutes, these videos outline concepts such as "Lebensraum," the Jewish Badge, and others. There are also survivor testimonies and a wealth of video resources available.

Sample resource: Teaching the Holocaust Using Photographs

See the entire video collection here: Yad Vashem educational videos

5. USC Shoah Foundation - IWitness

IWitness project, USC Shoah Foundation

With video testimony, multimedia activities and digital resources, IWitness helps facilitate active learning. Registered IWitness users can search and watch full length testimonies addressing more than 50 different topics, and there is a library of ready-made activities in several languages. There is also a specific page for resources pages directly responding to the COVID-19 crisis, available in English, Czech, Hungarian and German.

Sample resource: The Nazi Genocide against Roma and Sinti People

See further resources and activities here: IWitness

6. EHRI - online course in Holocaust Studies

Archival map, courtesy of EHRI

This online course in Holocaust Studies, created by the European Holocaust Research Infrastructure, is open to anyone who would like to learn more about the Holocaust. The course specifically aims to provide teachers, lecturers and students with source material and background information in order to give them an overview of recent trends in the historiography. Since it is challenging to cover the manifold topics encompassed by modern Holocaust research, this course teaches by using selected representative examples: Five overarching topics have been developed for the online course. Each of these topics is used to give a critical analysis of sources within the context of the current state and methods of Holocaust research.

Sample resource: Ghettos Under Nazi Rule

Read more: EHRI Online Course on Holocaust Studies

7. World Jewish Congress - What is the Holocaust?

Preview of "About Holocaust" website.

This website, created by the World Jewish Congress and supported by UNESCO, provides young people with essential information about the history of the Holocaust and its legacy. The interactive online tool includes a range of content - facts that all students should know, video testimonies of survivors, and the latest news updates about Holocaust educational programs and activities - all designed to address misinformation that circulates across social media and other internet forums.

Sample resource: What Was the Nazi Party?

Read more: About Holocaust

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Educational resources for digital teaching and learning about the Holocaust

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The current COVID-19 pandemic is posing a great challenge for people and institutions across the globe. Museums, educational institutions and civil society organizations focusing on the topic of the Holocaust are also affected. Read IHRA Chair Ambassador Michaela Küchler's statement on Holocaust remembrance during the pandemic here.

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A Turma Imbatível está de volta às escolas com o apoio da Direção-Geral da Educação (DGE), Direção-Geral da Saúde (DGS), Associação Natureza Portugal, em associação com a WWF (ANP | WWF), Associação Portuguesa de Nutrição (APN), Associação Nacional de Produtores de Pera Rocha (ANP), Agência Portuguesa do Ambiente (APA) e da Confederação dos Agricultores de Portugal (CAP), com o objetivo de promover estilos de vida mais saudáveis e sustentáveis entre os mais novos.

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A Turma Imbatível está de volta às escolas com muitas novidades! Nesta edição as crianças do Pré-Escolar também podem participar.
No ano letivo 2022/23, regressamos com um concurso entre escolas, centrado nos temas da Alimentação Sustentável, Vida Saudável, Sustentabilidade e Consumo Responsável.

A Turma Imbatível está de volta às escolas com o apoio da Direção-Geral da Educação (DGE), Direção-Geral da Saúde (DGS), Associação Natureza Portugal, em associação com a WWF (ANP | WWF), Associação Portuguesa de Nutrição (APN), Associação Nacional de Produtores de Pera Rocha (ANP), Agência Portuguesa do Ambiente (APA) e da Confederação dos Agricultores de Portugal (CAP), com o objetivo de promover estilos de vida mais saudáveis e sustentáveis entre os mais novos.

Sob o mote 'Juntos mudamos o mundo', a nova edição da Turma Imbatível promove um concurso entre as escolas nacionais, que pretende tornar os alunos nos principais agentes de mudança nas suas comunidades, desafiando-os a apresentar uma ideia concretizável para melhorar a sua escola e/ou a sua localidade, centrada nos temas da Alimentação Sustentável, Vida Saudável, Sustentabilidade e Consumo Responsável. Depois de avaliadas todas as candidaturas, por um júri composto por representantes dos parceiros da Turma Imbatível, serão selecionadas duas ideias vencedoras, cujas turmas responsáveis - uma do pré-escolar e outra do 1º ciclo-, terão a oportunidade de implementar através de um apoio monetário do Lidl. Adicionalmente serão distribuídos outros prémios, para estes e outros vencedores honrosos, que incluem bilhetes para o Aquário Vasco da Gama, o Jardim Zoológico e uma quinta pedagógica.

Nesta 11ª edição da Turma Imbatível, as novidades passam também por: um novo website agregador de conteúdos, onde alunos, professores e pais poderão ter acesso a várias as atividades lúdico pedagógicas, vídeos temáticos e jogos; uma mini série animada de cinco episódios dedicados aos temas chave do projeto, apresentando novas personagens (as turmas dos hortícolas, das frutas e dos animais); e um guia digital para os professores, composto por quatro versões a serem distribuídas ao longo do ano letivo, com linhas de orientação para trabalho em contexto de sala de aula, promovendo a interação com os alunos de forma lúdica e através de mensagens simples.

As inscrições já estão abertas e decorrem até 23 de janeiro, inclusive, no website da Turma Imbatível. As vagas são limitadas, por isso não perca a oportunidade de inscrever a sua escola.

Os cadernos de histórias e desafios da Turma Imbatível vêm ensinar as crianças a ser mais sustentáveis e a cuidar melhor da sua alimentação e do planeta. Através de 4 histórias divertidas, com mensagens simples e eficazes, combinadas com jogos e desafios que testam os conhecimentos, procuramos sensibilizar para uma mudança de comportamentos e para a importância dos hábitos sustentáveis.
Clique nas imagens abaixo para fazer download dos conteúdos

As aulas da Turma Imbatível vêm completar os conhecimentos adquiridos pelas crianças na escola! Com a validação técnica da Direção-Geral da Educação, criámos apresentações e fichas de atividades que desmistificam conceitos como a sustentabilidade, a alimentação saudável e sustentável, a economia circular e o consumo responsável.

Com a ajuda da Pera Rocha do Oeste, do Rabanete Rafael, da Tartaruga Tuga, da Abelha Amélia e do Esquilo Esquecido, as crianças vão saber tudo sobre os estilos de vida sustentáveis!

Poderá também encontrar os nossos conteúdos pedagógicos no Portal da Educação para a Cidadania da Direção-Geral da Educação. Descubra mais aqui.

As histórias do Inspetor Pereira e da Senhorita Peras já chegaram!
Com estes vídeos lúdicos e ao mesmo tempo didáticos, os mais novos vão aprender como podem ter um estilo de vida mais sustentável. A Regra dos 5 Rs, a importância dos animais para a biodiversidade, a alimentação saudável e a origem sustentável dos produtos são temas abordados nestes vídeos pelo Inspetor Pereira e a Senhorita Peras. Vamos explicar aos pequenotes que todas as nossas ações têm um grande impacto no nosso planeta!

Haverá melhor forma de aprender do que a cantar?
Diretamente do Oeste, o Inspetor Pereira e a Senhorita Peras abordam temas como a sustentabilidade, a produção nacional e o importante papel dos animais, através de canções! Esta é uma ótima oportunidade para os mais novos aprenderem enquanto se divertem com as músicas e coreografias da Turma Imbatível.

Com o objetivo de sensibilizar os mais novos para a importância de um estilo de vida sustentável, assumimos a nossa capacidade de influência e levamos às escolas um programa de sensibilização para a sustentabilidade e alimentação saudável que já abrangeu mais de 128 000 crianças.

* Impactar de forma transversal e duradoura o público mais jovem através de projetos lúdicos e pedagógicos na área da sustentabilidade e alimentação saudável, que percorrem as escolas primárias de todo o país.

Nos anos letivos 2020/21 e 2021/22, com o apoio da Direção-Geral da Educação, da Direção-Geral da Saúde, da Agência Portuguesa para o Ambiente, da Associação Portuguesa de Nutrição, da Associação Nacional de Produtores de Pera Rocha e da Associação Natureza Portugal, e associação com a WWF (ANP | WWF), a Turma Imbatível levou às escolas um jogo de tabuleiro gigante que sensibilizou os alunos do 1º Ciclo para os estilos de vida sustentáveis.

Tendo a consciência de que a pandemia trouxe muitos desafios a nível escolar, foi essencial promover a interação entre as crianças e reforçar a relevância de temas ambientais e sociais. A Turma Imbatível foi redesenhada para levar às escolas um jogo de tabuleiro gigante, num formato simples e prático que os professores puderam implementar em sala de aula. Este jogo permitiu dar um papel ativo na aprendizagem aos mais novos, com regras fáceis e um guião para o professor realizar a atividade em turmas separadas, garantindo a segurança e evitando que equipas externas estejam presentes.

O jogo de tabuleiro abordava temas de currículo nacional alinhados à Cidadania & Desenvolvimento e à Estratégia Nacional de Educação Ambiental e, no ano letivo 2021/22, contou com novas perguntas e desafios desenvolvidos com o apoio da ANP | WWF, numa abordagem que incentivou as crianças a descobrir mais sobre o nosso planeta e a alimentação sustentável. Adicionalmente, as 15 escolas com mais alunos inscritos, privilegiando a distribuição geográfica, receberam também uma sessão com os jovens Generation Earth Portugal, com o objetivo de sensibilizar os mais novos.

No ano letivo 2019/2020, com o apoio da Direção-Geral da Educação, a Direção-Geral da Saúde, a Agência Portuguesa do Ambiente e a Associação Nacional de Produtores de Pera Rocha estivemos de volta às escolas, pelo 8º ano consecutivo, com o projeto "Turma Imbatível - Uma Aventura e Peras!"

A Turma Imbatível levou às escolas do 1º Ciclo uma peça de teatro sobre a Pera Rocha do Oeste. Nesta peça, a Senhorita Peras e o Inspetor Pereira tentaram desvendar o mistério do Oeste, com a ajuda da Abelha Amélia e do Esquilo Esquecido, entre outras personagens, que, de forma divertida e através de mensagens simples e eficazes, abordaram uma série de comportamentos que podem ser integrados no dia-a-dia dos mais jovens, para um estilo de vida mais sustentável.

Após o encerramento das escolas, na sequência do início da pandemia, adaptámos o nosso programa educativo para que todos os conteúdos lecionados em escola continuassem a chegar às crianças que experienciaram um 3º período letivo sem precedentes. Através de vídeos, conteúdos nas redes sociais do Lidl e materiais didáticos, as crianças continuaram a aprender sobre a sustentabilidade no conforto das suas casas.

No início do ano letivo 2020/2021, desenvolvemos um Caderno de Histórias e Desafios que oferecemos aos alunos das escolas inscritas que não puderam ser visitadas devido ao Covid-19.

No ano letivo de 2018/19, a Turma Imbatível levou às escolas um conjunto de atividades didáticas ligadas à pesca sustentável, ao combate ao desperdício alimentar e promoveu um workshop de mini-espetadas de fruta para sensibilizar os mais pequenos para os hábitos de alimentação saudável. O foco na roda da alimentação e nos estilos de vida saudáveis e as visitas guiadas às nossas lojas continuaram a fazer parte do programa.

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A Turma Imbatível está de volta às escolas com muitas novidades! Nesta edição as crianças do Pré-Escolar também podem participar. No ano letivo 2022/23, regressamos com um concurso entre escolas, centrado nos temas da Alimentação Sustentável, Vida Saudável, Sustentabilidade e Consumo Responsável.

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Natural Earth é um conjunto de dados de mapas de domínio público disponível nas escalas 1:10m, 1:50m e 1:110 milhões. Apresentando dados vetoriais e raster totalmente integrados, com o Natural Earth você pode fazer uma variedade de mapas visualmente agradáveis e bem elaborados com cartografia ou software GIS.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Natural Earth is a public domain map dataset available at 1:10m, 1:50m, and 1:110 million scales. Featuring tightly integrated vector and raster data, with Natural Earth you can make a variety of visually pleasing, well-crafted maps with cartography or GIS software.
Convenience
Natural Earth solves a problem: finding suitable data for making small-scale maps. In a time when the web is awash in geospatial data, cartographers are forced to waste time sifting through confusing tangles of poorly attributed data to make clean, legible maps. Because your time is valuable, Natural Earth data comes ready-to-use.
Neatness Counts
The carefully generalized linework maintains consistent, recognizable geographic shapes at 1:10m, 1:50m, and 1:110m scales. Natural Earth was built from the ground up so you will find that all data layers align precisely with one another. For example, where rivers and country borders are one and the same, the lines are coincident.
GIS Attributes
Natural Earth, however, is more than just a collection of pretty lines. The data attributes are equally important for mapmaking. Most data contain embedded feature names, which are ranked by relative importance. Other attributes facilitate faster map production, such as width attributes assigned to river segments for creating tapers.

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Natural Earth - Free vector and raster map data at 1:10m, 1:50m, and 1:110m scales

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Natural Earth is a public domain map dataset available at 1:10m, 1:50m, and 1:110 million scales. Featuring tightly integrated vector and raster data, with Natural Earth you can make a variety of visually pleasing, well-crafted maps with cartography or GIS software. Convenience Natural Earth solves a problem: finding suitable data for making small-scale maps.

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Collect everything in one place

Write notes & to-do lists

Simple text editing and task management make it easy to add your thoughts to a board.

Upload images & files

Milanote supports all common file types including JPGs, PDFs, Word, Excel, common design files and many more.

Save text, images & links from the web

Add notes & photos from your phone

Anything you save in the Milanote app will be ready to organize as soon as you're back at your computer.

Organize visually

Milanote's flexible drag and drop interface lets you arrange things in whatever way makes sense for your project.

Collaborate with your team

Use Milanote as your online whiteboard to brainstorm ideas and work with your team, wherever they're located.

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Milanote - the tool for organizing creative projects

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Milanote is an easy-to-use tool to organize your ideas and projects into visual boards. Add notes, images, links and files, organize them visually and share them with your team.

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O Bhamla Lab é um grupo de biofísicos e bioengenheiros que se concentram em cultivar um atributo frequentemente negligenciado na ciência: A CURIOSIDADE!!

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We are looking for curiousity-driven researchers, from undergraduates to postdocs, to join our team. Our research interests cover a wide range of topics: frugal tools for science and global health, extreme and ultra-fast organismic biophysics, and soft-matter physics. To apply, please send a copy of recent CV, a brief summary of your projects, and a short statement of your research interests.

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We are looking for curiousity-driven researchers, from undergraduates to postdocs, to join our team. Our research interests cover a wide range of topics: frugal tools for science and global health, extreme and ultra-fast organismic biophysics, and soft-matter physics. To apply, please send a copy of recent CV, a brief summary of your projects, and a short statement of your research interests.

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It's open source

Because WorldWind is completely open source, extending the API is simple and easy to do. This creates a powerful platform for giving any application the means to express, manipulate and analyze spatial data. WorldWind technology can be incorporated into a wide range of applications, including Windows, Mac, Linux, web, and mobile devices.

Build what you want

WorldWind is different from a 3D globe like Google Earth because it is not an application. Instead, it is an SDK (software development kit) that software engineers can use to build their own applications. WorldWind provides a geographic rendering engine for powering a wide range of projects, from satellite tracking systems to flight simulators.

NASA does the heavy lifting

With WorldWind handling the hard work of visualizing geographic data (generating terrain from elevation models, selecting and displaying images from imagery servers, etc), software engineers are free to focus on solving the problems specific to their own domains and more easily building whatever geospatial applications they choose.

WorldWind Android

Develop a world-class WorldWind application for your Android phone or tablet. Instructions, tutorials, and examples are available on the project's home page. The WorldWind Android GitHub repository contains the library and code.

WorldWind Java

Build a cross-platform geospatial desktop application in Java. For lots of examples and documentation go to the project's home page. Or clone the WorldWind Java GitHub repository and start coding.
github.com/NASAWorldWind

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NASA WorldWind Software Development Kits (SDKs) for geo-spatial 3D virtual globe visualization via OpenGL/WebGL on Android, Java and JavaScript/HTML5 platforms.

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Com mais de 1,25 milhão de exibições de vídeo, o projeto Geospatial Revolution é a fonte de referência para governo, educação e desenvolvimento da força de trabalho para aprender como a tecnologia geoespacial está mudando o mundo.

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Digital learning objects based on the Geospatial Revolution Project can be found at PBS Learning Media.

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Plataforma com recursos geográficos

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A few years ago, I was delighted to see an geographer's rendition of what a satellite image of California would have looked if such a thing existed in the 1800s (figure 1). Back then the southern San Joaquin Valley was swampy wetland surrounding Lake Tulare, the largest freshwater lake west of the Mississippi River. In the late 1800s, canals and dams were created to divert water from the rivers that fed into the lake to go supporting agriculture and the metropolitan areas of California. As the very shallow lake dried up, the lakebed was converted into was converted to agricultural land, mainly under cotton cultivation.

California and much of the wast have had far more precipitation than expected on the heels of years of drought. The existing canals and reservoirs in the watershed are overflowing and the dry lake bed with fields is getting flooded again; water doesn't care about what is there now, it just flows downhill. Enter the 2023 version of Tulare Lake flooding farmland, roads, railways, towns, and other expensive infrastructure.

While it won't return to its historic levels with one year's snowpack, it's likely that 100,000 acres (150 sq. miles) of farmland will be under water for two years, possibly more. This is a relatively lightly populated region, but some cities like Corcoran, CA (22,000 people) are on the edge of the old lake bed and might need to be partially evacuated as levees have failed to stem the tide.

Agricultural companies and local towns are both trying to protect their lands from flooding to protect their infrastructure, equipment, homes, and people. At times, these goals are at odds with one another, and armed guards are protecting levees and hydrologic projects. Below are two videos that are good introductions to the topic of the reemergence of Lake Tulare.

Questions to Ponder: How has agriculture and urbanization modified your state's geography? What are the positive impacts of these modifications? What are potential negative consequences of these modifications?

TAGS: environmental modification, California, environment.

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Supporting geography educators everywhere with current digital resources.

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Epi Info™ é um pacote de software de domínio público feito para a comunidade de médicos e pesquisadores da saúde pública. Oferece ferramentas para a fácil elaboração de questionários, entrada e análise de dados, com estatísticas, gráficos e mapas epidemiológicos.

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Epi Info™ é um pacote de software de domínio público feito para a comunidade de médicos e pesquisadores da saúde pública. Oferece ferramentas para a fácil elaboração de questionários, entrada e análise de dados, com estatísticas, gráficos e mapas epidemiológicos.

Epi Info™ para Windows

Fazer o download da versão 7.2

Versão 7.2.5 23 Novembro 2021

* O novo programa de instalação não desinstala ou altera as versões anteriores!

Guia do Usuário Epi Info™ 7

Epi Info™ Companion para Android

Epi Info™ Companion para iOS

Downloads para Epi Info™ Web Survey - Versão 1.6 (26 Julho 2019)

Downloads para Epi Info™ Cloud Data Capture

ISENÇÃO DE RESPONSABILIDADE

O Centers for Disease Control and Prevention (CDC) fornece o software Epi Info™, bancos de com dados de tradução, instruções, exemplos, projetos de amostra com dados, arquivos de mapas e todos os outros produtos disponíveis neste site (os produtos) "COMO ESTÃO", SEM GARANTIAS OU CONDIÇÕES DE QUALQUER TIPO, expressas ou implícitas, inclusive, sem limitação, quaisquer garantias ou condições de TÍTULO, NÃO VIOLAÇÃO, COMERCIALIZAÇÃO ou ADEQUAÇÃO A UM OBJETIVO DETERMINADO. Você é o único responsável por determinar a adequação de usar ou redistribuir os produtos e assumir quaisquer riscos associados ao seu uso ou redistribuição dos produtos. Em nenhuma hipótese e sob nenhuma teoria jurídica, seja por responsabilidade civil (inclusive negligência), contratual ou de outra forma, a menos que requerido pela legislação aplicável (como atos deliberados e negligentes graves) ou acordado por escrito, o CDC ou o Departamento de Saúde e Serviços Humanos dos EUA (Department of Health and Human Services, HHS) serão responsáveis perante a você por danos, inclusive quaisquer danos diretos, indiretos, especiais, incidentais ou consequentes de qualquer natureza decorrentes do uso ou incapacidade de usar os produtos (inclusive, sem limitação, danos por perda de goodwill, interrupção do trabalho, falha ou defeito de computador ou todos e quaisquer outros danos ou perdas comerciais), mesmo que o CDC ou o HHS tenham sido avisados da possibilidade desses danos.

Epi Info™ é uma marca comercial do Centers for Disease Control and Prevention (CDC). O CDC não endossa nenhum produto ou serviço comercial, incluindo quaisquer objetos de análise ou conjuntos de dados Quaisquer referências neste site, em materiais transferidos por download a partir deste site, ou dentro dos produtos para produtos, processos ou serviços comerciais específicos por marca de serviço, marca comercial, fabricante ou outros, não constituem ou implicam seu endosso, recomendação ou favorecimento pelo CDC.

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Epi Info is a free set of software tools for public health practitioners and researchers across the globe. Epi Info is available for Windows, Mobile, Web & Cloud. This site provides Downloads, Support and Resources, a User Guide, Tutorials, FAQs, Help Desk, and User Community Q&A.

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Palavras ao Quadrado nasce da necessidade cada vez mais acrescida de materiais didáticos de qualidade, relevantes e práticos. Os nossos recursos didáticos do 1.º CEB e do 2.º CEB são elaborados por uma professora mestre em Educação Básica (1.º CEB e 2.º CEB - Matemática, Ciências Naturais, Português e História e Geografia de Portugal). Experimente os nossos materiais gratuitos ou peça o seu pack de materiais personalizados!

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Palavras ao Quadrado nasce da necessidade cada vez mais acrescida de materiais didáticos de qualidade, relevantes e práticos. Os nossos recursos didáticos do 1.º CEB e do 2.º CEB são elaborados por uma professora mestre em Educação Básica (1.º CEB e 2.º CEB - Matemática, Ciências Naturais, Português e História e Geografia de Portugal).

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Materiais de EMRC | EMRC: Educar para Alegria | Lisboa

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EMRC: Educar para Alegria é um espaço de partilha de recursos para a disciplina de Educação Moral e Religiosa Católica

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LuisGoncalves831 Profile and Collections - Wakelet

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Public Collections from Luís Gonçalves Professor de EMRC

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Google Arts & Culture

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Google Arts & Culture features content from over 2000 leading museums and archives who have partnered with the Google Cultural Institute to bring the world's treasures online.

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Editor HTML online - permite criar códigos HTML que podem ser incorporados em sites, blogs ou, por exemplo, no Google Earth Web.  

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Editor HTML online - permite criar códigos HTML que podem ser incorporados em sites, blogs ou, por exemplo, no Google Earth Web.  

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Online HTML Editor - Full (quackit.com)

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Full version of the free online HTML editor. Extra large toolbar.

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Tutorial de edição HTML para o Google Earth Web (produzido por Teresa Pombo)

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Tutorial de edição HTML para o Google Earth Web (produzido por Teresa Pombo)

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Tutorial Edição HTML - Google Earth Formação “Roteiros Digitais de Leitura”

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 Create Your Own AI Animated Avatar: A Step-by-Step Guide 

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 Create Your Own AI Animated Avatar: A Step-by-Step Guide 

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Create Your Own AI Animated Avatar: A Step-by-Step Guide

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Popplet is the simplest tool to capture and organize your ideas. With Popplet you can quick jot down your ideas and sort them visually.

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Important — Popplet.com service is ending July 1, 2026. Please read the official announcement here,and visit our new site Superstructures.io.

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The text generation API is backed by a large-scale unsupervised language model that can generate paragraphs of text. This transformer-based language model, based on the GPT-2 model by OpenAI, intakes a sentence or partial sentence and predicts subsequent text from that input.

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The text generation API is backed by a large-scale unsupervised language model that can generate paragraphs of text. This transformer-based language model, based on the GPT-2 model by OpenAI, intakes a sentence or partial sentence and predicts subsequent text from that input.

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The text generation API is backed by a large-scale unsupervised language model that can generate paragraphs of text. This transformer-based language model, based on the GPT-2 model by OpenAI, intakes a sentence or partial sentence and predicts subsequent text from that input.

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DALL·E 2 is a new AI system that can create realistic images and art from a description in natural language.

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Thanks to those who helped with and provided feedback on this release: Sandhini Agarwal, Sam Altman, Chester Cho, Peter Hoeschele, Jacob Jackson, Jong Wook Kim, Matt Knight, Jason Kwon, Anna Makanju, Katie Mayer, Bob McGrew, Luke Miller, Mira Murati, Adam Nace, Hyeonwoo Noh, Cullen O'Keefe, Long Ouyang, Michael Petrov, Henrique Ponde de Oliveira Pinto, Alec Radford, Girish Sastry, Pranav Shyam, Aravind Srinivas, Ilya Sutskever, Preston Tuggle, Arun Vijayvergiya, Peter Welinder

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Thanks to those who helped with and provided feedback on this release: Sandhini Agarwal, Sam Altman, Chester Cho, Peter Hoeschele, Jacob Jackson, Jong Wook Kim, Matt Knight, Jason Kwon, Anna Makanju, Katie Mayer, Bob McGrew, Luke Miller, Mira Murati, Adam Nace, Hyeonwoo Noh, Cullen O'Keefe, Long Ouyang, Michael Petrov, Henrique Ponde de Oliveira Pinto, Alec Radford, Girish Sastry, Pranav Shyam, Aravind Srinivas, Ilya Sutskever, Preston Tuggle, Arun Vijayvergiya, Peter Welinder

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FilmForth é um editor de vídeo intuitivo e poderoso. É um criador de filmes e apresentações de slides para Windows. Se você for um criador de filmes no Windows 10, poderá criar filmes a partir de suas fotos, vídeos e músicas. Você pode facilmente combinar e combinar vídeo e fotos, adicionar música, transições, legendas de texto e imagem em imagem.

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Get FilmForth: Editor de vídeo from the Microsoft Store

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FilmForth é um editor de vídeo intuitivo e poderoso. É um criador de filmes e apresentações de slides para Windows. Se você for um criador de filmes no Windows 10, poderá criar filmes a partir de suas fotos, vídeos e músicas. Você pode facilmente combinar e combinar vídeo e fotos, adicionar música,…

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Improving Video Communication,
through Avatars

LoomieLive reduces video conference fatigue, improves background privacy, adds personalization for individuals, and allows teams to have shared 3D themes.

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Improving Video Communication,
through Avatars

LoomieLive reduces video conference fatigue, improves background privacy, adds personalization for individuals, and allows teams to have shared 3D themes.

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Get interactive with the LoomieLive WebCam | Loom.ai

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Our LoomLive Demo, including the Loomie Virtual Webcam, is an example how Loomies can live in different environments and get used in different apps, integrations and products.

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ChatGPT + WEB APP Script + Google Sheet DataBase

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ChatGPT + WEB APP Script + Google Sheet DataBase

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CHAT GPT TO CREATE WEB APP FOR SENDING DATA TO GOOGLE SHEET

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Excel - Chat GPT + Excel - The future is here, don't miss out

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A design tool for motion

Animate your designs easily. Export your creations as videos or GIFs. All in your browser.
https://jitter.video/

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Jitter: animações simples (ou complexas) em 🎞️ vídeo ou GIF, online e grátis!

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 OpenAI (Chat GPT) Integration with Google Doc (Google Apps Script) to generate the Blog with AI 

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 OpenAI (Chat GPT) Integration with Google Doc (Google Apps Script) to generate the Blog with AI 

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In this video, we'll show you how to integrate the OpenAI Chat GPT language model with Google Docs using Google Apps Script to generate a blog post with AI assistance. Using the GPT model, you'll be able to input a topic and some initial text, and the model will generate additional content based on that input. With this integration, you'll be able to produce high-quality blog content quickly and easily, all with the help of artificial intelligence. Whether you're a blogger, content creator, or just looking to experiment with AI writing, this tutorial is for you. So watch the video and start generating blog content with the help of OpenAI Chat GPT and Google Docs today!

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OpenAI (Chat GPT) Integration with Google Doc (Google Apps Script) to generate the Blog with AI

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Introducing Notion AI

Leverage the limitless power of AI in any Notion page. Write faster, think bigger, and augment your creativity. Like magic!

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Notion AI is available to all users. You can prompt AI using your space bar, highlighting text and selecting "Ask AI", or via slash commands. You must take action for AI to activate.

It will not generate content or send requests to our AI providers unless you perform one of the actions above. You are in control.

Notion certainly isn't the only AI-powered tool out there. But here's what makes Notion AI special:

Artificial intelligence becomes more useful when it's integrated across the place where you're already doing your work, storing notes & docs, and collaborating with others. No need to switch back and forth between your notes and a separate AI-powered tool.

Compared to other tools, Notion has a unique and highly flexible drag-and-drop text editor, where any AI-generated content can be easily rearranged and transformed. Over time, Notion AI will be able to take advantage of even more Notion features.

Today, Notion AI has many uses across your notes and docs. But Notion can do a lot more than just notes - we'll continue to expand Notion AI's capabilities to help with project management and your team knowledge base in the future. This is just the beginning!

We follow our standard data protection practices to keep your data encrypted and private.

The Notion AI Writing Suite will not use your data to train our models unless you opt in to a request to share your data. Any information used to power Notion AI will be shared with our partners for the sole purpose of providing you with the Notion AI features.

For more information, see the Notion AI Supplementary Terms.

When you purchase the Notion AI add-on, you're enabling everyone in your workspace (except for guests) to have unlimited use of Notion AI.

To ensure optimal performance and fair usage across all Notion AI users, your access to AI features can be reduced depending on your usage.

Everyone can use Notion AI for free, so you can test its capabilities before purchasing the add-on subscription. The number of complimentary AI responses increases with the more members you have, and is shared among the entire workspace.

Once you've used all your complimentary AI responses, you will see a message that a Notion AI add-on subscription is necessary to continue using AI features. You'll need to be a workspace owner, and on desktop, to add Notion AI to your plan.

Notion AI is available to all users. You can prompt AI using your space bar, highlighting text and selecting "Ask AI", or via slash commands. You must take action for AI to activate.

It will not generate content or send requests to our AI providers unless you perform one of the actions above. You are in control.

Notion certainly isn't the only AI-powered tool out there. But here's what makes Notion AI special:

Artificial intelligence becomes more useful when it's integrated across the place where you're already doing your work, storing notes & docs, and collaborating with others. No need to switch back and forth between your notes and a separate AI-powered tool.

Compared to other tools, Notion has a unique and highly flexible drag-and-drop text editor, where any AI-generated content can be easily rearranged and transformed. Over time, Notion AI will be able to take advantage of even more Notion features.

Today, Notion AI has many uses across your notes and docs. But Notion can do a lot more than just notes - we'll continue to expand Notion AI's capabilities to help with project management and your team knowledge base in the future. This is just the beginning!

We follow our standard data protection practices to keep your data encrypted and private.

The Notion AI Writing Suite will not use your data to train our models unless you opt in to a request to share your data. Any information used to power Notion AI will be shared with our partners for the sole purpose of providing you with the Notion AI features.

For more information, see the Notion AI Supplementary Terms.

When you purchase the Notion AI add-on, you're enabling everyone in your workspace (except for guests) to have unlimited use of Notion AI.

To ensure optimal performance and fair usage across all Notion AI users, your access to AI features can be reduced depending on your usage.

Everyone can use Notion AI for free, so you can test its capabilities before purchasing the add-on subscription. The number of complimentary AI responses increases with the more members you have, and is shared among the entire workspace.

Once you've used all your complimentary AI responses, you will see a message that a Notion AI add-on subscription is necessary to continue using AI features. You'll need to be a workspace owner, and on desktop, to add Notion AI to your plan.

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Get answers to your urgent questions, using info across your wiki, projects & docs.

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THE FASTEST EMAIL
EXPERIENCE EVER MADE

Fly through your inbox twice as fast as before,
respond to important messages sooner, and eliminate email anxiety.

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Superhuman | Blazingly fast email for teams and individuals

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The fastest email experience ever made. Blazingly fast, delightful, and stress free. Get 4 hours back every single week.

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QuillBot's AI-powered paraphrasing tool will enhance your writing
Your words matter, and our paraphrasing tool is designed to ensure you use the right ones. With two free modes and five Premium modes to choose from, you can use QuillBot’s online Paraphraser to rephrase any text in a variety of ways. Our product will improve your fluency while also ensuring you have the appropriate vocabulary, tone, and style for any occasion. Simply enter your text into the input box, and our AI will work with you to create the best paraphrase.

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enerative storytelling
has arrived.

Unlock your best work with Tome's AI-powered storytelling format.

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Speed, meet quality. Tome helps you express ideas quickly without cutting corners or sacrificing subtlety. It's more engaging than a deck, and easier to build than a webpage.

Enter any prompt and create a compelling starting point for your presentation in minutes. It feels good to get work out of your head and into the world.

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Tome | Polished & Professional AI Presentations

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Tome is more engaging than a slide deck, and easier to build than a webpage. Use AI to quickly create multimedia presentations, microsites, and more.

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Midjourney is an independent research lab exploring new mediums of thought and expanding the imaginative powers of the human species.

We are a small self-funded team focused on design, human infrastructure, and AI. We have 11 full-time staff and an incredible set of advisors.

Examples:https://watch.screencastify.com/v/D0zKv2SmYLYVsf5ByTfR

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Generate Content,
Copy & Images with AI

Use AI to boost your traffic and save hours of work. Automatically write unique, engaging and high-quality copy or content: from long-form blog posts or landing pages to digital ads in seconds.

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Generate Content & Copy In Seconds With AI

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Use our AI-powered platform to write engaging, conversion-optimized and human-quality copy or content: from social media ads to full landing pages or blog posts in seconds.

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Get your business online in 30 seconds.

The AI-powered platform for solo business owners. Generate a website, automate your marketing, and manage your finances. Try it free for 30 days.

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The AI-powered
website editor

Our mission is to make owning a business easier than having a job.

Powerful AI tools to start, grow, and manage your business.

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Grow your business with built-in SEO, automated blogging, ad generation, and review management.

The fastest way to close deals.

Keep track of all your customers, automate follow ups, and never miss a lead with a powerful CRM.

The smartest hire you'll ever make.

Save time and automate tedious workflows with the Durable AI assistant.

Write me a blog post about interior design trends

On it! Writing you a blog post about "Top Interior Design Trends for 2024".

It's almost like I've added a whole team of web developers and marketers, but I don't have to pay them.

With Durable, everything felt really obvious and on other platforms I used, it was more complicated. I also love the CRM tool.

Pietro Pirani Photography

Durable has been instrumental in legitimizing and showcasing my culinary skills, significantly broadening my professional reach and impact.

Private chef in Calgary, Alberta

Start growing your business in seconds with AI.

Generate your business website and try the entire Durable app free. No credit card required.

No credit card required.

This website uses cookies. See our Privacy Policy for detailed information.

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Durable AI Website Builder and Small Business Software

# data[].attributes.attachment_link.description
Generate a website in 30 seconds with the world's fastest AI website builder. Then, use powerful AI marketing, invoicing, and CRM tools to grow your business. All with one app.

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A Direção-Geral da Educação promove e apoia o desenvolvimento e a divulgação de Recursos Educativos Digitais de qualidade, de acesso livre, validados científica e pedagogicamente. A disponibilização destes recursos pretende contribuir, entre outros, para: a adoção de práticas pedagógicas inovadoras; a diversificação de estratégias promotoras da autonomia dos alunos; a diferenciação pedagógica; o incremento da autoavaliação e da autorregulação; o desenvolvimento de mais e melhores aprendizagens.

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Matemática Jogo 1 - Guião de apoio à exploração didática do jogo "O pescador" (Cálculo mental) Jogo 2 - Guião de apoio à exploração didática do jogo "A Agricultora" (Localizar números na reta) Jogo 3 - Guião de apoio à exploração didática do jogo "O Camionista" (Organiza os dados) Jogo

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Recursos Educativos Digitais para o 1º Ciclo do Ensino Básico

Com o objetivo de proporcionar mais e melhores aprendizagens, a Direção-Geral da Educação (DGE) disponibiliza, neste espaço, recursos educativos digitais, abertos e interativos, para as áreas curriculares de Ciências Experimentais, Matemática e Português do 1º ciclo do ensino básico.

Estes recursos foram produzidos no âmbito de um projeto cofinanciado pelo POCH, que reuniu especialistas das didáticas específicas e especialistas multimédia, através de uma parceria entre a DGE, o iNOVA Media Lab da Universidade Nova de Lisboa, a Universidade de Aveiro, o Instituto Politécnico de Setúbal e a Faculdade de Letras da Universidade de Lisboa.

Este é o resultado de uma reinterpretação, atualização e adaptação para o formato digital, dos guiões didáticos analógicos produzidos no âmbito da Estratégia Nacional de Formação de professores do 1º ciclo do ensino básico, promovida pelo Ministério da Educação entre 2006 e 2011.

Os recursos englobam um jogo sobre Sustentabilidade e um jogo sobre o Corpo Humano, quatro jogos para a promoção da aprendizagem da leitura e da escrita, dez jogos que percorrem vários temas do currículo de Matemática e diversos recursos para apoiar o ensino experimental das Ciências.

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Everything you need to make content, fast.

Magical AI tools, realtime collaboration, precision editing, and more. Your next-generation content creation suite.

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A New Era of Storytelling.

For anyone with a story to tell.

Runway was founded by artists on a mission to bring the unlimited creative potential of AI to everyone, everywhere with anything to say. Beyond our innovative technology and creative tools, we also strive to create platforms and initiatives that will empower and celebrate the next generation of storytellers.

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Runway - Advancing creativity with artificial intelligence.

# data[].attributes.attachment_link.description
Runway is an applied AI research company shaping the next era of art, entertainment and human creativity.

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Turn text into videos with AI voices

Create videos from scripts or blog posts using realistic voices in 2 minutes!

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Fliki - AI Video Generator | Text to Video with AI Voices

# data[].attributes.attachment_link.description
Turn text, scripts, and blog posts into videos with 2,000+ AI voices in 80+ languages. Free AI video generator - no camera, no editing skills needed.

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A better, 10x faster way to write
SEO titles

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Bem-vindo ao nosso primeiro tutorial em português. Neste vídeo, você vai aprender a criar o seu primeiro jogo com a ajuda do Guselect. É um jogo super simples, rápido e é uma ótima introdução ao GameMaker.

Ola eu sou o Guselect e uso o GameMaker desde criança. Eu desenvolvi jogos como Donut Be Seen, Starboy Adventures e, mais recentementeMoonleap, que ganhou a #NoticeMe Game Jam.

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This tutorial is currently only available in Portuguese. An English version is coming soon.

Arquivos para o tutorial disponíveis aqui.

Para quem prefere a versão texto:

Introdução ao Projeto

Abra o GameMaker e crie um projeto "Em branco" usando GML Code, em seguida, escolha um nome para seu projeto.

O que se segue depois é a tela inicial do GameMaker.

Ao lado direito da tela, perceba o "Navegador de Recursos", onde ficam os recursos do jogo: sprites, sons, objetos e etc...

Neste projeto você só irá utilizar três tipos de recursos: Sprites, Objetos e Cenas.

Caso queira, você pode apagar as pastas dos recursos que não irá utilizar, que é o que nós faremos aqui.

Sprites

De maneira simplificada, os Sprites são as imagens do seu jogo: a parte visual do seu personagem, os frames dos inimigos, o visual dos itens, cenários e até o fundo.

Objects

Diferente dos sprites, os objetos não são um recurso visual, embora geralmente possuam um sprite associado a eles. Aqui você irá encontrar boa parte dos códigos do nosso jogo, é onde nós definimos o que acontece com o personagem quando ele encosta no inimigo, num item ou em um espinho, por exemplo.

As cenas são espaços onde podemos colocar objetos e quaisquer outros recursos gráficos do nosso jogo, ou seja, é onde você irá criar suas fases.

Criar os Sprites

Começaremos com os recursos gráficos do seu jogo.

Embora existam várias maneiras de criar um recurso, clique no espaço vazio que representa a maioria da tela com o botão direito do mouse, vá para "Recursos" e "Criar Sprite".

O Sprite que vai aparecer tem 64 por 64 pixels e está vazio, esse é o sprite padrão do GameMaker.

Para esse jogo específico vamos importar o Sprite do jogador, caso prefira, você pode desenhar seu próprio personagem.

Caso queira desenhar seu personagem, lembre-se de levar o tamanho do sprite em consideração! Nós recomendamos algo em torno de 24 por 24 píxeis para esse projeto.

O GameMaker conta com um "Editor de Sprites" que funciona para a criação de desenhos simples e edição de imagens. Aqui você pode desenhar um Sprite do zero e até fazer animações! Caso faça uma animação para seu personagem parado, lembre-se de escolher o frame rate dela no espaço de trabalho.

Para esse tutorial, já fizemos os sprites com antecedência, então vamos importá-lo.

Renomeie o Sprite para "sPlayer". Isso não é obrigatório, mas renomear os assets utilizando um padrão semelhante a esse mantém seu projeto organizado e facilita seu trabalho a longo prazo.

Crie seu segundo sprite, que será o principal item do jogo: nesse caso, a "florzinha do Moonleap". Renomeie esse Sprite para "sFlor".

Seguidamente, criaremos a serra.

Você pode criar qualquer sprite que represente perigo ao jogador.

Para acessar o recurso que deseja, basta encontrá-lo no "Navegador de recursos" e clicar duas vezes "em seu nome com o botão esquerdo do mouse.

Perceba que ao clicar em um sprite, nota-se no canto superior direito "Origem : 0 x 0".

Essas são as coordenadas do ponto de origem do nosso Sprite, coordenadas essas que indicam o canto superior esquerdo, o "0 x 0".

Isso quer dizer que quando o Sprite for rotacionado ou invertido, ele vai usar esse ponto de referência, e não é o que queremos (logo mais entenderemos melhor o porquê).

Então, mude de "parte esquerda superior" para "parte do meio central" em todos os sprites do jogo.

Criar Objetos

Agora iremos criar um Objeto para cada Sprite do jogo.

Clique em "Criar Objeto"

Aqui você tem alguns parâmetros que pode alterar em relação ao objeto e "Eventos", que representam literalmente, algum evento do jogo: o que vai acontecer com a personagem quando ele for criado, destruído, quando ele colidir com outro objeto e etc...

Renomeie o objeto para "oPlayer" e coloque o Sprite do player.

Faça o mesmo para a "oFlor" e a "oSerra", nunca esquecendo de colocar nos objetos, seus respectivos Sprites.

Criar e Editar o nível

Volte para o "Navegador de Recursos", vá em "Cenas" e clique no "Ambiente 1" (que já veio com o projeto), você verá essa "malha preta", que é a nossa primeira fase.

Agora clique no "oPlayer" com o botão esquerdo do mouse e o arraste para a fase segurando "ALT". Com isto você poderá colocar o objeto na tela.

O "oPlayer" está bem pequeno. Isso é porque a nossa fase está muito grande. Você pode alterar isso no canto inferior esquerdo da tela, nas propriedades dessa cena.

Na "largura" coloque 320 e na "altura" 180.

No canto superior direito da cena, você pode alterar o zoom, clique em "Ajuste central" para ajustar a zoom da tela automaticamente.

Perceba que ao arrastar o objeto com o mouse , ele trava em pontos específicos da grade, para uma maior liberdade na hora de criar as fases, altere o tamanho da grade para 16 por 16 pixels.

Agora pode colocar outros objetos na cena. Segurando ALT e clicando com o botão esquerdo do mouse, coloque algumas serras e flores pela fase.

Mas ao apertar F5 para testar nosso jogo, ele está super pequeno e nosso personagem não consegue se mover...

Então vamos consertar isso escrevendo os códigos!

Criar eventos

Para fazer a programação desse jogo, usaremos a linguagem escrita do GameMaker (GML Code).

Saia do "Ambiente", vá para o "Espaço de Trabalho" que é esse espaço que navegamos usando o botão do meio do mouse.

Vá para a janela do "oPlayer", clique em "Adicionar Evento" e "Criar".

Os códigos que ficam dentro do "Criar", são códigos que acontecem assim que o nosso objeto for criado, no nosso caso, quando o jogo é aberto.

Alterar o tamanho da Janela de jogo

Vamos escrever uma função que vai aumentar o tamanho da janela do jogo.

Esta é uma função pronta do GameMaker, caso tenha dúvida de como ela funciona, é só clicar nela usando o botão do meio do mouse para abrir o Manual do GameMaker e ler a explicação dessa função.

Queremos que a janela do jogo seja 1280 por 720 pixels, então vou colocar esses valores aqui nessa função.

window_set_size(1280,720)

Fazer o Player mover

Agora faremos a movimentação do Player. Queremos que ao apertar a tecla de cima, ele ande 1 píxel para cima, ao apertar a de baixo, ele vai ande 1 píxel para baixo. Para a esquerda, 1 píxel para a esquerda, para a direita, 1 píxel para a direita.

Para isso clique em "Adicionar Evento" e "Etapa".

Dentro de "Etapa", escreva:

if keyboard_check(vk_up) { }

Faça a mesma coisa para as teclas de baixo, esquerda e direita.

if keyboard_check(vk_down) { } if keyboard_check(vk_left) { } if keyboard_check(vk_right) { }

Mas nós temos que escrever algo dentro do "{}", porque até agora essas funções não fazem nada.

Então adicione os códigos de movimentação dentro dos "{}", devemos estar com um código assim:

if keyboard_check(vk_down) { y-=1 } if keyboard_check(vk_down) { y+=1 } if keyboard_check(vk_left) { x-=1 } if keyboard_check(vk_right) { x+=1 }

"Meu Deus, o que aconteceu? De onde tiramos esses valores? Por que é que temos que escrever isso?"

Entenda a fase como um plano cartesiano, nosso personagem sempre se encontra em algum ponto desse plano e para fazer ele se movimentar, vamos alterar suas coordenadas durante o jogo.

Assim, ao apertar a tecla de cima, o jogador diminui 1 da variável Y. Ao apertar baixo, o jogador soma 1 a essa variável Y.

Apertando "F5" podemos perceber que a janela já está maior e conseguimos movimentar o nosso personagem, mas ele não está interagindo com nada...

Ele não pega nenhuma flor, ele não morre na serra, nada acontece.

Então vamos programar essas interações.

Criar colisões

Nos eventos, além de definir o que vai acontecer quando o personagem for criado ou o que vai ocorrer em cada frame (etapa) do jogo, podemos também definir o que vai acontecer quando ele tem colidir com um Objeto .

Colisão com a flor e passar para o próximo nível

Adicione um novo evento ao "oPlayer" clique em "Colisão" e selecione o objeto "oFlor". O código que estará aqui será reproduzido assim que o jogador encostar na flor.

Concorda comigo que quando o Mario pega uma Moeda, a Moeda que está na fase é destruída? Então para demonstrar que o "oPlayer" pegou a flor, faremos a flor ser destruída nessa colisão.

Vamos escrever

instance_destroy(other)

Queremos que ele consiga contar quantas flores ele tem e para isso criaremos uma variável.

Vamos clicar no "Criar" do "oPlayer" e criar a variável flor.

Uma vez que foi criada, essa variável pode ser manipulada, podemos aumentar, diminuir e checar qual o estado dela.

Clique em "Etapa", adicione o código

if flor= 3 { room_goto_next() }

Esse é um código que permite que o jogador passe de fase, ele leva a gente do ambiente atual para o próximo ambiente da lista assim que o jogador coletar 3 flores.

Em inglês os ambientes são chamados Rooms e a função para passar para a próxima Room é "room_goto_next()"

E para fazer o jogador lembrar de cada flor que é colecionada, volte para a "Colisão" com "oFlor" adicione ao código:

Vamos testar apertando "F5", e olha que bacana! Nosso personagem consegue coletar as flores.

Mas nosso personagem além de não estar andando direito, não morre quando encosta na serra.

Então vamos resolver esses problemas!

Morrer na serra e reiniciar o jogo

Faremos a interação do personagem com a serra!
Sonic the Hedgehog, desenvolvido pela Sonic Team

Aqui vamos fazer a cena reiniciar assim que o personagem toca na serra, dando a impressão de que ele morreu.

Escreva a função:

room_restart()

Que é uma função pronta do GameMaker, que reinicia o ambiente atual.

Movimento do Player - Parte 1

Para movimentar nosso personagem corretamente temos que criar um Sprite, que vai ser o Sprite do nosso player correndo.

Renomeie o Sprite para "sPlayerCorre".

Nós importamos um Sprite que fizemos com antecedência do player correndo, mas caso esteja desenhando seus próprios sprites, desenhe um sprite do seu personagem correndo com as mesmas dimensões dele parado.

Certifique-se de que esse Sprite novo estará com sua origem alinhada ao "meio central" assim como os outros.

Máscara de Colisão

Vamos aproveitar que estamos trabalhando com nossos sprites para consertar outro problema. Até agora o personagem mal encosta na serra e já morre.

Isso acontece porque a "máscara de colisão" tanto do personagem quanto da serra são excessivamente grandes, fazendo com que o jogador morra só por estar perto das serras

Então, considerando que o jogo é visto de cima, vamos mudar essa máscara de colisão, para a parte de baixo do nosso personagem.

Vamos diminuir essa máscara de colisão e ajustar de acordo com o Sprite. Assim só, a parte cinza representa a máscara de colisão, se o objeto do player encostar na sombra dela ou passar de raspão pela serra, ele não vai morrer.

O personagem só vai morrer, se a parte mais escura do sprite dele, a máscara de colisão, entrar em contato com a máscara de colisão da serra.

Agora o Player está morrendo quando ele deveria morrer, mas ainda está deslizando, nós ainda não implementamos o Sprite dele correndo então vamos resolver esse problema!

Player movimento- Parte 2

Para concluir a movimentação do nosso personagem, temos que voltar para a janela do "oPlayer", e clicar em "Etapa".

Queremos que ele esteja correndo toda vez que apertamos um desses botões: cima, baixo, esquerda, direita... Então vamos escrever uma função para isso.

if keyboard_check(vk_anykey) { sprite_index = sPlayercorre } else { sprite_index = sPlayer }

Esta função diz:

Vemos que já está funcionando, contudo, quando a personagem anda para a esquerda, ele continua virado para o mesmo lugar.

E para isso vamos voltar para este código em cima:

if keyboard_check(vk_left) { x-=1 } if keyboard_check(vk_right) { x+=1 }

if keyboard_check(vk_left) { x-=1 image_xscale=-1 } if keyboard_check(vk_right) { x+=1 image_xscale=1 }

Esse "image_xscale" significa escala de imagem desse personagem. Se deixarmos 2, ele ficará duas vezes maior horizontalmente, 1, ele vai ficar normal. E se deixarmos -1, ele vai ficar invertido horizontalmente, sendo justamente o que nós queremos.

Você pode apertar "F5" sempre que quiser testar seu projeto.

Nosso jogo já tá parecendo um jogo de verdade, mas para ficar melhor ainda, colocaremos um fundo nessa fase, deixar o jogo um pouquinho mais difícil e fazer umas fases novas também.

Fundo

Vamos criar um Sprite para o fundo, que vai ser Sprite bem simples, do tamanho 32 por 32. Eu fiz uma grande branca e cinza que vamos chamar:"sFundo".

Clique no "Ambiente", vá para as "Camadas" e "Background", sendo a camada da nossa cena que representa o fundo da fase.

Clicando aqui nas propriedades dessa camada, vamos selecionar o "sFundo" e fazer ele se repetir horizontal e verticalmente.

Para mudar a cor dele, clique em "Cor" e escolha uma cor de sua preferência.

Serras que movem

O jogo está bem mais bonitinho, mas ainda está muito fácil! Faremos então uma serra que movimenta.

Clique no "oSerra" pelo navegador de recursos usando o botão direito, e clique em "duplicar". Vamos chamar esta nova serra de "oSerraMov"

Queremos fazer uma serra que fique andando pela fase, quicando pela tela e tenha uma velocidade que conseguimos manipular.

No menu da "oSerraMov", vamos em "Adicionar Evento" e clicar em "Criar".

Voltando ao "adicionar um evento", clique em "Etapa", e vamos começar a escrever os códigos dessa serra.

Vamos escrever que o X da serra vai ser somado pela velocidade horizontal, e o Y pela velocidade vertical.

Assim podemos modificar os valores do X e do Y usando as variáveis de velocidade.

Mas caso nós usemos esses valores, todas as serras andarão na mesma direção... E não é isso que queremos!

Por isso vamos escrever:

hsp=random_range(-2,2) vsp=random_range(-2,2)

Essa função o que vai fazer é trazer um número aleatório entre -2 e 2, ou seja, 1.5, 0.75, − 1, − 2... Feito isso, vamos fazer o player morrer para essa serra também. Para isso vamos outra vez para "oPlayer", "Adicionar Evento", "Colisão" e escolher o objeto "oSerraMov".

E mais uma vez vamos escrever:

room_restart()

Agora é só ir para o "Ambiente", clicar na camada "Instances" e colocar nossa nova serra pela fase.

Mas ao apertar "F5" para testar o jogo, ela anda e vai embora para sempre, porque nós não programamos ela pra quicar pela tela ou algo do tipo.

De volta ao "oSerraMov", clique em "Etapa" e vamos fazer um código para ela quicar pela tela.

Escreveremos um código que faça o "hsp" da serra se inverter quando seu X for abaixo de 0 e quando seu X for acima do tamanho da fase.

if (x<0) hsp=-hsp if (x>room_width) hsp=-hsp

Agora faça o mesmo para o Y adicionando o código:

if (y<0) vsp=-vsp if (y>room_height) vsp=-vsp

Agora nós temos serras paradas, serras que se movimentam, e nosso personagem precisa pegar todas as flores para avançar de fase.

Mas temos um código de erro quando tentamos ir para a próxima fase, porque não existe a próxima fase!

Então, bora lá, vamos fazer uma próxima fase.

Próximo nível

Vamos clicar com o botão direito em cima do ambiente que já temos, duplicar e renomear "Ambiente 2".

Aqui vamos botar serras paradas, serras que se movimentam e flores em locais diferentes da primeira fase.

Podemos até clicar aqui em "background" e mudar a cor desse fundo.

Agora, podemos criar mais fases para o nosso joguinho, todas elas sendo padrões diferentes de serras e tudo mais.

Despedida

O resultado é um jogo bem simples, que servirá de introdução ao GameMaker. Muitos códigos escritos nesse tutorial não são extremamente otimizados, porém, são simples e relativamente fáceis de serem compreendidos.

Esperamos que você continue trabalhando nos seus projetos, sinta-se livre para continuar trabalhando nesse jogo, adicionar elementos diferentes, inimigos mecânicas novas e muito mais!

Espero que você tenha gostado desse tutorial.

Tchau, e Feliz GameMaking!

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This tutorial is currently only available in Portuguese. An English version is coming soon. Arquivos para o tutorial disponíveis aqui. Para quem prefere a versão texto: Abra o GameMaker e crie um projeto "Em branco" usando GML Code, em seguida, escolha um nome para seu projeto.

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Why Top Creators Build on Spatial

Creator Toolkit

Supercharge Unity creations with our tools and templates.

Virtual Economy

Sell digital goods with top-tier revenue share.

Multi-Platform

Publish games everywhere across web, mobile, and VR.

Premium Brand Experiences On Any Device

Explore immersive worlds and incredible games by your favorite brands. Play across web, VR, and mobile!

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Spatial has the most fun collection of free online games. No download required. Play our beautifully crafted 3D games with friends on web, mobile, and VR.

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Second Life é um ambiente virtual e tridimensional que simula a vida real e social do ser humano através da interação entre avatares. Foi criado em 1999, lançado em 2003 e é mantido pela empresa estadunidense Linden Lab

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Interactive presentations

for memorable traini

Wooclap, the tool to interact, capture attention and measure understanding.

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O Thinglink permite atribuir zonas/spots de interatividade numa imagem ou vídeo (2D ou 360), possibilitando o acesso a informação complementar a quem visualiza. Podemos criar Posters Interativos, preparar um Percurso de Aprendizagem, ou montar uma Visita Virtual.

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ThingLink

O ThingLink é uma ferramenta online que permite a criação de imagens e vídeos interativos, através de etiquetas com conteúdos (som, fotografias, imagens, vídeos, texto, links) posicionadas na imagem ou no vídeo. O trabalho final pode ser partilhado em diferentes redes sociais e sítios da internet através de um ‘embed code’ gerado. Permite ainda pesquisar as criações de outros utilizadores, segui-los e escrever comentários.

Potencial Pedagógico

O ThingLink permite, essencialmente, criar imagens e vídeos interativos utilizando etiquetas com conteúdos multimédia.

A criação de imagens e vídeos interativos com a inclusão de etiquetas multimédia pode constituir uma forma de representar e estruturar ideias/conteúdos de forma organizada e clara, potenciando o estabelecimento de relações entre distintos conceitos e o aprofundamento de aspetos particulares de um todo. A possibilidade de adicionar diversos conteúdos multimédia promove um ambiente de aprendizagem motivador e interativo que estimula o interesse dos alunos.

Requisitos

Para utilizar o ThingLink é necessário ter uma ligação à Internet, uma vez que todo o trabalho é realizado online. É necessário fazer um registo, no qual é pedido um endereço de e-mail.

Acessibilidade

Para professores e alunos, o ThingLink disponibiliza uma versão educacional acessível em dois distintos modos: Edu Basic e Edu Premium. É gratuito apenas no modo Edu Basic. O ThingLink encontra-se disponível apenas em inglês.

É disponibilizada uma aplicação para dispositivos móveis que permite a utilização da ferramenta também nestes dispositivos. Neste caso a utilização do ThingLink continua a necessitar de uma ligação à Internet.

Segurança e Privacidade

Como educador, é importante consultar e verificar que dados são recolhidos sobre os utilizadores pelas ferramentas ou aplicações usadas e as respetivas opções de privacidade. Neste caso, sugerimos a leitura atenta dos Termos de Serviço e da Política de Privacidade do ThingLink.

No menu Segurança pode aceder a mais informação sobre riscos e precauções a ter quando usamos tecnologias online.

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The #1 Augmented Reality Platform

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Metaverse is the easiest way to create Augmented Reality experiences. No programming required.

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Animal 4D (Package Name: com.OctagonStudio.Animal4DPlus) is developed by Octagon Studio and the latest version of Animal 4D+ 4.2.5 was updated on November 14, 2022. Animal 4D+ is in the category of Education. You can check all apps from the developer of Animal 4D+ and find 200 alternative apps to Animal 4D+ on Android. Currently this app is for free. This app can be downloaded on Android 7.0+ on APKFab or Google Play. All APK/XAPK files on APKFab.com are original and 100% safe with fast download.

- Multi languages: English, Spanish, Turkish, Japanese, Bahasa, Dutch, Mandarin, Korean, French, Ukrainian, Russian
- Holographic Mode
- Interactive Quiz
- Voice over
- Performance Optimization

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Animal 4D (Package Name: com.OctagonStudio.Animal4DPlus) is developed by Octagon Studio and the latest version of Animal 4D+ 4.2.5 was updated on November 14, 2022. Animal 4D+ is in the category of Education. You can check all apps from the developer of Animal 4D+ and find 200 alternative apps to Animal 4D+ on Android. Currently this app is for free. This app can be downloaded on Android 7.0+ on APKFab or Google Play. All APK/XAPK files on APKFab.com are original and 100% safe with fast download.

- Multi languages: English, Spanish, Turkish, Japanese, Bahasa, Dutch, Mandarin, Korean, French, Ukrainian, Russian
- Holographic Mode
- Interactive Quiz
- Voice over
- Performance Optimization
(The features above will be available through serial number registration)
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Flashcards are no longer boring with Octagon 4D+. Created by Octagon Studio, Animal 4D+ is a fast and lightweight app that allows you to scan the printed animal cards and witness how the animals come alive right before your eyes!
The Animal 4D+ app brings you a new way of seeing animals in Augmented Reality. This gives you an unforgettable experience and will always leave a smile on the faces of children and adults alike.
Animal 4D+ gives you both interesting and informative facts about animals through A to Z such as the Ant, Giraffe, Horse, Elephant and Iguana.
With the scan option and using the Animal 4D+ Alphabet cards the animals spring to life. Have a giraffe on the palm of your hand or maybe you'd prefer a lion instead. You can scan a number of cards at once, why not make a zoo out of it.
Examine some of these animals up close with the 3D option. This turns that 2D sketch into a 3D moving animation which allows you to spin, turn and zoom in and out of each animal.
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Minimum Requirements:
1. OS:
- Android 5.0 (Lollipop),
- iOS: 11.0
2. Processor: Qualcomm chipset, 1.2 GHz
3. Ram: 1 GB
4. Camera: 5 MPX
5. Memory card supports Augmented Reality feature
6. Not compatible with Intel Atom processor
Not Compatible for:
Acer ICONIA Tab 8 A1-850-13FQ, Asus zenfone 2, Asus zenfone 4, Asus zenfone 5, Asus zenfone 6, Asus fonpad 8 fe380, Asus ZenPad 10, Asus FonePad K012, Asus ze551ml, HTC SC One, Lenovo A7000, Lenovo S880, Lenovo Yoga Tablet 2.8.0, LG G4 Stylus, LG L7, Samsung Tab GT-P7500, vivo x3s
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** TRY and PRINT the Animal 4D+ sample cards for free through this link: https://sample.octagon.studio/animal.html
** Check our store here:
https://octagon.studio/octagon-linktree/

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Animal 4D+ APK 4.2.5 for Android - Download Animal 4D+ APK Latest Version from APKFab.com

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Animal 4D (Package Name: com.OctagonStudio.Animal4DPlus) is developed by Octagon Studio and the latest version of Animal 4D+ 4.2.5 was updated on November 14, 2022. Animal 4D+ is in the category of Education. You can check all apps from the developer of Animal 4D+ and find 200 alternative apps to Animal 4D+ on Android.

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Kodular is an online tool that allows any person in the world to create their own app without having to learn any coding language. Just drag and drop blocks and your app is done

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Companion (Package Name: io.makeroid.companion) is developed by Kodular and the latest version of Kodular Companion 1.5B.1 Fenix was updated on November 23, 2022. Kodular Companion is in the category of Tools. You can check all apps from the developer of Kodular Companion and find 200 alternative apps to Kodular Companion on Android. Currently this app is for free. This app can be downloaded on Android 5.0+ on APKFab or Google Play. All APK/XAPK files on APKFab.com are original and 100% safe with fast download.

Kodular is an online tool that allows any person in the world to create their own app without having to learn any coding language. Just drag and drop blocks and your app is done
Kodular Companion allows apps creators using Kodular to live test their apps, without having to export and compile the app!
Just download it, connect it with the builder and your app will be shown in this app. Save lot of time live testing your app. The app is like a mirror: if you change something in the online builder, it will automatically update the app, giving a real time preview of it
You can also check our servers status easy with Kodular Companion
Let's go, and make some Android apps!

Companion 1.5B.1 Fenix Update

Kodular Fenix - Version 1.5B.1
Kodular Premium
Full Release Notes ⇒ https://docs.kodular.io/release-notes/fenix/#15B1-fenix-31-july-2022

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Kodular Companion APK 1.5B.1 Fenix for Android - Download Kodular Companion APK Latest Version from APKFab.com

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Companion (Package Name: io.makeroid.companion) is developed by Kodular and the latest version of Kodular Companion 1.5B.1 Fenix was updated on November 23, 2022. Kodular Companion is in the category of Tools. You can check all apps from the developer of Kodular Companion and find 200 alternative apps to Kodular Companion on Android.

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QUICK & EASY
AUGMENTED REALITY

Drag-and-drop interactive digital elements, including video messages, music clips, interactive photo slideshows,
Web and social network links, and much more!

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THE STUDIO

Our in-house studio team can help you leverage the power of AR for your brand. With over a decade of experience and valuable insights, navigating projects from entertainment and tourism to CPG, we can help you deliver experiences above and beyond every brief - whatever you want to build, we'll make it happen. Our expertise includes:

Subscribe to our AR newsletter

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Augmented Reality (AR) Company | Blippar

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Blippar provides augmented reality solutions and provides you with easy to use tools to build it yourself.

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Create your own augmented reality without outsourcing

Create DIY augmented reality experiences in a few steps

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Overlyapp.com | Create an Augmented Reality experience without code

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DIY augmented reality platform where you can create AR experiences without any code or external help - probably the simplest to use augmented reality platform.

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Create mobile adventures and interactive guides for smartphones and tablets

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App for multimedia guides, interactive scavenger hunts and treasure hunts for smartphones and tablets.

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Capture augmented reality simulations

Capture your customer environments while you're on site. Reuse them to simulate new product designs while you're off site.

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3D and augmented reality product visualization platform

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The platform for 3D and augmented reality product visualization

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Electrify your campus orientation!

Shake up stale campus orientation events and set your school apart with orientation week activities students want. Build a tight-knit community from day one.

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Shake up stale campus orientation events and set your school apart with orientation week activities students want. Build a tight-knit community from day one.

So, how does it work?

Set up your Experience

Get students running around campus in no time with Missions tailored to your school. Or choose from ready-made Missions.

Invite students to join

Let your students run wild! Watch as photos and videos roll in from across campus and around town. Award bonus points to the most creative!

Reuse for new students

Easily duplicate and edit your Experience for every new cohort of students. Your Experience gets better with age!

Nice! Let me try it

It takes less than 10 minutes to create your first Goosechase Experience. And it's free. Get started today.

How do colleges use Goosechase?

It's a challenge to build a vibrant campus community.
Engage students from their freshman orientation through to graduation!

Get incoming freshmen and transfer students familiar with campus and local hotspots. No more lame 'icebreaker sessions' - deliver an experience students will actually want to write home about.

Continue to build school spirit throughout the year with easy fundraising ideas and events. Award prizes that drive students to explore even further, like bookstore or meal hall gift cards!

Give local businesses the opportunity to reach students by having them sponsor Missions. Include their logos and promotion codes in the app and incentivize students to check out hidden venues and locations around town!

Campus orientation toolkit

Missions, ready to go!

There's no need to start from scratch. Take inspiration from 100+ Missions in the Goosechase Mission bank, or visit the Goosechase blog for extra ideas focused on student engagement, campus events and fundraising!
Get inspired

Let's get shakin'!

Easier than a TikTok dance routine, creating and running your first Goosechase Experience takes less than 10 minutes and results in 100% less injuries.

Get started

Resources to engage an entire campus

Copyright © 2023 GooseChase Adventures Inc.

Copyright © 2023 GooseChase Adventures Inc.

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Campus Orientation Programs Students Will Remember | Goosechase

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Shake up your stale orientation week and set your school apart with an experience students will want to share. Easily build a tight-knit community from day one.