# data[].attributes.body
sid. 2
Designers är redan bekanta med hur digitala artefakter fungerar men de är den kulturella delen som de behöver komma i kontakt med och utforska.

# data[].attributes.body
brukare 1
Skulle inte använda appen pga att personen inte uppskattar barer där man måste använda pinchosliknande appar

brukare 2
Uppskattade konceptet och ansåg att det vore bra med en spärrknapp där brukaren själv kan bestämma fylla i ett max belopp som denne max kan handla för.

brukare 3
Uppskattade också konceptet.
Personen tror att appen främst hade lockat personer som vill vara mer hälsosamma, vilket personen också lyft fram va trendigt.
Personen sa dock att det finns fler aspekter som påverkar hur full man blir så som temperatur, varannan vatten, vad man ätit innan och hur mycket alkohol man brukar dricka.

# data[].attributes.body
En studie där de undersöker alkoholanvändning och användning utav VR; side effects

https://dl.acm.org/citation.cfm?id=3116618

# data[].attributes.headline
Artikel om användande utav teknologi på fester

# data[].attributes.subject
Artikel om användande utav teknologi på fester

# data[].attributes.body
Participatory sharing;
kan interagera med de man är med samtidigt som man har det på telefonen.

I deras undersökning såg de dock att det fanns reasons not to share. detta kunde vara saker som de kände skulle vara pinsamt för sig själva eller för andra.
https://dl.acm.org/citation.cfm?id=1979823

# data[].attributes.body
Designprojekt som innefattar analys av upplevelse, framtagande av demonstrator av digital upplevelse samt värdering av digital upplevelse. Individuell gestaltande examination i grupparbetsform baserat på skriftligt förklarande underlag. Lärandemål 1 och 4-9 examineras. Betygsgraderna U, G och VG tillämpas.Lärandemålen lyder:

# data[].attributes.body
- Vänskaps lokaliserare
- personlig integritet
-tablett avkänning
-platta i bord som kommunicerar med chip
-armband med chip
-färgkodning
-temperament avkänning
-glas med chip
-chip
-individuella beställningar
-bordsregistrering
-via registrering beställer man i appen
-app som mäter alkoholintag
-registrering av vikt/ kön/ längd begränsat alkoholintag
-någon form av registrering vid bar, användare ID
-pengaförlust
-för mycket alkohol
-droger
-sexuella trakasserier
-bråk
-hetsning

# data[].attributes.body
Systembolagets fest-app

# data[].attributes.body
"An experience is an episode, a chunk of time that one went through-- with sights and sounds, feelings and thoughts, motives and actions; they are closley knitted together, stored in memory, labeled, relived and communicated to others.

# data[].attributes.body
Digital platta i bordet där användaren kan göra sina beställningar direkt i "appen". (användaren ägnar mer tid åt sina vänner som denne är med).

kunna vara med o bestämma låt på krogen från app.

samla poäng beställningar.

musikquiz app

digital vägg bingolotto med suprises