# data[].attributes.body
Läbisin 2 mängu, tunnistusel on näha.

# data[].attributes.body
8. klass teeb testi

# data[].attributes.body
4. ja 5. klass teevad testi

# data[].attributes.body
9. klass teeb testi

# data[].attributes.body
6. klass teeb testi

# data[].attributes.body
Digiringi tund algklassidele 1.-4.

# data[].attributes.body
Esineb veebikonstaabel Maarja Punak. Teema: Digitaalne ohutus, lapsed netis.

# data[].attributes.headline
Kahoot - Digitaalne ohutus ja küberkiusamine

# data[].attributes.subject
Kahoot - Digitaalne ohutus ja küberkiusamine

# data[].attributes.body
Mängivad 1.-7. klassi õpilased

# data[].attributes.body
6. klassi tüdrukud Kreteli ja Maris valmistasid uue mängu Toidupäevaks (The World Food Day 2017)

# data[].attributes.body
5. ja 6. klass, inglise keel

# data[].attributes.headline
Joonejärgimise tund. Ozobot withOzoParcours - uus äpp leitud

# data[].attributes.subject
Joonejärgimise tund. Ozobot withOzoParcours - uus äpp leitud

# data[].attributes.body
Väga hea äpp Ozobotiga mängimiseks, lapsed olid vaimustuses. Ringitund möödus lennult.

# data[].attributes.body
7. klassi tüdrukud Alexia ja Angela näitavad koolieelikutele lastehoius, kuidas mängida BeeBotiga. Väga meeldis!

# data[].attributes.body
Õpilaste koreograafia. Väga vahva! Ilus projekti lõpetamine!

# data[].attributes.body
Õpetajad programmeerisid robotid tantsima. Oli tore! Aitäh!